Zumindest im Moment sollte Resident Evil 4 kein Remake bekommen

Donnerstag Resident Evil-Showcase gab den Fans viel Grund zur Vorfreude, dank eines tiefen Einblicks Resident Evil Village. Aber nicht alle waren zufrieden, denn ein Gerücht tauchte nicht auf: Capcom gab keine bekannt Resident Evil 4 Neuauflage.

Inhalt

  • Eine Einheitsgröße passt nicht für alle
  • Wenn es nicht kaputt ist ...

Im vergangenen Jahr gab es immer wieder Gerüchte über ein Remake des beliebtesten Titels der Horror-Franchise. Einige Fans halten es angesichts der PlayStation-Klassiker für ein unvermeidliches Unterfangen Resident Evil 2 Und Resident Evil 3: Nemesis wurden beide neu gemacht Resident Evil 7s Motor in den letzten Jahren. Natürlich, Resident Evil 4 scheint als nächstes an der Reihe zu sein (wenn Sie es ignorieren Resident Evil: Code Veronica, das ist).

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Während die letzten beiden Remakes große Erfolge waren, ist es für Capcom einfach der falsche Zeitpunkt, noch einmal darüber nachzudenken Resident Evil 4 – und das liegt an der aktuellen Vorlage für das Franchise.

Eine Einheitsgröße passt nicht für alle

In den letzten Jahren konnte Capcom dank einer hauseigenen Spiele-Engine, die dafür entwickelt wurde, Resident Evil-Titel produzieren Resident Evil 7. Dank der RE Engine konnte das Studio in den letzten Jahren eine beeindruckende Auswahl an Spielen in gleichbleibender Qualität liefern.

Der Motor ermöglicht eine große Vielseitigkeit, wie wir von Jahr zu Jahr gesehen haben. Resident Evil 7 verwendet eine Ego-Perspektive und bietet VR-Unterstützung, was beides zur Modernisierung des schwächelnden Franchise beitrug. Resident Evil 2 verfolgte einen eher traditionellen Ansatz und entschied sich für eine vertraute Third-Person-Perspektive. Trotz dieser wesentlichen Unterschiede sind die Spiele in nahezu jeder anderen Hinsicht stilistisch vereint, von der Optik bis zur Inventarverwaltung.

Mit Beginn des Jahres 2019 schien es, als hätte Capcom eine einheitliche Vorlage für das Franchise erstellt. Letzten Jahren Resident Evil 3 stellte diese Idee in Frage. Während RE7 ist ein langsames, zerebrales Horrorspiel und RE2 konzentriert sich auf das Puzzle-Box-Gameplay, RE3 ist eher ein Actionspiel. Die Spieler treten gegen Nemesis an, einen humanoiden Mutanten, der mit hoher Geschwindigkeit über die Karte rasen kann. Das bedeutet, dass die Spieler mehr Sprints als üblich absolvieren mussten, um der Kreatur zu entkommen.

Die Nemesis-Abschnitte sind ein Tiefpunkt für das Remake. Während seine Vorgänger ruckartige Bewegungen nutzten, um spannende Schrecken zu erzeugen, fühlt sich das Laufen darin vergleichsweise unhandlich an RE3. Dadurch fühlten sich rasante Sequenzen zeitweise wie ein Kampf gegen die Steuerung an.

Wird weithin als einer der angesehen beste Spiele im Franchise, Resident Evil 4 ist durch und durch ein Actionspiel. Die Veröffentlichung von GameCube markierte einen Wendepunkt für die Serie, da die langsame Erkundung von Villen gegen Schießereien gegen Schwärme parasiteninfizierter Kreaturen eingetauscht wurde. Leon Kennedy wird im Laufe des Spiels ständig von Monstern überwältigt, was eine dramatische Abkehr vom eher intimen Schrecken darstellt, der entsteht, wenn man einem oder zwei Zombies gleichzeitig gegenübersteht.

Es ist schwer vorstellbar, dass das vergleichsweise energiegeladene Spiel so gut zu Capcoms bewährter Mechanik passen würde. Alle Nähte, die mit sichtbar wurden RE3 würde zu platzen drohen, wenn schnelles Handeln für den Sieg unerlässlich wird.

Die RE Engine selbst ist dazu mehr als fähig dafür sorgen, dass Aktion funktioniert. Capcom nutzte das Tool, um andere Spiele wie zu entwickeln Devil May Cry V, was ungefähr so ​​schnell ist, wie sie kommen. Es ist nicht so, dass der Motor selbst ein Problem darstellt; Es liegt daran, dass die Art und Weise, wie es für Resident Evil-Spiele verwendet wurde, möglicherweise nicht für alle seine Einträge geeignet ist. Wenn Capcom den Klassiker neu auflegen will, erscheint eine umfassendere Überarbeitung notwendig, und das wird Zeit brauchen.

Wenn es nicht kaputt ist ...

Darüber hinaus gibt es einen einfacheren Grund, warum Capcom kein Remake durchführen sollte Resident Evil 4 im Moment: Es ist nicht kaputt.

RE4 war im Wesentlichen das Spiel, das die aus der PlayStation-Ära hervorgehende Serie modernisierte. Der Fokus auf Action, kombiniert mit einem eher standardisierten Kamera- und Steuerungsansatz, machte es wesentlich zukunftssicherer als seine Vorgänger. Bis heute hält es sich als Third-Person-Shooter relativ gut.

Iron Maiden in Resident Evil 4
Capcom

Die Notwendigkeit, etwas zu reparieren Resident Evil 2 Und Resident Evil 3: Nemesis war viel schlimmer. Beide Spiele waren aufgrund einer Kombination aus festen Kamerawinkeln und Panzersteuerung, einer veralteten Form der Steuerung, die damals bei 3D-Spielen beliebt war, äußerst umständlich.

Videospiele sind im Vergleich zu Filmen ein seltsames Medium, da sich die Qualität mit der Verbesserung der Technologie völlig ändern kann. Ein alter Hollywood-Klassiker ist im Jahr 2021 kein geringeres Erlebnis, weil er in Schwarzweiß ist, sondern ein Spiel wie Resident Evil 2 kann einfach überhaupt keinen Spaß mehr machen. Das macht einige Remakes zu einem absolut notwendigen Unterfangen.

Wenn Resident Evil 4 neu gemacht wird, sollte es nicht nur daran liegen, dass Geld verdient werden muss. Ein Remake sollte das Original nicht so sehr verbessern, sondern vielmehr das Gefühl bewahren, es zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung zu spielen. Sie sollten das, was am Spiel schon in die Jahre gekommen ist, neu aufarbeiten und es so weit modernisieren, dass es sich bei einem erneuten Besuch angenehm anfühlt. Oder sie können das nehmen Final Fantasy VII-RemakeHerangehen und alles über den Haufen werfen, um ein völlig neues Spiel zu erschaffen.

In beiden Fällen fühlt es sich nicht wie ein Resident Evil 4 Das heute entwickelte Remake würde alles tun, was das Original auf dem GameCube nicht bereits kann, außer die Grafik zu verbessern. Fans, die Leon Kennedys Reise noch einmal Revue passieren lassen möchten, können dies jederzeit tun. Erlauben wir stattdessen Capcom, die Art neuer Spiele zu entwickeln, die künftige Generationen in 20 Jahren mit der gleichen Ehrfurcht betrachten werden.

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