Die Veröffentlichung von Watch Dogs wurde für den 27. Mai bestätigt

Gotham Knights hat ein „Wir“-Problem.
Die neueste Ausgabe von WB Games Montreal folgt vier von Batmans ehemaligen Kumpels, die Gotham City verteidigen und versuchen, einen Fall zu lösen, den der Kreuzritter im Umhang nie lösen konnte, nachdem Batman getötet wurde. Es ist ein kühner erzählerischer Aufhänger und bei weitem der beste Teil dieses neu veröffentlichten Superheldenspiels. Leider weist der Schreibstil von Gotham Knights einen Fehler auf, der in letzter Zeit immer häufiger in Spielen auftritt. Einige Spielskripte, insbesondere in Multiplayer-Spielen oder Titeln mit mehr als einem spielbaren Charakter, können sich unpersönlich oder sogar klinisch anfühlen, weil sie keine Handlungen einer einzelnen Person zuordnen können Charakter.
Gotham Knights ist einfach das neueste Spiel, bei dem dieses Problem auftritt. Was eine persönliche Geschichte über vier Helden sein sollte, die zu ihrem Recht kommen, fühlt sich manchmal so an, als würde man einem Konglomerat folgen, das Batman ersetzen soll. Auch die Drehbücher von Watch Dogs Legion und Multiplayer-Spielen wie Destiny 2 und Marvel's Avengers leiden darunter aus dieser Ausgabe, da sie erfordern, dass Story-Momente so allgemein und umfassend auf alle Spieler anwendbar sind wie möglich. Dieser Ansatz stellt eine Herausforderung für moderne Videospiele dar, denen es schwerfällt, ein Massenerlebnis mit erzählerischem Anspruch in Einklang zu bringen.


Es gibt kein Ich im Team
„Es gibt kein Ich im Team“ ist ein altes Klischee, aber es ist etwas, worüber die Videospielbranche vielleicht nachdenken sollte. Mit einem zunehmenden Schwerpunkt auf Multiplayer und Storytelling in der gesamten Branche gibt es immer mehr Videos Spielskripte müssen berücksichtigen, dass mehrere Spieler auf unterschiedliche Weise die gleichen Dinge tun Figuren. Gotham Knights ist ein besonders deutliches Beispiel dafür. Spieler können die Missionen als Nightwing, Red Hood, Batgirl oder Robin angehen – vier völlig unterschiedliche Charaktere mit unterschiedlichen Persönlichkeiten. Daher muss das Drehbuch einen Weg finden, diese Unterschiede zu überbrücken und jede Erfahrung in allen Ereignissen der Geschichte gleich zu behandeln.

Gotham Knights versucht, dem Rechnung zu tragen, da sich die Zwischensequenzen und der Dialog in den Zwischensequenzen je nachdem, welchen Helden man spielt, ändern. Aber das funktioniert nur auf einer Moment-zu-Moment-Ebene; Im größeren Maßstab passiert alles jedem. Wenn ein Held auf Patrouille nach einer Mission andere anruft, sprechen sie normalerweise als kollektive Gruppe von Einzelpersonen und nicht als einzelner Charakter. Und wenn sie sich auf vergangene Ereignisse beziehen, verwenden die Helden Pronomen wie „wir“ oder „uns“, anstatt den konkreten Charakter zu nennen, der den Plan eines Superschurken vereitelt oder ein Verbrechen aufgeklärt hat.
Dieses Problem tauchte für mich an einer Stelle in Gotham Knights auf, als ein Charakter vom Hof ​​der Eulen entführt wurde. In meinem Fall passierte es Robin, und der folgende Abschnitt im Labyrinth des Hofes der Eulen war einer der emotionalsten Level des Spiels. Deshalb war ich zutiefst enttäuscht, als die Fledermausfamilie in allen Gesprächen sprach, als ob jeder entführt worden wäre Besprechen Sie das Ereignis anschließend mit Pronomen wie „wir“ oder „uns“. Es war ein persönlicher Moment, der sich klinisch anfühlte, als dieser vage Dialog enthüllte, wie Das Spiel löste jede mögliche Erfahrung, ob Solo- oder Multiplayer-Erlebnis, auf maschinenartige Weise und nicht auf erzählerisch befriedigende Weise eins. Ich hatte das Gefühl, dass es egal war, was mit bestimmten Charakteren passierte, denn es wäre auch jedem anderen Charakter passiert, den ich ausgewählt hätte.
Diese Wahl löst ein Problem, schafft aber ein anderes, indem sie einige der intimeren Momente von Gotham Knights deutlich weniger persönlich erscheinen lässt – und das ist kein Problem, das nur die Bat-Familie betrifft. Watch Dogs Legion ermöglicht es Spielern, jeden alten Charakter von der Straße zu rekrutieren, zu kontrollieren und ihn in ein Mitglied des Hacker-Kollektivs DeadSec zu verwandeln. Aufgrund dieses Gameplay-Hooks wurde die Gruppe selbst wie die eigentliche Hauptfigur behandelt, da sich das Spiel eher auf die Aktionen der Gruppe als auf die einzelner Charaktere bezieht. Dieses Setup wird auch Spielern von Live-Service-Spielen mit fortlaufender Erzählung wie Destiny 2 und Marvel bekannt sein „Avengers“, da die Schrift jede einzelne Figur als Teil einer größeren Idee im Dienste eines Gemeinsamen behandelt Erzählung. Es fühlt sich an, als ob die Handlung einfach nur dem Spieler widerfährt und nicht, dass er sie aktiv beeinflusst und beeinflusst.
Wir, die Spieler
Das Schreiben von Spielen auf diese Weise ist der klarste Weg, um sicherzustellen, dass alle Spieler das gleiche Erlebnis haben, aber eine stärkere Personalisierung kann viel bewirken. Ich bin ein Fan der Geschichte von Gotham Knights, aber ich wünschte, ich hätte von Kapitel zu Kapitel stärkere Charakterbögen sehen können, im Gegensatz zu ein paar Zeilen besonderer Dialoge innerhalb bestimmter Szenen. Die Gameplay-Innovationen von Watch Dogs Legion wären noch beeindruckender ausgefallen, wenn das Drehbuch des Spiels auf diesen Grundlagen aufgebaut hätte. Die Geschichte von Destiny 2 wäre noch besser, wenn mehr Spieler einen bleibenden Einfluss darauf hinterlassen würden.

Google hat kürzlich bekannt gegeben, dass es plant, seinen Cloud-Gaming-Dienst Stadia Anfang 2023 einzustellen, was Spieler, die ihn als eine ihrer Hauptplattformen nutzten, in eine schwierige Situation bringt. Google hat den Nutzern bereits versprochen, den Kauf von Google Stadia-Hardware und -Software zu erstatten. Aber die Leute verlieren immer noch den Zugriff auf Spiele, die ihnen Spaß gemacht haben, und auf Speicherdateien, die sie möglicherweise stundenlang gelöscht haben hinein. Glücklicherweise arbeiten einige Entwickler daran, Stadia-Spielern zu helfen.
Das bekannteste Studio, das Stadia-Spielern hilft, ist Ubisoft, das mit einer Assassin's Creed Odyssey-Demo der erste Partner von Google für diese Technologie war. „Obwohl Stadia am 18. Januar 2023 geschlossen wird, freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir daran arbeiten, die Spiele, die Sie auf Stadia besitzen, über Ubisoft Connect auf den PC zu bringen“, twitterte Ubisoft. „Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt mehr über spezifische Details sowie die Auswirkungen für Ubisoft+-Abonnenten mitteilen.“ Zum Glück die Stadia-Versionen von Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy’s The Division 2 und Watch Dogs: Legion unterstützen Cross-Progression, sodass Spieler ihren Spielstand nicht verlieren Dateien.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft ist nicht der einzige Entwickler, der hilft. Entwickler Muse Games gibt Embr Steam-Codes an diejenigen, die sein komödiantisches Koop-Feuerbekämpfungsspiel auf Stadia gespielt haben, wenn sie dem Entwickler per E-Mail Screenshots von Embr in ihrer Stadia-Bibliothek senden. In der Zwischenzeit bestätigte IO Interactive, dass es „nach Möglichkeiten sucht, wie Sie Ihr Hitman-Erlebnis auf anderen Plattformen fortsetzen können“, da die World of Assassination-Trilogie auf Google Stadia verfügbar war.
Da bleibt noch die Sache mit den fünf exklusiven Google Stadia-Spielen: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle und PixelJunk Raiders. Bisher scheint nur eines dieser Spiele gerettet zu werden. PixelJunk Raiders-Entwickler Q-Games sagte in einem Blogbeitrag: „Wir hoffen, einen Weg zu finden, die lebendigen Welten von zu teilen.“ Planet Tantal wird in Zukunft erscheinen, und wir sind offen für Gespräche über Möglichkeiten, den richtigen Verlagspartner für die Produktion zu finden passieren.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage und Bandai Namco Entertainment antworteten nicht auf Anfragen von Digital Trends nach einem Kommentar.
Während die Schließung von Google Stadia für Spieler wie mich, die Cloud-Gaming lieben, enttäuschend ist, erhalten die Spieler zumindest eine Rückerstattung und in einigen Fällen das Spiel für eine neue Plattform.

Ubisoft hat angekündigt, sein kommendes Piraten-Abenteuerspiel Skull and Bones (erneut) auf den 9. März 2023 zu verschieben. Der Start war ursprünglich für den 8. November dieses Jahres geplant.

„Ahoi, Freibeuter. Unser Team arbeitet hart daran, das Erlebnis vor der weltweiten Einführung zu verfeinern und auszubalancieren. „Aus diesem Grund haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, unseren Veröffentlichungstermin auf den 9. März 2023 zu verschieben“, heißt es in einer Erklärung von Ubisoft. „Wir freuen uns sehr darauf, dass Sie alle Skull and Bones in die Finger bekommen und kopfüber in die gefährliche und aufregende Welt des Aufbaus Ihres eigenen Piratenimperiums eintauchen. Um Ihnen das bestmögliche Erlebnis zu bieten, haben wir uns entschieden, uns etwas mehr Zeit zu nehmen, um sicherzustellen, dass wir genau das liefern können.“