In einem unerwarteten Schritt der Chiphersteller Intel hat angekündigt es erwirbt Havok, Inc., ein führender Entwickler von Physik- und Animationstools, die hauptsächlich in Videospielen und anderen digitalen Medien verwendet werden. Die Bedingungen der Übernahme wurden nicht bekannt gegeben. Im Rahmen der Vereinbarung wird Havok eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Intel und entwickelt weiterhin Lösungen für die Spiele- und Filmindustrie.
„Havok ist nachweislich führend in der Physiktechnologie für Spiele und digitale Inhalte und wird ein Schlüsselelement der visuellen Computer- und Grafikbemühungen von Intel werden“, sagte Renee J. James, Vizepräsident und General Manager der Software and Solutions Group von Intel, in einer Erklärung. „Havok wird sein Geschäft wie gewohnt weiterführen, was es ihnen ermöglichen wird, weiterhin Produkte zu entwickeln, die auf allen Plattformen der Branche angeboten werden.“
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Die Matrix, Troja, Charlie und die Schokoladenfabrik, Und Himmlisches Königreichsowie bekannte Spieletitel wie Halo 2, MotorStorm, Harry Potter und der Orden des Phönix, und aktueller Hit BioShock.Intel plant offenbar, die Technologie von Havok für eine größere Rolle bei der Erstellung digitaler Inhalte zu nutzen; Havok seinerseits scheint sich darauf zu freuen, die schiere Größe und Marktpräsenz von Intel zu nutzen, um seine Lösungen weiter in die Computer- und Unterhaltungsbranche vorzudringen. „Das passt hervorragend zu den Produkten, Kunden und Mitarbeitern von Havok“, sagte David O’Meara, CEO von Havok, in einer Erklärung. „Der Umfang der Technologieinvestitionen und die Kundenreichweite von Intel bieten Havok die Möglichkeit, mit neuen Produkten schneller in neue Marktsegmente zu wachsen, als wir es organisch hätten tun können. Wir glauben, dass die erfolgreiche Kombination aus der Technologie und dem Kunden-Know-how von Havok mit der Größe von Intel besteht. Ich freue mich, Teil dieser nächsten Wachstumsphase von Havok zu sein.“
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