Regisseur von Batman: Arkham Origins über die Geburt des modernen Batman

Der Regisseur von Batman Arkham Origins spricht über die Geburt eines Superhelden, Sammleredition 13738170108141

Batman: Arkham Origins Kreativdirektor Eric Holmes steht vor einer gewaltigen Aufgabe. Nicht nur sein Warner Bros. Montreal ist ein Neuling im Franchise und übernimmt die Nachfolge des Serienschöpfers Rocksteady Studios. Er versucht außerdem, eine prägende Geschichte in Bruce Waynes Entwicklung zu erzählen. Wir haben gesehen, wie Batmans Herkunft in so vielen verschiedenen Formen und Medien erzählt und neu erzählt wurde, dass es leicht ist, sich die konzeptionelle Tonhöhe anzusehen Arkham-Ursprünge und spotten. Doch wenn man sich hinsetzt und etwas genauer hinschaut, wird einem klar, dass wir es noch nicht sehen werden ein anderer Nacherzählung eines Bürgerwehrmanns, der aus der Ermordung seiner Eltern hervorgegangen ist. Das ist geschehen.

Stattdessen, Arkham-Ursprünge beschäftigt sich mit der Entwicklung von Bruce Wayne. Wird Bruce Wayne zum Batman oder verkleidet sich Batman tagsüber als Bruce Wayne? Am Anfang von Ursprünge, es ist eher das erstere. Am Ende ist es jedoch Letzteres. Bruce Wayne wird zum Batman. Und Holmes gibt in unserem Gespräch am runden Tisch mit ihm auf der New York Comic-Con 2013 bereitwillig zu, dass es schwierig war, diese Geschichte zu erzählen.

Empfohlene Videos

Hinweis: Dies war ein Roundtable-Interview mit mehreren Reportern, die Holmes Fragen stellten. Wir haben unser Bestes getan, um die von anderen Journalisten gestellten Fragen genau zu transkribieren, aufgrund der unklaren Audioqualität waren jedoch einige Umschreibungen erforderlich.

Eric Holmes, Kreativdirektor von Batman: Arkham Origins
Eric Holmes, Kreativdirektor von Batman: Arkham Origins

Da Arkham nun ein Franchise ist, wie bekämpfen Sie das Gesetz der sinkenden Rendite? Was tun Sie, um sicherzustellen, dass das Gameplay aktuell ist, da die Spieler bereits zum dritten Mal im selben Universum dasselbe tun?

Du warst in beiden Spielen definitiv Batman und die Kernmechaniken sind die gleichen, aber ich rede nur von den ersten beiden Allein in den Spielen gibt es eine fantastische Entwicklung in der Vielfalt der Kämpfe, der Vielfalt der Feinde, der Erweiterung der Einstellung. Wenn man sich diese beiden Spiele anschaut, hat sich das Erlebnis deutlich weiterentwickelt. Ich denke, wir haben versucht, diesen Weg fortzusetzen; Versuchen Sie, neue Gadgets hinzuzufügen, neue Möglichkeiten, [feindlichen Angriffen] entgegenzuwirken, neue Möglichkeiten, für die Tiefe der von Ihnen eingesetzten Fähigkeiten belohnt zu werden.

Die Arkham-Mechanik ist sehr tiefgründig. Viele Leute werden die Kampagne durchspielen – das gilt völlig für beide [früheren] Spiele – und sie merken erst, wie tiefgreifend sie ist, wenn sie das Spiel durchgespielt haben. Sie sagen: „Oh, die Geschichte ist vorbei. Ich werde diese Challenge Room-Sachen spielen.“ Also spielen sie diese und fangen an, wirklich zu lernen … In diesem Spiel steckt viel mehr, als ihnen beim Durchspielen der Geschichte klar wurde.

„Nun, wir treffen eine Entscheidung, eine philosophisch begründete Entscheidung, und das heißt: Gameplay zuerst.“

Eines der Dinge, die wir strategisch versucht haben, war, etwas von diesem Challenge Room-Erlebnis in die Kernkampagne zu integrieren. Wir haben dem Spiel ein völlig neues Trainingssystem hinzugefügt, das in der Batcave zugänglich ist. Wir haben der Hauptkampagne außerdem weitere Elemente hinzugefügt, bei denen Sie auf die Herausforderungsräume zugreifen können, indem Sie diese in der Batcave aktivieren, wenn Sie per Schnellreise dorthin zurückreisen. Wir möchten, dass die Spieler das Spiel spielen und durch den Zugriff darauf ein besseres Gefühl dafür bekommen, das Spiel zu beherrschen.

Außerdem erhalten Sie jedes Mal, wenn Sie einen Kampf haben, jedes Mal, wenn Sie es mit einem Raum voller Predator-Feinde aufnehmen, jedes Mal, wenn Sie einen Mann auf der Straße erledigen, auch nur einen einzigen, eine Rückmeldung darüber, wie Sie sich geschlagen haben. Und Sie werden mehr [in XP] belohnt, wenn Sie mehr von den erweiterten Funktionen nutzen, wenn Sie mehr von Ihren Fähigkeiten nutzen, Mehr Gadgets, mehr Vielfalt, und Sie werden dem nächsten Upgrade auf einer viel baumbasierten [Fähigkeit] näher kommen System].

Als Gesamtschluss dieser Schleife besteht die Idee darin, den Leuten zu zeigen, wie viel besser das Spiel ist, wenn man es ein bisschen besser spielt, und ihnen weiterhin einen Anstoß zu geben, besser zu werden. Und wenn Sie besser werden, lassen Sie sie schneller upgraden. Ich denke also, was Sie dort sehen werden, ist, dass den Spielern mehr von diesem wirklich soliden Gameplay-Kern präsentiert wird. und die Spieler hoffentlich das Gefühl haben, dass sie besser sind als das Spiel, weil sie ständig dieses Feedback bekommen Zeit. Sie verstehen immer, dass sie es noch ein bisschen besser machen könnten. Anstatt das Spiel zu beenden und dann, wenn es fertig ist, zu lernen, wie viel besser es sein könnte.

Der spielbare Bereich in Arkham-Ursprünge umfasst auch Arkham City?

Es gibt zwei Inseln Arkham-Ursprünge. Es gibt North Gotham und South Gotham, und es gibt eine große Brücke … die beide miteinander verbindet. Dieser gesamte Bereich ist für Spieler zugänglich und jetzt groß genug, dass wir dem Spiel ein Schnellreisesystem hinzugefügt haben. Die Insel North Gotham, ein Teil des Fußabdrucks dieser Insel, war – chronologisch gesehen – in der Zukunft das Gefängnis, das als Arkham City bekannt ist. Nicht die ganze Insel; ein Teil davon. Außerdem wird das gesamte Gefängnis daraus entfernt [in Arkham-Ursprünge]. Es hat sich zu einem funktionalen Stadtgebiet entwickelt.

Es wurde ein großer Werftbereich hinzugefügt. Wenn Sie sich erinnern StadtEs gab ein Gebiet, das überschwemmt und zerstört wurde. Es gab keine Straßen, nur Gebäude, die aus dem Wasser ragten. All das ist verschwunden und wurde mit einem hinzugefügten Dock wiederhergestellt. In den Wonder Tower-Bereich können Sie jetzt tatsächlich gehen. Sie können unter den Wonder Tower gehen, Sie können in den Wonder Tower gehen. Es gibt keine großen Betonwände, keine Maschinengewehre oder Scheinwerfer, die Sie auf Ihrer Reise zurückdrängen.

Batman Arkham Origins_18. September_5

Eine der Herausforderungen speziell bei Prequel-Geschichten in Videospielen besteht darin, dass es sich um die nächste einer Reihe handelt. Sie möchten es also weiterentwickeln, Sie möchten die Mechanik und das Gameplay weiterentwickeln, aber gleichzeitig erzählen Sie eine frühere Geschichte. Sie stehen also vor diesem Dilemma: Wie kann ich diesen Charakter stärken, der an sich jünger und weniger mächtig ist? Wie begründen Sie das narrativ?

Nun, wir treffen eine Entscheidung, eine philosophisch begründete Entscheidung, und das heißt: Gameplay zuerst. Wir machen ein Spiel und wir möchten, dass die Leute Spaß daran haben, dieses Spiel zu spielen, und dass sie sich beim Betreten vertraut fühlen. Wir haben Batman also in keiner Weise abgeschwächt. Was wir haben, ist, dass wir ein Spiel haben, das auf diesen Mechaniken [aus den beiden vorherigen Spielen] aufbaut und diese ergänzt. Also all die… Gadgets, Beatdowns, Boden-Takedowns, all die Spezialbewegungen, wir haben all das übernommen und noch mehr hinzugefügt.

„Ich denke, der wichtigste Teil des Spiels bestand für uns darin, sicherzustellen, dass der Charakter Raum hat, Fehler zu machen.“

Wir haben einen Batman, den frühen Karriereteil von ihm, den Teil von ihm, der als Person wächst? Das ist Erzählung. Das ist keine Mechanik. Wir haben keine Szene, in der er seinen ersten Batarang wirft. Das ist nicht unsere Geschichte. Unsere Geschichte ist eine Geschichte des persönlichen Wachstums. Hier ist der Batman zu Beginn unseres Spiels jemand, der es gewohnt ist, der Beste zu sein. Bei allem, was er anfängt, ist er der Stärkste in diesem Kampf. Er lebt nicht, um ins Schwitzen zu kommen. Er blickt irgendwie auf die Kriminellen von Gotham herab. Die Herausforderung, der Sie sich stellen müssen Ursprünge ist plötzlich … der Ansatz, den er bisher verwendet hat, wird gegen Charaktere wie DeathStroke nicht mehr funktionieren. Diese Jungs sind Gleichaltrige. In vielen Fällen sind es sogar seine Vorgesetzten. Er ist ein Typ, der alleine arbeitet und diesen Ein-Mann-Krieg gegen einen kriminellen Untergrund führt, aber wie sie sich schlagen Dass er diese Attentäter zurückholt, ist etwas, das er bei all den Herausforderungen, denen er sich stellt, noch nie zuvor verstanden hat konfrontiert.

Ich möchte nicht zu viel verraten, aber wir haben durch die Ereignisse, die stattfinden, eine große Wachstumschance für Batman als Person, für Bruce Wayne als Person. Ich denke, dass Batman am Anfang des Spiels [im Vergleich zum Ende] an einer ganz anderen Stelle steht und seine Rolle darin versteht Ich denke, dass dies eine zufriedenstellende Geschichte für die Fans sein wird, wenn man bedenkt, wie tief er in die Stadt blicken muss, um die Gegner zu besiegen.

Es ist auch eine einzigartige Gelegenheit, Batmans Ursprünge noch einmal zu erzählen. Es ist irgendwie so Batman: Jahr Eins, wo er als kompetenter Bürgerwehrmann beginnt. Seit Jahren hat es keine wirkliche Überarbeitung oder Neuinterpretation des Charakters in dieser Richtung gegeben. Welche Erfahrungen haben Sie gemacht, als Sie versuchten, Batman bei der Entwicklung zu helfen?

Ich denke, der wichtigste Teil des Spiels bestand für uns darin, sicherzustellen, dass der Charakter Raum hat, Fehler zu machen. Ich gebe Ihnen ein Beispiel. Ansehen Arkham City. Es gibt eine Szene, in der Solomon Grundy zum ersten Mal auftaucht. Er ist dieses große Monster und er schwenkt diesen riesigen Ball am Ende einer Kette. Er knallt es direkt neben Batman und Batman zuckt nicht einmal mit der Wimper, weil es meiner Meinung nach, so wie ich es lese, das hier ist Batman ist so geschickt und so selbstbewusst, dass er genau weiß, wie lang diese Kette ist, und er weiß, dass sie nicht treffen wird ihn. Er ist einfach so gut und eine klassische Darstellung des Batman. Er ist wirklich, wirklich gut.

Batman Arkham City Origins 2

Unser Typ hat das noch nicht. Er lernt immer noch, er wächst immer noch. Er macht also in unserer Geschichte ständig Fehler, aber er macht den gleichen Fehler nicht zweimal. Es gibt eine Szene aus dem früheren Teil unseres Spiels, in der er jemanden verhört. Er will wissen, wo der Pinguin ist, also verhört er diesen und beginnt, sich zusammen mit Pinguins Bande die Nahrungskette hinaufzuarbeiten. Er verhört diesen Pinguin-Schläger … und er hat den Kerl hochgehoben und würgt ihn. Er macht dem Kerl so große Angst, dass er ohnmächtig wird und [Batman] nicht die Informationen erhält, die er sucht. Also hat er sich selbst vermasselt. Das würde der voll ausgereifte Batman nicht tun.

Nicht lange danach erreicht Batman den Pinguin und holt ihn auf genau die gleiche Weise ab. Er würgt ihn auf genau die gleiche Weise. Aber jetzt weiß er, wie viel Druck er ausüben muss und wie lange er den Kerl dort festhalten kann, damit er die Antwort bekommt, nach der er sucht. In unserer Geschichte gibt es Beispiele dafür, wo er Fehler macht, aber er tut es nicht zweimal. Wir wissen, dass er unerfahren ist, wir wissen, dass er kein echter Veteran ist, aber wir wissen auch, wie einfallsreich und wie klug er als Mensch ist. Ich denke, das war für ihn ein sehr wichtiger Teil. Er ist sehr willensstark, er kontrolliert sehr, er möchte den Dingen seine Weltanschauung aufzwingen, aber er ist kein Dummkopf.

Wie sehr entwickelt sich in dieser Geschichte, die Sie erzählen möchten, Batman als Charakter im Vergleich zu Bruce Wayne?

Die eigentliche Frage, die Sie stellen, ist, wer Bruce Wayne und wer Batman ist und was sie füreinander bedeuten. Je nachdem, welchen Teil der Fiktion Sie lesen, ist Bruce Wayne meiner Meinung nach die Person, die am Anfang ihrer Karriere stand. Er findet heraus, was diese Identität ist. Wenn Sie sich einige von „The Dark Knight Returns“ ansehen, war das ein sehr wichtiges Werk, um das zu beweisen In der Beziehung zwischen diesen beiden Charakteren sieht man, dass Batman fast die Macht übernommen hat und Bruce Wayne derjenige ist Hülse. Batman ist die echte Person. Aber in unserer Geschichte denke ich, dass er immer noch herausfindet, wie er Batman sein kann und was Batman für ihn bedeutet.

Empfehlungen der Redaktion

  • Der blutige neue Trailer zu Mortal Kombat 1 bringt zwei klassische Kämpfer zurück
  • MultiVersus war im Juli das meistverkaufte Spiel, obwohl es kostenlos spielbar war
  • Die besten Lego-Spiele aller Zeiten
  • Die besten Batman-Spiele aller Zeiten, Rangliste
  • Die Erweiterung „Mortal Kombat 11 Aftermath“ enthält eine neue Geschichte und RoboCop