Capcom brachte auf der Game Developer’s Conference 2013 eine ganze Reihe von Spielen in seine Off-Site-Suite. Wir haben uns vom alltäglichen Spießrutenlauf mit Interviews, Diskussionsrunden und Ausstellungsrundgängen gelöst und sind durch das vielfältige Angebot an interaktiven Stationen gelaufen. Die einstündige Sitzung war eine Kostprobe dessen, was der Verlag in den kommenden Monaten erwartet. Deshalb haben wir uns entschieden, alle Schnellzugriffe in einer einzigen Übersicht zusammenzufassen.
DuckTales
Hast du das Original gespielt? DuckTales auf NES? Ihre Wertschätzung für dieses klassische Spiel wird wahrscheinlich der Schlüsselfaktor dafür sein, ob Ihnen dieses verbesserte Remake von WayForward Technologies gefallen wird oder nicht. Capcoms Demo entsprach dem überarbeiteten Transylvania-Level des Spiels, dem gleichen, das auf der PAX East 2013 Premiere hatte.
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Es überrascht nicht, dass das Remake einen großen visuellen Fortschritt gegenüber dem über 20 Jahre alten Spiel darstellt, da jede Ebene durch hochauflösende handgezeichnete Kunst ersetzt wurde. Auch die Sprachausgabe ist eine nette Geste und spricht direkt jeden an, der mit der klassischen Zeichentrickserie vertraut ist, auf der das Spiel basiert. Das Spiel ist... nun ja, das ist es
DuckTales. Sie hüpfen auf Dagobert Ducks Gehstock mit Pogo-Antrieb umher, zerschlagen Truhen, sammeln Edelsteine, schlemmen gesundheitsfördernde Eistüten und vieles mehr.Es gibt wirklich keine effektive Möglichkeit, eine Vorschau eines Spiels anzuzeigen, das vor mehr als zwei Jahrzehnten herausgekommen ist. Wenn man es sich ansieht, wird deutlich, dass WayForward gute Arbeit dabei geleistet hat, die Steuerung reaktionsfähig zu machen. Wir werden bald mehr sehen – im Sommer 2013, um genau zu sein – aber machen Sie sich auf gute Dinge gefasst, DuckTales Fans.
Mich erinnern
Dontnod’s Mich erinnern ist vielversprechend für Spieler, die sich nach etwas anderem sehnen. Es handelt sich um einen auf Nahkampf fokussierten Brawler, in dem Spieler Kampfbewegungen namens „Pressens“ aus vier verschiedenen Kategorien freischalten. Über das Combo-Lab-Menü des Spiels wenden Spieler freigeschaltete Pressens auf eine oder mehrere Angriffskombinationen an. Die Arten von Pressens, die Sie auf eine bestimmte Combo anwenden, bestimmen deren Attribute. Kraft erhöht Ihr Schadenspotenzial, während regenerative Kräfte die Gesundheit wiederherstellen.
Die frühe Demo von Capcom beleuchtet die Grundlagen des Kampfes. Vom Tastendrücken wird abgeraten, da Kombos nur funktionieren, wenn die Spieler jeden Tastendruck auf den Moment des Aufpralls des vorherigen Angriffs abstimmen können. Eine praktische Anzeige am unteren Bildschirmrand dient als Indikator für den Combo-Fortschritt.
Sie versuchen im Grunde, die Kombination, die Sie zusammengestellt haben, an die jeweilige Situation anzupassen. Eine Gruppe schwächerer Feinde ist eine gute Gelegenheit, mit regenerationsfokussierten Pressens etwas verlorene Gesundheit wiederherzustellen, während ein mächtigerer Miniboss einen Kraft-Pressen benötigt, um Blöcke zu durchbrechen.
Es ist schwer zu sagen, wie sich diese Kombinationsmischung im späteren Spiel auswirken wird. Jeder Pressen ist effektiv einmal einer Combo zugeordnet, zumindest bis man ihn entfernt. Zu Beginn greifen Sie häufig auf das Menü „Combo Labs“ zurück, um zwischen Regenerations- und Power-Combos zu wechseln, was den Handlungsfluss effektiv unterbricht. Die Kämpfe an sich fühlen sich großartig an, aber das Kombinationsspiel, das sich in der Mitte bis zum Ende des Spiels zu entwickeln verspricht, entscheidet letztendlich über Erfolg oder Misserfolg Mich erinnern.
Halten Sie ab dem 4. Juni 2013 in den Geschäften danach Ausschau.
Dungeons & Dragon: Chroniken von Mystara
Eine weitere Retro-Restaurierung von Capcom, Dungeons & Dragons: Chroniken von Mystara verzichtet auf die verbesserte Remake-Ästhetik von DuckTales zugunsten eines eher Vintage-Looks. Eine Breitbild-Anzeigeoption bietet das bestmögliche Seherlebnis, wobei hochskaliertes HD alles so zur Geltung bringt, wie es auf einem münzbetriebenen Bildschirm nie möglich wäre. Puristen können natürlich Dinge wie Scanlinien oder Außenansichten des Münzschranks einschalten.
Das 15-Dollar-Spiel ist eigentlich eine Zwei-für-Eins-Situation: Sie bekommen beides Dungeons & Dragons: Turm des Schicksals und seine Fortsetzung, Schatten über Mystara. Das Spiel übertrifft vergleichbare Brawler der damaligen Zeit deutlich, da es die Extras bietet, die D&D-Fans erwarten würden. Charaktere steigen auf, verbessern Fähigkeiten und sammeln nützliche Beute, auf die über ein Inventarmenü zugegriffen werden kann.
Die bemerkenswerteste Verbesserung, die wirkungsvoll wirkt Chroniken von Mystara Übertrieben ist die Einbeziehung von Genossenschaften. Besser: es ist Drop-in/Drop-out. Freunde können jederzeit vor Ort oder online mitmachen. Im Rahmen der Vorschausitzung funktionierte es gut, als ein Verlegervertreter irgendwann vorbeikam und in die mittlere Ebene sprang.
Chroniken von Mystara macht Spaß, es zu spielen, obwohl es sehr ähnlich ist DuckTales Es scheint die Art von Spiel zu sein, die entweder Fans der Originale anspricht oder völlig veraltet wirkt. Um es genau zu wissen, müssen wir auf die Veröffentlichung im Sommer 2013 warten, aber lassen Sie sich nicht von einem dramatisch verbesserten Remake verleiten.
Resident Evil: Revelations
Capcom entschied sich für die Wii U-Version des ehemals Nintendo 3DS-exklusiven Spiels Resident Evil: Revelations um die kommende Konsolenversion des Spiels vorzustellen. Beim Starten fällt sofort auf, dass der optische Feinschliff nicht so groß ist wie drin Resident Evil 6, aber die Konsole-fied Offenbarungen – das auf dem PC entwickelt wurde, bevor es auf Nintendos Handheld portiert wurde – sieht schick genug aus.
Über das Spiel gibt es eigentlich kaum etwas zu sagen, was nicht schon vorher gesagt wurde (siehe Ryans Rezension). Capcom hat in der Konsolenversion einige neue Inhalte hinzugefügt, die in der Vorschau nicht vollständig vorgestellt wurden, sodass wir im Grunde nur einen Blick auf die visuellen Verbesserungen in diesem Remake werfen konnten. Die Wii U-Version – die das Spielen außerhalb des Bildschirms ermöglicht – bietet schnellen Zugriff auf die Waffenwechselsteuerung über den Touchscreen, es handelt sich jedoch nicht um eine unerwartete Verwendung des GamePad.
Der visuelle Boost gepaart mit den bekannteren dualen analogen Bedienelementen und einigen neuen Inhalten dürfte dies hoffentlich bewirken Offenbarungen die definitive Version für die meisten Fans. Das Spielgefühl ist auf jeden Fall vorhanden, basierend auf dem kleinen Teil, den wir gespielt haben, und das ist wirklich alles, was zählt. Resident Evil: Revelations ist ab dem 21. Mai 2013 im Handel erhältlich.
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