Satoru Iwata verteidigt das Ausmaß des sozialen Engagements von Nintendo

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Es gibt diejenigen, die das argumentieren Nintendo ist in einigen grundlegenden Punkten hinter der Zeit zurück. Sie argumentieren, dass das Unternehmen es versäumt hat, die Art von Community-Aufbau zu fördern, die Sie hier sehen XBox Live Und Playstation-Netzwerk. Sie verweisen auch auf die relative Abwesenheit des Unternehmens auf dem Markt für mobile Spiele, während es Konkurrenten bei der Herstellung von Konsolen gibt Microsoft Und Sony, ganz zu schweigen von fast jedem Spielehersteller, den Sie sich vorstellen können, hat Schritte in diese Richtung unternommen. Nintendo-Präsident Satoru Iwata verteidigte kürzlich in einer Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren die Haltung des Unternehmens gegenüber sozialen Medien.

„Das Stichwort ‚sozial‘ ist in den letzten zwei Jahren schnell sehr populär geworden und einige sagen, dass Nintendo möglicherweise hinter dem sozialen Zeitalter zurückbleibt“, begann er Gamasutra. „Sie könnten bedeuten, dass Nintendo, da es aus geschäftlicher Sicht kein Interesse an sogenannten Social Games hat, den Boom der Social Games nicht nutzen kann.“

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Iwata ist anderer Meinung und argumentiert, dass „Nintendo seit langem ein Unternehmen ist, das großen Wert auf menschliche Beziehungen legt.“ lange Zeit." Als Beispiel dafür, wie weit dieses Bewusstsein zurückreicht, nennt er die Wurzeln des Unternehmens im Verkauf von Spielkarten geht. Er erkennt die Veränderungen an, die das Aufkommen des Internets und der darin angebotenen Social-Media-Tools mit sich gebracht hat, fährt aber fort sagen: „Ich denke, dass es noch keine beste Antwort auf die Beziehung zwischen einem realen Netzwerk und einem virtuellen gibt.“ Netzwerk."

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„Das große Thema für uns ist die Bereitstellung neuer und faszinierender menschlicher Beziehungen, die aus verschiedenen Netzwerken bestehen, einem realen Netzwerk mit denen, die Ihnen nahe stehen, und einem virtuellen Netzwerk mit denen, die Ihnen weit entfernt sind Sie und unbeschreibliche Netzwerke, die durch Ihre Erfahrungen beim Teilen desselben Ortes mit jemandem oder beim Besuch bestimmter Orte entstehen und speziell von SpotPass und StreetPass bereitgestellt werden.“

Persönlich denke ich, dass Nintendo gute Arbeit geleistet hat, indem es Menschen sozial vernetzt und mit spielerischen 3DS-Funktionen wie SpotPass und StreetPass „unbeschreibliche Netzwerke“ geschaffen hat. Allerdings ein virtuelles Netzwerk … Entschuldigung, nein. Wii-Freundescodes sind ein Beweis dafür, wie hinter der Kurve Nintendo in diesem Bereich bleibt. Es gibt ein Argument für das erklärte Ziel des Unternehmens, die Dinge sicher und frei von Feindseligkeiten zu halten – jeder, der rassistische Beleidigungen auf XBL gehört hat oder PSN können das zu schätzen wissen – aber der Kompromiss, den Nintendo bei der Unterstützung eines stumpfsinnig gestalteten Online-Netzwerks eingegangen ist, ist auch nicht die Antwort.

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