Rezension zu Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Rache

Punktedetails
„Ein alberner Name für ein oft albernes Spiel“

Vorteile

  • Dinge in kleine Stücke zu schneiden, wird nie langweilig
  • Saitenkombinationen mit flüssigen Bewegungen sind ein Riesenspaß
  • Mehrere Waffen sorgen für Aufregung

Nachteile

  • Lächerliche Geschichte und nicht im positiven Sinne
  • Nicht viel Inhalt
  • Nichts, was Sie noch nicht gesehen haben

Das erste, was Sie wissen sollten Metal Gear Rising: Rache (Ich finde, dass es beim Aussprechen des Namens hilft, zur Betonung „Revengenace!“ zu rufen), ist, dass es sich nicht um ein Metal Gear-Spiel handelt. Darin ist jedermanns viert- oder fünftliebster Charakter aus der Metal-Gear-Reihe, Raiden, zu sehen, aber die weitläufigen und verworrenen Grübeleien von Hideo Kojima werden nicht fortgesetzt. Es gibt keine tiefgreifende philosophische Analyse der Natur des Krieges. Stattdessen gibt es einen Cyborg mit einem Schwert, das Menschen so stark schneidet, dass sie explodieren.

Die einzigen Leute, die sich darüber wirklich ärgern sollten, sind die Hardcore-Metal-Gear-Fans, die in der Geschichte versunken sind. Trotz des Versprechens, dass Raiden sich zu einem vollwertigen Cyborg entwickeln (oder sich vielleicht sogar noch weiter entwickeln) wird, geht die Geschichte darauf kaum ein. Es handelt sich um eine Spin-off-Geschichte der Metal Gear-Reihe und nicht um ein teilweises Prequel

Metal Gear Solid 4.

Das ist wohlgemerkt keine Kritik, sondern nur ein Haftungsausschluss. Rache könnte problemlos alle Spuren von Metal Gear entfernen und weder an der Story noch an der Action etwas verlieren. Ein bisschen von Raidens Hintergrundgeschichte kommt zwar ins Spiel, aber nur geringfügig und nie in einer Weise, die eine wirkliche Auswirkung auf die Serie hätte.

Anstelle der Stealth-Action, die den Namen Metal Gear so berühmt gemacht hat, gibt es ein Hack-and-Slash-Actionspiel, das in seiner übertriebenen Action schwelgt. Wenn der Kongress nur Ausschnitte aus diesem Spiel sehen würde, die aus dem Zusammenhang gerissen wurden, wäre das ein Wahnsinn. Sie schneiden, schneiden und verstümmeln sich Ihren Weg durch das Abenteuer und hinterlassen dabei blutige Überreste ehemaliger Feinde, aber das ist es ist nur das kosmetische Drumherum, das ein ansonsten einprägsames Kampfsystem ziert, das sich von einem etwas generischen abhebt Spiel.

Die Geschichte eines Jungen und seiner roboterhaften, hundeähnlichen Tötungsmaschine

Obwohl die Geschichte nicht direkt mit der Metal-Gear-Erzählung zusammenhängt, weder in der direkten Geschichte noch in den Themen, weist sie doch ein wenig von Kojimas verrückterer Seite auf. Zu der Zeit Rache beginnt, ist Raiden bereits ein Cyborg – wenn auch nicht so großartig. Nachdem eine seiner Missionen schiefgeht, bekommt er ein Upgrade, um Rache zu üben (ance). Dies führt ihn in ein Kaninchenloch, in das private Militärunternehmen verwickelt sind, eine Verschwörung zum Sturz der USA, und ein zufälliges Treffen mit einem Roboterhund, der nach einiger Zeit seine beste Freundin wird Neuprogrammierung.

Die Geschichte ist gegenüber dem Gameplay sehr zweitrangig, obwohl es Zeiten gibt, in denen dies der Fall ist Rache scheint sich dessen fast nicht bewusst zu sein. Es kommt nie annähernd an die lächerlich langen Zwischensequenzen heran, die durch andere Metal Gear-Spiele berühmt (oder vielleicht berüchtigt) wurden. Aber sie ziehen sich ein wenig hin, besonders wenn sie in Melodram versinken.

Metal-Gear-Rising-Revengence-Fire

Die Geschichte des Spiels nimmt sich selbst größtenteils nicht ernst. Weit davon entfernt. Es gibt sogar Momente, in denen es sich über sein eigenes Erbe lustig macht und laute, bombastische Charaktere einführt, die das Gegenteil zu den oft nachdenklichen Gegnern sind, die eher typisch für Metal Gear sind. – obwohl sie gleichermaßen seltsam sind.

Rache ist das Videospiel-Äquivalent eines Grindhouse-Films: Die Handlung tut was sie soll und gibt den Ton an. Es ist reuelos in dem, was es ist, von den unglaublich kitschigen Dialogen, die schlecht vorgetragen werden, bis hin zum Blut und Blut, das eigentlich gar nicht so blutig ist, wenn man es genau betrachtet.

Sogar die Musik ist für einen ganz bestimmten Spielertyp, ein bestimmtes Setting, gemacht die Stimmung des Spiels während des gesamten Spiels. Von Anfang an werden Sie mit J-Rock überschüttet, denn der beste Rock des japanischen Videospielstudios entfesselt eine Audio-Verwüstung, die gleichermaßen verwirrend und ansteckend ist. Es wäre albern, es in einem anderen Kontext anzuhören, aber es passt wie angegossen zu diesem Spiel.

Eine Million kleine Teile (von Feinden)

Der große Reiz des Spiels ist natürlich das Gameplay. Du bist ein Cyborg mit einem Schwert, worauf könnte er sich sonst noch verlassen? Platinum Games macht eine ganz besondere Art von Spiel; Konzentrieren Sie sich vor allem auf das Gameplay. Manchmal geht dies auf Kosten anderer Dinge, aber es ist eine bewusste Stilwahl. Wenn Sie andere Platinum-Spiele wie gespielt haben Besiegen, oder auch Bionische Domäne bis zu einem gewissen Grad, dann haben Sie eine gute Vorstellung von der Art des Spiels Rache geht rein. Jedes Spiel hat einen anderen Stil, aber die Herangehensweise ist ähnlich – eine Art „Bälle an die Wand“, beiläufige Missachtung jeglichen Anscheins von Realismus.

Metal-Gear-Rising-Revengeance-ArmAls Raiden bist du mit einem Schwert als Hauptwaffe ausgestattet. Im Laufe des Spiels erhalten Sie zusätzliche Waffen, mit denen Sie Ihren starken Angriff ersetzen können. Sie haben auch die eine oder andere Sekundärwaffe wie einen Raketenwerfer oder eine Stinger-Rakete (oder die eine oder andere Kiste zum Ausrüsten), aber den Großteil des Spiels verbringen Sie mit Ihrem treuen Schwert in der Hand.

Die Angriffsmethode ist traditionelles Hack’n’Slash mit zwei Angriffen: leicht und stark. Eine Sache, die festlegt Rache Abgesehen davon gibt es jedoch den „Blade-Modus“. Wenn Ihre Anzeige voll ist, halten Sie einfach den linken Auslöser/L2-Knopf gedrückt und bleiben stehen, während die Welt um Sie herum langsamer wird. Mit den Analogsticks oder den Gesichtstasten können Sie dann beginnen, die meisten Dinge, die vor Ihnen stehen, zu zerschneiden, bis sie in kleine, winzige Stücke zerteilt sind. Dieser Angriff ist beispielsweise bei Panzern effektiv, wird aber hauptsächlich dazu verwendet, Feinde zu besiegen und sie in blutigen Brocken zurückzulassen. Das hat zwar einen Hauch von Groteske, aber das Blut und die Blutspuren könnten noch viel schlimmer sein. Die Feinde fallen normalerweise in ordentlichen Brocken zusammen und verschwinden dann. Gelegentlich explodieren sie seltsamerweise.

Sie können auch den „Ninja-Lauf“ verwenden, eine Fähigkeit, mit der Sie einige Wände erklimmen und Schüsse abwehren können. Sie ist jedoch für den Einsatz in Bewegung und nicht für eine echte Kampfbegegnung gedacht. Wenn Sie versuchen möchten, sich heimlich durch einen Abschnitt zu kämpfen, ist dieser auf Agilität basierende Zug die beste Wahl.

Diese als ZanDatsu bekannte Methode des Schneidens und Würfelns ist am effektivsten gegen härtere Feinde, die Sie bereits zermürbt haben. Wenn sie blau werden, können Sie den hervorgehobenen Abschnitt durchschneiden, seien es die Beine eines mechanisierten Geckos MGS4, oder eine gegnerische Truppe. Wenn Sie Ihren Angriff richtig timen, können Sie auch eine Schwachstelle finden, die durch ein Kästchen gekennzeichnet ist. Durch das Durchschneiden erhalten Sie die Aufforderung, ihre Energiezellen zu stehlen und Ihre Anzeige wieder aufzufüllen.

MGR RacheDas andere, was das Spiel wirklich auszeichnet, ist das Block- und Kontersystem. Anstatt einen speziellen Knopf zum Blocken zu haben, müssen Sie einen Angriff vorantreiben. Wenn du ihn nach vorne hältst, blockst du einfach, aber wenn du ihn zeitlich so abstimmst, dass du nach vorne drückst und genau im richtigen Moment angreifst, führst du einen kraftvollen Gegenangriff aus.

Sich mit diesem System vertraut zu machen, wird den Unterschied ausmachen, ob man mit diesem Spiel Spaß hat oder ob es frustrierend wird. Wenn Sie in einem Rhythmus sind, ist es ein sanftes und fließendes Gewaltballett, einer Gruppe von Feinden entgegenzuwirken und sich zwischen ihnen zu bewegen. Wenn Sie dies nicht tun, was oft passiert, wenn der Bildschirm zu voll ist und Sie nicht sehen können, woher die Angriffe kommen, Rache stockt.

Für manche mag es eine steile Lernkurve sein, aber sobald es Klick macht, ist das Kampfsystem dynamisch. Es hilft auch, Upgrades zu verdienen und freizuschalten, die Ihr Repertoire erweitern, und das Ausprobieren der zusätzlichen Waffen, die Sie verdienen, hält die Dinge auf dem neuesten Stand. Das Tempo ist auch sehr gut, da das Spiel die Dinge in einer Geschwindigkeit einführt, die es einem ermöglicht, zu lernen, ohne zu merken, wie viel man braucht verbessern sich – bis hin zum unglaublich frustrierenden Endgegnerkampf, der allem zu widersprechen scheint, was Sie gerade haben gelernt.

Die stumpfe Klinge

Während der Kampf der Höhepunkt ist Rache  Es kann nicht helfen, einige der Mängel des Spiels zu verbergen. Zum einen ist es kurz – und zwar nicht nur in der Länge, sondern auch im Inhalt. Die Kampagne kann problemlos in fünf bis sechs Stunden abgeschlossen werden. Die optionalen VR-Missionen tragen zwar dazu bei, das Angebot aufzufüllen, und es gibt einen Wiederspielwert, wenn Sie versuchen, sie freizuschalten Alles in allem läuft das Spiel darauf hinaus, dass du von Raum zu Raum rennst und immer wieder gegen ähnlich aussehende Feinde kämpfst nochmal.

Metal-Gear-Rising-Revengeance-BalkonDies fällt durch das oft langweilige Leveldesign und die durchschnittliche Grafik etwas mehr auf. Abwasserkanäle, Militärstützpunkte und Lagerhäuser ähneln den Straßen einer Stadt. Es gibt auch überall viele verpasste Chancen. Der Klingenmodus, mit dem Sie die meisten Dinge durchschneiden können, ist beeindruckend, aber mehr als nur in Scheiben zu schneiden Feinde zu besiegen und das eine oder andere Auto zu dezimieren, das einen komisch ansah, wird selten für etwas anderes verwendet kreativ. Einige Fälle, in denen Sie Dinge aus der Luft herausschneiden müssen, zeigen das Potenzial, das nie ausgeschöpft wird.

Während des gesamten Spiels herrscht ein leicht generisches und langweiliges Gefühl, das deutlich wird, wenn das „Durchschneiden“ erfolgt irgendetwas!" Das Mantra erweist sich als falsch, und eine klapprige Holztür, durch die man nicht gehen sollte, beweist es unbesiegbar. Das ist natürlich notwendig, aber es verstärkt das Gefühl, dass dieses Spiel auf Nummer sicher geht und selten etwas bietet, was man noch nicht gesehen hat – selbst mit den wenigen einzigartigen Tricks, die es im Ärmel hat.

Abschluss

Wenn Sie ein Fan von Hack-and-Slash-Spielen sind, ignorieren Sie die Punktzahl und tauchen Sie ein. Die Kampfmechanik ist solide und die Fähigkeit, Feinde in – buchstäblich Hunderte, wenn nicht Tausende – winzige Stücke zu zerteilen, wird niemals langweilig. Sobald Sie das Kontersystem erlernt haben, wird es elektrisierend, sich durch eine große Gruppe zu kämpfen.

In den meisten anderen Fällen jedoch Rache ist ein sehr durchschnittliches Spiel mit mittelmäßiger Grafik und einer Geschichte, die es erfordert, es durch eine bestimmte Linse zu betrachten. Ein Cyborg zu werden, wäre wahrscheinlich eine etwas schreckliche Erfahrung, da Ihr alter Körper Stück für Stück abgeschnitten wurde, aber stattdessen sieht man ihn als ob aus der Sicht eines Kindes, das es für „zickend“ hält. Betrachten Sie das nicht als etwas Negatives, sondern nur als Beispiel für die Mentalität, die dort herrscht Geschichte. Es ist nicht tief, aber auffällig.

Rache!“ verdient es, gelobt zu werden, denn das ist es, was das Spiel selbst tut. Es schreit Ihre Sinne an und überfällt Sie mit einem rasanten Actionspiel, das selten langsamer wird, denn wenn es passiert, können Sie die Ecken und Kanten sehen.

Rache!

(Dieses Spiel wurde dank der vom Herausgeber bereitgestellten Kopien sowohl auf der PS3 als auch auf der Xbox 360 rezensiert.)

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