Cyberpunk 2077 hat in letzter Zeit einen enormen Aufschwung erlebt, vor allem dank des Erfolgs von Cyberpunk: Edgerunners, Netflix‘ neue und von der Kritik gefeierte Anime-Adaption des Science-Fiction-Films. Entsprechend der globaler PR-Direktor bei CD Projekt Red auf TwitterAllein in der ersten Woche sahen die Zuschauer 14.880.000 Stunden der Sendung, womit sie sicher in den Top 10 von Netflix landete.
Inhalt
- Was bei Cyberpunk 2077 schief gelaufen ist
- Haben wir das schon einmal gesehen?
- Wir können nicht vergessen
Das war ein großer Segen für das Spiel, das Ende 2020 in einem schlechten, unvollendeten Zustand auf den Markt kam, und wurde immer beliebter Seitdem werden schrittweise Updates durchgeführt, um es spielbar zu machen, Funktionen wie Fertigkeitsbäume zu verbessern und neue hinzuzufügen, wie z. B. die Garderobe Transmogrifizierung. Obwohl es sich zu Beginn seines Lebenszyklus gut verkaufte, gab es seitdem keinen Anstieg der Spielerzahlen. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels war jedoch
Cyberpunk 2077 ist laut Angaben das achthäufigste Spiel auf Steam SteamDB, und hat fast 100.000 gleichzeitige Spieler, obwohl es seinen Höhepunkt bei erreichte 1 Million Spieler.Empfohlene Videos
Es ist leicht, sich für die Entwickler zu freuen, die an dem Projekt gearbeitet haben, und zu sehen, dass sie den jüngsten Erfolg feiern können. „Es ist schwer auszudrücken, wenn man so viel Herzblut in etwas steckt, und für einige von uns waren es sechs, sieben, acht Manchmal Jahre, besonders für diejenigen, die ganz am Anfang angefangen haben“, sagte Questdirektor Pawel Sasko kürzlich in einem Stream (via Spieleradar).
Das vergisst man auch leicht Cyberpunk 2077 war einer der schlechtesten Videospielstarts der letzten Zeit.
Was bei Cyberpunk 2077 schief gelaufen ist
Ich spielte Cyberpunk 2077 beim Start auf meinem PS5 Mit einem von CD Projekt Red bereitgestellten Rezensionscode können Sie in den ersten Wochen den Großteil der Story-Kampagne und viele Nebenquests bewältigen. Leider erlebte ich viele Abstürze – auf dem Höhepunkt fünf in einer Stunde – und viele Bugs. Bei manchen wurde die Framerate reduziert, was einige Begegnungen unmöglich machte und dazu führte, dass ich den Fortschritt verlor. Und ich war einer der Glücklichen, da ich es auf einer PS5 spielen konnte. Leute, die es auf einer Xbox One oder PS4 spielten, fanden es größtenteils unspielbar. Es lief so schlecht, dass Xbox und PlayStation beispiellose Rückerstattungen anboten (Sony hat das Spiel auch zeitweise aus dem Angebot genommen).
Das Spiel fühlte sich unvollendet an. Durch das Neuladen des Spiels wurde der Fortschritt oft zurückgesetzt, Skriptprobleme verhinderten das Auslösen von Quests und Feinde konnten den Spieler durch Barrieren wie Wände hindurch erkennen. T-posierende Charaktere waren üblich und Waffen schwebten in der Luft. Optisch konnten Assets und Texturen nicht geladen werden oder tauchten ein und aus. Konsolenspieler der früheren Generation berichteten von Charaktermodellen ohne Gesichter oder fast leeren Stadtgebieten. Ich stieß auf einen Käfer, der dazu führte, dass ich selbst dann noch am Leben war, als meine Gesundheit den Nullpunkt erreichte, was mich praktisch unsterblich machte.
Trotz offizieller Entschuldigungen und der Bemühungen des Unternehmens, größere Korrekturen vorzunehmen, gingen die Kontroversen weiter. CD Projekt Red stand bald im Mittelpunkt einiger weniger Sammelklagen von Aktionären, die behaupteten, das Unternehmen habe Anleger in die Irre geführt. Während Cyberpunk 2077 Obwohl das Spiel innerhalb der ersten 10 Tage fast 13 Millionen Mal verkauft wurde, sanken die Lagerbestände des Studios, als klar wurde, dass noch viel mehr Arbeit am Spiel nötig war.
Über das Spiel selbst hinaus tauchten Berichte auf, dass das Studio dies getan habe Umsetzung der vorgeschriebenen Krise trotz mehrere gegenteilige Versprechen. Bloomberg sprach mit Cyberpunk 2077 Entwickler und stellte fest, dass Leistungsbedenken von den Führungskräften ignoriert wurden, Missmanagement weit verbreitet war und die einstündige E3-Demo 2018 „fast vollständig gefälscht“ war. Während viele der Probleme und Verzögerungen auf die COVID-19-Pandemie zurückzuführen waren, gaben die Entwickler an, dass großer Druck bestehe, das Spiel rechtzeitig herauszubringen Xbox Series X/S- und PS5-Versionen.
Während sich die Parteien in diesen Sammelklagen geeinigt haben, finden Sie hier auch Stellungnahmen von CD Projekt Red Präsident Adam Kiciński über die angebliche Leistung der Xbox One- und PS4-„Pro“-Versionen, die sich anfühlen irreführend.
„Natürlich etwas niedriger als bei Pros, aber überraschend gut, würde ich für eine so große Welt sagen. Also etwas niedriger, aber sehr gut“, sagte er während eines Investorengesprächs einen Monat vor der Markteinführung (via Forbes).
Die Gaming-Presse hatte nie die Gelegenheit, auf diese Probleme hinzuweisen. Das PlayStation-Rezensionsexemplar, das ich erhalten habe, wurde einen Tag vor Aufhebung des Embargos verschickt. PC-Rezensionsexemplare gingen früher auf den Markt, so dass zum Zeitpunkt des Embargos überwiegend positive PC-Rezensionen veröffentlicht wurden. Es war unmöglich, zeitnah Eindrücke von der Konsole zu erhalten, was viele zu der Vermutung veranlasste, dass CD Projekt Red versucht hatte, den Status der Last-Gen-Version des Spiels vor der Veröffentlichung aktiv zu verbergen. Der Entwickler schließlich bekannte sich zu diesem Vorwurf in einer Entschuldigung.
Auf der Entwicklungsseite gab es viel Raum für Verbesserungen, und seit 2020 hat das Team hart daran gearbeitet, das Spiel in den Zustand zu bringen, in dem es hätte starten sollen. Ich glaube nicht, dass ich es jemals schaffen werde Cyberpunk 2077 wieder, aber soweit ich gesehen habe, funktioniert das Spiel jetzt. Das Team musste die Veröffentlichungen und Updates der nächsten Generation verschieben, um es zu erreichen, aber es gelang ihnen. Jetzt danke an Cyberpunk: Edgerunners Erfolg, das Spiel scheint auf eine kritische Neubewertung vorbereitet zu sein, oder?
Haben wir das schon einmal gesehen?
Die Videospielbranche hat ein kurzes Gedächtnis und Titel, deren Veröffentlichung fragwürdig ist, haben trotzdem oft Erfolg. Final Fantasy XIV ist im Jahr 2022 ein äußerst beliebtes MMORPG, doch als es 2010 auf den Markt kam, wurde es fast überall abgelehnt. Blizards Diablo III Das Spiel wurde 2012 mit Serverproblemen und einem kontroversen In-Game-Auktionshaus gestartet, das echtes Geld verwendete, aber mit konsequenter Unterstützung und mehreren Updates gewann es viel Ansehen zurück.
Cyberpunk 2077Der neue Erfolg wurde bereits mit einer anderen aktuellen Gaming-Comeback-Geschichte verglichen: Niemandshimmel. Wie Cyberpunk 2077, No Man’s Sky’s Das Marketing pries es als einen prozedural generierten Traum mit nahezu endlosen Gebieten zur Erkundung an. Hallo Games-Gründer Sean Murray sagte IGN Damals im Jahr 2014, dass ein Spieler fünf Milliarden Jahre brauchen würde, um alles zu erforschen. Es schien zu schön, um wahr zu sein, und in gewisser Weise war es das auch. Als das Spiel 2016 auf den Markt kam, war es von Bugs, größtenteils kargen Planeten und einer glanzlosen Grafik geprägt. Klingt bekannt?
Auch wenn es schon damals gelang, eine engagierte Community aufzubauen, war die Online-Gegenreaktion unvermeidlich. Viele sagten, das Spiel habe Murrays Versprechen, die durch starkes Marketing aufgebauscht wurden, nicht gehalten. Auch die ersten Trailer schienen nicht mit dem fertigen Produkt übereinzustimmen, was die Spieler zu der Frage veranlasste, ob Hello Games falsche Versprechungen gemacht hatte, um Vorfreude und Verkäufe anzukurbeln. Ungeachtet der Wahrheit führte es zu einer Belästigungskampagne mit Morddrohungen.
In einem Interview 2018Murray machte für den chaotischen Start das Versäumnis, die Erwartungen zu erfüllen, und einen Mangel an Kommunikation verantwortlich. Das Studio hat die letzten Jahre damit verbracht, an dem Spiel zu arbeiten und sechs große Updates zu erstellen, die eine solide Basis hinzufügten Gebäude, neue Spielmodi, Multiplayer-Elemente und natürlich wurden viele der Probleme behoben, die die Spieler hatten Start.
Zwar gibt es viele Ähnlichkeiten zwischen Cyberpunk 2077 Und No Man’s Sky’s Bei den Markteinführungen unterscheiden sie sich in vielerlei Hinsicht. Hello Games war auf seinem Höhepunkt ein Indie-Studio mit etwa 15 Leuten, das im Vorfeld scheiterte No Man’s Sky’s Zumindest laut Murray kann die Veröffentlichung auf einen Mangel an Erfahrung zurückgeführt werden. Cyberpunk 2077, hingegen stammte aus einem erfahrenen Studio, das kein Unbekannter war große Open-World-Veröffentlichungen. Es gab keine Berichte über eine Krise bei Hello Games, während viele Entwickler im Vorfeld mit Bloomberg über schlechte Arbeitsbedingungen sprachen Cyberpunk 2077 Markteinführung, wobei einer sagte, sie hätten 13-Stunden-Tage eingebaut.
Cyberpunk 2077 wurde erstmals 2012 angekündigt und viele Entwickler verbrachten acht Jahre mit dem Projekt. Das ist selbst für einen AAA-Titel eine lange Zeit, aber die Entwickler sagten gegenüber Bloomberg, dass sie damit gerechnet hätten bis 2022 fertig sein, nicht bis April 2020, als die Veröffentlichung ursprünglich geplant war, bevor es verschoben wurde Dezember. Sie mussten viele Funktionen reduzieren, um es fertigzustellen, und trotz alledem wurde es in einem kaputten Zustand gestartet.
Berichte über Krise, Missmanagement, nicht einzuhaltende Fristen und irreführende Aussagen in der Presse und gegenüber Investoren zeigen, dass es sich hierbei um mehr als nur eine normale Videospiel-Einlösungsgeschichte handelt. Niemandshimmel hat zumindest bei der Veröffentlichung funktioniert. Cyberpunk 2077 nicht.
Wir können nicht vergessen
Es ist toll zu sehen Cyberpunk 2077 Entwickler können ihre harte Arbeit feiern, aber es erinnert uns auf subtile Weise daran, dass das Spiel eine dunkle Geschichte hat. Das sind Leute, die Jahre damit verbracht haben, einen katastrophalen Start zu reparieren und zu erweitern, und das ist ein wichtiger Punkt, an den man sich erinnern sollte. Sasko fuhr in diesem Stream fort: „Es ist schön, zurück zu sein, wissen Sie. Ehrlich gesagt ist es verdammt schön, zurück zu sein. Das war wirklich so … es war wirklich herzzerreißend.“
Leider hat es fast zwei Jahre gedauert, ein kaputtes Spiel zu reparieren. Darüber hinaus hat CD Projekt Red die Entwicklung vermasselt und angeblich Investoren über die Leistung des Spiels in die Irre geführt. Es ist immer noch beispiellos, dass zwei große Plattformen Rückerstattungen für eine Hauptversion anbieten und eine davon für etwa sechs Monate aus dem Angebot nimmt.
Cyberpunk 2077 hat sich gut verkauft, hatte aber einen katastrophalen Start. Wenn wir diese Geschichte löschen, könnten sich Unternehmen ermutigt fühlen, unvollständige Spiele zu veröffentlichen, die unter schrecklichen Bedingungen erstellt wurden. Warum sich die Mühe machen, ein großartiges Produkt zu entwickeln, wenn es für eine Einlösung nie zu spät ist?
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