Castlevania: Lords of Shadow

Castlevania Lords of Shadow Mirror Fate Rezension Cover Art

Castlevania: Lords of Shadow – Spiegel des Schicksals

Punktedetails
„Mercurysteam stellt seine Fähigkeiten unter Beweis und probiert etwas Neues aus, mit größtenteils guten Ergebnissen“

Vorteile

  • Gute Atmosphäre
  • Passt in das ältere Castlevania-Universum
  • Abwechslungsreiches und unterhaltsames Gameplay

Nachteile

  • Inkonsistentes Design
  • Ziehen Sie häufig Grafiken
  • Schwerwiegende Probleme mit der Geschwindigkeit

Die Belmonts haben im Kampf gegen Dracula immer den Schlachtplan von Napoleon Bonaparte angewendet: Zuerst taucht man auf und dann sieht man, was passiert. Schauen Sie sich einfach das Original an Castlevania für das NES. Simon Belmont eben geht zu den Toren von Dracs Schloss und schlendert wie ein Boss herein. So sind die Helden von Castlevania Tun Sie es immer, holen Sie sich die Waffen, die Sie brauchen, vor Ort und schlagen Sie alles tot, was sich ihnen in den Weg stellt.

Castlevania: Lords of Shadow – Spiegel des Schicksals Entwickler Mercurysteam scheint den gleichen Plan verfolgt zu haben. Der Entwickler präsentiert einige spektakuläre Einblicke in die Erkundung und das Platforming der Serie, aber es fühlt sich oft so an, als ob es geklappt hätte Ohne überhaupt einen Plan zu spielen, angefangen, ein Spiel in einem Stil zu machen, und dann auf halbem Weg etwas ganz anderes zu machen durch. Eine Sekunde

Spiegel des Schicksals ist eine Art lautes Spektakel wie sein Konsolen-Vorgänger Herren des Schattens, mit seinem Helden, der während eines widerlichen Quick-Time-Events auf dem Rücken eines riesigen Insekts reitet. Das nächste ist ein ruhiges, geduldiges Erkundungsspiel im Stil von Koji Igarashis Klassiker Castlevania: Orden der Ecclesia. Diese Unentschlossenheit hält an Spiegel des Schicksals von der Perfektion, aber wie bei jedem großen Eroberer setzt Mercurysteam es mit seinem rohen Talent und Elan durch. Dies ist das beste Spiel des Studios, auch wenn es sich manchmal etwas hart anfühlt.

Castlevania-Rezension 2

Familienwerte

nicht wie Herren des Schattens, Spiegel des Schicksals Goes Old School, ein zweidimensionales Toben, bei dem Sie mit ein paar bekannten Namen durch die Hallen und das Gelände von Draculas Festungsheim wandern. Bei den Wanderern handelt es sich um drei Generationen von Belmont. Im ersten der drei Akte des Spiels steuern Sie Simon, den Enkel von Gabriel, der am Ende zum monströsen Dracula wurde Herren des Schattens. Simon, eine rothaarige, peitschenschwingende Mischung aus Billy Connolly und einem WWE-Wrestler, kennt seine Abstammung nur allzu gut und ist hier, um den Familiennamen reinzuwaschen und seinen Vater Trevor zu rächen. Unterstützt wird Simon von Alucard, Draculas vampirischem Sohn und Fanliebling von Castlevania: Symphonie der Nacht (Alucard hat seinen typischen Mantel, trägt aber seltsamerweise kein Hemd mehr.) Im zweiten Akt du Kontrolliere Alucard, und im dritten schlüpfst du wieder in die Rolle von Trevor und findest heraus, was all die Jahre passiert ist vor.

Alle drei Charaktere teilen Erfahrung, ihre Peitschenfähigkeiten verbessern sich in allen drei Akten des Spiels kontinuierlich. Durch den Kampf gegen Monster und Bosse, von sabbernden Wassermännern bis hin zu gefiederten Vampirrittern, werden neue Moves für das Combo-Cross freigeschaltet. Jeder Held verfügt jedoch über vier Spezialfähigkeiten, die im Schloss gefunden werden müssen. Simon kann Geister wie seine Mutter Sypha Belnades anrufen, um ihn zu beschützen, während Alucard sich in einen Wolf verwandeln kann und Trevor die Zeit verlangsamen kann. Die Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen den drei Charakteren sorgen dafür, dass der Kampf durchweg frisch, aber auch ungleichmäßig bleibt. Alucard ist trotz seiner Kräfte so schwach, dass die Feinde selbst am Ende des langen Kampfes viele Treffer einstecken müssen niedergeschlagen – kann sich billig und unfair anfühlen, besonders wenn man nach seinem fünfzigsten Lebensjahr über einen riesigen dämonischen Wolf jammern muss Tod. Wenn man in Akt III den übermächtigen Trevor spielt, fehlen einige der befriedigenden Herausforderungen, die man als Simon hätte.

Castlevania-Rezension 3

Metamorphose 

Alucards Teil des Spiels, der längste der drei, fühlt sich am ausführlichsten an. Er ist vielseitiger bei der Erkundung des Schlosses und aufgrund seiner Fähigkeit beweglicher als Trevor oder Simon Doppelsprünge machen und Wände erklimmen (Trevor kann beides, aber er kann nicht schweben, sondern einfach weiter springen Entfernungen). Aber die Charaktere sind sich so ähnlich, dass es nicht so aussieht, als ob die drei Akte unterschiedlich sein sollten. Es fühlt sich einfach so an, als hätte Merucrysteam mittendrin eine neue Idee gehabt und sie einfach eingebracht. Warum nicht Alucard ein paar riesige Rätsel lösen lassen? Oder müssen Sie durch das Schloss zurückgehen, um Gegenstände zu finden, mit denen Sie Draculas Thronsaal betreten können, obwohl Simon einfach hineinschlendern konnte?

Interessanter sind auch die Teile der Burg, die Alucard erkunden darf. Simons Spielverlauf ist dank der von Braun und Grau dominierten Hallen sehr eintönig, fast hässlich. Wenn Alucards Auftritt beginnt, ist das Schloss viel bunter und abwechslungsreicher, obwohl er einige der exakt gleichen Orte besucht. Als Simon auf einem monströsen Karussell stecken bleibt und fies aussehenden Monsterköpfen ausweicht, befindet sich Alucard im bizarren Raum darüber, wo Sie ein kniffliges Rätsel lösen müssen, um das Karussell abzuschalten. Das Spiel ist auf diese Weise oft inkonsistent.

In Zwischensequenzen sind die blockigen Charaktere mit Cel-Shading versehen. Simons Haar brennt rot und Trevors Fell ist in einem strahlenden Aquablau gehalten. Während des Spiels ist jedoch alles gedämpft und kahl. Spiegel des Schicksals Mit 3D sieht es tatsächlich besser aus, aber manchmal ist es zu schwierig, das Geschehen zu verfolgen, wenn der Effekt aktiv ist. Der Spielablauf ist ein weiteres Beispiel für diese Inkonsistenz. Trevors Tat scheint lange vor der von Simon oder Alucard begangen worden zu sein. Es öffnet sich mit der gleiche Teil aus den frühesten Demos des Spiels, während du gegen riesige, besessene Rüstungen kämpfst. Wenn der Plan war, Trevors Teil des Spiels am Ende zu haben, warum fängt das Spiel dann an, Tutorial-Eingabeaufforderungen zu geben, wie man ausweicht und erneut kämpft?

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Spiegel des Schicksals

Trotz all dieser Probleme Spiegel des Schicksals endet am Ende fesselnd. So melodramatisch die Geschichte auch ist, sie ist überraschend gut. Die Begegnungen zwischen den verschiedenen Belmonts sind alle traurig und bewegend, ihre Wirkung wird durch die Kürze noch verstärkt. Als Trevor und Gabriel am Ende aufeinandertreffen, trifft es auf eine Weise zu, wie es die Serie noch nie geschafft hat.

Auch die Erkundung des Schlosses ist hervorragend. Das Spiel von Mercurysteam fühlt sich nie so umfangreich und flüssig an wie das Symphonie der Nacht Spiele aus der Ära, aber es steckt voller Persönlichkeit. Es fühlt sich einfach gut an, sich durch den Vertical Prison-Bereich des Spiels zu bewegen. Es spielt keine Rolle, dass das Spiel manchmal falsch interpretiert, in welche Richtung Sie springen. Technische Probleme, ein seltsam inkonsistenter Ablauf, einige hässliche Grafiken – all diese Mängel verschwinden in inspirierten Momenten wie Simons Kampf gegen den Nachtwächter.

Abschluss

Mercurysteam hat das Potenzial, der wertvollste Entwickler von Konami zu werden, aber es ist noch ein langer Weg. Spiegel des Schicksals kann in seinem Design schizophren und fast improvisatorisch wirken, wirkt aber auch markanter und energischer als Herren des Schattens. Anstatt eine Hommage an andere Spiele und Genres zu sein, fühlt sich dieses 3DS-Spiel wie ein Entwickler an, der seine Grenzen austestet. Es fühlt sich sogar mehr wie ein richtiges an Castlevania Spiel. Auch ohne all seine Rückrufe und Verweise auf frühere Einträge spiegelt es die gemischte Atmosphäre des Spiels aus Cartoon-Bombast und Schrecken wider. Es mag unvollkommen sein, aber es ist ein spannendes Spielerlebnis. Wenn Mercurysteam das nächste Mal auftaucht, können wir es kaum erwarten zu sehen, was passiert.

Punktzahl: 7 von 10

(Dieses Spiel wurde auf dem Nintendo 3DS anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie rezensiert.)

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