Gears of War: Urteilsrezension

Gears of War – Urteilsüberprüfung – Urteil 1500 x 843

Gears of War: Urteil

Punktedetails
„Gears of War: Judgment bringt einige neue Ideen in die Schlacht, aber letztendlich werden sie durch schlechte Charakterisierungen und einen allgemeinen Mangel an Inhalten zunichte gemacht.“

Vorteile

  • Eine auf Gerichtsprotokollen basierende Geschichte ist eine erfrischende Abwechslung
  • Der OverRun-Modus ist eine clevere Kombination aus Horde- und Beast-Modus
  • Hoher Wiederspielwert dank optionaler Ziele und dynamischer Gegner-Spawns

Nachteile

  • Ungleichmäßiges Drehbuch und schlechte Charakterisierungen beeinträchtigen die Geschichte
  • Im Vergleich zu früheren Gears-Spielen eine winzige Menge an Inhalten

Gears of War: Urteil Vielleicht handelt es sich um ein blutrünstiges Spiel mit Kettensägen-Bajonett-Action, aber überraschenderweise – und leider – ist es auch eine Lektion in Wirtschaftswissenschaften. "Größer! Besser! Noch knallharter!“ Das war der Pitch des ehemaligen Epic Games-Chefs und Getriebe Aufseher Cliff Bleszinski, damals Gears of War 2 wurde 2008 enthüllt. Die Fortsetzung des Originals von 2006 verwirklichte diese Vision größtenteils und 

Gänge 3 folgte 2011 diesem Beispiel. Die Erwartung ist also, dass „People Can Fly“ frisch veröffentlicht wird Gears of War: Urteil wird diese drei Bs noch weiter steigern.

Leider ist die Realität dieses Spin-off-Prequels enttäuschend. Täuschen Sie sich nicht: Es sind frische Ideen drin Beurteilung. Optimierungen an der Spielmechanik und den zugrunde liegenden Systemen, die zweifellos die Qualität der Zukunft verbessern werden Getriebe kommende Spiele. Dieses neue Spiel hat jedoch etwas ganz Besonderes an sich, und hier kehren wir zurück zum wirtschaftlichen Aspekt: ​​Man muss dem Kunden einen Mehrwert bieten. Das 60-Dollar-Erlebnis in Beurteilung entspricht bei weitem nicht dem 60-Dollar-Erlebnis in Gänge 3.

Perspektivisches Spiel

Gears of War: UrteilDie Prequel-Geschichte dreht sich um den Emergence Day, den ikonischen Moment in der Serie, als die Heuschrecke aus den Tiefen von Sera auftauchte und versuchte, die menschliche Präsenz von ihrem Planeten zu vertreiben. Beurteilung Folgen Sie dem witzigen Damon Baird und seinem Kilo Squad, nachdem sie wegen angeblich verräterischer Taten vor Gericht gestellt werden. Die Details und Beweggründe werden deutlich, wenn jeder der vier Kilo-Trupps seine Aussage macht, wobei ein Bericht den gesamten Spielverlauf eines Kapitels umfasst. Das Gerichtsverfahren wird von der neuen Figur Colonel Ezra Loomis geleitet, der seinen spontanen Prozess in einer verfallenden Ruine inszeniert, während draußen eine offene Schlacht tobt.

Urteilsverkündung in unserem Gears of War, Urteil, Überprüfung, Rig, Herrschaft
Urteilsverkündung in unserer Villa zur Urteilsüberprüfung von Gears of War

Loomis ist Beurteilungist der Charakter, der am ungleichmäßigsten geschrieben ist: ein Soldat, der zwischen einem kompetenten, strikten Offizier und einem unbeholfenen Rachsüchtigen hin und her pendelt. Er ist eine Karikatur in einer Serie, die sich um Archetypen dreht, eine karikaturistische Überheblichkeit, die die Geschichte von ihrem wackeligen Fundament schüttelt. Loomis ist zu gefasst, um den Überblick zu verlieren, und zu unsicher, um Stress und Müdigkeit zum Opfer zu fallen. Er schwankt wild in beide Richtungen, um sich dem jeweiligen Ton einer bestimmten Szene anzupassen. Charakterbögen sollten der Geschichte dienen und nicht von ihr versklavt werden.

Die Zeugenaussagen von Kilo wirken fundierter, da jeder Squaddie seine eigene Zusammenfassung des Geschehens liefert. Da es sich um eine chronologische Darstellung handelt, gibt es keine parallele Erzählung, aber unterschiedliche Stimmen und persönliche Perspektiven helfen dabei, die Dinge in jedem neuen Kapitel aufzuteilen. Zumindest wird die fragmentierte Lieferung noch verstärkt Gears of War: Urteilist wiederspielfreundliches Design. Es ist einfach schade, dass sie nicht besser geschrieben wurden.

Baird ist wie gewohnt klug und spuckt Einzeiler aus und lacht angesichts der Gefahr. Garron Paduk, ein ehemaliger C.O.G. Der Feind, der übergelaufen ist und sich mit Kilo zusammengetan hat, um gegen die Heuschrecke zu kämpfen, passt perfekt in das klassische Bild eines düsteren „Kommunisten“-Stereotyps aus der Zeit des Kalten Krieges; passend, wenn man bedenkt, dass seine frühere Treue zur U.I.R. Fraktion ist die GearSVers analog zur Sowjetunion. BeurteilungSeine Einstellung zu Augustus Coles „Train“ ist überraschend gedämpft, eine seltsame Wahl, wenn man bedenkt, dass der ehemalige Athlet in den vorangegangenen drei Spielen so deutlich als lauter, kampfbegeisterter harter Kerl etabliert wurde. Schließlich ist da noch Sofia Hendrik, die (leider) symbolische weibliche Squaddierin, die die Rolle der knallharten Kriegerin mit zartem Herzen übernimmt. So zart wie alles in einem Gears-Spiel sein kann. Als Charakter ist sie größtenteils ein unbeschriebenes Blatt, kaum mehr als ein Gefäß, um Zeilen auf eine bestimmte Art auszusprechen.

Gears of War Judgement Aftermath_2Sehen Sie, Gears of War hatte nie den Anspruch, mehr als nur Blockbuster-Action zu sein. Das gab es bei manchen Fans zu hoffen Beurteilung Die Autoren Rob Auten und Tom Bissell würden den B-Level-Geschichten der Serie etwas neue Glaubwürdigkeit verleihen, aber das soll nicht sein. Dies ist der Status Quo für das Gears-Storytelling. Dennoch ist es nicht unvernünftig, von Ihrer Fiktion stärkere Charakterisierungen zu verlangen. Es ist durchaus möglich, selbst eindimensionale Charaktere auf unterhaltsame Weise darzustellen. Das passiert nicht Beurteilung, und es ist eine verdammte Schande. Diese Charaktere sind nicht lustig genug, um sie zu genießen, und nicht nervig genug, um sie zu hassen. Sie sind einfach da, reden ihre Worte und schießen mit ihren Waffen.

Widersprüchliche Konten

Gears of War: UrteilDer Schreibstil ist zwar weit entfernt von Herausragendem, aber es ist die Action, die in einem Spiel wie diesem zählt. Die Gesamtstruktur ist etwas anders als in früheren Spielen, mit viel kürzeren Unterkapiteln – nicht länger als 20 Minuten pro Stück, oft auch weniger – Aufschlüsselung der einzelnen Zeugenaussagen Kapitel. Die Gesamtspielzeit ist ungefähr die gleiche wie zuvor, aber die Kleinigkeit der einzelnen Spielabschnitte trägt zum neuen Fokus des Spiels auf Punkte bei.

Während Sie ein Unterkapitel durchspielen, füllt sich eine Anzeige, die mit Meilensteinmarkierungen bei Ein-, Zwei- und Drei-Sterne-Bewertungen markiert ist. Besser spielen, die Anzeige schneller füllen. Wenn Sie in der Kampagne genügend Sterne verdienen, können Sie Dinge wie Multiplayer-Skins und den Aftermath-Epilog freischalten, ein einstündiges Bonuskapitel, das während der Ereignisse von spielt Gears of War 3. Der beste Weg zu drei Sternen für ein bestimmtes Unterkapitel ist die Verwendung „freigegebener“ Missionen. Dabei handelt es sich um optionale Modifikatoren, etwa dass Sie für die Dauer des betreffenden Unterkapitels nur noch Schrotflinten verwenden dürfen oder die Fähigkeit verlieren, Gesundheit zu regenerieren. Es heißt Declassified, weil der Modifikator immer auf einer einzigartigen Beobachtung in der Aussage jedes Charakters basiert.

Freigegebene Missionen erhöhen in gewissem Maße den Wiederspielwert, sind jedoch grundsätzlich eine Voraussetzung, wenn Sie in einem bestimmten Unterkapitel drei Sterne erzielen möchten. Es ist wirklich Beurteilungist das neue „S3“-Spawn-System, das Wiederholungsspiele effektiv fördert. Im Grunde ist es ganz einfach: Jedes Mal, wenn Sie spielen – sei es ein neuer Versuch, ein neues Kapitel zu beginnen oder ein Checkpoint-Neustart –, ändern sich die Anzahl und die Art der Gegner, die auftauchen. Es gibt im gesamten Spiel Skriptteile, die den Kampf gegen bestimmte Locust-Streitkräfte zur Voraussetzung machen, aber selbst in diesen Fällen können sich die Unterstützungskräfte der Skript-Feinde ändern.

„Leider hatte People Can Fly das Bedürfnis, einige der Grundregeln von Gearsverse auf der Seite der Benutzeroberfläche neu zu schreiben.“

Sie spüren S3 viel weniger, wenn Sie das Spiel auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden spielen, wo es selten zu Ausfällen kommt. Bei „Hardcore“ oder „Insane“ zwingt Sie das neue Spawn-System jedoch dazu, ständig in Bewegung zu denken und Ihre Umgebung taktisch einzuschätzen und nicht den Feind, dem Sie darin gegenüberstehen. Jedes neue Durchspielen bringt eine neue taktische Herausforderung mit sich, die sich sofort ändert, wenn Sie scheitern und neu laden. Der Spielfluss ist immer noch derselbe und entspricht weitgehend dem früherer Gears of War-Spiele, aber S3 ist eine willkommene Ergänzung.

Das Gleiche gilt auch für Beurteilungist das neu erweiterte Arsenal. Abgesehen von der kontinuitätsbezogenen Frage, warum in der Vergangenheit nicht so viel nützliche Ausrüstung verfügbar war Getriebe Die neuen Spielzeuge unterstreichen auch die Feuerkraft der Serie auf die dringend benötigte Art und Weise. Besonders hervorzuheben ist die Markza, die ein Standardgewehr mit halbautomatischem Zielfernrohr bietet und eine heruntergefahrene Alternative zum Longshot-Scharfschützengewehr darstellt. Der Breechshot ist ähnlich hervorragend, er tauscht das Zielfernrohr und das große Magazin des Markza gegen deutlich mehr Durchschlagskraft ein. Auch bei älteren Waffen gibt es neue Tricks, wie zum Beispiel die neu ausbalancierte (und ziemlich mächtige) Boltok-Pistole.

Leider hatte People Can Fly das Bedürfnis, einige der Grundregeln von Gearsverse auf der Seite der Benutzeroberfläche neu zu schreiben. Die Steuerung ähnelt jetzt viel mehr der von Call of Duty, wobei der Waffenwechsel auf die Y-Taste beschränkt ist und Granaten jetzt mit LB geworfen werden. Das Werfen einer Granate ist mittlerweile ein langsamer und mühsamer Prozess. Sie können auf LB tippen, um einen schnell wegzuwerfen – allerdings ist hierfür eine beträchtliche Zielkompensation erforderlich Granaten scheinen ihr Ziel immer zu verfehlen – oder Sie können LB gedrückt halten, um den Wurfbogen zu erhöhen und zu zielen Fadenkreuz. Bei letzterer Option handelt es sich um eine sekundenlange Animation, die lediglich dazu dient, das schnelle Tempo des Geschehens zu verlangsamen.

Gears J
Urteilsverkündung in unserer Gears of War Judicial Review Academy sp
Urteilsverkündung in unserer Gears of War-Urteilsbewertung Junkyard BVH

Das mit Abstand größte Manko ist jedoch das fehlende Gefühl für epische Ausmaße und Spektakel. Auf viele Arten, BeurteilungDie Kampagne fühlt sich eher wie eine umfangreiche DLC-Erweiterung als wie eine vollständige Erweiterung an Getriebe Spiel. Der Großteil Ihres Stücks dreht sich um Arenen und Korridore, wobei die Art von Standardmomenten, die für diese Serie typisch sind, nahezu völlig fehlt. Sie werden nicht mit einem Sturmkran in die Schlacht reiten, einen Risswurm nicht von innen heraus zerreißen oder eine amphibische Heuschrecke aus der „Sicherheit“ eines kleinen Floßes abwehren. Meistens rennt man einfach, schießt, geht in Deckung und schießt dann noch mehr.

Das Laufen, Schießen und Verstecken ist unbestreitbar voller Getriebe- Meine Güte – und umso mehr, wenn man drei andere Spieler im Koop-Modus hat – aber man wird das Gefühl kaum los Beurteilung fehlt grundsätzlich. Gewiss, einige Dinge sind hier und da „besser“, aber „größer“ und „krasser“ spielen in der Gleichung dieses Spin-offs keine Rolle.

OverRun und Underdone

Gears of War: Urteil bietet auch Multiplayer und Koop, die von der Kampagne getrennt sind. In Versus kommen Deathmatch und Team Deathmatch durch Domination hinzu – einen Flaggenerfassungsmodus, der einem gleichkommt exakter Klon seines gleichnamigen Call of Duty-Gegenstücks – und OverRun, das wirklich das schlagende Herz ist von Beurteilungist der Multiplayer-Inhalt. Es handelt sich um ein zielbasiertes 5-gegen-5-Spiel, das auf Multi-Rollen-Spielen basiert, eine Premiere in der Serie. Auf der einen Seite steht ein Team von C.O.G. Krieger, bestehend aus vier verschiedenen Klassen, jede mit ihren eigenen Ausrüstungen und Fähigkeiten. Soldaten werfen Munition ab, Sanitäter packen Heilgranaten, Ingenieure stellen Türme auf und reparieren Befestigungen und Späher werfen Scangranaten aus Scharfschützenquartieren, zu denen nur sie Zugang haben.

Das C.O.G. Die Truppe hat die Aufgabe, eine Reihe von Eroberungspunkten gegen die Heuschreckenhorde des anderen Teams zu verteidigen. Im Gegensatz zum klassenbasierten Aufbau des C.O.G. Im Kader wählen die Locust-Spieler aus, als wen sie spielen möchten, indem sie die verdienten Punkte ausgeben. Die gefährlichere Heuschrecke kostete mehr Punkte, ähnlich wie es auch der Fall war Gears of War 3ist der Biestmodus. Sie haben nicht so viele Heuschreckentypen wie in Beast, aber die Kürzung dient zumindest dazu, die ungleiche Verteilung der Fähigkeiten der beiden Teams im PvP auszugleichen.

Urteilsverkündung in unserer Gears of War Urteilsbesprechung Gondel FFA2
Urteilsverkündung in unserem Gears of War Urteilsüberprüfung überrannt

Das C.O.G. Truppen verteidigen ihre drei Standorte, die die Locust zerstören sollen. Da alles nacheinander abläuft, gibt es zu jedem Zeitpunkt nur ein Ziel, das angegriffen oder verteidigt werden muss. Ein vollständiges Spiel gibt beiden Teams die Chance, als jede Fraktion zu spielen. In Situationen, in denen es beiden gelingt, das C.O.G. und den letzten Generator zerstören, gewinnt das Team, das die Aufgabe in kürzester Zeit bewältigt.

OverRun ist mit Abstand das stärkste neue Element, das eingeführt wurde Gears of War: Urteil. Wenn es Ihnen gelingt, eine komplette Truppe zusammenzubekommen, ist das taktische Spiel äußerst lohnend. Die Karten sind so gestaltet, dass Feuergefechte in der Regel entlang einer Reihe paralleler Fahrspuren ausbrechen. Ständige Kommunikation zwischen Teamkollegen ist von entscheidender Bedeutung, da sich die Streitkräfte bewegen und sich an veränderte Bedrohungen anpassen. Die beiden Fraktionen spielen auch sehr unterschiedlich. Dies ist der taktischste Mehrspielermodus, den es je in Gears of War gab.

… ein vermindertes Erlebnis ist nichts im Vergleich zu der Frustration, wenn auffällige neue Inhalte hinter Mikrotransaktionen verborgen bleiben.

Auch OverRun begeistert BeurteilungSurvival ist der einzige Koop-Modus außerhalb der Kampagne. In dieser Fünf-Spieler-Variante tritt ein vom Spieler gesteuerter C.O.G. Trupp gegen 10 immer anspruchsvollere Heuschreckenwellen. Mit Ausnahme der Entfernung des Timers ist Survival funktionell mit OverRun identisch. Bots werden verwendet, um den C.O.G. zu erhöhen. Ränge, wenn weniger als fünf Menschen spielen, aber der Modus ist am besten, wenn Sie eine ganze Gruppe Freunde mitbringen können. Survival übertrumpft Horde jedoch nicht, und die Entfernung des von Fans bevorzugten Koop-Modus – zusammen mit dem ebenfalls abwesendes Biest – ist äußerst enttäuschend und spricht direkt für das verminderte Erlebnis Beurteilung Angebote im Vergleich zu früheren Spielen.

Dennoch ist ein vermindertes Erlebnis nichts im Vergleich zu der Frustration, wenn auffällige neue Inhalte hinter Mikrotransaktionen verborgen bleiben. Gears of War: Urteil führt eine neue Funktion in „Preisboxen“ ein, bei der Spieler normale, seltene und epische Varianten davon für das Erzielen von Kills, das Verdienen von Bändern und das Aufsteigen im Level erhalten. Jede Box spuckt entweder einen XP-Bonus oder einen Waffen-/Charakter-Skin aus. Es ist eine großartige Idee mit einem offensiven Abschluss. Eine große Auswahl an Skins finden Sie im Charakter-Setup-Menü des Spiels, aber näher Die Untersuchung zeigt, dass nur einige von ihnen – und zwar eine beträchtliche Minderheit – tatsächlich aus dieser Region stammen Preisboxen. Der Rest? Sie haben es erraten: Mikrotransaktionen und nur Mikrotransaktionen. Soviel zum Investitionsgefühl.

Getriebe FFADann ist da noch die letzte Beleidigung: ein dürftiges Angebot an Karten. Sie haben jeweils vier für OverRun/Survival und Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Insgesamt acht Karten, aufgeteilt in zwei verschiedene Spieltypen. Vergleichen Sie das mit den 10, die mitgeliefert wurden Gears of War 3 oder die 10, die mitgeliefert wurden Gears of War 2, die alle in jedem Mehrspieler- oder Koop-Modus gespielt werden können. Es gibt ein Argument dafür, dass OverRun/Survival eine ganz andere Art der Kartenerstellung erfordert, aber das ist nicht der Punkt. Irgendwann wird es mehr DLC-Pakete geben, die Sie kaufen können, was die Frustration noch weiter steigert – und das ist nicht der einzige Ort, an dem Sie das spüren werden. Während der Aftermath-Kampagne werfen die Charaktere einige offensichtliche Fragen zu den losen Fäden der Judgement-Missionen auf. Die Antworten sind vage und unbefriedigend, was darauf hindeutet, dass die Auflösung möglicherweise für weitere DLCs aufgespart wird, die Sie kaufen müssen.

Was auch immer der Grund für die Kürzungen bei Karten und Handlungsauflösungen sein mag, sie tragen zu dem damit einhergehenden Gefühl der Unzufriedenheit bei Beurteilung auf Schritt und Tritt.

Abschluss

So einfach ist das: ein minderwertiges Gears-Spiel. Es macht genauso viel Spaß zu spielen wie eh und je (abgesehen von ein paar kleineren Problemen mit der Benutzeroberfläche), aber es gab ein Eindeutiger Schritt zurück von der „größer, besser, knallharter“-Einstellung der Cliff-Bleszinski-Ära bei Epic Spiele. People Can Fly liefern einen First-Crack Getriebe Spiel, auf das man stolz sein kann BeurteilungMachen Sie keinen Fehler, aber überprüfen Sie Ihre Erwartungen an der Tür.

Das sind 60 $ Getriebe entspricht überhaupt nicht den 60 $ Getriebe das im Jahr 2011 veröffentlicht wurde, oder dasjenige, das ihm im Jahr 2008 vorausging. Es greift zu kurz. Wesentlich. Es gibt sicherlich großartige Ideen, neue Teile, die die Serie in den kommenden Jahren stärken könnten, aber selbst wenn Gears of War: Urteil ist der notwendige Rückschritt für den Fortschritt, das bedeutet nicht, dass man es mögen muss.

Punktzahl: 7 von 10

(Gears of War: Judgement wurde auf einer im Einzelhandel erhältlichen Xbox 360-Konsole unter Verwendung einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie des Spiels rezensiert.)

Empfehlungen der Redaktion

  • Die besten Waffenmods in Remnant 2
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle Cheat-Codes
  • Bester Druiden-Build für Diablo 4: empfohlene Fähigkeiten, Passive und Ausrüstung
  • Die derzeit besten Landeplätze in Fortnite
  • Star Wars Outlaws präsentiert seinen Abschaum und seine Schurken im Gameplay-Debüt