Nachdem die Arbeit an „The Cave“ abgeschlossen ist, verlässt Ron Gilbert Double Fine

Die Höhle

Nach dreißig Jahren in der Branche und Pionierarbeit für ein ganzes Spielegenre mit Titeln wie Maniac Mansion Und Affeninsel, Ron Gilbert hätte sich zu diesem Zeitpunkt den Titel eines Handwerksmeisters verdienen sollen. Seitdem Gilbert jedoch LucasArts verlassen und Studios wie Cavedog Entertainment gegründet hat, reist er weiterhin durch die Welt der Videospiele und geht seinem Beruf als Geselle nach. Es schien, als ob er 2010 zu Double Fine kam und sich mit seinem alten Partner Tim Schafer zusammentat Die Höhle, damit er bereit sei, seine Gesellentage für beendet zu erklären. Nicht so. Ron Gilbert gab diese Woche bekannt, dass er Double Fine verlassen hat.

"Nun das Die Höhle ist fertig und wird auf eine ahnungslose Welt losgelassen (okay, wir haben eine Menge PR gemacht, es war also nicht gerade ahnungslos), es ist Zeit für mich, Double Fine hinter mir zu lassen und meinen nächsten Schritt zu planen.“ sagte Gilbert am Montag, „Es müssen noch so viele Spiele entworfen werden.“

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Gilbert ging zwar nicht näher darauf ein, warum er sich entschieden hat, Double Fine zu verlassen, nachdem er nur ein Spiel beendet hatte, aber der Designer deutete an, dass die Trennung einvernehmlich verlaufen sei.

„Ich möchte all den tollen Leuten bei Double Fine für ihre harte Arbeit danken Die Höhle. Es war eine wahre Freude, in den letzten zwei Jahren mit jedem einzelnen von ihnen zusammenzuarbeiten. So viel Spaß. Ich werde sie alle vermissen. Und natürlich an Tim, der die Gelegenheit geschaffen hat, dorthin zu kommen und etwas zu machen Die Höhle.”

Kurz bevor er zu Double Fine kam, machte Gilbert einen ähnlichen Sprung von Hothead Games, wo Gilbert nur zwei Jahre lang Mitglied von Hothead war. Als er 2008 eintrat, übernahm er die Leitung des Studios und drehte die Rollenspielkomödie DeathSpank das schließlich von Electronic Arts veröffentlicht wurde, aber er verließ das Studio, bevor es überhaupt veröffentlicht wurde. "Als DeathSpank „Wenn wir die Kreativ- und Produktionsphase beenden und uns auf den langen und kurvenreichen Weg der Zertifizierung und des Testens der Xbox 360- und PS3-Versionen begeben, sieht es ziemlich fantastisch aus und ist verdammt lustig.“ sagte Gilbert„Also, um meinen Kindheitshelden George W. zu zitieren. Bush: Mission erfüllt.“

In einer Zeit, in der Spielehersteller häufig von den Studios entlassen werden, wenn ein Spiel fertig ist, sowohl unabhängige als auch Da er sich im Besitz des Verlags befindet, ist es ermutigend zu sehen, dass Gilbert sein Handwerk weiter verfeinert, mit jedem Team, das ihm bei der Entwicklung seiner Spiele helfen kann will machen.

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