Der letztes Mal Digital Trends sprach mit Mike Sepso, Mitbegründer und Präsident der Major League Gaming. Er sagte, er möchte, dass MLG zu den fünf besten Sportarten in den USA gehört, aber hier herrscht ein Widerspruch. In einem anderen kürzlichen Chat sagte Sepso, dass er die Liga letztendlich mehr aus ESPN und weniger aus NFL machen möchte. Mit anderen Worten: Er möchte, dass MLG die Spiele überträgt, kuratiert, moderiert und kommentiert, aber weniger täglichen Einfluss auf die Einzelheiten ihrer Austragung hat – jedenfalls einen weniger direkten Einfluss. Es stellt sich immer noch die Frage, wie sichergestellt werden kann, dass die für professionelles Gaming verwendeten Titel für den Wettbewerb ausgewogen sind.
Derzeit arbeitet die Liga bei ihren Call of Duty-Spielen mit Entwicklern wie Treyarch und Sony Online Entertainment zusammen Planetenseite 2, und Warner Bros. Interaktiv auf Unendliche Krise um sicherzustellen, dass diese Spiele zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung in einem erstklassigen eSport-Zustand sind. Aber man muss nicht weiter suchen
League of Legends, mit Abstand die größte Auslosung im letzten Monat MLG Frühjahrsmeisterschaft 2013, um zu sehen, wohin Sepso die Beziehung von MLG zu Ligaspielen letztendlich führen möchte. Lol Entwickler Riot Games akzeptiert gelegentlich das Feedback von MLG: „Wir müssen wirklich nicht viel mit diesem Spiel machen [um es eSport-ready zu machen]“, sagte Sepso. „Das Spiel ist für den eSport konzipiert.“Empfohlene Videos
„Das übergeordnete Ziel auf hohem Niveau besteht darin, so viele Chancen wie möglich auszuschließen, damit das Spiel wirklich hundertprozentig gekonnt ist.“
„MLG ist beides immer, aber in unterschiedlichem Ausmaß“, sagte Sepso. "Aber League of Legends … Zu diesem Zeitpunkt sind wir eigentlich fast nur ESPN. Und wir bewegen uns mehr und mehr auf dieses Modell zu, weil unsere Verlagspartner lernen, die Spiele sofort für den eSport auszurichten.“
Das ist eine wichtige Änderung für die MLG. In der Vergangenheit hat die Liga viel Zeit und Mühe darauf verwendet, Waffen, Karten und Spieltypen wegzuschneiden, die einem ausgewogenen, kompetitiven Spiel in verschiedenen Spielen nicht förderlich waren. Zum Beispiel die GeliebteHalo: Combat Evolved war ein besonders ungeheuerlicher Täter. „Wir haben die meiste Zeit damit verbracht, Waffen und Karten in diesem Spiel zu verbieten, was eigentlich nicht das ist, was wir tun wollen“, erinnert sich Sepso lachend. „Wissen Sie, wir spielen das Spiel lieber so, wie es aus der Box kommt.“ Und als weitere Entwicklungs- und Verlagspartner der Liga Da wir uns bewusst sind, dass das Kernpublikum von MLG wichtig ist, stellen diese Partner sicher, dass ihre Spiele das bieten, was Wettbewerbsspieler von ihnen erwarten Los geht’s.
Derzeit beschäftigt MLG „Regelteams“, die zusammen mit Gemeinschaften von Profispielern Ligaspiele kuratieren und alles aussortieren, was für Wettbewerbsspiele nicht geeignet ist. Einige Karten sind zu groß, sodass sie langweilig anzusehen sind. andere verschaffen einem Team einen unfairen Vorteil; Manche Waffen sind einfach übermächtig. Jede Karte, Waffe und jeder Spielmodus in jedem Ligaspiel wird auf die Probe gestellt, und was am Ende herauskommt, ist eine schlanke eSports-Maschine. „Das übergeordnete Ziel auf hohem Niveau besteht darin, so viele Chancen wie möglich auszuschließen, damit das Spiel wirklich hundertprozentig gekonnt ist“, erklärte er. „Im Allgemeinen lässt sich leicht ein Konsens erzielen.“
„Wir versuchen, einen besseren Kommunikationskanal zwischen unserer Profi- und Amateur-MLG-Community und unseren Entwicklerpartnern zu schaffen.“
Es gilt jedoch, ein Gleichgewicht zu finden, und er ist sich bewusst, dass CoD nicht zu 100 Prozent wettbewerbsorientiert sein kann Lol Ist. „Natürlich müssen sie ein viel größeres Publikum ansprechen, also müssen sie viele verschiedene Arten von Angeboten haben „Spieltypen und so, nicht nur die MLG-Profi-Sachen, sondern alles, was jeder gerne spielen würde“, Sepso sagte. „Wir müssen also auch dieses Gleichgewicht verstehen, oder? Wir können nicht einfach erwarten, dass Activision 90 Prozent seines Publikums ausschließt und nur die Profi-Sachen macht.“
Aber MLG tut alles in seiner Macht stehende, um sicherzustellen, dass die Spiele, die seine Spielerbasis spielen möchte, sofort wettbewerbsfähig sind – und dass MLG sie nach der Veröffentlichung nicht ständig überwachen muss. So können sie sich auf das konzentrieren, was die Zukunft bringt. „Wir versuchen, einen besseren Kommunikationskanal zwischen unserer Profi- und Amateur-MLG-Community und unseren Entwicklerpartnern zu schaffen“, sagte Sepso. „Und es ermöglicht uns jetzt, uns mehr auf das Publikumswachstum zu konzentrieren und alles größer zu machen, ein bisschen mehr ESPN und ein bisschen weniger NFL zu sein.“
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