Nach den Sandy-Hook-Schießereien im Dezember letzten Jahres war Senator Jay Rockefeller (D-WV). schnell vorgestellt der Gesetzentwurf S.134: The Violent Content Research Act von 2013. Der Rechnung sucht „Um zu veranlassen, dass die Nationale Akademie der Wissenschaften die Auswirkungen gewalttätiger Videospiele und gewalttätiger Videoprogramme auf Kinder untersucht.“ Wie vorgeschlagen Da sich die Legislaturperiode einer Abstimmung im Senat nähert, hat Activision Blizzard eine der größten Lobbygruppen in Washington D.C. mit deren Vertretung beauftragt Interessen, entsprechend Die Washington Post.
Die Lobbygruppe Akin Gump Strauss Hauer & Feld ist ein internationales Unternehmen mit mehr als 800 Mitarbeitern, darunter 69 registrierte Lobbyisten. Allein im letzten Jahr gab das Unternehmen über 30 Millionen US-Dollar aus, um sich für verschiedene Zwecke im Kongress einzusetzen, und arbeitete mit Unternehmen zusammen, die in den Bereichen Energie, Immobilien, Technologie und mehr tätig sind
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Der Gesetzentwurf wurde bereits vom Senatsausschuss für Handel, Wissenschaft und Verkehr (den Sen. Rockefeller ist auch Vorsitzender) und wurde dann am 30. Juli dem Senat vorgestellt. Es wartet nun auf eine vollständige Abstimmung, aber es ist nicht bekannt, wann genau diese stattfinden wird.
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Der Gesetzentwurf selbst, auch bekannt als „Violent Content Research Act von 2013“, würde die Federal Trade Commission, den Federal Trade Commission, damit beauftragen Kommunikationskommission und das Ministerium für Gesundheit und menschliche Dienste arbeiten mit der Nationalen Akademie der Wissenschaften zusammen, um „eine durchzuführen „Umfassende Studie und Untersuchung“ der Auswirkungen sowohl von gewalttätigen Videospielen als auch von gewalttätigen Programmen auf Kinder, insbesondere die mögliche schädliche Auswirkungen.
Im Abschnitt speziell zu gewalttätigen Videospielen würde die Forschung untersuchen, ob der Kontakt mit gewalttätigen Spielen Kinder dazu veranlasst, zu handeln aggressiv werden oder anderen schaden, und um zu sehen, ob es „unverhältnismäßig schädlich für Kinder ist, die bereits zu aggressivem Verhalten gegenüber anderen Kindern neigen“. Außerdem soll untersucht werden, ob gewalttätige Spiele schädlicher sind als andere Formen gewalttätiger Medien. Die Bestimmungen zu gewalttätigen Programmen wären ungefähr die gleichen, beide würden jedoch im Gesetzentwurf getrennt untersucht.
Der Gesetzentwurf würde auch „Lücken im aktuellen Forschungsstand identifizieren“, die dazu beitragen könnten, einen zufälligen Zusammenhang zwischen Gewaltspielen oder -programmen und Verhalten herzustellen. Die beteiligten Gruppen würden dann spätestens 15 Monate nach Beginn der Studie einen Bericht vorlegen.
Weder Activision Blizzard noch die Lobbygruppe haben ihre Position zum Gesetzentwurf dargelegt, und ein Vertreter von Activision Blizzard lehnte eine Stellungnahme ab. Obwohl S.134 der aktuellste Gesetzgebungsakt zu Videospielen ist, heißt das nicht, dass sich Akin Gump Strauss Hauer & Feld nur darauf konzentrieren wird. Videospiele sind sowohl für lokale als auch föderale Regierungen zu einem politischen Spielball geworden. Im Jahr 2011 war das Problem der Videospielverkäufe machte seinen Weg vor dem Obersten Gerichtshof, und es ist möglicherweise nicht das letzte Mal, dass die Richter Argumente hören, die die Videospielindustrie betreffen. Mit dem Wachstum der Videospielbranche wachsen auch die Augen darauf.
Dies ist das zweite Mal in den letzten Monaten, dass Activision Blizzard sich stärker in die Gesetzgebung zu Videospielen einmischt. Im Juli Activision wieder beigetreten der Electronic Software Association nach fünfjähriger Abwesenheit. Die ESA, selbst eine Teillobbyorganisation, gab im Jahr 2012 allein fast 4 Millionen US-Dollar für Lobbyarbeit aus.
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