„Assassin’s Creed IV“ ist eine „Mini-Open-World“ aus der Ego-Perspektive

Assassin's Creed IV Black Flag (Schreckenspira)

Wenn sich die Spieler zusammensetzen, um das Leben des Piraten-Attentäters Edward Kenway zu erkunden Assassins Creed IV: Black Flag, sie werden dies aus der Perspektive eines brandneuen Mitarbeiters von Abstergo Entertainment tun. Nachdem die Geschichte von Desmond Miles zu Ende gegangen ist Assassins Creed III, beginnt eine neue Ära für die Serie, und Ubisoft möchte, dass die Spieler direkt daran beteiligt werden.

Ashraf Ismail
Ashraf Ismail, Regisseur von „Assassin’s Creed IV: Black Flag“.

Zunächst ein wenig Hintergrundwissen: Abstergo Entertainment ist ein modernes Unternehmen, das von den Templern geführt wird, dem antagonistischen Gesicht der Assassinen Creed-Serie und die Schöpfer der Animus-Maschinen, mit denen moderne Charaktere das Leben der Menschen in der Welt aus erster Hand erleben können Vergangenheit. Abstergo war bisher in jedem AC-Spiel vertreten, aber seine Entertainment-Abteilung dient als narrative Hülle für beide Assassin’s Creed Project Legacy Facebook-Spiel und Assassin’s Creed III: Befreiung

, das PlayStation Vita-exklusive Spin-off. Nachdem sowohl Desmond als auch seine Handlung verschwunden sind, treibt die Einbildung von Abstergo Entertainment nun die Haupterzählung der Serie voran Schwarze Flagge.

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„Die Idee ist, dass Sie es sind [die das Leben von Edward Kenway in der Gegenwart erkunden]“, AC4 Regisseur Ashraf Ismail erzählt Digital Trends. „Es wird in der Ego-Perspektive gespielt. Sie haben per se keinen Avatar. Sie laufen also in diesem Büro herum, es ist eine kleine offene Welt. Es gibt viel damit zu tun. Auf dem Hauptpfad gehen wir nicht zu oft dorthin, sondern nur ein paar Mal. Aber für die wahren Fans, die solche Sachen lieben, gibt es eine riesig Es gibt jede Menge Inhalte auf dieser Welt, die dazu da sind, unseren Fans eine Art Hommage zu erweisen und die Geschichte noch weiterzuentwickeln.“

„Es ist alles optional. Wenn Sie also Zeit investieren möchten, ist es für Sie da [und] wenn es Ihnen egal ist, ist es in Ordnung.“ Das musst du nicht. Es gibt jede Menge Videos, jede Menge Bilder zu finden, man kann sehen, was danach mit Desmond passiert ist AC3. Eine Menge Sachen für unsere Fans. Wir haben es tatsächlich als Fan-Service betrachtet.“

„Es gibt jede Menge Videos, jede Menge Bilder, man kann sehen, was danach mit Desmond passiert ist AC3.”

Als Fan der Serie wissen Sie wahrscheinlich bereits, dass das Betreten von Abstergo eine schlechte Nachricht ist, aber Ihr In-Game-Ich ist ein neuer Mitarbeiter. Ziel ist es, Ihrem wachsenden Wissen über das Unternehmen und das Leben des Mannes, den Sie über den Animus recherchieren sollen, eine persönliche Note zu verleihen. In früheren AC-Spielen boten Reisen in die Gegenwart von Desmond die Gelegenheit, einige Details der größeren Geschichte der Serie zu ergänzen. Das Gleiche gilt in Schwarze Flagge, aber die Art und Weise, wie Sie diese Ausstellung erleben, ist verändert.

„Die Animus-Technologie ist so weit fortgeschritten, dass jeder sie nutzen kann. Wir haben Desmond nicht mehr, aber jeder kann in seine Blutlinie einsteigen. Das ist sozusagen die Grundausstattung“, sagt Ismail. „Sie sind sich nicht wirklich sicher, warum Sie über ihn recherchieren; Du machst nur deinen Job. Dann, schließlich, während sich die Geschichte entfaltet, erkennt man irgendwie die hinterhältigen Details hinter den Kulissen warum dies für die Templer von Nutzen sein könnte und warum sie wissen müssen, was er in seinem Leben getan hat Leben. Heutzutage findet dort ein größerer Fortschritt statt, und Edward hat einen großen Einfluss darauf.“

Assassins Creed 4 Wal

Der einzige Aspekt des Spiels, der nicht in das Meta-Framework Ihres Abstergo-„Jobs“ passt, ist der Mehrspielermodus. Ismail gibt zu, dass der ursprüngliche Plan darin bestand, dies zu tun Schwarze FlaggeDas Online-Spiel ist über den Animus im Büro zugänglich, aber es wurde schnell klar, warum das nicht funktionieren würde. “Das Problem, das wir sehr schnell erkannten, war … Ich möchte Multiplayer spielen, ich muss den Einzelspieler laden, wenn ich in der Vergangenheit bin, muss ich die Vergangenheit verlassen – das hat einfach zu viele Hindernisse geschaffen.“

Die Idee, dass mehrere Abstergo-Mitarbeiter am Animus herumfummeln, wird jedoch auf andere Weise genutzt. Insbesondere auf Plattformen der nächsten Generation, wenn man sich die Idee des „immer verbundenen“ Spiels zu eigen macht, die sowohl Microsoft als auch Sony seit der Ankündigung der neuen Hardware vertreten.

„Wir haben diese wirklich seltenen Ereignisse auf der Welt, die passieren können. Wenn Sie 48 Stunden lang spielen, sehen Sie möglicherweise eines. Ein Beispiel wäre der weiße Wal. Wenn man den weißen Wal sieht, der einzigartig ist und über einzigartige Ressourcen verfügt, die man daraus gewinnen kann, wenn man viele Freunde hat und sie alle spielen, sind sie alle „Abstergo-Mitarbeiter recherchieren über Edward … wenn einer von ihnen dieses Ereignis sieht, irgendjemand von ihnen, kann er es sehr schnell mit einem Knopfdruck an alle seine Freunde weitergeben“, Ismail erklärt.

AC4„Was es bewirkt, ist, dass es dieses Ereignis tatsächlich in Ihre Welt einfügt, sodass dieses Ereignis nun in Ihrer Welt existiert. Sie sehen ein Symbol dafür und es bleibt etwa 24 Stunden lang aktiv. Wenn Sie es also nicht tun möchten, verschwindet es und Sie haben es einfach verpasst. Aber Sie haben einen Vorteil, wenn Sie solche Veranstaltungen mit Ihren Freunden teilen können. Es ist cool, dass es viele Leute gibt, die all diese Ereignisse teilen. Es gibt den Weißen Wal, aber es gibt auch spezielle Konvois, spezielle Schatzkisten, und sie sind alle mit dem System verbunden. Die Idee ist also, dass Sie das Gefühl haben, dass Ihre Freunde bei Abstergo mit Ihnen zusammenarbeiten.“

„Wir möchten, dass Sie das Gefühl haben, dass Ihre Freunde bei Abstergo mit Ihnen zusammenarbeiten.“

Diese besondere Funktion gibt es nur bei den unveröffentlichten Konsolen, aber Schwarze Flagge ist ein generationsübergreifendes Spiel und das Ziel des Entwicklerteams war es, ein Spielerlebnis zu schaffen, das in etwa gleichwertig ist, unabhängig von der Plattform, auf der man spielt. Mit Ausnahme einer Handvoll Features – darunter auch einige, die noch nicht angekündigt sind, aber das wird es schaffen Verwendung neuer Peripheriegeräte wie der verbesserten Kinect und DualShock 4 – Ismail sagt, dass die Unterschiede bestehen unerheblich.

„Das grundlegende AC-Erlebnis ist auf allen Plattformen gleich. Alles, was nahtlos ist und was nicht, ist ziemlich gleich. Ungefähr 95 Prozent der Welt sind nahtlos, mit Ausnahme der Großstädte und zweier weiterer Orte, die riesige Dschungel sind“, erklärt er. „Bei der nächsten Generation ist die [Ladezeit] unbedeutend. Es ist ein Blitz. Die aktuelle Generation ist etwas länger. Sicherlich ist das Eintauchen in die Frage, wie viele Dinge wir in der Welt bevölkern können, bei der nächsten Generation etwas intensiver.“

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