Bungie bietet einen ersten Blick auf seinen ehrgeizigen neuen Titel Destiny

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Bestimmung

Lesen Sie unsere vollständige Destiny-Rezension.

Bungies nächstes Spiel und sein erster Titel unter dem Activision-Banner wurden endlich enthüllt. Zumindest Teile davon waren es. Es gibt noch einige Fragen, die beantwortet werden müssen, aber eines ist ganz klar: Bestimmung ist ein äußerst ambitioniertes Spiel.

Schicksal: Gefallen

Als Bungie bekannt gab, dass es eine Veröffentlichung unterzeichnet hatte Vertrag mit Activision für vier Spiele über 10 Jahre, die Gaming-Branche ist aufgestanden und hat es zur Kenntnis genommen. Dank Halo hatte der Entwickler einen beeindruckenden Ruf gefestigt, den er schon Jahre zuvor mit Spielen wie … aufgebaut hatte Marathon Und Mythos. Doch seit seiner Gründung im Jahr 1991 hat Bungie stets an einer begrenzten Anzahl von Systemen gearbeitet. Als es anfing, wurden Spiele speziell für Mac entwickelt. Anschließend wurde es auf Linux und PC ausgeweitet, blieb jedoch mit Ausnahme von 2001 von Konsolenspielen fern Oni auf der PS2, obwohl die eigentliche Konsolenportierung von Rockstar Toronto übernommen wurde. Dann kam das Halo-Franchise, das zum Synonym für die Marke Xbox geworden ist.

Bestimmung, wird jedoch überall sein.

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Bungie hat noch nicht bestätigt, für welche Systeme das Spiel veröffentlicht wird, aber es wird plattformübergreifend sein. Trotz der Proteste von Bungie liegt das sichere Geld bei einer Veröffentlichung der nächsten Generation zusammen mit dem PC, möglicherweise auch dem Mac. Dies wird Bungies größte Veröffentlichung sein, und diejenigen, die Halo noch nicht verfolgt haben, werden bald einen der einflussreichsten Entwickler im Gaming-Bereich kennenlernen.

Schicksal: Dunkle PatrouilleAnfang dieser Woche luden Bungie und Activision eine Handvoll Gaming-Journalisten in Bungies Büros in Bellvue, WA, ein, um einen ersten Blick darauf zu werfen Bestimmung, ein Science-Fiction-basierter Ego-Shooter. Wir kennen noch nicht alle Details des Spiels, aber was Bungie dargelegt hat, war sowohl faszinierend als auch ehrgeizig, wenn auch etwas vage.

„Es gab viele Gerüchte, dass wir ein MMO-FPS machen, was auch immer das sein mag; Es gibt Gerüchte, dass wir ein soziales Spiel machen“, behauptete Jason Jones, Mitbegründer von Bungie. „Die Wahrheit ist: Wenn Sie Spaß an Shootern haben, wenn Sie Spaß an Ego-Shootern haben, Bestimmung wird der beste Shooter sein, den du je gespielt hast.“

Die Welt des Schicksals

Die Einstellung von Bestimmung ist immer noch ein Rätsel, zumindest sind es die Details. Es findet Jahrhunderte oder möglicherweise Jahrtausende nach dem Ende des goldenen Zeitalters der Menschheit statt Das Sonnensystem wurde kolonisiert und große Zivilisationen wuchsen heran, bevor es von den Verwüstungen verschlungen wurde Zeit. Die menschliche Expansion hat aufgehört und die letzte große menschliche Stadt dient als sicherer Zufluchtsort vor außerirdischen Angreifern, die die Planeten und Monde in unserer Nähe heimsuchen, sowie vor unzähligen anderen Gefahren.

Schicksal: Ruhe des ReisendenNeben vielen unbekannten Feinden wird die Galaxis von einer Gruppe außerirdischer Wesen heimgesucht, die als Kabale bekannt sind und aus „Kriegsnashörnern“ bestehen, die aussehen wie intelligente Nashörner, die bewaffnet sind und Rüstungen tragen. Spinnenpiraten werden neben Weltraumzombies und – interessanterweise – zeitreisenden Robotern auch das Sonnensystem bevölkern.

Schicksal: Vex

Der Spieler operiert von einem „Turm“ aus, der sich in der letzten Stadt der Erde unter einer mysteriösen, aber wohlwollenden Kugel befindet, die als „Reisender“ bekannt ist. Wie dieses Objekt hineinpasst, bleibt ein Geheimnis, aber der Turm ist Ihr zentraler Mittelpunkt. Von hier aus können Sie auf Geschäfte, Minispiele und Ihre nächsten Aktivitäten zugreifen. Es ist auch die zentrale Handelsquelle und ein sozialer Knotenpunkt.

Mit jeder abgeschlossenen Hauptquest verdienst du einen Ruf, der den Verlauf deiner Geschichte beeinflusst. Bungie hat noch nicht alles dargelegt, aber Ihr Charakter wird für die Missionen, die Sie abschließen, und die Entscheidungen, die Sie treffen, bekannt sein. Es ist eine faszinierende Idee, die jedoch mehr Fragen aufwirft als sie beantwortet.

Das Spiel erstreckt sich über die gesamte Länge des Sonnensystems. Von Ruinen auf dem Mars über die Sümpfe von Old Chicago auf der Erde bis hin zu von Außerirdischen kontrollierten Außenposten auf der Venus spielen Erkundung und Abwechslung eine große Rolle Bestimmung. Bungie nutzt sogar echte Informationen, um bei der Gestaltung der Planeten zu helfen – zumindest bis zu einem gewissen Grad. Vermischt mit realer Geographie und Merkmalen, interpretiert durch das Prisma von Schicksal In der Science-Fiction-Umgebung wird es auch mehrere außerirdische Orte geben, sowie einige surreale Orte, die aus reiner Fantasie entstanden sind und ab und zu auftauchen. Ihre Reisen führen Sie auch zum von Außerirdischen kontrollierten Höllenschlund auf den zerbrochenen Überresten unseres Mondes, dem unbekannten „Riff“ im Weltraum, a eine verlassene Flotte im Orbit um Saturn, die mysteriösen Obsidian-Pyramidenschiffe, über die Bungie noch nicht spricht, und viele andere Orte.

GartenBungie beschrieb den Erzählpfad als mehrere Bücher innerhalb der Hauptgeschichte, und jedes Buch enthält einzigartige Erzählstränge mit eigenem Anfang, eigener Mitte und eigenem Ende, die ineinandergreifen. Wenn das für Sie ein bisschen so klingt Skyrim und Spiele wie dieses, du bist nicht allein. Aber stellen Sie sich vor Skyrim mit einer viel größeren Welt und anderen echten Menschen, mit denen man spielen kann.

Du bist nie wirklich allein

Schicksal: HöllenschlundBestimmung erfordert eine ständige Online-Verbindung. Es wird als „persistente Welt“ bezeichnet, was bei MMO-Fans sofort Anklang finden dürfte. Bungie behauptet, es sei kein MMO, sondern etwas völlig Neues. Obwohl Bungie Mikrotransaktionen nicht ausschließen würde, bestätigte es, dass es keine Abonnementgebühr geben wird.

Das Spiel bietet Koop, allerdings auf unkonventionelle Weise, und wurde von Grund auf mit Blick auf Koop entwickelt. Sie haben weiterhin die Möglichkeit, sich mit Freunden zusammenzuschließen und ein „Feuerteam“ zu bilden, um gemeinsam loszuziehen und Missionen abzuschließen. Bungie hat nicht gesagt, wie viele Spieler jedem Team beitreten können, aber hier ist einer davon Schicksal Weitere Besonderheiten kommen hinzu.

„Alles, was Spaß macht, macht noch mehr Spaß, wenn man es mit Freunden macht, und alles, was Spaß macht.“ Das macht mehr Spaß, wenn andere Leute in deiner Nähe sind.“ sagte Jones und erklärte einige der Philosophie des Spiel.

Schicksal: Einsatztrupp

Ein Teil des Grundes Bestimmung Eine ständige Verbindung zum Internet erfordert, dass man hinter den Kulissen ständig hin und her springt Server, ohne es zu wissen, auf eine Weise, die ein wenig damit vergleichbar ist, wie Ihr Mobiltelefon von einem Turm zum nächsten springt Service. Wenn Sie von einem Server zum nächsten reisen, betreten Sie eine Zone mit anderen Spielern, die Sie möglicherweise nie sehen – oder Sie laufen zufällig hinein.

Beispielsweise könnten Sie und Ihr Koop-Partner auf einer Mission sein und sich in einem Feuergefecht mit außerirdischen Horden wiederfinden. Wenn Sie den Feind angreifen, sieht möglicherweise plötzlich ein anderer Spieler den Kampf und beteiligt sich. Sie könnten Ihnen dann helfen, die Außerirdischen abzuwehren und sich auf den Weg zu machen, um ihre eigenen Ziele zu erreichen, oder sich Ihrer Suche anzuschließen. Sie könnten sogar ihre Suche fortsetzen und bei dir bleiben, solange deine Wege übereinstimmen, bevor sie gehen, oder sie könnten dich völlig ignorieren und dich deinem Schicksal überlassen.

Schicksal: Ozean der StürmeDiese Treffen können jederzeit und überall auf ähnliche Weise stattfinden Reise. Seltsamerweise wollte Bungie nicht über Voice-Chat sprechen, sondern deutete stattdessen an, dass die Kommunikation komplizierter sein wird. Während der Kern des Spiels auf der Einzelspieler-Erzählung basiert, wird es Missionen geben, die von Gruppen abgeschlossen werden müssen. Einige Missionen werden einfach zu schwierig sein, um sie alleine zu meistern, während andere mehrere Spieler aus anderen Gründen erfordern, auf die Bungie nicht eingehen wollte. Diese Missionen sind jedoch optional und ein Solospieler hat die Möglichkeit, sie alleine zu bewältigen. Jede Begegnung wird auch dazu beitragen, Ihre eigene Geschichte voranzutreiben, ohne die Geschichte anderer zu beeinträchtigen.

„Wenn wir im Laufe der Jahre etwas gelernt haben, eine Lektion, die für den Erfolg von entscheidender Bedeutung ist Bestimmung, es ist diese: Die wichtigsten Geschichten, die wir erzählen, werden nicht von uns erzählt“, sagte Joe Staten, Story Lead für Bestimmung. „Sie werden von Spielern erzählt, und diese Geschichten werden zu persönlichen Legenden der Spieler, die sie im Laufe der Zeit aus ihren gemeinsamen Abenteuern aufbauen.“

Da es sich hier um Bungie handelt, wird es natürlich auch einen kompetitiven Mehrspielermodus geben, aber wie dieser in das Spiel integriert wird, bleibt vorerst geheim.

Ihre persönliche Reise

Schicksal: Gaurdianer

Jeder Charakter spielt als eine bestimmte Klasse, die sich auf Ihre Spielweise auswirkt. Bungie hat nicht gesagt, wie viele Klassen es geben wird oder wie genau Sie Ihre Klasse auswählen werden, aber jede Klasse wird ihr eigenes, einzigartiges Erscheinungsbild haben. Außerdem wird es eine riesige Anzahl an Waffen zu finden geben, darunter seltene und exotische Waffen. Sie haben sogar ihre eigenen Namen, wie „Thorn“ und „Super Good Advice“. Bungie hat auch anpassbare Outfits hinzugefügt, darunter seltene Kleidung und Gegenstände.

Eine weitere anpassbare Option ist das Schiff, mit dem Sie durch das Sonnensystem navigieren. Wie sich das auf das Gameplay auswirkt und ob man an Weltraumkämpfen teilnehmen kann, ist nicht bekannt. Aber es wird eine Wirtschaft im Spiel geben, und ein Teil davon wird dazu verwendet, Dinge wie den Schiffstyp, den Sie kaufen, zu verbessern. Und es wird einige beeindruckende Fahrten geben. Obwohl während unseres Treffens mit Bungie keines davon angezeigt wurde, werden während des Spiels auch andere Fahrzeuge zur Verfügung stehen.

Schicksal: PikeWährend Sie Fortschritte machen, wird Ihr Charakter wachsen und sich verändern, um zu Ihrem einzigartigen Stil zu passen, was auf ein Erfahrungssystem hindeutet, das auf einer Art Fähigkeitsbaum basiert. Auch die Wirtschaft wird bei der Entwicklung Ihres Charakters eine Rolle spielen, auch wenn der Wettbewerbsaspekt keine Rolle spielt Wie besprochen hat Bungie bestätigt, dass das, was Sie im kompetitiven Mehrspielermodus verdienen, auch auf den Rest übertragen wird das Spiel. Wer beim Solospiel bleiben möchte, kann gezielt auch Kopfgelder und Nebenquests annehmen, um Geld zu verdienen.

Von Grund auf neu aufgebaut

Bestimmung wurde komplett von Grund auf neu gebaut. Bungie machte sich an die Arbeit und erstellte einen neuen, interaktiven Welteditor namens „Grognok“. völlig neue Grafik-Engine, die großen Wert auf Licht und Schatten legt, um die Originalkunst zu ergänzen arbeiten. Bestimmung wird außerdem über einen Zeitverlaufsmechanismus verfügen, der die Einstellungen von Tag auf Nacht ändert, wodurch die Beleuchtung noch wichtiger wird.

Alles, was Sie tun, wird Teil eines „gemeinsamen Universums“ sein und Ihre Handlungen werden einen Einfluss darauf haben, wie andere das Spiel sehen. Was genau das bedeutet, ist nicht ganz klar, aber es bedeutet, dass die Server im Hintergrund ein Matchmaking durchführen müssen, damit die Spieler nahtlos interagieren können. Die technischen Anforderungen an Bestimmung Klang umwerfend.

Schicksal: ZitadelleZu den Plattformen schweigt Bungie bisher Bestimmung wird verfügbar sein, aber um das Versprechen dieses Spiels zu erfüllen, scheint eine Veröffentlichung der nächsten Generation mehr als wahrscheinlich. Während Activisions jüngster Gewinnaufruf zur Erörterung des letzten Jahres und zur Hervorhebung dessen, was 2013 kommt, wurde den Anlegern nicht mitgeteilt, dass sie in diesem Jahr mit einem Bungie-Spiel rechnen sollten. Eric Hirshberg, CEO von Activision Publishing, bestätigte dies später. Da die nächsten Konsolen von Microsoft und Sony später oder Anfang des nächsten Jahres erwartet werden, macht es Sinn, dass Bungies nächstes Spiel die ihnen zur Verfügung stehende Leistung voll ausnutzen würde.

Abschluss

Bestimmung ist nicht nur Bungies erstes Spiel seit Halo, es ist ein neues Universum, das den Dreh- und Angelpunkt seines 10-Jahres-Vertrags mit Activision bildet. Im Moment gibt es mehr Fragen als Antworten – wir haben noch nicht einmal mehr als ein paar Sekunden des tatsächlichen Gameplays gesehen – aber das Potenzial ist beeindruckend.

Was enthüllt wurde, deutet auf ein riesiges Spiel hin, das das gesamte Sonnensystem umspannt, mit einer interaktiven Geschichte, die Sie durch Ihre Entscheidungen und Interaktionen mitgestalten. Da das Matchmaking und die Serverintegration ständig im Hintergrund arbeiten, um Sie mit anderen Spielern bekannt zu machen, verspricht ein flüssiges und dynamisches Spielgefühl zu herrschen, das sich ständig verändert.

Bungie behauptet, dass es sich nicht nur um einen Ego-Shooter mit MMO-Flair handelt, sondern um etwas Neues und Anderes. Was der Entwickler enthüllt hat, klingt ein bisschen wie eine Mischung aus beidem Skyrim Und Borderlands 2, aber das kann unterschätzt werden Schicksal Umfang.

Es ist ein ehrgeiziges Spiel von einem der derzeit führenden Entwickler. Kann es dem Potenzial gerecht werden? Wir werden sehen.

(Dieser Artikel wurde aktualisiert, um Tippfehler zu korrigieren.)

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