XCOM: Enemy Within fügt Covert Ops einen menschlichen Feind hinzu

Die verdeckten Operationen und außerirdischen liebenden Außenseiter von XCOM Enemy in Ew Exalt Covertops Screen1

XCOM: Enemy Within verleiht einem bekannten Konflikt ein unfreundliches neues menschliches Gesicht. Die außerirdische Invasionshandlung, die die Geschichte im Jahr 2012 prägt XCOM: Feind unbekannt steht immer noch im Mittelpunkt, aber eine Reihe zusätzlicher Kleinigkeiten schaffen eine neue, ergänzende Bedrohung in EXALT (die für nichts steht; denken Sie an „XCOM-Alternative“). Diese geistesgestörte Pro-Alien-Fraktion der Menschen widersetzt sich den Bemühungen von Feind im Inneren, werden Sie auch Schwierigkeiten haben, mit … ähm … dem Feind in Ihnen umzugehen.

Wir haben es miterlebt Dies aus erster Hand in einem aktuellen Blick auf XCOM: Enemy Within‘s antagonistische EXALT-Fraktion und das neue Covert Ops-Gameplay, das sie in die Neuauflage der 2012er Serie von Firaxis einbringen.

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Geschichte/Konzept

Die Nutball-Revolution. Die meisten rational denkenden Köpfe mögen eine globale Alien-Invasion als eine schlechte Sache ansehen, aber EXALT wird nicht von rational denkenden Köpfen ausgefüllt. Die Verrückten dieser Anti-XCOM-Organisation begrüßen ihre potenziellen außerirdischen Oberherren mit offenen Armen und sind davon überzeugt, dass die Außerirdischen Rettung in Form genetischer Veränderungen bieten. Es scheint, dass EXALT ein ziemlich spezifisches Bild von Perfektion für die Menschheit hat, und die außerirdischen Neuankömmlinge haben das Potenzial, dies zu verwirklichen. Sicher, ihre Methode zur Erschaffung des perfekten Menschen beinhaltet einen Prozess, der den größten Teil der Erdbevölkerung auslöschen würde, aber Omeletts und Eier, Menschen. Omeletts und Eier.

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Das andere Geheimer Krieg. EXALT basiert auf dem gleichen Fundament wie die meisten Terrornetzwerke, mit über die ganze Welt verstreuten Schläferzellen. Während die Fronttruppen von XCOM den außerirdischen Eindringlingen überall dort begegnen, wo sie auftauchen, unternehmen ausgewählte Truppen auch verdeckte Einsätze Missionen, die darauf abzielen, den Einfluss von EXALT zu destabilisieren und schließlich die gesamte Invasionsoperation aufzudecken Hauptquartier. Betrachten Sie es als eine Nebenhandlung, die dazu beiträgt, die größere Geschichte, aus der sie hervorgeht, zu färben Feind unbekannt. Es ändert nichts Grundlegendes an den bestehenden Handlungssträngen, sondern dient vielmehr dazu, die neuen Unmengen an Gameplay zu rechtfertigen.

Spielweise

Der verborgene Feind. Covert Ops beginnt im Situation Room. Zusätzlich zur Überwachung des Panikniveaus in den einzelnen Ratsländern des Spiels können Sie jetzt über ein neues Symbol neben dem Namen einer Nation sehen, wann eine EXALT-Zelle aktiv ist. Spieler haben auch die Möglichkeit, einen kleinen Kratzer auszugeben, um den Globus zu scannen, in der Hoffnung, eine versteckte Zelle aufzuspüren, bevor sie aktiviert wird.

Sobald eine EXALT-Zelle aktiv ist, übt sie einen destabilisierenden Einfluss auf den Teil der Welt aus, in dem sie tätig ist. So kann beispielsweise eine EXALT-Propagandaaktion in Ägypten zu einer erhöhten Panik führen, die das Land dazu drängt, den Rat vollständig zu verlassen. Sobald Sie eine EXALT-Zelle geortet haben – entweder wenn sie sich zeigt oder wenn Sie eine durch Scannen aufspüren – können Sie eine einzelne Truppe aus Ihrer Liste auswählen, die Sie auf eine verdeckte Mission schicken möchten.

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Menschen jagen Menschen. Die verdeckten Missionen selbst sind nicht spielbar. Es funktioniert ein wenig wie ein Forschungsprojekt; Sie wählen einen Soldaten als Ihren verdeckten Agenten aus, statten ihn oder sie mit Ausrüstung aus (es gibt eine Waffenbeschränkung, die nur auf Pistolen beschränkt ist) und warten dann, während die Operation abläuft. Sobald dies erledigt ist, schicken Sie eine richtige XCOM-Kampftruppe auf eine von zwei verschiedenen Arten neuer Missionen, die spielbar sind: Verdeckte Extraktion oder Verdeckte Datenwiederherstellung.

Bei der verdeckten Extraktion geht es darum, den von Ihnen ausgewählten Agenten sicher aus dem feindlichen Gebiet zu befreien. Ihr voll bewaffneter und gepanzerter XCOM-Trupp erscheint von Ihrem ungepanzerten, mit Pistolen bewaffneten Agenten aus über die Karte. Das Ziel besteht darin, ein Paar Kommunikationsfelder zu sichern, zu Ihrem Soldaten zu gelangen und alle zum Extraktionspunkt zu bringen, während Sie gleichzeitig die EXALT-Streitkräfte abwehren. Bei der verdeckten Datenwiederherstellung hingegen müssen Sie sich in einer „King of the Hill“-Umgebung niederlassen, in der Sie einen festen Punkt gegen Wellen von Feinden verteidigen.

Das Schöne an beiden Missionstypen ist der menschliche Faktor. Im Gegensatz zu den anderen Engagements in XCOM: FeindInnerhalb die durch Kohlenstoff kopiert wurden Feind unbekannt, du kämpfst eher gegen Menschen als gegen Außerirdische. Übliche Bedenken wie das Einfangen von Proben, die Konservierung von Leichen und das Sammeln wertvoller Ausrüstung gelten hier nicht. Abgeschossene EXALT-Truppen lassen ihre Waffen zurück, aber es ist einfacher, den Einsatz von Sprengstoff und anderen zerstörerischen Waffen in verdeckten Operationen zu rechtfertigen, da die Erweiterung Ihres Ressourcenvorrats weniger wichtig ist.

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Den Krieg gegen den Terror beenden. Es gibt ein einziges Ziel, das sich durch alle Einsätze von Covert Ops zieht: die Heimatbasis von EXALT zu finden und sie dauerhaft zu schließen. Jede Mission, die Sie annehmen und erfolgreich abschließen, bringt neue Hinweise auf den Standort des Hauptquartiers des Terrornetzwerks. Dabei gibt es ein kleines Rätsel zu lösen, da jeder erhaltene textbasierte Hinweis ein klareres Bild des Standorts des Hauptquartiers zeichnet. Sie können tatsächlich eine Anschuldigung erheben, wenn Sie mindestens drei Hinweise haben, obwohl Sie das wollen sehr Sie sind sich Ihres Ziels nicht sicher, da eine falsche Antwort dazu führt, dass das Zielland endgültig aus dem Rat ausscheidet.

Präsentation

Es gibt hier nichts zu sehen. Abgesehen von einigen neuen Assets und Charaktermodellen gibt es wirklich nichts Besonderes in der Präsentation Feind im Inneren aus Feind unbekannt. Keines der beiden Spiele ist so konzipiert, dass es den Augenschmaus bietet, nach dem Blockbuster-Franchises wie Grand Theft Auto streben, aber das Aussehen passt zum Gameplay. Mit Ausnahme einiger neu gestalteter Aspekte der Benutzeroberfläche – Dinge wie die neue Covert-Ops-Ebene im Situation Room – und der Hinzufügung einiger neuer Ratsnationen, Feind im Inneren ist fast identisch mit dem Spiel von 2012. So wie es sein sollte.

Wegbringen

XCOM: Enemy Within sitzt als Feiertagsveröffentlichung 2013 an einem seltsamen Ort. Es kommt einer umfassenden Überarbeitung eines Spiels gleich, das erst vor einem Jahr veröffentlicht wurde. Bei allen neuen Inhalten hier ist der Kern immer noch identisch mit dem, in dem er enthalten war Feind unbekannt. Es ist ein Ansatz, der bei Firaxis bereits mit den Erweiterungspaketen der Civilization-Reihe funktioniert hat, aber wird er auch hier mit diesem eher linearen, geschichtengetriebenen Spiel funktionieren? Das bleibt abzuwarten, aber wir werden herausfinden, wann XCOM: Enemy Within erscheint am 15. November 2013 für PC/Mac, PlayStation 3 und Xbox 360.

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