Wenn Sie sich für Spiele interessieren und einen Fernseher, einen Computer, ein Telefon oder ein Amateurradio besitzen oder auch nur einen einzigen Freund haben, der das gleiche Interesse hat, dann wissen Sie wahrscheinlich, dass letzte Woche eine bahnbrechende E3 stattfand. Wir haben zwei neue Spielekonsolen auf dem Weg, die mehr als nur einen Grafik- und Hardwaresprung bedeuten; Sie erweitern das Gaming auch in Richtungen, die wir vor ein paar Jahren vielleicht noch nicht für möglich gehalten hätten.
Die neuen Hüpf-Babysysteme von Sony und Microsoft und die dazugehörigen Artikel waren die Schlagzeilen, aber es gab noch viel mehr zu sehen. Die neuen Konsolen brachten neue Software hervor, die neue Software brachte neue Peripheriegeräte hervor, die neuen Peripheriegeräte brachten einige hervor Chef bekam neue Aufkleber, die er darüber kleben konnte, und dann waren da noch all die anderen Firmen, die darum kämpften Aufmerksamkeit. Einige dieser neuen Technologien haben möglicherweise keine unmittelbaren Auswirkungen auf die Gaming-Branche, lassen aber ein oder zwei Jahre Zeit. Hier sind einige unserer beliebtesten neuen Technologien von der E3 2013, die einen genaueren Blick verdienen.
Neue Konsolen: Cloud Processing, SmartGlass-Integration und Streaming-Spiele.
Dieser Weg ist bereits gut gepflügt, aber man kann nicht über neue Technologien dieser E3 sprechen, ohne zumindest einige der neuen Technologien zu erwähnen Das wird in die neuen Konsolen von Microsoft und Sony integriert – und nicht nur die offensichtlichen Dinge wie bessere Prozessoren und dergleichen wie.
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Cloud-Verarbeitung. Die PlayStation 4 ist eine leistungsstärkere Hardware als die Xbox One. Sparen Sie sich die Mistgabeln, Internet-Bewohner: Es ist einfach so. Aber was der Konsole von Microsoft an Schaltkreisen fehlt, macht sie durch Moxy wett. Und Cloud-Verarbeitung. Eigentlich wahrscheinlich mehr Cloud-Verarbeitung als Moxy.
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Cloud-Verarbeitung ist ein integraler Bestandteil der neuen Xbox One und bedeutet, dass Microsoft einige der zum Spielen eines Spiels erforderlichen Zahlen aus der Ferne und nicht innerhalb der Konsole ermitteln kann. Das bedeutet möglicherweise, dass Microsoft die Hardware in einem entlegenen Winkel der USA und für Gamer aufrüsten könnte Überall würden wir eine bessere Leistung sehen, ohne selbst etwas zu ändern oder einen Cent mehr zu zahlen (wir aufrichtig). Hoffnung). Es könnte für alles verwendet werden, um Spiele detaillierter zu gestalten und die KI zu verbessern. Sie benötigen eine relativ konstante Internetverbindung, um alles nutzen zu können – darüber können Sie ruhig ausflippen –, aber es ist ein interessanter neuer Ansatz für Konsolenspiele.
Smart-Glas. SmartGlass, das mobile Geräte wie Telefone und Tablets in das Spielerlebnis einbezieht, ist nicht neu. Aber Microsoft findet neue Wege, davon zu profitieren. Nimm das Spiel Dead Rising 3. Nehmen wir an, Sie sitzen zu Hause entspannt auf der Couch, spielen den Zombie-Mord-Titel und verstümmeln fröhlich Tausende von Ex-Menschen, als Ihr Telefon klingelt. Du nimmst es in die Hand und bist bereit, eine Ausrede dafür zu finden, dass du jemanden nicht zurückgerufen hast oder letzte Woche, während du das Spiel gespielt hast, nicht zur Arbeit gegangen bist, aber stattdessen ist es eine Figur im Spiel, die dich anruft. Allerdings nicht, um zu fragen, wie Ihr Tag war oder so. (Wenn Sie glauben, dass Gaming-Charaktere mit Ihnen sprechen, ist es möglicherweise an der Zeit, professionelle Hilfe in Anspruch zu nehmen.) Stattdessen ist die Mit dem Charakter erhältst du In-Game-Missionen, die nur über die App verfügbar sind, die du auf deinem Smartphone installierst Tablette.
Viele auf der E3 gezeigte Spiele bieten diese Art von Second-Screen-Unterstützung: Assassins Creed IV: Black Flag eine Karte auf einem zweiten Bildschirm verfügbar hat, Battlefield 4 bietet Luftangriffe über ein Mobilgerät und das neue Tom Clancy-Spiel Der Unternehmensbereich lässt eine Person das Spiel als Drohne spielen. Dies sind nur einige davon. Bei dieser neuen Welle der Companion-Konnektivität handelt es sich nicht ausschließlich um SmartGlass-Technologie, aber Microsoft treibt sie stärker und weiter voran als jeder andere.
Streaming-Technologie. Verärgert über die mangelnde Abwärtskompatibilität in der nächsten Generation? Dank seines Gaikai-Streaming-Dienstes ist Sony für Sie da. Sie können nicht nur Spiele der aktuellen Generation spielen. Theoretisch können Sie jedes veröffentlichte Sony-Spiel spielen. Immer. Das bietet Tausende von Optionen und ist nicht auf die PS4 beschränkt. Das Vita kann auch ein Client werden, was bedeutet, dass Sie möglicherweise hochwertige Spiele auf Ihren Handheld streamen können – und andere Geräte (wie Smartphones) werden möglicherweise bald angekündigt. OnLive-Fans mögen sich ärgern, wenn sie dies als neue Technologie bezeichnen, aber den Zahlen von OnLive nach zu urteilen, gibt es nicht so viele von Ihnen.
Oculus Rift
Stellen Sie sich Folgendes vor: Sie setzen sich auf einen bequemen Stuhl, setzen Kopfhörer mit Geräuschunterdrückung auf, schnappen sich einen Controller und setzen dann das Oculus Rift VR-Headset auf. Alles, was Sie sehen, ist das Cockpit eines Raumjägers, Ihr eigener digitaler Körper, und das einzige Geräusch ist das Atmen Ihres Avatars. Dann feuert das Schiff aus einer Röhre in ein Asteroidenfeld und es beginnt ein kompletter 360-Grad-Luftkampf. Sie müssen in alle Richtungen schauen und auf Feinde achten, während Sie sich ständig bewegen. Dem Schutt auszuweichen ist eine gute Sache, aber ihn zu seinem Vorteil zu nutzen ist noch besser. Sie feuern eine Rakete ab und sehen zu, wie sie abfliegt, während Sie Ihren Hals verrenken, um zu sehen, ob sie ihr Ziel findet. Dann gewinnt Ihr Team mit einer fernen Explosion. Das war EVE VR, eine Demo, die von den Leuten dahinter zusammengestellt wurde EVE Online. Es ist überwältigend und sie haben es in sieben Wochen geschafft.
Die Oculus Rift-Technologie ermöglicht nicht nur einen neuen Blick auf aktuelle Spiele, sondern schafft auch neue Möglichkeiten im Gaming. Und es kommt bald. Das Gerät ist technisch gesehen immer noch nur ein Prototyp, aber Entwickler können eine aus Komponenten zusammengesetzte Version kaufen, die in der späteren kommerziellen Veröffentlichung ersetzt und verbessert wird. Die vollständige Verkaufsversion mit besserer Auflösung und bequemerer Passform wird jedoch wahrscheinlich noch ein Jahr oder länger auf sich warten lassen, und die Entwickler sind bereits gespannt.
Omni
Omni von Virtuix ist ein Begleiter des Oculus Rift und eröffnet auch neue Möglichkeiten für die Art und Weise, wie wir spielen. Es handelt sich um eine Stehplattform, auf die Sie steigen, während Sie spezielle, reibungsfreie Sohlen an Ihren Schuhen tragen. Sein konkaver Boden ermöglicht es Ihnen, mit einem natürlichen Gang auf der Stelle zu laufen oder zu gehen, und diese Bewegung ist dann gewährleistet in ein Spiel übersetzt, bei dem Befehle wie die „W“-Taste oder die Aufwärtsbewegung eines Daumenstifts durch einen Schritt ersetzt werden nach vorne. In Kombination mit der Oculus Rift und einer leichten Waffe ist es so, als würde man ins Spiel einsteigen. Es müssen noch einige Tricks wie Strafing und Springen trainiert werden, aber es ist fesselnd.
Der Omni befindet sich noch mitten in der Kickstarter-Kampagne, aber das Gerät hat sein ursprüngliches Ziel innerhalb eines Tages erreicht und nähert sich 34 Tagen vor Ende der 1-Millionen-Dollar-Marke. Das physische Laufen in einem Videospiel wird wahrscheinlich nicht jedermanns Sache sein, vor allem nicht für diejenigen, die es bequem haben Couch und eine Abneigung gegen Bewegung, aber es schafft so viele Möglichkeiten, die einfach nicht erreichbar waren Vor.
Moga-Controller von Power A
Die Moga-Controller sind gut verarbeitete Geräte, die über Bluetooth mit den meisten Smartphones und Tablets verbunden werden können, sie sind aber auch ein weiteres Gerät, das Sie bei sich tragen müssen. Die nächste Generation hat jedoch einen tollen neuen Trick.
Wenn Sie viel unterwegs sind und Ihr Smartphone oft benutzen (gemessen an den zombieähnlichen Gesichtern von Hunderten). (Sie sehen viele Leute, die blind über die Straße laufen.) Sie hatten Probleme mit Ihrer Batterie. Es ist in Ordnung, es passiert uns allen und es macht Ihr Gerät nicht weniger zu einem Telefon. Akku-Netzteile können hilfreich sein, aber sie sind im Allgemeinen sperrig, schwer und haben nicht nur den Zweck, kleine Geräte aufzuladen, sondern auch kaum etwas anderes. Wenn sie nicht aufgeladen werden, bleiben sie einfach da. Platz einnehmen. Ein bisschen wie ein Schmarotzer, der eine Sache gut kann, von der man sich wünscht, dass man sie nicht braucht. Der neue Moga-Controller ist auch ein Kraftpaket, sodass Ihr umständliches tragbares Ladegerät jetzt tatsächlich eine Zweitfunktion hat, und zwar eine coole noch dazu.
ViviTouch
Microsoft hat viel Wert auf seinen neuen Controller gelegt, einschließlich der Quad-Haptic-Motoren im Inneren. Anstatt nur ein seltsames Rumpeln zu spüren, können Sie jetzt ortsbezogenes Feedback spüren, das über den Controller übertragen werden kann, ähnlich wie Stereoklang, aber auf taktiler Ebene. Während Microsoft diese neue haptische Erweiterung erst jetzt vorantreibt, ist ViviTouch einer seiner Pioniere.
ViviTouch bietet haptische Technologie auf einem höheren Niveau. Das Unternehmen arbeitet derzeit mit der Unity-Engine, um deren Einbindung zu optimieren, und die Ergebnisse sind vielversprechend. In einem Stock spüren Sie möglicherweise den Herzschlag des Charakters, während ein anderer summt, um Sie darüber zu informieren, dass ein Feind in der Nähe ist. Ein dritter und vierter könnten dann vibrieren, um eine Granatenexplosion in der Nähe anzuzeigen. Diese Technologie ist jetzt verfügbar und bietet Gamern mehr Optionen. Die Frage ist nicht, ob Entwickler, Herausgeber und Hersteller diese Technologie nutzen, sondern lediglich, wann und in welchem Umfang.
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