Arc Alchemist braucht noch etwas Arbeit, aber Intel hat einen Plan

Intels kommende Flaggschiff-GPU, der Arc A770, wurde in einem Linus Tech Tips-Video vorgestellt. Der YouTuber sprach zusammen mit den Intel-Führungskräften Ryan Shrout und Tom Petersen über die GPU, stellte einige ihrer Leistungen vor und diskutierte Intels Strategie für Arc Alchemist.

Inhalt

  • Intel hat bei DirectX12 Vollgas gegeben
  • An dieser Stelle kommt es vor allem auf den Preis an

Dem Video zufolge wird Intel im Kampf mit seinen Konkurrenten AMD und Nvidia den Fokus auf das Preis-Leistungs-Verhältnis legen. Bedeutet das, dass wir einige anständige haben? Budget-Grafikkarten oder hat Intel mit Arc Alchemist noch einen weiten Weg vor sich?

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Intel hat bei DirectX12 Vollgas gegeben

Ich hoffe, dass niemand dafür gefeuert wird ...

Das wird schon lange vermutet Intel Arc Alchemist könnte von verschiedenen Optimierungen stark profitieren. Obwohl die GPUs noch nicht in größeren Stückzahlen auf den Markt gekommen sind, haben die Benchmarks, die wir gesehen haben, dies doch alle gezeigt

Intel Arc kann sich in Benchmarks behaupten, fällt es in Gaming-Szenarien flach aus. Die Erkenntnisse aus den neuesten Videos von Linus Tech Tips bestärken diese Überzeugung nur – Intel Arc hat Potenzial, aber es bedarf noch einiger Arbeit.

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Intel begleitete Linus bei seinem neuesten Video, um über die Karte sowie Petersen und Shrout zu sprechen behielt eine bodenständige Haltung bei und half Linus sogar bei der Werbung für einige Produkte im gesamten Jahr Video. Offenbar ist sich Intel der Einschränkungen von Arc bewusst, und darum dreht sich das Video – was die Karte gut kann und was nicht. Obwohl Linus technisch gesehen keine konkreten Leistungsdaten vorlegen durfte, hat der YouTuber den A770 dennoch ausprobiert Cyberpunk 2077,F1 2021, Und Schatten des Tomb Raider.

Im letzten der drei Titel kommt eine der Schwächen von Intel Arc zum Vorschein – die GPU arbeitet viel besser damit DirectX12 als bei DX11, was eine Leistungssteigerung von bis zu 45 % zeigt. Shrout erklärt dies im Video mit den Worten: „Das Arc-Team hat sich intensiv mit neuen Standards beschäftigt. […] Unser leichter Treiber ist sehr gut darin, direkt mit der GPU-Hardware in DX12 zu kommunizieren.“ Allerdings ist dies Die Konzentration auf DX12 führt dazu, dass DX 11-basierte Spiele die Leistung des Arc A770 nicht voll ausnutzen können Hardware.

Linus schätzte, dass die Arc A770 ohne Übertaktung etwa 50 bis 60 Bilder pro Sekunde (fps) beibehielt Cyberpunk 2077. Dies wurde mit hohen Einstellungen und einer Auflösung von 2560 x 1440 durchgeführt. Bei gleicher Auflösung konnte die GPU über 180 fps erreichen F1, Aber Cyberpunk 2077 ist ein viel anspruchsvollerer Titel, daher ist es ermutigend, die gute Leistung des Intel Arc A770 dort zu sehen. Jedoch, Cyberpunk 2077 gehört zu den Spielen, die Intel als „Tier eins“ ansieht wirbt für die Aufstellung.

An dieser Stelle kommt es vor allem auf den Preis an

Zwei Intel Arc-GPUs laufen nebeneinander.
Technische Tipps von Linus

Petersen erläuterte diese sogenannte „Tier-Strategie“ im Video. Das Unternehmen ist sich durchaus darüber im Klaren, dass Gamer möglicherweise eine beliebige Anzahl an Spielen zum Spielen auswählen möchten, und da unzählige Titel zur Auswahl stehen, ist es schwierig, bei allen Titeln eine Optimierung zu erreichen. Wie Linus anmerkt, hatten sowohl AMD als auch Nvidia viel mehr Zeit, die Probleme zu beheben und sind in der Lage, ein optimierteres Erlebnis zu bieten. Leider ist dies bei Intel Arc, der ersten separaten Gaming-GPU von Intel, nicht der Fall. Erschwerend kommt hinzu, dass viele der beliebtesten Titel DX11 oder sogar ältere Versionen anstelle von DX12 verwenden.

Um dies zu vereinfachen, hat Intel Spiele in drei Stufen unterteilt. Stufe eins umfasst die Spiele, die sehr gut mit Intel Arc funktionieren, wie z Cyberpunk 2077. Stufe zwei umfasst Titel, die weniger für die Arbeit mit Intel-GPUs optimiert sind, aber dennoch moderne APIs wie DX12 und Vulkan unterstützen. Intel geht davon aus, dass diese Spiele trotz fehlender Optimierung eine gute Leistung erbringen werden. Die letzte und vermutlich größte Stufe umfasst alle Spiele, bei denen Intel Arc unterdurchschnittlich abschneidet – also Spiele auf DirectX11 oder früher.

In einer Welt, in der die beste GPUs sind derzeit verfügbar unter viel niedrigere Preise Als noch vor einem Jahr ist das ein raues Umfeld für Intel, in dem seine erste GPU veröffentlicht wird. Aus diesem Grund hofft Intel laut Petersen, mit der Leistung pro Dollar und nicht mit der reinen GPU-Leistung konkurrieren zu können. Im Video sagt Petersen: „Wir werden alle im Preis-Leistungs-Verhältnis umbringen.“

Da Nvidia und AMD beide bereit sind, noch in diesem Jahr GPUs der nächsten Generation auf den Markt zu bringen, wird der Preis für Intel Arc wirklich ein wichtiger Faktor sein. Obwohl die beiden Führungskräfte den Preis für den Intel Arc A770 noch nicht bekannt gegeben haben, könnten viele weniger anspruchsvolle Benutzer dennoch bereit sein, Intel Arc auszuprobieren, wenn er wirklich erschwinglich ist.

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