Vor einigen Jahren wurde das mobile Gaming von zwei Unternehmen dominiert: Nintendo und Sony. Nintendo hatte seinen scheinbar unaufhaltsamen Moloch seines Nintendo DS-Handhelds, der wiederum auf dem Game-Boy-Imperium des Unternehmens aufbaute. Sony zielte mit seiner PlayStation Portable wie immer auf das High-End-Gerät ab, und obwohl die Plattform nie den Durchbruch geschafft hat Nintendo hat es getan, es hat immer noch Fans für die Qualität seines Gameplays und (gelegentlich) für seine Medien gewonnen Fähigkeiten.
Das Geld war gut: Verbraucher waren es gewohnt, alle paar Jahre etwa 200 US-Dollar für ein mobiles Spielgerät zu zahlen, im Einzelhandel etwa 40 US-Dollar für einzelne Spieletitel.
Heutzutage werden Nintendo und Sony jedoch angesichts des Ansturms von auf Mitläufer reduziert Android und iOS-Geräte: Smartphones, tragbare Mediaplayer und Tablets. Diese Geräte verfügen über die meisten wesentlichen Funktionen tragbarer Spielgeräte – Touchscreens, Bewegungssensoren, Beschleunigungsmesser und schnelle Grafiken – gepaart mit Messaging, Internetzugang und einer Explosion weit verbreiteter Spiele und Inhalt.
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Können Sony und Nintendo in einer tragbaren Spielewelt überleben, die von Smartphones und Tablets dominiert wird?
Wie schlimm ist es?
Ziemlich schlecht. A neue Analyse von Flurry Analytics zeichnet im Vergleich zur gemeinsamen Marktmacht von Sony und Nintendo ein düsteres Umsatzbild
Zugegebenermaßen ist der Markt für tragbare Spiele in dieser Zeit gewachsen, was bedeutet, dass nicht alle Gewinne bei iOS und
Was ist mit Einheiten? Das Bild ist noch erschreckender. Trotz eines jahrelangen Vorsprungs wurden die reinen Verkaufszahlen sowohl der Nintendo DS-Plattform als auch der Sony PSP übertroffen
* Beinhaltet Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL und 3DS
** Beinhaltet Sony PSP und PSPgo
*** Schätzungen basieren hauptsächlich auf von Gartner und NPD veröffentlichten Daten; Noch keine konsistenten Daten für Q3 2011
**** Beinhaltet iPhone und iPad; lässt den iPod touch weg
Es ist zu beachten, dass die hier verwendeten Zahlen für
Das Fazit: Die Zahlen in diesen Diagrammen repräsentieren definitiv und möglicherweise unterrepräsentiert die iOS-Einheitsverkäufe
Dennoch ist das Bild für Sony und Nintendo in den letzten vier Quartalen besorgniserregend:
Dies ist natürlich ein Vergleich zwischen Äpfeln und Birnen. Man kann zwar davon ausgehen, dass fast jeder, der ein tragbares Spielgerät kauft, an Spielen interessiert ist, das Gleiche gilt jedoch nicht
Aber Sony und Nintendo haben offensichtlich noch viel Arbeit vor sich. Für
Was machen Sony und Nintendo?
Weder Sony noch Nintendo sind untätig, während mobile Betriebssysteme den Markt für tragbare Spiele erobern. Es ist jedoch nicht klar, ob eines der beiden Unternehmen eine Strategie entwickelt hat, mit der seine bestehende Plattform erhalten bleibt.
Sowohl Sony als auch Nintendo sind bekanntermaßen isoliert in ihrem Gaming-Geschäft – fragen Sie einfach jeden, der Linux oder Homebrew auf seiner PS3 ausführen möchte. Allerdings hat Sony gerade eine private Beta eines Software Development Kit (SDK) für die sogenannte PlayStation Suite gestartet. Obwohl es darauf ausgerichtet ist, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Titel für das zu erstellen kommende PlayStation VitaZiel des SDK ist es auch, „PlayStation Certified“-Produkte zu unterstützen. Dazu gehört vorerst auch das von Sony Ericsson Xperia Play Telefon und Sony in Gesprächen mit anderen Android-Geräteherstellern über das Angebot der PlayStation Suite auf mehr Geräten. Es ist jedoch noch nicht klar, ob PlayStation Suite-Titel die Bedürfnisse ernsthafter Gamer erfüllen oder überhaupt eine ausreichend gute Leistung für Alltagstitel bieten. Obwohl Entwickler ihre eigenen Cams in C# erstellen (und ihre Entwicklung unter Windows XP oder Windows 7 hosten) können, laufen die Spiele in einer virtuellen Maschine
In der Zwischenzeit scheint Nintendo an seinem Kurs festzuhalten, verstärkt sein Angebot an seinem Nintendo 3DS-Handheld und wirbt für kommende Titel. Trotz der Ankündigung, dass das Unternehmen ein Pokémon-Spiel für iOS entwickeln würde
Die Langfristigkeit
Ernsthafte Spieler werden immer darauf hinweisen, dass, von seltenen Ausnahmen abgesehen,
Es ist jedoch klar, dass ein großer (und wachsender) Teil des Verbrauchermarktes damit zufrieden ist Allzweck-Smartphones und -Tablets – und obwohl nicht alle sie zum Spielen verwenden, genug davon ihnen Sind dass bei tragbaren Gaming-Plattformen sowohl der Absatz als auch der Softwareumsatz deutlich sinken. Wenn sich dieser Trend fortsetzt, werden Spieleentwickler von Drittanbietern gezwungen sein, dem Geld zu folgen. Unglücklicherweise gilt das für tragbares Gaming eher für Smartphones und Tablets.
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