Ubisoft freut sich über Wii 2 und plant, die Franchises mit jährlichen Fortsetzungen wiederzubeleben

Ubisoft-Logo-großUbisoft hatte ein gutes Verkaufsjahr, aber die Finanzen lassen das nicht erkennen. Der französische Verlag verzeichnete im letzten Jahr einen Nettoverlust von 74 Millionen US-Dollar bei einem Umsatz von 1,4 Milliarden US-Dollar – der zweite Jahresverlust in Folge. CEO Yves Guillemot gab uns jedoch aus den finanziellen Trümmern ein paar Hinweise zur künftigen Strategie von Ubisoft. Der Plan: jährliche Fortsetzungen großer Franchises, mehr Gelegenheitsspiele und ein geheimes PC-Spiel. Guillemot ist auch sehr gespannt auf die nächste Nintendo-Konsole, die es sein wird offiziell debütiert auf der diesjährigen E3.

Assassin’s Creed für alle

Verlage sind immer auf der Suche nach zuverlässigen, einfachen und günstigen Hits. Assassin’s Creed hat sich für Ubisoft als Geldautomat erwiesen und verkauft sich weiterhin gut, obwohl das Unternehmen seit 2007 neun Versionen davon veröffentlicht hat Assassin's Creed Revelations auf dem Weg später in diesem Jahr. Wir möchten den enormen Erfolg wiederholen, den EA mit Sporttiteln und Activision damit hatte

Ruf der PflichtBerichten zufolge wird Ubisoft versuchen, mehr seiner Franchises in jährliche Unternehmungen umzuwandeln Riesenbombe.

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„Was ist beeindruckend an der Veröffentlichung von Jahr für Jahr Überzeugung eines Attentäters „ist unsere Fähigkeit, jederzeit ein hohes Maß an Innovation und Kreativität in einer großen und sehr vielfältigen offenen Welt zu liefern“, prahlte Guillemot. „Es gibt kein anderes Open-World-Konsolenspiel, das jährlich erscheint. Dies wird durch eine hervorragende Umsetzung, die Bereitstellung weiterer Ressourcen und den Aufbau eines äußerst überzeugenden Netzwerks aus Leads und Mitarbeitern erreicht Studios … Wir wenden die gleiche Produktvorlage auf unsere anderen starken Franchises an, um sie wieder profitabel zum Assassin’s Creed-Blockbuster zu machen Status."

Ubisoft hat bereits erklärt, dass es nicht plant, bis zur nächsten Konsolengeneration neue IPs (Intellectual Properties) zu entwickeln (obwohl es weiterhin als Herausgeber fungieren wird). Es sieht also so aus, als ob wir in naher Zukunft noch viel mehr Just Dance-, Prince of Persia-, Rayman-, Far Cry-, Driver-, Splinter Cell-, Ghost Recon- und Rainbow Six-Titel erwarten können Zukunft.

Hasen-Creed-Ubisoft

Gelegenheitsspiele und ein Geheimnis

Guillemot bekräftigte außerdem das Engagement von Ubisoft für Gelegenheitsspiele und behauptete, dass der Verkauf seiner Tanztitel dazu beigetragen habe, die Einnahmen erheblich zu steigern. Es enthüllte auch eine Reihe bevorstehender Online-Veröffentlichungen und Berichte GameSpy: Jenseits von Gut und Böse (PSN), Kind von Eden (Kinect), Kubischer Ninja (3DS), Das Michael-Jackson-Erlebnis (Bewegung und Kinect), Macht und Magie: Kampf der Helden (PSN und XBLA) und Scherbenwelt (PSN und XBLA).

Der CEO sprach auch über ein geheimes PC-Spiel, das Ubisoft bald enthüllen will. „In den kommenden Tagen werden wir offiziell ein ehrgeiziges PC-Projekt bekannt geben, das auf einem unserer Top-Projekte basiert „Gamer-Franchises, die unsere Fähigkeit verdeutlichen, von neuen Geschäftsmodellen zu profitieren“, sagte er sagte. Irgendeine Idee, was dieses Spiel sein könnte?

Nintendo Wii 2 / Projektcafé

Berichten zufolge äußerte sich Guillemot gestern in einem Investorengespräch lobend zu Nintendos kommender Konsole Eurogamer.

„Die Plattform, die Nintendo anbietet, ist wirklich eine fantastische Plattform. Wir glauben, dass es äußerst erfolgreich sein wird“, sagte Guillemot. „Wir sehen, dass wir einen Großteil unserer Arbeit für Xbox 360 und PS3 nutzen können, während wir Spiele für die Plattform entwickeln. Daher müssen wir die von uns erstellten Spiele nicht komplett neu erstellen. Wir können die gesamte Kapazität nutzen, die die Konsole bietet, aber auch die gesamte Arbeit, die wir für die anderen Plattformen leisten.“

Dies deutet darauf hin, dass die Wii 2 mit der PS3 und der Xbox 360 mithalten kann oder sogar etwas leistungsfähiger ist. Nintendo unternimmt möglicherweise auch Schritte, um den Portierungsprozess zu vereinfachen, sodass Entwickler im Gegensatz zur Wii problemlos Multiplattform-Titel auf die nächste Konsole bringen können. Allerdings ist die Entwicklung auf der Wii viel günstiger als auf der PS3 und X360, da sie sich in der Leistung von denen der Wii unterscheiden Viele Entwickler mussten erhebliche Ressourcen aufwenden, um einzigartige Erlebnisse für die Bewegungssteuerung zu schaffen System. Diese Strategie hat die Wii, wie die meisten Nintendo-Systeme zuvor, zu einer Konsole gemacht, auf der sich nur von Nintendo selbst entwickelte Spiele übermäßig gut verkaufen. Es gibt nicht viele bemerkenswerte Wii-Spiele von Drittanbietern, über die man sich freuen könnte.

Wenn er uns nur sagen könnte, wie viele Bildschirme die Controller haben.

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