Resident Evil 6 bleibt hinter den Verkaufserwartungen zurück, da Capcom die Serie noch einmal überdenkt

Resident Evil 6 war nicht das Spiel, auf das die Leute gehofft hatten. Mit einem Metakritischer Wert von 67, deutlich unter dem 86-Durchschnitt für Resident Evil 5 und kaum in der gleichen Liga wie der 96er-Durchschnitt für Resident Evil 4, Kritiker waren von Capcoms neuester Survival-Horror-Fortsetzung offensichtlich nicht gerade angetan. Ein kritischer Fehler ist nicht immer ein kommerzieller Fehler, aber die Spieler waren nicht besonders erfreut, als das Spiel im Oktober veröffentlicht wurde. „Verkäufe des großen neuen Titels Resident Evil 6 waren zunächst stark, wurden dann aber schwächer“, beklagte Capcom im Dezember zu einem Zeitpunkt, an dem die Verkäufe während der Feiertage hätten steigen sollen. Jetzt macht sich Capcom Gedanken über die Zukunft der Serie. Fans von Die Serie, bevor sie sich auf Koop-Action-Versatzstücke konzentrierte, wird in den jüngsten Aussagen des Produzenten Masachika Kawata Hoffnung finden.

Kawata erzählte Videospieler am Freitag, dass „Horror und Angst“ die wesentlichen Elemente seien 

Resident Evil Spiele müssen sich auf die Zukunft konzentrieren. Im Jahr 2012 sagte Kawata dies in Interviews Resident Evil musste ein werden Ruf der Pflicht-Stil-Action-Serie, um auf dem modernen Markt zu bestehen. „[Besonders] für den nordamerikanischen Markt müssen wir in dieser Richtung weitermachen und noch einen Schritt weiter gehen“, sagte Kawata.

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Resident Evil6 hat jedoch Kawatas Meinung geändert. „Wenn ich mir das Feedback der Benutzer aus den letzten Spielen ansehe, habe ich begonnen, meine Meinung zu diesem Thema leicht zu revidieren“, sagte der Produzent. Seiner Meinung nach liegt der Schlüssel darin, die bestehenden Spiele gruseliger zu machen. "Nehmen Operation Raccoon City, das im Wesentlichen als reines Shooter-Set im entwickelt wurde Resident Evil Universum. Ich denke, es könnte Potenzial darin liegen, die Basis dieses Spiels zu übernehmen, und wenn wir – hypothetisch – eine Fortsetzung davon entwickeln würden, dann würden wir anfangen, den Horror wieder in die Basis zu bringen, mit der wir begonnen haben.“

Resident Evil bedarf einer Veränderung, wenn es zu dem Vertriebsteam werden soll, das es einst für Capcom war. Vor der Veröffentlichung hatte Capcom dies prognostiziert Resident Evil 6 würde bis zum Ende des Geschäftsjahres im März 2013 7 Millionen Exemplare verkaufen. Kurz nach der Veröffentlichung prahlte Capcom mit der Auslieferung 4,5 Millionen Exemplare des Spiels weltweit. Im Unternehmen Quartalsergebnisbericht von Oktober bis Dezember Am Montag veröffentlicht, gab Capcom dies jedoch bekannt Resident Evil 6 Der Umsatz hatte die 4,8-Millionen-Marke überschritten und verkaufte sich gerade erst nach den ersten Auslieferungen. „Der Flaggschiff-Titel Resident Evil 6Obwohl es bei seinem Debüt rege Verkaufszahlen verzeichnete, verlor es anschließend an Schwung, was zu dem Ergebnis führte Es gelingt uns nicht, die geplanten Umsätze zu erreichen und seine Rolle als Treiber der Umsatzausweitung nicht zu erfüllen“, heißt es bei Capcom Stellungnahme.

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