Der 19. Mai 2019 ist ein Datum, das im Lexikon der Popkultur verankert ist. Das Finale von Game of Thrones, dem Fernsehphänomen, das die Fantasie im Alleingang wiederbelebte Genre und definierte neu, was „Eventfernsehen“ bedeutete, ausgestrahlt zur kollektiven Enttäuschung von Millionen von Menschen Fans. Der Qualitätsverfall der Serie hatte bereits in der siebten Staffel begonnen, wobei einige fragwürdige Entscheidungen bereits in der fünften Staffel getroffen wurden, aber das Zugunglück in der achten Staffel war unbeschreiblich. Die Konsistenz wurde zugunsten des Spektakels aufgegeben, was zu einer überstürzten Staffel führte, die die größte TV-Show der Welt in einen traurigen Schatten ihrer selbst verwandelte.
Das kontroverse Finale hat „Game of Thrones“ scheinbar für immer befleckt. In den Jahren vor dem Abschluss bekundete HBO Interesse an der Gründung einer Franchise rund um George R. R. Martins Welt aus Eis und Feuer. Der schreckliche Empfang der Folge stellte jedoch den Plan des Senders in Frage, und viele fragten sich, ob die Marke „Game of Thrones“ gesund genug war, um ein Franchise zu unterstützen. Die Situation wurde noch schlimmer, als das erste Spin-off mit Naomi Watts in der Hauptrolle kurzerhand gestrichen wurde – selbst nachdem ein 30-Millionen-Dollar-Pilot gedreht worden war – was den Untergang für das Möchtegern-Franchise bedeutete. Leider war nicht alles verloren; GoT hatte noch ein Ass im Ärmel und es hieß Haus Targaryen.
Mutter der Drachen
Vor vielen Jahren erklärte der Filmkritiker Roger Ebert berüchtigt, dass „Videospiele grundsätzlich keine Kunst sein könnten“. Wegen Als er seine Position vertrat, stellten die Spieler Ebert zur Rede und versuchten zu erklären, dass das Medium seit den Tagen von Atari einen langen Weg zurückgelegt habe. Ironischerweise starb der verstorbene Mr. Ebert einige Monate vor der Veröffentlichung von The Last of Us im Juni 2013. Die kraftvolle Kombination aus Gameplay und filmischem Storytelling von Sony und dem Entwickler Naughty Dog hat ein Erlebnis geschaffen, das mit jedem Film oder jeder TV-Show mithalten kann. Dieses Spiel ist Kunst. Und Anfang nächsten Jahres erscheint die erste Live-Action-Adaption von „The Last of Us“ bei HBO.
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Nach dem generationsübergreifenden Erfolg, den Game of Thrones der Gesamtmarke HBO einbrachte, hat das Gesicht des ursprünglichen Premium-Fernsehens damit begonnen, die düstere Fantasiewelt des Autors George R. breiter auszuweiten. R. Martin mit dem Haus des Drachen. Das Prequel hat die Stärken der Flaggschiff-Serie neu belebt und weitere Projekte sind in Arbeit – darunter die von Jon Snow geleitete Fortsetzungsserie. Aber abgesehen von weiteren TV-Prequels und einer Fortsetzung, so ehrgeizig das auch klingt, sollte das Medium Videospiel etwas anderes sein, das zumindest auf dem Radar von HBO und Martin steht.
Angesichts der turbulenten Fusion zwischen Warner Bros. und Discovery, es ist schwer zu sagen, was Warner Bros. betrifft. Interaktive Unterhaltung wird in naher oder ferner Zukunft aussehen, aber in der Welt von „Das Lied von Eis und Feuer“ wimmelt es von einer Mythologie, die sich gut für Spiele eignet. Ob im Rollenspiel- oder Echtzeit-Strategie-Genre, es gibt viele Möglichkeiten, wie Entwickler diese IP nutzen können.
Der Elden-Ring-Faktor