Jeff Minter über seine Fortsetzung von „Tempest 2000“ und seine Liebe zur PS Vita

Sturm 2000

Jeff Minter und sein Partner Ivan Zorzin bei Lamasoft Ich habe die letzten sechs Jahre in der Wildnis der iOS-Spieleentwicklung verbracht und süße iPhone-Spiele wie entwickelt GoatUp Und Minotron 2112. Für Fans von psychedelischen Videospielen ist jedoch Minters Abwesenheit nach der Produktion des polarisierenden Xbox-360-Shooters zu erwähnen Weltraumgiraffe war ziemlich schmerzhaft.

Während er noch nicht zu Heimkonsolen zurückkehrt, kehrt Minter in die Welt der spielspezifischen Handhelds zurück. Er gab diese Woche bekannt, dass er sich weiterentwickelt TxK für PS Vita, eine Fortsetzung seines klassischen Shooters Sturm 2000. Digital Trends hat sich mit Minter getroffen, um darüber zu sprechen TxKDie Entstehungsgeschichte des Spiels, der Wechsel zwischen dedizierten Spielautomaten und Apples Mobilgeräten sowie die Zukunft der PS Vita.

Jeff Mintner
Jeff Mintner

„Wir haben in den letzten Jahren viel mit mobilen Geräten gearbeitet und mir gefallen die Lern- und Spielaspekte des Spielens auf diesen Plattformen sehr“, sagt Minter. Der Aufstieg des Smartphones hat sich für den Designer sicherlich als inspirierend erwiesen. Seit 2009 hat er neun Spiele für iOS und Google Android veröffentlicht und damit seine Produktion im Vergleich zu den letzten zehn Jahren mehr als verdoppelt. Es kommt jedoch die Zeit, in der ein Touchscreen nicht mehr ausreicht.

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„Wir sind von der Vita besonders begeistert, weil sie uns die Verwendung echter Bedienelemente ermöglicht und über mehr Power für Spiele verfügt als.“ die meisten mobilen Plattformen, an denen wir gearbeitet haben, und verfügt über einen absolut großartigen, großen OLED-Bildschirm, was unserer Meinung nach der Fall sein wird machen TxK sehen absolut fantastisch aus. Auf einem solchen Bildschirm glauben wir, dass wir etwas bieten können, das mit dem vergleichbar aussieht, was man auf dem großen Bildschirm einer herkömmlichen Konsole sieht. Vita ist die einzige Handheld-Plattform, die das leisten kann.“

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Wie viele andere unabhängige Entwickler blickt Minter generell gespannt auf die Zukunft von Sony. Obwohl das erste Verkaufsjahr kein voller Erfolg war, sieht er eine glänzende Zukunft für das Vita, dank Sonys Bestreben, ausgefallene Spiele auf den Handheld zu bringen.

„Ich denke, was Sony macht, ist großartig und wird Vita und darüber hinaus viele interessante und unterhaltsame Inhalte bringen“, sagt Minter Sony und seine Plattformen haben für viel positive Resonanz gesorgt, und ich kann mir nur vorstellen, dass dies in Zukunft hervorragend für sie sein wird Monate. Es ist gut für Sony und auch gut für die Indie-Entwickler – und natürlich ist es letztendlich auch gut für Gamer.“

Minter gibt keinen Veröffentlichungstermin an TxK Jetzt. Der Plan besteht darin, das Spiel zu beenden, sicherzustellen, dass es so gut wie möglich ist, und es den Spielern zugänglich zu machen. Danach? „Was auch immer wir als Nächstes tun, es wird wahrscheinlich nicht direkt danach ein weiterer webbasierter Shooter sein TxK. Im Moment konzentrieren wir uns nur darauf, etwas zu bekommen TxK fertig und macht es großartig.“

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