Battle-Royale-Spiele wie PUB sind intensive, überlebensorientierte Multiplayer-Angelegenheiten – auch wenn dies möglicherweise nicht immer der Fall ist – wo die Wahrnehmung Ihrer Umgebung unglaublich wichtig ist. Ein Problem bei der Third-Person-Perspektive besteht, wie manche sehen, darin, dass Spieler die Kamera um 360 Grad um sich drehen können, um jederzeit alles im Blick zu haben. Eine erzwungene Ego-Perspektive stoppt dies, und zwar teilweise PUB Server werden bald diese Art von Gameplay bieten.
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Angekündigt am offiziell PUB Twitter-KontoUns wurde gesagt, dass es mit First-Person-Servern „#MakeHardcoreGreatAgain“ anstrebt. Sie werden zunächst in bestimmten Regionen eingeführt, aber wenn das System etwas ausgefeilter ist, können Spieler aus der ganzen Welt diese Art des Spiels ausprobieren.
Die Entwickler möchten darauf hinweisen, dass es sich hierbei nicht um eine erzwungene Spielart handelt. Traditionell, dritte Person PUB Spiele werden weiterhin spielbar sein, aber für diejenigen, die einen Server ausprobieren möchten, auf dem die Sicht aller so eingeschränkt ist wie im wirklichen Leben, wird die Option vorhanden sein.
Die Resonanz von Fangemeinden wie der PUB Subreddit war sehr positiv, und viele Leute meinten, dass das Spiel dadurch auch intensiver werden sollte Außerdem wurden einige der Kamera-Exploits entfernt, die es Leuten ermöglichen, um die Ecke zu schauen, ohne befürchten zu müssen, erschossen zu werden bei.
Einige haben jedoch diesbezüglich Bedenken geäußert PUBDie Kameraperspektiven aus der ersten Person sind für eine so große Investition in dieser Perspektive noch nicht auf dem neuesten Stand. PUBDas PR-Team bestätigte dies in Twitter-Diskussionen und erklärte, dass die Entwickler hart daran arbeiten, Animationen und andere Aspekte dieser Art von Gameplay zu verbessern, bevor es der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird.
Ein weiteres Detail, das wir in den Stunden nach der Ankündigung erfuhren, war, dass der Ego-Modus mit einem Sichtfeld-Schieberegler ausgestattet sein würde (danke, PCGN). Dies trägt zum Komfort des Benutzers bei, der durch ein eingeschränktes oder zu großes Sichtfeld beeinträchtigt werden kann.
Sie müssen jedoch nicht in der Ego-Perspektive spielen. In der Tat, Sie Sie müssen nicht einmal Ihre Feinde töten wenn du nicht willst.
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