Das Darksiders-Studio Vigil wurde geschlossen, aber es besteht Interesse an seiner Serie

THQ hat am Mittwoch sein Ende erreicht, und obwohl der Prozess der Auslosung und Einteilung des Videospiel-Publishers noch nicht abgeschlossen ist, ist dies bei den meisten seiner wertvollsten Spiele der Fall wurde geschnappt durch seine ehemalige Konkurrenten. Sega ist jetzt stolzer Besitzer von Kompanie der Helden Der Hersteller Relic und Ubisoft haben THQ Montreal mitgebracht, ein Studio, in dem ehemalige Entwickler tätig sind Überzeugung eines Attentäters Mitarbeiter, zurück in der Herde. Allerdings fanden nicht alle THQ-Studios ein neues Zuhause. Vigil Games, Hersteller des Darksider Serie, wird nach der Insolvenz von THQ aufgelöst. Darüber hinaus arbeitete Vigil intensiv an einer brandneuen Spieleserie. Dieses Spiel wird anscheinend nicht überleben, aber mindestens ein Entwickler möchte es behalten Darksider Serie lebendig.

„Es ist mir nicht gelungen, für Vigil ein Zuhause zu finden“ sagte THQ-Präsident Jason Rubin am Donnerstag„Nachdem wir gerade ein Produkt fertiggestellt hatten, war Vigil am weitesten von der Veröffentlichung des nächsten Spiels entfernt und wir konnten trotz großer Anstrengungen kein Interesse bei den Käufern wecken. Außerdem arbeiteten sie an einer neuen IP, was für den Käufer ein noch höheres Risiko bedeutete.“

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Dieses Spiel mit dem Codenamen CrawlerBerichten zufolge sollte es für das Studio danach ein bedeutender Schritt nach vorne sein Darksiders II Es konnte keine Verbindung zu Spielern hergestellt werden. „Als die Zeiten vor kurzem zusammenkamen, um sich gegenseitig ihre Titel zu zeigen, Crawler ließ am meisten die Kinnlade herunter. „Es ist eine fantastische Idee und wirklich einzigartig.“ sagte Rubin.

Vigils leitender Kampfdesigner Ben Crueton nahm am Forum teil NeoGAF um seine Gedanken zur Schließung des Studios zu posten. “Crawler würde die Leute umhauen. Tatsächlich hat es die Leute umgehauen. Wir haben in ZWEI Monaten das geschafft, was viele Unternehmen in einem Jahr nicht geschafft haben. Der Stolz zu wissen, dass niemand so etwas tat wie wir, war so befriedigend, dass wir jeden Tag 100 Prozent zur Arbeit kamen, selbst in den dunklen Zeiten.“

Das Studio war in der bedrängten Videospiel-Publishing-Branche definitiv schwer zu verkaufen. Da die Einzelhandelsumsätze zurückgingen und sich mit Xbox 720 und PlayStation 4 ein Konsolenübergang abzeichnete, hatte Vigil zuvor Jahre der Entwicklung vor sich Crawler könnte freigegeben werden. Das Studio hat in beiden Bereichen eine starke Erfolgsbilanz bei Kritikern vorzuweisen Darksider Spiele erhielten im Allgemeinen gute Kritiken, aber keines der Spiele war ein Verkaufsschlager. Saints Row, Kompanie der Helden, und selbst Heimatfront, die von anderen Verlagen gekauften Objekte, sind allesamt gute Chancen für ihre jeweiligen Käufer bei Kock Media, Sega und Crytek. Die Mahnwache war leider ein sehr teures Risiko.

Für Fans der Darksider Serie ist nicht alle Hoffnung verloren. Platinum Games Atsushi Inaba, Produzent des kommenden Metal Gear Rising: Rache, sagte weiter Twitter dass er daran interessiert ist, das Franchise aufzukaufen, wenn THQ bereit ist, sich günstig davon zu trennen. Mit seinen wuchtigen Hauptdarstellern „Krieg und Tod“ und seiner lächerlichen Fantasy-Handlung, Darksider scheint perfekt zu dem Unternehmen zu passen, das es gegründet hat Bayonetta Und Es herrscht Anarchie.

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