In einer weniger nachsichtigen Zeitleiste,Resident Evil 6hätte der letzte Atemzug für die größte Gaming-Horrorserie sein können.
Inhalt
- Roundhouse-Kicks
- Das wahre Herz von Resident Evil
- Vervollständigung der Einsätze
Von der kritischen (und ethischen) Betrachtung absehen Resident Evil 5ist der sechste Hauptteil der Franchise weithin als das Schlimmste angesehen. Der Titel würde sich völlig vom charakteristischen Puzzle-Box-Horror der Serie entfernen und zu einem rasanten Actionspiel mit einem übermäßigen Fokus auf filmische Quick-Time-Events werden. Dieser Abgang, gepaart mit einer schlampigen Ausführung, würde bei den Spielern einen sauren Geschmack hinterlassen. Das Spiel würde im Jahr 2012 erscheinen mittelmäßige Bewertungen und die hohen Umsatzerwartungen, die Capcom an das Unternehmen gestellt hat, nicht erfüllen. Es kam mir so vor, als wäre die Serie nur einen Schritt von der „You Are Dead“-Leinwand entfernt.
Trailer zur Enthüllung von Resident Evil 6
Sein Ruf war so schnell vergiftet, dass ich es nicht übers Herz brachte, es zu spielen, als es auf den Markt kam. Als jemand, der die Serie als Kind liebte, war ich entmutigt, als ich sah, wie eine einst richtungsweisende Serie ihre Identität verlor. Es fühlte sich nicht nur wie ein Verlust für „Resident Evil“ an, sondern auch für die Spielebranche als Ganzes, da es das Besondere zu sein schien, Hollywood nachzuahmen.
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Es hat ein Jahrzehnt gedauert (und einen einfachen Zugang zum Spiel). über PS Plus), damit ich den Mut aufbringen kann, es endlich zu spielen. Und als ich das tat, war ich schockiert über das, was ich herausfand: dass es trotz all seiner offensichtlichen Mängel ein echter Knaller ist. Ja, Resident Evil 6 ist ein totales Durcheinander, aber es ist ein missverstandenes Spiel, das eine erneute Auseinandersetzung verdient, nachdem es von den Erwartungen entfernt wurde, die 2012 an es geknüpft wurden. Es fühlt sich vielleicht nicht wie ein klassisches Resident-Evil-Spiel an, aber in vielerlei Hinsicht ist es das Resident-Evil-Spiel, das es gibt.
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Roundhouse-Kicks
Ein Großteil der Kritik richtete sich dagegen Resident Evil 6 ist verdient – selbst ein frischer Remaster von 2016 konnte seine Schönheitsfehler nicht vertuschen. Es ist ungewöhnlich schlampig für eine große Franchise-Veröffentlichung dieser Größenordnung, von der ich nicht glauben kann, dass sie die Qualitätskontrolle von Capcom bestanden hat. Die Steuerung ist verwirrend, die unerbittlichen Schnellaktionen sind im wahrsten Sinne des Wortes mühsam auszuführen und es gibt eine ordentliche Portion „Junk“, die alles noch unhandlicher erscheinen lässt.
All diese Probleme (und, glauben Sie mir, noch viele weitere) verschleiern ein ansonsten unvergessliches Erlebnis. Was Resident Evil 6 Der Vorteil gegenüber dem Rest der Serie besteht darin, dass er von Anfang an weiß, worum es geht, und dabei bleibt. Es soll von Anfang bis Ende ein Actionspiel der Extraklasse werden – und das meine ich im besten Sinne. Das lässt sich am besten an den wilden Kämpfen erkennen, die die langsamen, methodischen Schießereien der Serie zugunsten des absoluten Chaos über Bord werfen. Nahkampfangriffe spielen im Kampf eine viel größere Rolle, da Spieler auf einen Knopf drücken können, um ihre Zombie-Feinde zu schlagen und ihnen das verbleibende Gehirn aus dem Leib zu treten. Die Charaktere nutzen sogar eine ganze Reihe von Wrestling-Moves und verwandeln so etwas wie einen German Suplex in ein kopfexplodierendes Finishing-Manöver.
Resident Evil 6Der fröhlich lächerliche Kampf löst ein Problem, das die Serie bis heute hat. Historisch gesehen hatte die Resident Evil-Serie immer Schwierigkeiten, Survival-Horror und Action in Einklang zu bringen. Viele Spiele der Serie beginnen als spannende Spukhaus-Thriller, klingen jedoch in den letzten Akten ab, indem die Schießereien immer heftiger werden. Resident Evil 7, zum Beispiel, verliert an Fahrt, als es das unheimlich abgelegene Baker-Gelände gegen ein riesiges Boot voller Schimmelmonster eintauscht, das es abzuschießen gilt. Diese Geschwindigkeitsverschiebung stellt eine Herausforderung für Entwickler dar, die ein Kampfsystem entwickeln müssen, das auf beiden Seiten des Ganges funktioniert. Dadurch fühlen sich Spiele oft unzusammenhängend an, da sich langsames Schießen in einer plötzlich hochdynamischen Actionszene einfach nicht richtig anfühlt.
Das ist kein Problem Resident Evil 6, da es sich um den seltenen Eintrag handelt, bei dem sich Capcom tatsächlich auf ein Genre konzentriert, anstatt zu versuchen, zwei umständlich gleichzeitig unter einen Hut zu bringen. Lieben Sie den Ansatz oder hassen Sie ihn, er sorgt zweifellos für ein konsistenteres End-to-End-Spiel.
Das wahre Herz von Resident Evil
Die Entscheidung, Survival-Horror fallen zu lassen, war aus Game-Design-Perspektive durchaus sinnvoll, löste bei den damaligen Fans jedoch verständlicherweise ein schlechtes Gewissen aus. Schließlich ist Resident Evil vor allem für seine spannenden Jump-Scares bekannt klaustrophobisches Puzzle-Box-Gameplay. Indem Capcom diese gegen Scissor-Kicks und Quick-Time-Events eintauschte, schien es, als würde Capcom das Herz der Serie verraten, um modernen Spieletrends nachzujagen.
Jedoch, Resident Evil 6 ist kein so gewaltiger Aufbruch, wie es auf den ersten Blick scheint. Obwohl es die grundlegenden Gameplay-Grundsätze der Serie aufgibt, versteht es den wahren bestimmenden Aspekt der Serie: das Weltklasse-Haispringen.
Es gibt viele Wörter, mit denen ich die Serie beschreiben würde, aber „zerebral“ gehört nicht dazu. Resident Evil ist ein albernes B-Movie voller schlechter Schauspielerei, ekligem Horror und absurden Versatzstücken. Jedes Spiel versucht, den vorherigen Teil zu übertreffen, indem es alles noch größer macht, vom Spielumfang bis zu den Monstern selbst. In diesem Sinne, Resident Evil 6 ist die logischste Fortsetzung der Serie, die möglich ist. Nach Jahrzehnten des langsamen Vordringens kochte das Franchise endlich auf spektakuläre Weise über.
Leon S. Kennedys Handlung beginnt beispielsweise damit, dass er den zombifizierten US-Präsidenten erschießt. Es ist ein Moment zum Lachen, in dem Leon melodramatisch über seine Taten schmollt wie eine Seifenopernfigur, die gerade einen Liebhaber betrogen hat. Chris Redfield ist der Star seines eigenen Kriegsfilms, in dem er gegen eine Armee militarisierter Monster kämpft. Es gibt sogar einen heftigen Bosskampf auf der linken Seite gegen einen buchstäblichen Hai. Jeder Moment ist unglaublicher als der letzte, was zu einem völlig unvorhersehbaren Spießrutenlauf voller Popcorn-Nervenkitzel führt.
Leon tötet den Präsidenten der Vereinigten Staaten – Resident Evil 6
Ich lobe diese Momente nicht ironisch; Capcom ist hier am verspieltesten und nimmt die alberne Ader der Serie auf. Man erkennt, dass „Resident Evil“ nicht allzu ernst genommen werden sollte und stattdessen am besten als Horror-Melodrama-Hybrid funktioniert. Resident Evil 6Die größte Stärke des Tieres besteht darin, dass es nicht allzu viel Wert auf seine Abstammung legt. Es ist daran interessiert, die Serie zu eskalieren, nicht sie zu reproduzieren.
Vervollständigung der Einsätze
Diese Eskalation dient nicht nur der Show. Resident Evil 6 spielt eine wichtige Rolle in der Gesamtgeschichte der Franchise, die jahrzehntelange Einsätze auszahlt. Vor 6, Resident Evil-Spiele konzentrierten sich größtenteils auf fehlgeschlagene Experimente. Die übergeordnete Geschichte dreht sich um die Umbrella Corporation, ein zwielichtiges Pharmaunternehmen, das Viren an Menschen und Tieren testet. Der zugrunde liegende Schrecken besteht darin, dass Umbrella hofft, seinen Zombie-Virus in eine biologische Superwaffe zu verwandeln, die für einen hohen Preis an das Militär verkauft werden könnte. Es war eine leere Drohung, da es immer einen Helden gab, der diese Pläne vereiteln konnte, aber es warf eine beängstigende Frage auf: Was würde passieren, wenn dies in die falschen Hände geriet?
Resident Evil 6 beantwortet endlich diese Frage. Eine Schurkengruppe namens Neo-Umbrella ergreift das C-Virus und nutzt es, um einen globalen Terroranschlag zu starten (daher der oben erwähnte Zombie-Präsident). Dies führt zu dem Albtraum, vor dem die Serie immer gewarnt hat, und ist sich ihrer Ängste vor einer übermäßigen Militarisierung voll bewusst. Großstädte werden in Kriegsgebiete verwandelt, die von einer buchstäblichen Armee von Monstern heimgesucht werden. Es ist alles, wofür Chris Redfield und Jill Valentine in der Spencer Mansion gekämpft haben.
Einige Aspekte früherer Spiele beginnen in diesem Zusammenhang rückwirkend Sinn zu ergeben. So lag der Schwerpunkt der Serie bis dahin immer auf Tierversuchen, wobei Riesenhaie und Skorpione als Bosse auftraten. Die Begründung war, dass Umbrella sein Virus an Tieren testete, aber es fühlte sich immer eher wie eine bequeme Videospiel-Ausrede an, um ein paar größere Kämpfe zu veranstalten.
Endlich erhalten wir jedoch eine vernünftige (und alberne) Auszahlung Resident Evil 6. Viele seiner mit dem C-Virus infizierten J’avo-Soldaten wurden scheinbar mit tierischer DNA infundiert, was sie in tödlichere Tötungsmaschinen verwandelt. Noga-Trchanje sind Soldaten mit spinnenähnlichen Beinen, mit denen sie schnell huschen und sich auf Feinde stürzen können. Als ich zum ersten Mal damit konfrontiert wurde, dachte ich an den Kampf gegen eine riesige Vogelspinne im ersten Resident Evil und dachte: „Deshalb hat Umbrella also damit experimentiert.“ Das In Chris Redfields Geschichte spitzt sich das Gefühl besonders zu, als er gegen eine Schlange in Tarnkappe kämpft – eine mittlerweile militarisierte Version eines Reptils, gegen das er im Spencer gekämpft hat Villa.
Resident Evil 6 ist ein bisschen wie Avengers: Endgame, insofern es ein großer Abschluss einer weitläufigen Geschichte ist, die sich über Jahrzehnte aufgebaut hat. Jede biologische Katastrophe erreicht im Jahr 6 einen explosiven Höhepunkt, als sich schließlich das Worst-Case-Szenario abspielt. Es macht Sinn, dass diese spezielle Geschichte eher ein reines Actionspiel als ein spannendes Horrorspiel erfordert: Dies ist ein totaler Krieg, Umbrellas eigenes Endspiel.
Es gibt viele triftige Gründe, etwas nicht zu mögen Resident Evil 6, aber es macht eine Menge (zugegebenermaßen dämlicher) Spaß, wenn man mit neu kalibrierten Erwartungen loslegt, die nun von den emotionalen Turbulenzen rund um die Veröffentlichung befreit sind. Obwohl es sich nicht um ein klassisches Puzzle-Horrorspiel voller unvergesslicher Jump-Scares handelt, ist es dennoch unbestreitbar durch und durch Resident Evil – mutierte Haie und alles.
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