„Dead Island“-Entwickler Techland kehrt in „Dying Light“ für WBIE zu den Zombies zurück

Dying Light 2: Stay Human legt großen Wert auf Bewegung, aber abhängig von den Entscheidungen, die die Spieler treffen, stehen den Spielern möglicherweise unterschiedliche Möglichkeiten zur Verfügung, sich in der riesigen Stadt des Spiels fortzubewegen. In einem exklusiven Videointerview verrät Eugen Harton, Hauptproduzent von Dying Light 2, gegenüber Digital Trends, dass einige der wichtigsten Werkzeuge des Spiels hinter Quests und NPCs und nicht hinter Fertigkeiten verborgen sein werden.

In der Featurette erklärt Harton, dass Spieler diese bahnbrechenden Werkzeuge „abhängig von den Entscheidungen, die sie treffen“ erhalten und die Menschen, denen du begegnest, und die Quests, die du abschließt“, und bezieht sich dabei auf die verzweigte und vielfältige Handlung des Spiels Fraktionen. Es scheint, dass die Welt des Spiels nicht einfach nur übersät sein wird, je nachdem, welcher Fraktion sich die Spieler anschließen mit verschiedenen mobilen oder offensiven Optionen, aber die Spieler erhalten auch unterschiedliche Tools dafür Bewegung.

Das Erscheinungsdatum von Dying Light 2 rückt immer näher und Entwickler Techland hat endlich einige mit Spannung erwartete Informationen über das kommende Spiel enthüllt. In einer neuen Dying 2 Know-Präsentation erläuterte der Entwickler detailliert, wie Kampf, Parkour und einige davon funktionieren Andere Systeme, mit denen Spieler viel Zeit verbringen werden, werden in Dying funktionieren Licht 2.

Dying Light 2 Stay Human – Dying 2 Know: Episode 3 Gamescom Edition

Auch wenn der Veröffentlichungstermin von Dying Light 2 nur noch wenige Monate entfernt ist, sorgt Techland dafür, dass die Fans des ersten Spiels der Reihe satt sind. Ein neues In-Game-Event für Dying Light mit dem Titel „Low Gravity“ fügt dem Spiel neue außerirdische Feinde hinzu, zusammen mit einigen neuen Inhalten, die kostenlos mit dem Spiel geliefert werden, und einem kleinen kostenpflichtigen Erweiterungspaket.

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