Doctor Doom hat gute Chancen, den Hulk zu besiegen oder ihn zumindest in Schach zu halten, aber was ist mit sieben Hulks? Oder drei Hulks, die mit fünf Punishers, vier Ms. Marvels und zwei witzigen Deadpools zusammenarbeiten?
Dieser Crazytown-Fanboy-Traum wird im kommenden kostenlosen Massively-Multiplayer-Action-/RPG von Gazillion Entertainment Wirklichkeit. Marvel-Helden. Es handelt sich um eine Idee des Präsidenten und CEO David Brevik, der vor allem als Schöpfer von bekannt ist Diablo, der das Potenzial erkannte, seine Kreation mit einer geliebten IP zu verbinden, nachdem er ein Spiel durchgespielt hatte, das in vielerlei Hinsicht ein Vorläufer davon ist Helden.
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Erweiterung der ultimativen Allianz
„Ich bin ein großer Fan von Marvel: Ultimative Allianz“, sagte Brevik gegenüber Digital Trends. „Die Person zu sein, die geschaffen hat Diablo, ich habe die Ähnlichkeit gesehen und ich liebe Marvel, also war es sozusagen die Verbindung dieser beiden Welten, die mich dazu gebracht hat, dieses Spiel zu lieben. Als ich hierher nach Gazillion kam, um ein Marvel-MMO zu machen, verband sich mein Hintergrund mit meiner Liebe für
Marvel: Ultimative Allianz [machte] eine ziemlich einfache Entscheidung in Bezug auf das, was wir tun wollten.“Brevik machte sich bei Gazillion daran, etwas anderes in den MMO-Bereich zu bringen, ein Erlebnis, das Fans seiner früheren Arbeiten ansprechen könnte. „Heutzutage bedeutet ‚MMO‘ World of Warcraft, oder ein Klon dieses Typs. Ursprünglich war es so EverQuest, aber [es gab schon immer] einige völlig unterschiedliche MMOs.“
Er weist ausdrücklich darauf hin Ultima Online Und EVE Online als Beispiele innerhalb des Genres des Neuanfangs. „MMO ist eine Art Gameplay und nicht wirklich eine exakte Struktur für ein ganzes Spiel“, sagt Brevik. „Es bedeutet nur, dass man mit Tausenden von Menschen in derselben Welt spielen kann. Mein Hintergrund war die Herstellung Diablo, und ich wollte es unbedingt nehmen Diablo 2 zum nächsten Level. Ich wollte eine IP einbringen, die ich liebe.“
Hier ist es Marvel-Helden wurde geboren. Das Spiel erfüllt Breviks Ziel, den Spielern die Möglichkeit zu geben, gemeinsam mit Freunden als ihre Lieblingshelden zu spielen, und das nicht nur in einer begrenzten Koop-Umgebung. Er ist natürlich ein Marvel-Fan, aber in erster Linie ist er Spieleentwickler und hat ein großes Ziel Marvel-Helden ist auch, den Status quo zu stören.
„Ich dachte, es wäre eine großartige Ergänzung des Genres, weil die Helden Dinge tun können, zu denen man in Fantasy-Spielen keinen wirklichen Zugang hat“, erklärt Brevik. „Außerdem hatte ich das Gefühl, dass die Entwicklung eines Massively-Multiplayer-Action-/RPGs das Genre wirklich voranbringen könnte.“
Genau da ist die DNA dafür Marvel-Helden: Action/RPG. Es ist Marvel: Ultimative Allianz alles noch einmal, nur dass es sich in einem viel größeren Maßstab entfaltet. Marvel zu überzeugen war relativ einfach. Es besteht kein Zweifel, dass es reizvoll ist, den Fans die Möglichkeit zu geben, in die Rolle ihrer Lieblingshelden zu schlüpfen. Selbst als Disney nach der Übernahme von Marvel ins Spiel kam, änderte sich an Gazillions Arbeit nichts Helden.
„Disney kaufte Marvel etwa ein Jahr, nachdem wir unseren Vertrag unterzeichnet hatten, oder so ähnlich – es dauerte nicht lange, bis wir mit der Arbeit an dem Projekt begannen, als Disney Marvel übernahm. Es lief alles wie gewohnt [nachdem Disney hereinkam], was mich ehrlich gesagt ein wenig überraschte“, gibt Brevik zu.
„Ich habe diese Dinge schon einmal durchgemacht und manchmal ändern sich die Dinge. Es war angenehm. Hin und wieder kommt jemand von Disney und möchte sich das Spiel ansehen, aber es war so unbedeutend, dass es fast irrelevant war.“
Kontinuität gegen gute Zeiten eintauschen
Marvel-Helden unterscheidet sich von anderen auf Superhelden ausgerichteten MMOs dadurch, dass es den Spielern die Möglichkeit bietet, tatsächlich als etablierte Charaktere zu spielen. Sie erschaffen keinen Helden von Grund auf; Stattdessen wählen Sie Charaktere wie Wolverine, Ms. Marvel oder Deadpool oder eine beliebige Anzahl anderer aus einer Liste aus.
Wenn Sie online gehen, sind Sie plötzlich von verschiedenen Charakteren umgeben, von denen viele mit denen identisch sind, die Sie ausgewählt haben. Der Doctor Doom vs. Hulks Beispiel ist eine sehr reale Möglichkeit Helden. Man könnte meinen, die Verantwortlichen bei Marvel hätten Einwände gegen die Unterbrechung der Kontinuität gehabt, aber das Gegenteil ist der Fall.
„Das ist etwas, woran Marvel schon früh mitgewirkt hat“, erklärt Brevik. „Wir haben von Anfang an deutlich gemacht, dass wir diesen Weg einschlagen wollen, und sie waren der Meinung, dass dies eine große Differenzierung [von anderen, ähnlichen MMOs] darstellt. Wir dachten auch, dass darin die Stärke des geistigen Eigentums liegt.“
„In dieser IP geht es um diese Charaktere, es geht um ihre Beziehungen, es geht um ihre Geschichte, es geht um all diese Dinge, die eine großartige Geschichte und ein großartiges Drama ausmachen. Wenn Sie das nicht haben und Ihre eigenen [Helden] erschaffen, gibt es für nichts einen Kontext. Wen auch immer Sie machen, niemand versteht es. Ich wollte davon wegkommen und ein ernsthaftes Superheldenspiel machen, und ich dachte, dass dies eine großartige Möglichkeit wäre, alle Probleme zu lösen.“
Brevik lacht über die Vorstellung, dass zwei Hulks Seite an Seite kämpfen. „Fakt ist: Niemand beschwert sich darüber und es macht einfach Spaß! Das übertrifft alle anderen Regeln.“
Eine gemeinschaftsweite Entwicklungsmaßnahme
Marvel-Helden befindet sich derzeit in der Beta-Phase, was bedeutet, dass normale Leute und – vermutlich auch zukünftige Spieler des fertigen Produkts einen frühen Einblick in die laufende Arbeit erhalten. Änderungen werden regelmäßig vorgenommen und Charakterspeicherungen werden ebenso oft gelöscht, aber das eingehende Feedback wirkt sich sehr direkt auf Gazillions Bemühungen aus.
„Ich denke, dass die Beta im Allgemeinen ziemlich gut läuft. Es liefert uns viele nützliche Informationen und ermöglicht es uns, einige sehr neue und einzigartige Technologien zu testen, die wir entwickeln“, sagt Brevik.
„Das ist wirklich der Sinn der Beta, zu versuchen, ein paar Tests durchzuführen, unsere Infrastruktur sowie die Spielbalance und verschiedene Inhalte zu testen. Wir haben großartiges Feedback von unseren Benutzern erhalten, wir haben der Community wirklich zugehört und versucht, auf ihre Bedenken einzugehen. Die Dinge, die man in einer Beta macht, sorgen am Ende für ein stärkeres Spiel.“
Die bisher vorgenommenen Änderungen waren allgemeiner Art, vom Gegenstands- und Inventarsystem bis hin zu den Fähigkeiten einzelner Helden wurde alles geändert. Darüber hinaus gibt es noch mehr: Änderungen an der Benutzeroberfläche, hinzugefügte Videoeinstellungen zur Behebung von Problemen, auf die bestimmte Spieler gestoßen sind, und sogar völlig neue Funktionen. Brevik freut sich besonders über einen bevorstehenden Patch, der Mitte Februar 2013 erscheinen soll.
„In diesem Patch wird es eine Menge geben. Es fügt ein weiteres Kapitel mit mehr Inhalt, eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche, neue Charaktere, neue Helden zum Spielen und eine Menge Neues hinzu „Kostüme, ein Kostüm-Herstellungssystem und einige andere Dinge, die unter der Haube stecken und nicht so offensichtlich sind“, sagt er verrät. „Wir haben einige Optimierungen vorgenommen, damit es eine größere Auswahl an Maschinen gibt, auf denen das Spiel ausgeführt werden kann. Wir haben auch … die Client-Server-Synchronisierung geändert, um [das Spiel] verzögerungstoleranter zu machen.“
Das Herstellen von Kostümen ist ein Ergebnis einer zuvor hinzugefügten Funktion, die Spielern die Möglichkeit gibt, ein Level zu erreichen Steigern Sie bestimmte Anbieter – zusammen mit ihrem Warenbestand – indem Sie nicht benötigte Ausrüstung für XP zurückverkaufen, anstatt Kasse. Die Spieler können keine eigenen Kostüme entwerfen, aber sie können ein Gefühl dafür entwickeln Investition in bisher reine Kosmetik-Outfits, die sie im Spiel gefunden oder als bezahlt haben Mikrotransaktion.
„Sie können Ihren Look [basierend auf den Skins in Ihrer Sammlung] auswählen und dann statistische [Booster] anwenden, die zufällig in der Spielwelt zu finden sind“, erklärt Brevik. Es gibt auch ein zweites Handwerkssystem, das es den Spielern ermöglicht, die eingebauten Stat-Boosts zu verbessern. Das Beste daran ist, dass nichts davon dauerhaft ist; ausgerüstete Boosts können frei ausgetauscht werden. Für Spieler, die sich ein besseres Investitionsgefühl wünschen, ist die Herstellung von Kostümen ein Schritt in ihre Richtung.
„Wir hören wirklich auf das Feedback der Benutzer und versuchen, so viele ihrer [vorgeschlagenen] Änderungen wie möglich zu übernehmen“, sagt Brevik. „Ja, wir machen dieses Spiel … und wir haben einen Plan, aber wir möchten wirklich, dass [unsere Community] Teil dieses Prozesses ist, denn am Ende sind es die Leute, die das Spiel spielen sollen. Wenn es vernünftige Dinge oder gute Ideen gibt, dann wollen wir sie einbauen.“
Das Marvel Heroes-Universum wächst
Die Beta ist genau der aktuelle Stand der Dinge und technisch gesehen ist sie noch nicht einmal der Ausgangspunkt für das spätere Spiel. Marvel-Helden Der vollständige Start soll irgendwann im Frühjahr 2013 erfolgen, aber der Eintritt der Öffentlichkeit bedeutet natürlich nicht das Ende der Bemühungen von Gazillion. Das ist schließlich ein MMO.
Es wird noch mehr Geschichte geben, zusammen mit neuen Standorten, Funktionen und Upgrades. Alle geschichtenbezogenen Inhalte sind zu Beginn kostenlos und bleiben auch dann kostenlos, wenn weitere Kapitel hinzugefügt werden und der Umfang der Erstveröffentlichung erweitert wird. Mikrotransaktionen konzentrieren sich stattdessen darauf, den Spielern zusätzliche Helden und Skins – die beide auch im Spiel zu finden sind – sowie zeitsparende Booster anzubieten.
Es ist wichtig anzumerken, dass Marvel weiterhin an all dem beteiligt ist. Wie Brevik sagt: „Wir haben gerade dieses Gründerprogramm am Laufen, das es den Leuten ermöglicht, ihre Helden im Voraus zu finden.“ In unserem Ultimate-Paket haben wir das Iron Man 3 Rüstung. Es ist…. das genaue digitale Modell, das sie für die Herstellung des Anzugs im Film verwendet haben, aus dem Studio.“
„Wir haben jede Menge Kostüme im Spiel, die aus den Marvel-Now-Sachen stammen, die in den Comics vorkommen. Wir sind bei Filmen, Comics und Animationen mit ihnen abgestimmt. Wir haben auch viele ihrer anderen Ressourcen genutzt, z. B. Künstler, die unsere Motion-Comics zeichnen, und viele der gleichen Leute, die ihre Sachen für Animationen äußern. Deshalb koordinieren wir uns, um dies zu einem wirklich erstaunlichen Marvel-Erlebnis zu machen, das der Marvel-IP sehr, sehr treu bleibt.“
Auch die Community ist eine allgegenwärtige Komponente, wenn es darum geht, zu entscheiden, was dem Spiel hinzugefügt wird. „Das ist die wichtigste Frage, die wir bekommen: Wird Charakter X im Spiel sein?“ Brevik lacht lange und laut.
„Ich denke, es würde viel Spaß machen, der Community eine kleine Liste von Charakteren zur Auswahl zu geben und ihnen die Möglichkeit zu geben, auszuwählen, welchen sie als Nächstes hinzufügen möchte. Wir werden es sehr offiziell machen und den Leuten erlauben, abzustimmen. Wir werden sie so weit wie möglich in diesen Entwicklungsprozess einbeziehen, damit wir ein Spiel entwickeln können, das uns allen gemeinsam Spaß macht.“
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