Trotzig transmedial: Mark Stern von Syfy spricht über Defiance und Multiplattform-Welten

Trotz

Syfy-Präsident Mark Stern hat in den letzten Jahren einen Crashkurs in Videospielkultur absolviert. Nicht nur seit der Beziehung des Kabelnetzes zu THQ Rote Fraktion, sondern auch eine fünfjährige Partnerschaft mit Trion Worlds, die im April mit der zweigleisigen Einführung von ihren Höhepunkt findet Trotz sowohl als Spiel als auch als Science-Fiction-TV-Serie. Es handelt sich um pure Transmedia, ein Wort, das für einige in aller Munde ist, für andere jedoch schmutzig wirkt. Es ist ein neues Abenteuer für Stern, der im letzten halben Jahrzehnt mit Trion daran gearbeitet hat, etwas zu erschaffen, das Science-Fiction-Fans – ob Gamer, TV-Liebhaber oder beides – begeistern kann. Das ist keine kleine Herausforderung für jemanden, der offen zugibt, dass er nur wenig Ahnung von Videospielen hat.

„Ich bin in der Ära aufgewachsen Pong und Arcade-Spiele, daher lebe ich meine Erfahrungen mit Spielen stellvertretend durch meinen Sohn“, sagte Stern gegenüber Digital Trends in einem Interview auf der D.I.C.E.-Messe 2013. Gipfel. „Ich habe einen Teenager. Ich fühle mich sehr versiert darin, ihm dabei zuzuschauen, wie er jedes einzelne Spiel spielt, aber ich bin ein absoluter Neuling, wenn es um die Feinheiten geht, was ein großartiges MMO ausmacht und was nicht.“

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„Das macht mir große Angst, weil ich beim Hinsehen völlig farbenblind bin Trotz… Ich habe keine Ahnung, ob es ein großartiges Spiel ist oder nicht, außer dass ich diesen Jungs vertraue. Sie scheinen zu wissen, was sie tun, und sie waren sehr ehrlich und ehrlich. Ich vertraue also irgendwie.“

Dieses Vertrauen scheint berechtigt zu sein. Trion ist kein Neuling im Spielebereich und hat fast jeden beeindruckt, der sein MMORPG 2011 gespielt hat Riss mit seiner fantasievollen Welt, erstklassiger technischer Ausführung und originellen Ideen. Syfy ist auch kein Unbekannter darin, Risiken einzugehen oder Ideen zu unterstützen, die bei der einen oder anderen Community Anklang finden. Stern ist sich sehr wohl darüber im Klaren, dass die Bereitstellung qualitativ hochwertiger Inhalte im Fernsehen nicht einfach mit der Aussage „Lasst uns eine Serie machen, die die Leute anspricht“ zu tun ist wird respektieren“, und er hat aus früheren und aktuellen Spielepartnerschaften gelernt, dass es im interaktiven Bereich weitgehend die gleiche Situation ist Raum.

„Ich glaube, ich habe echten Respekt davor gewonnen, dass es, wie meine Medien, von außen einfach aussieht“, erklärte Stern. „Man erkennt wirklich, dass es so viel Komplexität und Fachwissen gibt. Es ist ein kreativer Prozess und iterativ, genau wie bei uns [im Fernsehen]. Ich habe großen Respekt davor gewonnen, wie schwierig [Spieleentwicklung] wirklich ist und dass es nicht nur um Polygone und Waffen geht. Wie tief diese Jungs in ihre Mythologie eintauchen, ist für mich wirklich beeindruckend.“

Die tiefgreifende Mythologie dient als notwendige Grundlage dafür Trotzist der Transmedia-Fokus. Es ist eine verlockende Aussicht, etwas, das Stern als „eine Art Einhorn“ bezeichnet. Sie bedienen mehrere Zielgruppen Und Ich hoffe, einige von ihnen dazu zu bewegen, Inhalte auf mehreren Plattformen zu verfolgen. Der Trick besteht nicht darin, eine Mythologie und ein Universum zu erschaffen – auch wenn das eine Menge harter Arbeit erfordert –, sondern vielmehr darin, herauszufinden, wie man es auf eine Art und Weise umsetzen kann, die eine Fangemeinde vergrößert. Für Stern ist Syfy ein ideales Zuhause für ein solches Unterfangen.

Mark-Stern„Das hat etwas, das bei unserem Publikum wirklich funktioniert. Sie wollen in immersive Welten eintauchen und diese Erfahrung erweitern. Sie sind Gamer, viele von ihnen. Es besteht auch die Möglichkeit, Spieler zu gewinnen, die nicht unbedingt Zuschauer des Kanals sind, und Leute, die Fans der Show sind, für das Spiel zu gewinnen“, sagte er. „Wir erschaffen diese großen Welten und dann bekommt man einen kleinen Ausschnitt [von] 45 Minuten pro Woche in dieser Welt.“ Es liegt sozusagen noch so viel auf dem Tisch, dass man die von Ihnen geschaffenen Mythologien einfach zum Leben erwecken und andere Menschen in ihnen schwelgen lassen möchte.“

Trotz ist das Produkt einer Arbeit von einem halben Jahrzehnt, wobei Trion und Syfy die kreativen Aufgaben zwischen ihren jeweiligen Disziplinen aufgeteilt haben. Die ersten Tage dieser Beziehung waren so positiv, dass Syfy auch in andere Richtungen blickte, was zur Partnerschaft mit THQ führte. Spielfilmlänge Rote Fraktion: Guerilla einbinden Rote Fraktion: Ursprünge Vielleicht war es kein überwältigender Erfolg – ​​sei es am Spiel, am Film oder am Franchise als Ganzes ist eine ganz andere Diskussion – aber es wurden wichtige Lehren gezogen, die dann auf den Trion übertragen wurden Partnerschaft.

„Red Faction war eigentlich eher eine traditionelle, abgeleitete IP-Erkundung, und ich denke, für uns war es eine wirklich interessante Mythologie, für die wir eine Erzählung geschaffen haben, die parallel dazu funktioniert. Der Ehrgeiz dafür war bei weitem nicht das, was [Trotz] ist, und es sollte wirklich nicht sein“, erklärte Stern.

„Ich denke, wir sind nach dieser Erfahrung mehr denn je davon überzeugt, dass wir wirklich von Grund auf so aufbauen müssen, wie wir es getan haben Trotz," er machte weiter. „Es war unglaublich schwierig und ein langer Weg und es gab definitiv Zeiten, in denen wir uns fragten, ob es funktionieren würde. Ich denke, dass man auf beiden Seiten einen gewissen Vertrauensvorschuss wagen muss. Dass sie ein großartiges Spiel abliefern werden und wissen, was sie tun, und ich bin sicher, dass sie das Gleiche für uns empfanden.“

„Wir kamen aus dem Rote Fraktion Ich habe die Erfahrung gemacht, dass dies nicht die Antwort ist. Wir müssen wirklich etwas finden, das von Anfang an so konzipiert ist, dass es auf mehreren Plattformen funktioniert. Es ist wirklich schwer, wenn nicht unmöglich, es nur in eine Richtung zu schaffen.“

Es ist schwer, das Wort „Transmedia“ auszusprechen, ohne sofort darüber nachzudenken Krieg der Sterne, das wirklich als prototypisches Beispiel für plattformübergreifendes Geschichtenerzählen in einem einzigen, immersiven Universum gilt. Stern zollt George Lucas und seiner Schöpfung großen Respekt, stellt aber auch fest, dass sich auch dort Beispiele für die Herausforderungen finden lassen, die ein transmediales Unterfangen mit sich bringt.

Krieg der Sterne ist eine wirklich immersive, tiefe, authentische Welt. Lucas hat eine Mythologie geschaffen, die offensichtlich den Test der Zeit bestanden hat und in der sich die Menschen verlieren und auf unterschiedliche Weise erleben möchten. Sie waren in der Lage, alle Arten des Geschichtenerzählens in dieser Welt zu erfassen und zu ermöglichen, und dennoch bleiben Sie dieser ursprünglichen Mythologie treu. Das ist es, was wir hier erreichen wollen“, sagte Stern.

„Ob er sich das vorgenommen hat oder nicht – er hat es wahrscheinlich getan, weil er ein Genie ist – was er geschaffen hat, war etwas, das reichhaltig genug war, um dies zu ermöglichen.“ Allerdings gibt es noch keine [Live-Action]-TV-Serie Krieg der Sterne, und ich denke, Sie sehen immer noch, dass es nicht immer einfach zu übersetzen ist. Du musst einen Weg hinein finden. Selbst die erstaunlichsten Eigenschaften haben immer noch ihre Grenzen.“

Eine grundlegende Komponente bei der Suche nach diesem Weg besteht aus Sicht von Stern darin, zu erkennen, dass es ein Mainstream-Interesse an diesem Unterhaltungsansatz gibt. Es ist nicht ganz so oberflächlich wie bei der Hardcore-Fan-Community Trotz oder irgendein anderes Stück populärer Science-Fiction/Fantasy-Fiction, aber es ist da. Er warnt davor, Unterbereiche der Community zu etikettieren oder der Nische zu viel Anerkennung zu zollen; Ohne Massenattraktivität wäre es eine Herausforderung, diese plattformübergreifenden Bemühungen aufrechtzuerhalten.

„Ich finde es abwertend, die Geek-Kultur als Nische zu betrachten. Dies ist ein Genre der Massenmedien. Science-Fiction, übernatürlich … man muss sich nur die zehn besten Filme aller Zeiten ansehen, um das zu erkennen“, sagte er. „Ich denke, es gehört zum menschlichen Wesen, tief leben zu wollen und sich in den Dingen zu verlieren. Krieg der Sterne Und Star Trek Und all diese riesigen Transmedia-Angebote wurden nicht wegen einer kleinen Gruppe von Geeks zu großen Hits. Sie sind nur das deutlichste und offensichtlichste Beispiel. Sie sind Hits, weil die Menschen sie auf breiter Front konsumieren, unabhängig davon, ob sie sich selbst identifizieren oder nicht. Je mehr Sie tun können, desto besser. Es wird nicht immer richtig sein.“

Trotz scheint auf jeden Fall danach zu streben, die Dinge richtig zu machen. Dies ist ein Universum, das vom ersten Moment an so aufgebaut wurde, dass es mehrere Medien umfasst. Sowohl das Spiel als auch die Show bieten unterschiedlichen Menschen unterschiedliche Dinge, aber sie sollen es auch tun Kommunizieren Sie gegenseitig und fördern Sie möglicherweise eine Ebene der Verbindung, die die Fans dazu bringt, noch mehr zu entdecken tief. Diese Aufhänger sind unerlässlich und sowohl im Spiel als auch in der ersten Staffel der Serie verstreut.

„Manches davon wird sehr subtil sein, manches davon weiß man vielleicht nur, wenn man ein Gamer ist und sich die Show ansieht“, verriet Stern. „In einer der letzten Episoden gibt es einen Hinweis auf diesen Black Jonah. Wenn ich ein Zuschauer bin, habe ich ihn gerade erst kennengelernt, aber wenn ich ein Spieler bin [erkenne ich ihn aus dem Spiel]. Das sind die Ostereier, die großartig sind und von denen man möchte, dass sie sich auszahlen.“

Defiance-Spiel

„Dann gibt es auf jeden Fall große Events – bei der Konzeption der ersten Staffel war es sehr wichtig, dass wir mindestens drei oder vier große Crossover-Events haben. Wir haben also diese große Virengeschichte und dann gibt es noch ein paar andere Geschichten, die ich nicht wirklich verraten möchte. Es gibt viele, viele andere, subtilere Spielzüge, die ineinandergreifen, nur weil wir zwei Teams haben und sie zusammenarbeiten und gegeneinander spielen. Natürlich kommt es zu dieser Fremdbestäubung auf viele verschiedene Arten; einige geschichtenorientiert, andere charakterorientiert, einige ästhetisch und szenisch. Es geht wirklich überall hin.“

Die zweite Staffel der Serie würde mit einem von Trion entwickelten Erweiterungspaket gekoppelt sein, aber Fans können auch auf kontinuierliche Unterstützung zählen, während neue Episoden in Produktion sind. „Hier wird es auch richtig spannend: Zwischen dem Ende der ersten Staffel und dem Beginn der zweiten Staffel würde es innerhalb des Spiels eine gewisse Verlängerung geben. Die Mythologie lebt also weiter. Möglicherweise führen wir neue Charaktere oder Situationen in das Spiel ein, die dann in der zweiten Staffel zum Tragen kommen. Wie halten wir die Welt der Serie im Spiel am Leben, wenn wir nicht auf Sendung sind?“

Stern ist noch nicht bereit, darüber zu sprechen, was vor uns liegt, aber er bestreitet nicht, dass Syfy bereits kreative Ideen hat Umfangreiche Inhaltsbibliothek, aus der Sie für spätere Erkundungen im Bereich der plattformübergreifenden Plattformen schöpfen können Unterhaltung. Er glaubt jedoch weiterhin, dass der effektivste Weg zum Aufbau einer Transmedia-Immobilie darin besteht, sich ihr zu nähern Aus dieser Perspektive gibt er im ersten Moment zu, dass es in dem, was bereits draußen ist, noch viele Möglichkeiten gibt Dort.

„Ich würde es sicherlich nicht ausschließen, insbesondere wenn man sich einige der [syfy-inhaltsbezogenen] Romane da draußen ansieht. Es wurden einige riesige Welten geschaffen, in die wir eintauchen könnten. Ich denke, es gibt noch weiteren Gesprächsbedarf. Wir würden auf jeden Fall gerne wieder mit [Trion] zusammenarbeiten und haben über andere Dinge gesprochen, die wir tun möchten. Es hängt davon ab, wohin sie als nächstes wollen. Wir reden jetzt auch nur vorläufig darüber, was die zweite Staffel sein wird Trotz… wohin wir gehen könnten, was wir aus all dem gelernt haben, was wir gerade durchgemacht haben. Wir haben das Fahren gelernt, jetzt lasst uns damit auf die Rennstrecke gehen.“