Können Sony und Nintendo im mobilen Gaming noch konkurrieren?

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Vor einigen Jahren wurde das mobile Gaming von zwei Unternehmen dominiert: Nintendo und Sony. Nintendo hatte seinen scheinbar unaufhaltsamen Moloch seines Nintendo DS-Handhelds, der wiederum auf dem Game-Boy-Imperium des Unternehmens aufbaute. Sony zielte mit seiner PlayStation Portable wie immer auf das High-End-Gerät ab, und obwohl die Plattform nie den Durchbruch geschafft hat Nintendo hat es getan, es hat immer noch Fans für die Qualität seines Gameplays und (gelegentlich) für seine Medien gewonnen Fähigkeiten.

Das Geld war gut: Verbraucher waren es gewohnt, alle paar Jahre etwa 200 US-Dollar für ein mobiles Spielgerät zu zahlen, im Einzelhandel etwa 40 US-Dollar für einzelne Spieletitel.

Heutzutage werden Nintendo und Sony jedoch angesichts des Ansturms von auf Mitläufer reduziert Android und iOS-Geräte: Smartphones, tragbare Mediaplayer und Tablets. Diese Geräte verfügen über die meisten wesentlichen Funktionen tragbarer Spielgeräte – Touchscreens, Bewegungssensoren, Beschleunigungsmesser und schnelle Grafiken – gepaart mit Messaging, Internetzugang und einer Explosion weit verbreiteter Spiele und Inhalt.

Android und iOS-Benutzer müssen nicht in einen Laden gehen, um nach Titeln zu suchen; Sie können Spiele überall dort durchsuchen und herunterladen, wo es WLAN gibt – oder in einigen Fällen mobiles 3G- oder 4G-Breitband. Sie fungieren auch als Telefone, Kontaktmanager, Video-Entertainment-Center und sogar als legitime Produktivitätstools. So wie die meisten Menschen keine separaten Kameras und Mediaplayer mehr mit sich herumtragen, tragen die meisten auch keine Spielgeräte mit sich herum.

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Können Sony und Nintendo in einer tragbaren Spielewelt überleben, die von Smartphones und Tablets dominiert wird?

Wie schlimm ist es?

Ziemlich schlecht. A neue Analyse von Flurry Analytics zeichnet im Vergleich zur gemeinsamen Marktmacht von Sony und Nintendo ein düsteres Umsatzbild Android und iOS. Laut Flurry (das seine Analyse auf Zahlen des Marktforschungsunternehmens NPD stützt) haben Sony und Die tragbaren Gaming-Plattformen von Nintendo erwirtschafteten 81 Prozent des Softwareumsatzes im tragbaren Gaming-Bereich Markt. Flurry schätzt, dass dieser Anteil im Jahr 2011 auf 42 Prozent sinken wird Android und iOS (zusammen) machen die restlichen 58 Prozent des Umsatzes mit tragbarer Gaming-Software aus.

Umsatz mit mobiler Gaming-Software von Flurry Analytics im Jahr 2009 bis 2011

Zugegebenermaßen ist der Markt für tragbare Spiele in dieser Zeit gewachsen, was bedeutet, dass nicht alle Gewinne bei iOS und Android kam von Nintendo und Sony. Flurry schätzt, dass die Branche von etwa 2,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2009 auf 3,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2011 gewachsen ist. Das bedeutet jedoch, dass die Einnahmen aus tragbarer Gaming-Software von Sony und Nintendo von fast 1,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2009 auf nur 1,39 Milliarden US-Dollar in diesem Jahr gesunken sind. Das ist ein Nettorückgang des Rohumsatzes von über 25 Prozent innerhalb von zwei Jahren. Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass das Geld nicht nur an Nintendo und Sony geht, sondern dass es auch zwischen Drittanbietern für Spiele für beide Plattformen aufgeteilt wird.

Was ist mit Einheiten? Das Bild ist noch erschreckender. Trotz eines jahrelangen Vorsprungs wurden die reinen Verkaufszahlen sowohl der Nintendo DS-Plattform als auch der Sony PSP übertroffen Android und iOS-Geräte und derzeit die Gesamtzahl der tragbaren Spielgeräte immer Die von Nintendo und Sony verkauften Geräte machen weniger als 60 Prozent der Anzahl der iOS- und iOS-Geräte aus Android bisher verkaufte Geräte. Und wenn die Verkaufszahlen Anhaltspunkte dafür liefern, wird die Kluft nur noch größer:

Mobile Gaming-Plattformen im Vergleich zu mobilen Plattformen nach verkauften Einheiten

* Beinhaltet Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL und 3DS
** Beinhaltet Sony PSP und PSPgo
*** Schätzungen basieren hauptsächlich auf von Gartner und NPD veröffentlichten Daten; Noch keine konsistenten Daten für Q3 2011
**** Beinhaltet iPhone und iPad; lässt den iPod touch weg

Es ist zu beachten, dass die hier verwendeten Zahlen für Android und die iOS-Verkäufe sind etwas unklar. Es gibt keine verlässliche Quelle für den Gesamtumsatz von Android Geräte. Stattdessen werden die Zahlen aus den gemeldeten Verkäufen einzelner Hersteller (wie Samsung, HTC, Motorola, LG und anderen) zusammengestellt und können eher ausgelieferte als verkaufte Einheiten widerspiegeln. Die Zahlen für die letzten Quartale versuchen, die Anzahl zu schätzen Android Tablets, die weltweit an Verbraucher verkauft werden; Allerdings spiegeln in erster Linie frühere Zahlen wider AndroidSmartphone Verkäufe und wahrscheinlich Weglassen von Android-basierten Mediaplayern, auf denen Versionen von ausgeführt werden Android vor 3.0 (Honeycomb) und nicht-SmartphoneAndroid Geräte. Auch wenn in den iOS-Verkaufszahlen solide Zahlen für iPhone- und iPad-Verkäufe enthalten sind, sind die Verkäufe des iPod Touch darin nicht enthalten. Obwohl der iPod Touch einen erheblichen Teil der gesamten iPod-Verkäufe von Apple ausmacht, war dies bei Apple nie durchgängig der Fall Ich habe die iPod touch-Verkäufe anhand der gesamten iPod-Verkäufe aufgeschlüsselt, und ich konnte keine konsistente vierteljährliche Aufschlüsselung finden Verkäufe.

Das Fazit: Die Zahlen in diesen Diagrammen repräsentieren definitiv und möglicherweise unterrepräsentiert die iOS-Einheitsverkäufe Android Stückverkäufe.

Dennoch ist das Bild für Sony und Nintendo in den letzten vier Quartalen besorgniserregend:

Mobile Gaming-Plattformen im Vergleich zu mobilen Plattformen, Umsatz 2. Quartal 2011-2. Quartal 2011

Dies ist natürlich ein Vergleich zwischen Äpfeln und Birnen. Man kann zwar davon ausgehen, dass fast jeder, der ein tragbares Spielgerät kauft, an Spielen interessiert ist, das Gleiche gilt jedoch nicht Android und iOS-Geräte. Android und iOS-Benutzer wünschen sich möglicherweise einfach nur ein Telefon, einen mobilen Internetzugang und eine Möglichkeit, online zu bleiben Facebook den ganzen Tag über oder eine Möglichkeit, ihre Foto- und Musikbibliotheken mit sich herumzutragen. Viele Benutzer spielen überhaupt keine Spiele – nicht einmal Wütende Vögel.

Aber Sony und Nintendo haben offensichtlich noch viel Arbeit vor sich. Für Android Für iOS- und iOS-Nutzer gibt es zahlreiche Spiele, die leicht verfügbar und günstig sind. Es ist nicht ungewöhnlich für iOS und Android Spiele sollen kostenlos sein (vielleicht unterstützt durch In-Game-Werbung), aber es ist ungewöhnlich, dass ein Spiel mehr als 9,99 $ kostet. Die meisten kosten 1,99 $ oder weniger. Obwohl viele von ihnen nicht die Tiefe und Wiederholbarkeit eines gut gestalteten tragbaren Spiels bieten, müssen sie das auch nicht. Für die gleichen 39,99 US-Dollar, die jemand für einen typischen Titel für einen Nintendo- oder Sony-Handheld ausgibt, kann er vielleicht ein Dutzend Spiele dafür kaufen Android oder iOS-Gerät.

Was machen Sony und Nintendo?

Weder Sony noch Nintendo sind untätig, während mobile Betriebssysteme den Markt für tragbare Spiele erobern. Es ist jedoch nicht klar, ob eines der beiden Unternehmen eine Strategie entwickelt hat, mit der seine bestehende Plattform erhalten bleibt.

Sowohl Sony als auch Nintendo sind bekanntermaßen isoliert in ihrem Gaming-Geschäft – fragen Sie einfach jeden, der Linux oder Homebrew auf seiner PS3 ausführen möchte. Allerdings hat Sony gerade eine private Beta eines Software Development Kit (SDK) für die sogenannte PlayStation Suite gestartet. Obwohl es darauf ausgerichtet ist, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Titel für das zu erstellen kommende PlayStation VitaZiel des SDK ist es auch, „PlayStation Certified“-Produkte zu unterstützen. Dazu gehört vorerst auch das von Sony Ericsson Xperia Play Telefon und Sony in Gesprächen mit anderen Android-Geräteherstellern über das Angebot der PlayStation Suite auf mehr Geräten. Es ist jedoch noch nicht klar, ob PlayStation Suite-Titel die Bedürfnisse ernsthafter Gamer erfüllen oder überhaupt eine ausreichend gute Leistung für Alltagstitel bieten. Obwohl Entwickler ihre eigenen Cams in C# erstellen (und ihre Entwicklung unter Windows XP oder Windows 7 hosten) können, laufen die Spiele in einer virtuellen Maschine Android Geräte, mit den damit einhergehenden Leistungs- und Batterieverbrauchsproblemen. Allerdings können PlayStation Suite-Geräte einige PSOne-Spiele spielen – allerdings ist nicht klar, wie sich diese an Touchscreen-Geräte anpassen werden.

In der Zwischenzeit scheint Nintendo an seinem Kurs festzuhalten, verstärkt sein Angebot an seinem Nintendo 3DS-Handheld und wirbt für kommende Titel. Trotz der Ankündigung, dass das Unternehmen ein Pokémon-Spiel für iOS entwickeln würde Android (angerufen Pokémon Sag Tap?) hat Nintendo nie seine lukrativen Franchises wie Mario, Zelda, Donkey Kong und Brain Age für das genutzt, was es als konkurrierende Plattformen ansieht. Nach Ansicht von Nintendo steigert die exklusive Verfügbarkeit seiner Spiele-Franchises auf Nintendo-Hardware den Umsatz. Nintendo wurde kürzlich dazu gezwungen Senken Sie den Preis für den 3DS-Handheld um den Verkauf anzukurbeln, und die Taktik scheint kurzfristig einige Erfolge erzielt zu haben. Hinzu kommt ein Feiertagsspielprogramm, einschließlich Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Okarina der Zeit,Devil Survivor übertaktet,Kind Ikarus,Tot oder lebendig, Und Straßenkämpfer 4 und Nintendo könnte seinem Geschäft mit tragbaren Spielen wieder etwas Leben einhauchen.

Die Langfristigkeit

Ernsthafte Spieler werden immer darauf hinweisen, dass, von seltenen Ausnahmen abgesehen, Smartphone und Tablet-Spiele werden nicht mit gut gestalteten Titeln konkurrieren, die für spielspezifische Geräte entwickelt wurden. Smartphones und Tablets sind als Allzweckwerkzeuge konzipiert; tragbare Spielgeräte sind entworfen für das Gameplay, und sie werden es fast immer besser machen.

Es ist jedoch klar, dass ein großer (und wachsender) Teil des Verbrauchermarktes damit zufrieden ist Allzweck-Smartphones und -Tablets – und obwohl nicht alle sie zum Spielen verwenden, genug davon ihnen Sind dass bei tragbaren Gaming-Plattformen sowohl der Absatz als auch der Softwareumsatz deutlich sinken. Wenn sich dieser Trend fortsetzt, werden Spieleentwickler von Drittanbietern gezwungen sein, dem Geld zu folgen. Unglücklicherweise gilt das für tragbares Gaming eher für Smartphones und Tablets.

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