Remedy Entertainment hat sich nie davor gescheut, mit der Form zu spielen, die die Erzählstruktur in einem Videospiel annehmen kann. Max Payne und seine Fortsetzung lieferte eine Ausstellung mit Panels im Graphic-Novel-Stil zwischen den Missionen in einer Zeit, bevor Touchscreen-Tablets und Smartphones die Idee von Motion-Comics hervorbrachten.Alan Wake machte keinen Hehl aus seiner Liebe zum episodischen Fernsehen und nutzte Intro-Sequenzen, dramatische Pausen zwischen den Levels und „Vorher/nächstes Mal“-Teaser, um die Spieler bei der Stange zu halten.
Quantenbruch stellt die nächste Weiterentwicklung der Philosophie des finnischen Studios dar, einen exklusiven Xbox One-Action-Shooter, der eine Live-Action-Komponente enthält, die von den Entscheidungen der Spieler während des Spiels beeinflusst wird. Viele der feineren Details bleiben zu diesem Zeitpunkt noch im Dunkeln, aber wir haben uns von einer E3 hinter verschlossenen Türen verabschiedet 2013-Termin mit etwas mehr Informationen, um den umfassenden Überblick zu vervollständigen, der in der Microsoft-Presse präsentiert wurde Konferenz.
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Geschichte/Konzept
Das Theaterstück der Zeit. Im Zentrum sitzen zwei spielbare Charaktere Quantenbruch‘s zeitversetzte Geschichte: Jack Joyce und Beth Wilder. Dieses Paar ist zusammen mit dem bösartigen Chef von Monarch Security, Paul Serene, bei einem Zeitreiseexperiment anwesend, das zu Beginn des Spiels fehlgeschlagen ist. Der Vorfall gibt ihnen allen die Möglichkeit, die Zeit auf vielfältige Weise zu beeinflussen und zu manipulieren. Leider bringt das Scheitern auch das zeitliche Gleichgewicht der Realität in einen Zustand des Wandels, der … wissen Sie … nicht gut ist.
Der Punkt der Kreuzungen. QuantenbruchDie Gameplay-Geschichte führt die Spieler durch mehrere „Junction Points“, entscheidungsbasierte Momente, die den Spielern die Möglichkeit geben, Einfluss auf die sich entfaltende Geschichte zu nehmen. Die Entscheidungen, die in diesen Momenten getroffen werden – bei denen sich die Spieler für eine Vorgehensweise entscheiden, wenn entweder Jack, Beth, oder Paul – und beeinflussen Sie dann, wie sich der Live-Action-Teil des Spiels entwickelt. Die Idee dabei ist, dass Sie die Entscheidungen treffen, die Sie selbst treffen spielen Verfassen Sie effektiv die Geschichte, die Sie haben betrachten zwischen den Ebenen.
Erste Programmstaffel. Der Live-Action-Teil von Quantenbruch wird als episodischer Inhalt einer ganzen Staffel beschrieben. Remedy macht keine genauen Angaben zur Länge einer bestimmten Episode, aber das Team möchte den Spielern eines klarstellen: Es handelt sich nicht um Clips in YouTube-Länge. Der Inhalt jeder Episode ändert sich entsprechend den Entscheidungen, die Sie an jedem Kreuzungspunkt treffen, und während die Spieler dies nicht tun bestraft wird, weil er die Ausstellung überspringt und sich nur auf das Spiel konzentriert, ist die Geschichte so aufgebaut, dass eine Seite dazwischen eingebunden ist andere.
Spielweise
Es ist ein Remedy-Spiel. Bei der E3-Demo hinter verschlossenen Türen mangelte es völlig an actionorientiertem Gameplay. Eine kurze abspielbare Sequenz – die gleiche, die während der Pressekonferenz von Microsoft zu sehen war – wurde verwendet, um die Tatsache hervorzuheben, dass selbst erläuternde Momente ein gewisses Maß an Interaktion bieten. Bei der Demo ging es jedoch eigentlich darum, größere Konzepte vorzustellen, daher haben wir nur Remedys Wort und ein paar kurze Clips als Fortsetzung.
Der Spielteil von Quantenbruch ist ein actiongeladener Shooter mit Cover-Mechanik und Zeitmanipulationsfähigkeiten. Ein kurzes Brutzel-Reel am Ende der Demo bot einen verlockenden Einblick in die Fähigkeiten dieser Charaktere. Ankommende Projektile in der Größe eines Autos – vielleicht sogar noch größer – können mitten im Flug gestoppt werden. Die Zeitkräfte scheinen auch ein wenig Telekinese zu beinhalten, da wir einen kurzen Blick auf einen Charakter erhaschen konnten, der eine schwebende Trümmerwand wie einen Schild nutzte.
Präsentation
Zeitgemäße Visuals. Die Grafiken in Quantenbruch – das Wenige, was wir gesehen haben – schauen Sie … Next-Gen! Überraschung! Die E3-Demo von Remedy konzentrierte sich fast ausschließlich auf das Konzept, daher gibt es an dieser Stelle wirklich sehr wenig darüber zu sagen, wie das funktioniert Spiel sieht aus. Einen Eindruck davon könnt ihr im neu veröffentlichten Trailer bekommen. Wir werden in den kommenden Monaten sicherlich noch mehr sehen.
Wegbringen
Es kann nicht genug betont werden, dass zum jetzigen Zeitpunkt Quantenbruch ist eine Menge Versprechungen. Remedy hat sich auf der E3 die Zeit genommen, seine Vision für das Spiel und einige der in Arbeit befindlichen High-Level-Konzepte darzulegen, aber es gibt hier wirklich noch nicht viel, was es wirklich zu sehen gibt. Dies ist ein Entwickler, der den Vertrauensvorschuss verdient, und wir sind weiterhin gespannt, was noch mehr über das Spiel herauskommt. Allerdings muss man mit einer Wartezeit rechnen. Wahrscheinlich eine lange.
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