Chrono-Trigger
Chrono Trigger Intro [SNES]
Dieses Squaresoft-Rollenspiel aus dem Jahr 1995 ist ein wahrer Klassiker der 16-Bit-Ära und entsprang dem sogenannten RPG-„Dreamteam“ von Final Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest-Schöpfer Yuji Horii und Dragon Ball-Schöpfer Akira Toriyama.
Chrono-Trigger erzählt eine spannende, kurvige Geschichte über Zeitreisen, ungewöhnliche Freundschaften und die Rettung der Welt, die sich immer noch bemerkenswert frisch anfühlt. Außerdem wurden einige Konventionen eingeführt, die bis heute in RPGs (und anderen Spielen) zu finden sind, darunter ein „New Game Plus“. Feature, mit dem Spieler die Geschichte nach Abschluss noch einmal durchlaufen können, um die vielen Alternativen zu erkunden Endungen. Dies war nur wirklich möglich, weil, insbesondere unter seinen JRPG-Kollegen, Chrono-Trigger verschwendet Ihre Zeit überhaupt nicht mit mühsamem Schleifen. Unabhängig von der Plattform halten viele Fans es immer noch für eines der besten Spiele aller Zeiten.Empfohlene Videos
Donkey Kong Country 2: Diddy Kongs Quest
Video-Komplettlösung zu Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Rares Original Donkey Kong Country wird auf der SNES Classic Edition verfügbar sein, aber wir würden lügen, wenn wir sagen würden, dass wir die Fortsetzung nicht lieber spielen würden. Erschienen im November 1995, nur ein Jahr nach seinem Vorgänger. Diddy Kongs Quest Wir haben alles, was uns am ersten Spiel gefallen hat, übernommen und es verbessert. Seine Hintergründe sind lebendiger und detaillierter, seine charmanten, falschen 3D-Charakteranimationen sind flüssiger, seine Levels sind länger und seine Geheimnisse sind befriedigender. Veröffentlicht etwa sechs Monate bevor Nintendo das Plattformspiel noch einmal neu definierte Super Mario 64, Donkey Kong Country 2 war möglicherweise der Höhepunkt des 2D-Plattformspiels in der Blütezeit des Genres.
Mortal Kombat II
Mortal Kombat II (Super Nintendo)
Während Straßenkämpfer 2, das den Durchbruch geschafft hat, ist möglicherweise das einflussreichste Kampfspiel aller Zeiten. Mortal Kombat IIDer kulturelle Fußabdruck von ist nicht zu unterschätzen. Die rotoskopierten Animationen, die mit Live-Schauspielern erstellt wurden, und die blutigen „Fatality“-Finishing-Moves sorgten dafür, dass die Mortal Kombat-Serie am realistischsten und verstörendsten war Gewalt, die Videospiele bisher erlebt hatten – so sehr, dass Senator Joe Lieberman sie als Beispiel dafür anführte, wie gefährlich Spiele für Beeinflussbare wurden Jugendliche. Die daraus resultierende Kontroverse führte zu die Schaffung des ESRB-Bewertungssystems für Spiele, was letztendlich (und ironischerweise) die Fähigkeit des Mediums sichert, reife Themen und Bilder zu erkunden. Straßenkämpfer 2 Macht Spaß, aber das System braucht es wirklich MKII um einen vollständigen Eindruck von Kampfspielen aus der Mitte der 90er Jahre zu vermitteln.
Seiken Densetsu 3
Seiken Densetsu 3 Trailer
Wie bei den frühen Final Fantasy-Spielen geriet auch die Nummerierung der Secret of Mana-Serie von SquareSoft etwas durcheinander, da die Serie nur teilweise in den Westen portiert wurde. Was englischsprachige Gamer als kennen Geheimnis des Manas wurde tatsächlich veröffentlicht als Seiken Densetsu 2 in Japan. Damals wussten viele von uns noch nicht einmal von der Fortsetzung. Seiken Densetsu 3, das zwei Jahre später in Japan auf den Markt kam, aber außerhalb inoffizieller, von Fans übersetzter ROMs nie seinen Weg in den Westen fand. Wie sein Vorgänger Seiken Densetsu 3 ist ein Action-Rollenspiel, das entweder alleine oder im 2-Spieler-Koop-Modus gespielt werden kann. Die Spieler wählen drei von sechs möglichen spielbaren Charakteren aus und legen einen als Protagonisten und die anderen beiden als Gruppenmitglieder fest, die sie anschließend aufnehmen. Jeder Charakter hatte seine eigene Geschichte, die dem Spiel einen enormen Wiederspielwert verlieh. Zu den weiteren systemischen Verbesserungen gegenüber dem letzten Spiel gehören Charakterklassen sowie ein Tag-/Nacht-Zyklus- und Kalendersystem, das an Elementarmagie gebunden ist. Dies wäre eine großartige Gelegenheit gewesen, einen verlorenen Klassiker einem breiteren, englischsprachigen Publikum vorzustellen.
Erntemond
Harvest Moon (SNES)
Stardew Valley mag eines unserer Lieblingsspiele der letzten Jahre sein, aber es könnte ohne das innovative Gameplay-Modell, das das Original definiert, nicht existieren Erntemond. Wie seine vielen Fortsetzungen und Nachahmer, Erntemond stellt Sie in die Rolle eines jungen Mannes, der eine heruntergekommene Familienfarm geerbt hat. Indem der Spieler das Land aufräumt, Getreide und Vieh anbaut, an örtlichen Gemeindefesten teilnimmt und eine Frau findet, lebt er eine pastorale Fantasie aus, die immer noch bei vielen Spielern Anklang findet. Entwickler Natsume veröffentlicht immer noch Einträge in der Serie, mit neuem Titel erscheint 2018 für PC und Switch, aber sie haben kaum etwas getan, um das charmante Original zu verbessern, was das Fehlen auf dem Classic zu einer Enttäuschung macht.
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Schildkröten in der Zeit
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time (Super Nintendo)
Aus Straßen der WutZu Goldene Axt, das Side-Scrolling-Beat-Em-Up war ein prägendes Genre der 90er Jahre. Sie wurden in Spielhallen geboren und ermöglichten ein großartiges Koop-Erlebnis, aber die Veröffentlichung von 16-Bit-Heimkonsolen bedeutete, dass Spieler diese Erlebnisse auch mit nach Hause nehmen konnten. In Schildkröten in der Zeit, Leonardo, Donatello, et al. Schließen Sie sich zusammen, um Shredder und seine Kollegen über verschiedene Zeiträume hinweg zur Strecke zu bringen und Idioten über den Bildschirm zu jagen. Obwohl die SNES-Version ursprünglich in Spielhallen veröffentlicht wurde, wurde sie dank neuer Levels, eines Zeitfahrens und eines Versus-Modus für viele Spieler zur endgültigen Version. Die Arcade-Version hat immer noch einen großen Vorteil: den Koop-Modus für vier Spieler. Sowohl die Ninja Turtles als auch die Side-Scrolling-Beat-Em-Ups sind besonders ikonisch für die Popkultur der 90er Jahre Schildkröten in der Zeit hätte dem Sortiment der Classic Edition einiges an Retro-Feeling verliehen.
Tetris-Angriff
Tetris Attack (Super NES) – Gameplay
Tetris ist eines der kultigsten Spiele aller Zeiten und erscheint seit 1984 in irgendeiner Form auf praktisch jeder Plattform. Tetris-Angriff (zuerst veröffentlicht als Panel de Pon) hat damit fast nichts anderes zu tun, als dass es sich um ein passendes Blockrätsel handelt. Henk Rogers von der Tetris Company sagte sogar, dass er bereute es, die Lizenz erteilt zu haben, da es die Marke Tetris verwässerte. Aber wie auch immer Sie es nennen wollen, Tetris-Angriff ist unbestreitbar ein großartiges Spiel und einer unserer beliebtesten kompetitiven Titel auf dem SNES. Wie Tetris, Reihen farbiger Blöcke füllen nach und nach einen vertikalen Schacht, bis er oben ankommt und der Spieler verliert, aber dieses Mal kommen sie von unten zusammen. Der Spieler tauscht zwei Blöcke gleichzeitig horizontal aus und konfiguriert das Feld neu, bis Reihen mit drei oder mehr übereinstimmenden Blöcken gelöscht sind. Das Erzielen von Ketten und Kombos führt dazu, dass Müllblöcke auf den Bildschirm deines Gegners fallen, was die Konkurrenz scharf und engagiert hält.
NBA Jam
NBA Jam On fire SNES
Wo die meisten frühen Sportspiele etwas trocken und abstrakt waren, NBA Jam zeigte, wie man sich mit der Unwirklichkeit von Sportvideospielen auseinandersetzt, und war dadurch äußerst erfolgreich. Es wurde 1993 von Midway veröffentlicht und zeigte 2-gegen-2-Basketball mit echten zeitgenössischen Spielern aus der NBA-Saison 1993/94. (Unterhaltsame Tatsache: Es ist auch eines der ersten Spiele, das digitalisierte Konterfeis aktiver Profisportler enthält.) Das Gameplay zeichnete sich vor allem durch seinen übertriebenen Stil mit gewaltigen Dunks und ikonischen Einzeilern aus, die seitdem Sport und Spiele prägen.
Mario Paint
Viel Glück – Mario Paint Composer – Daft Punk
Eine der seltsamsten Veröffentlichungen der Konsole, Mario Paint war ein Erstellungs-Toolkit, mit dem Benutzer statische Bilder, einfache Animationen und MIDI-Musik erstellen und dabei Bilder und Soundeffekte aus Nintendos Mario-Franchise verwenden konnten. Lange bevor es weit verbreitete Online-Content-Erstellungstools und vernetzte Konsolen gab, Mario Paint war seiner Zeit vielleicht Jahrzehnte voraus, wenn es darum ging, die Kreativität der Spieler zu fördern, bevor wir über die Infrastruktur verfügten, um es einfach zu teilen, und seine Echos sind im Fantastischen zu spüren Super Mario Maker. Wir können verstehen, dass wir dieses weggelassen haben, da es zusammen mit dem wenig genutzten herausgebracht wurde SNES-Maus-Peripheriegerät, aber es ist wirklich schade, dass wir nicht zu diesem klassisch-skurrilen Nintendo-Titel zurückkehren können.
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