Manche Spiele sind so schön, dass wir sie nicht einfach zweimal spielen wollen. Wir wollen verschiedene Versionen spielen und unterschiedliche Perspektiven sehen, wir wollen mehr über das Universum erfahren und was nach dem Ende des Spiels passiert. Videospielserien geben uns genau das. Es ist eine Chance, uns weiter durch ein Universum zu bewegen, das unsere Fantasie beflügelt hat. Manchmal funktioniert das nicht so, wie wir es uns wünschen, und das nächste Spiel einer Serie fällt ins Stocken und enttäuscht uns. Wenn uns eine Serie jedoch mit einem neuen Spiel die fehlenden Teile liefert, die wir wollen, kann sie uns die Augen für eine Welt voller neuer Möglichkeiten öffnen.
Inhalt
- Devil May Cry 5
- Nier: Automaten
- Resident Evil 7
- Fire Emblem: Erwachen
- Gott des Krieges (2018)
- Metal Gear Solid
- Rainbow Six Siege
- XCOM: Feind unbekannt
- Tomb Raider (2013)
- Mega Man 11
- Fallout 3
- Luigis Villa: Dark Moon
Wir haben einige der Spieleserien zusammengestellt, die ihrem Hype gerecht werden. Sie führten ihre Geschichten auf eine Art und Weise fort, die uns in ihren Bann gezogen hat und uns dazu veranlasste, immer wieder zurückzukommen und uns auf das nächste Spiel der Serie zu freuen. Vielleicht finden Sie Ihr nächstes Lieblingsspieluniversum!
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Devil May Cry 5
Devil May Cry 5 erschien über ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung von der Teufel möge weinen 4, und die Spiele schienen in der Schwebe zu sein. Das alternative Universum der Ninja-Theorie DmC: Devil May Cry war an sich schon ein beeindruckender Actiontitel, der jedoch bei den Fans der Serie keinen Anklang fand und letztendlich mit einem Cliffhanger zurückblieb.
Anstatt von Grund auf neu zu starten, beauftragte Capcom den erfahrenen Regisseur Hideaki Itsuno mit der Leitung Devil May Cry 5, eine direkte Fortsetzung von Der Teufel möge weinen 4, das enorm von der Technologie der aktuellen Generation profitiert hat. Es wurde zu einem der herausragendsten Actionspiele aller Zeiten, mit einer Geschichte, die enormes Potenzial für ein sechstes Spiel lässt, und seine beeindruckenden Verkaufszahlen bedeuten, dass die Fans mit ziemlicher Sicherheit eines bekommen werden.
Nier: Automaten
Jahrelang war die Autorenspieldesignerin Yoko Taro ein Kult-Favorit. Fans lieben seine Spiele wegen ihrer bizarren und philosophischen Geschichten, trotz ihrer weitaus weniger beeindruckenden Kampf- und Spielsysteme. Der erste Nier, ein Spin-off der Drakengaard-Reihe, erhielt weitere Aufmerksamkeit, war jedoch kein Verkaufserfolg und schien ein einmaliges Angebot zu sein.
Aber Taro war erfinderisch genug, eine Fortsetzung zu machen, die Tausende Jahre in der Zukunft spielt, und Square Enix war bereit, das Spiel zu veröffentlichen. Dieses Mal arbeitete Taro mit dem renommierten Action-Studio PlatinumGames zusammen, um ein Spiel zu entwickeln, das beeindruckende Hack-and-Slash-Kämpfe, Shoot-Em-Up-Segmente und brillantes Storytelling bietet. Spieler, auch im Mainstream, wurden darauf aufmerksam.
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Resident Evil 7
Resident Evil 6 war ein Spiel, das allen gefallen sollte, aber niemandem Freude bereitete. Die zahlreichen Protagonisten hatten jeweils einen anderen Spielstil, der von Leons eher traditionellem Horror bis hin zu Chris Redfields kompromissloser Action reichte. Aber durch die Ausweitung des Netzes verlor man die spannungsgeladenen Momente und den echten Horror aus den Augen, die die Serie ausmachten und sie überhaupt erst so beliebt machten.
Capcom hat seine Lektion gelernt Resident Evil 7, wobei die Blockbuster-Momente zugunsten eines klassischen Horror-Erlebnisses aufgegeben wurden, das es dennoch schaffte, mit einer Ich-Perspektive Innovationen hervorzurufen. Der neue Protagonist Ethan Winters wird ständig von den Bewohnern eines Herrenhauses in Louisiana gequält und es kommt zu einigen wirklich bizarren Wendungen.
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Fire Emblem: Erwachen
Vorher Super Smash Bros. NahkampfBei der Veröffentlichung von Fire Emblem auf dem GameCube im Jahr 2001 war die Fire Emblem-Serie den nordamerikanischen Spielern unbekannt. NahkampfDie Einführung der Helden Marth und Roy änderte dies und Nintendo begann daraufhin, die Spiele weltweit zu veröffentlichen. Bis zum DS-Spiel Fire Emblem: Schattendrache Nach der Veröffentlichung schien die Serie in den letzten Zügen zu liegen und der Nachfolger erreichte Nordamerika nicht.
Die Dinge änderten sich erheblich, als Fire Emblem: Erwachen auf dem 3DS gestartet. Seine großartigen Produktionswerte, das Gameplay, das sowohl erfahrene Spieler als auch Neulinge ansprach, und ein neuer Schwerpunkt auf Beziehungen und Charakterisierung machten es zu einem Überraschungshit. Seit der Veröffentlichung haben die Spieler Fire Emblem: Schicksale, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, Fire Emblem: Drei Häuserund das überaus erfolgreiche Handyspiel Fire Emblem-Helden. Danke, Erwachen.
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Gott des Krieges (2018)
Die God of War-Reihe war nie wirklich tot, aber sie war auf jeden Fall verloren. Nach God of War 3 Nachdem die Geschichte von Kratos scheinbar abgeschlossen war, ging die Serie in der Zeit zurück, um die Mittelschicht zu erreichen Gott des Krieges Aufstieg und schien keinen Plan für die Zukunft zu haben. Das stimmte natürlich überhaupt nicht.
Das 2018 Gott des Krieges hat das gesamte Franchise komplett überarbeitet und einen neuen Schwerpunkt auf den strategischen Nahkampf gelegt, komplett mit einer neuen Leviathan-Axt und mehreren neuen Fähigkeiten. Jetzt, im Land der nordischen Mythologie und mit einem kleinen Sohn an seiner Seite, veränderte sich Kratos‘ Charakter erheblich. Der neue Kratos hat sich von der brutalen Aggression früherer God of War-Spiele zu einem sanfteren, immer noch brodelnden Protagonisten entwickelt, was für eine bodenständigere und emotionalere Reise sorgt.
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Metal Gear Solid
Hideo Kojimas Metal Gear-Reihe begann mit japanischen Veröffentlichungen auf dem MSX2-Computer, die den Protagonisten des Spiels, Solid Snake, und den Bösewicht Big Boss etablierten. Das Franchise blieb jedoch relativ klein und die in Nordamerika veröffentlichten minderwertigen Versionen halfen nicht gerade. Es würde acht Jahre später sein Metal Gear 2: Solid Snake gestartet, dass wir die Serie noch einmal gesehen haben.
Als es jedoch herauskam, erhielten die Fans eines der besten Videospiele aller Zeiten. Metal Gear Solid legte den Rahmen für moderne Stealth-Spiele, war aber weit mehr als ein genreprägendes Meisterwerk. Seine politischen Kommentare und skurrilen Charaktere wie Otacon und Liquid Snake verhalfen ihm zu großer Aufmerksamkeit Fandom, das auch heute noch genauso tollwütig ist – obwohl Konami das Franchise später tatsächlich einmal zerstört hat mehr.
Rainbow Six Siege
Wie ein Phönix, der aus der Asche aufsteigt, Rainbow Six SiegeDie bloße Existenz ist ein Wunder. Das Spiel entstand nach dem Scheitern von Ubisofts vorherigem Projekt. Regenbogen 6: Patrioten, ein nervöser Politthriller, in dem linke Terroristen Amerika zu Hause bedrohten. Mehrere Verzögerungen und Personalwechsel führten schließlich dazu, dass das Spiel komplett abgesagt wurde, aber die Serie starb damit nicht.
An seinem Platz, Rainbow Six Siege wurde geboren. Ubisoft hat die Serie in ein kompetitives Multiplayer-Spiel umgestaltet, das sich auf Teamwork und Umweltzerstörung konzentriert, und nach einem relativ langsamen Start wurde das Spiel schließlich zu einem festen Bestandteil des E-Sports. Es ist tatsächlich so erfolgreich, dass auf eine umfassende Nachbereitung zugunsten kontinuierlicher Inhaltsaktualisierungen verzichtet wurde.
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XCOM: Feind unbekannt
Die XCOM-Serie litt zu Beginn des 21. Jahrhunderts unter einer großen Identitätskrise. Mehr als ein Jahrzehnt seit dem letzten Spiel und nachdem mehrere andere Projekte abgesagt wurden, enthüllte 2K Games, was damals nur bekannt war XCOM, Das war eher ein Ego-Shooter als ein Strategiespiel. Als es veröffentlicht wurde, wurde es umbenannt Das Büro: XCOM freigegeben, verwandelte sich in einen Third-Person-Taktik-Shooter und wurde von Kritikern scharf kritisiert.
Glücklicherweise war es nicht das einzige XCOM-Spiel in der Entwicklung. Firaxis erstellt XCOM: Feind unbekannt, eine Liebeserklärung an die klassische rundenbasierte Strategie, und es war ein Homerun. Unglaublich schwierig, aber zugänglich genug, dass die meisten Spieler es irgendwann meistern könnten. Feind unbekannt hat dazu beigetragen, das Interesse an dem Genre wiederzubeleben. Es war sogar eine Inspirationsquelle für Ubisoft und Nintendo Mario + Rabbids Kingdom Battle. Wer hätte das vorhersagen können?
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Tomb Raider (2013)
Die Tomb Raider-Serie begann als eine der einflussreichsten Action-Adventure-Serien aller Zeiten, doch die Qualität der Spiele begann zu sinken um die Jahrhundertwende und ihr Erfolg wurde schließlich von Uncharted in den Schatten gestellt – einer Serie, die sich stark von Tomb inspirieren ließ Raider. Nachfolgende Remakes und ein versuchter Neustart verhalfen dem Spiel nicht zur Wiedererlangung seiner alten Krone.
Der Entwickler Crystal Dynamics kehrte schließlich zum Zeichenbrett zurück und schloss den Kreis, indem er sich stark von ihm inspirieren ließ Unerforscht sich für 2013 Tomb Raider. In dieser Iteration spielte eine glaubwürdigere Lara Croft mit weniger übermenschlichen Fähigkeiten die Hauptrolle und wurde von der sexualisierten physischen Erscheinung befreit, die die Figur schließlich identifizierte. Mit einer Mischung aus Klettern, Rätsellösen und Kämpfen war es mehr als konkurrenzfähig Unerforscht. Es folgten zwei noch bessere Fortsetzungen und ein Spielfilm, der auf dem Spiel von 2013 basiert.
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Mega Man 11
Capcom war im Laufe der Jahre nicht immer so freundlich zu seinem Blue Bomber. Nach zwei Fortsetzungen im Retro-Stil auf der Wii geriet die Mega Man-Reihe in Vergessenheit, und ihr Fehlen führte sogar dazu, dass der langjährige Produzent Keiji Inafune das Unternehmen verließ und seinen eigenen spirituellen Nachfolger schuf: Mächtige Nr. 9. Es war eine Katastrophe und schien seit seiner Ankündigung deutlich herabgestuft worden zu sein.
Capcom war der Aufgabe jedoch gewachsen Mega Man 11. Als geradlinige Fortsetzung mit erstmals moderner Engine kehrte das Spiel zum Klassiker zurück Die Serie war bekannt für ihr Action-Plattform-Spiel mit ein paar zusätzlichen Tricks und einer Menge kreativer Bosse Streit.
Fallout 3
Krieg ändert sich nie, aber Ausfallen sicherlich. Bei den ursprünglichen beiden Spielen handelte es sich um traditionelle Rollenspiele, denen zwei Spin-offs folgten: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Und Fallout: Bruderschaft aus Stahl, aber finanzielle Probleme führten schließlich zum Zusammenbruch des Entwicklers Black Isle Studios.
Das Franchise hätte dort sterben können, aber der Erfinder von Elder Scrolls, Bethesda Game Studios, hat es sich zur Aufgabe gemacht, das Franchise neu zu erfinden. Fallout 3 erschien 2008 und verwandelte das postapokalyptische Ödland in ein Ego-Rollenspiel mit Shooter-Elementen. Es war ein großer Erfolg, und trotz des Scheiterns von Fallout 76Auch heute noch erfreut sich die Marke großer Beliebtheit.
Luigis Villa: Dark Moon
Es kommt selten vor, dass bei einem an Mario angrenzenden Spiel eine so große Lücke zwischen den Veröffentlichungen liegt, aber Luigis Villa war über ein Jahrzehnt lang das einzige Spiel seiner Serie. Ursprünglich ein GameCube-Starttitel, machte das Horror-Action-Spiel das Gruselige auch für jüngere Spieler zugänglich, bevor Luigi dann wieder mit seinem Bruder zusammen sein musste.
Luigis Villa: Dark Moon erschien 2013 auf dem 3DS und war sogar noch besser. Das Spiel konzentrierte sich viel stärker auf Humor und die Albernheit, in der sich der Angsthase Luigi in einen Geisterjäger verwandelt, und das alles mit einem großartigen Steuerungsschema, das beide Bildschirme nutzte. Luigis Villa 3 sechs Jahre später für Nintendo Switch veröffentlicht, mit ähnlichem Erfolg.
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