So erhalten Sie jede Waffe in Resident Evil 7

Axt

Die Axt ist die erste Waffe, die Sie bekommen Resident Evil 7, und Sie werden es sofort nutzen, um einen sehr wütenden Gegner abzuwehren. Leider verlierst du es nach dem Prolog des Spiels und es gibt derzeit keine bekannte Möglichkeit, es zurückzubekommen. Dennoch wird es Ihnen in den Vorrundenabschnitten des Spiels gute Dienste leisten.

M19-Pistole

Währenddessen erhalten Sie die M19-Pistole Resident Evil 7s Prolog im Gästehaus, in einem Raum in der Nähe des Dachbodens. Es liegt nach Ihrer ersten Begegnung mit Mia auf einem Tisch. Die Waffe wird Ihnen kurz darauf abgenommen, es ist jedoch möglich, die Waffe später zurückzubekommen. Benutzen Sie ein Reparaturset für die kaputte Pistole, die Sie im Anhänger auf dem Hof ​​finden, und schon sind Sie wieder im Geschäft. Das erste zugängliche Reparaturset befindet sich unter der Veranda des Haupthauses, gegenüber dem Wohnwagen, hinter einem Metallblech, das Sie abhebeln können.

M37-Schrotflinte

Die M37-Schrotflinte ist die erste Waffe, die Sie bei der Erkundung des Baker-Anwesens möglicherweise übersehen könnten. Sobald Sie Zugang zum Keller des Haupthauses (dem „Verarbeitungsbereich“) haben, schauen Sie sich um, bis Sie den Skorpionschlüssel finden. Bringen Sie das in den Aufenthaltsraum im zweiten Stock des Hauses und betreten Sie damit Omas Zimmer (achten Sie auf Jack, der zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich in diesem Bereich patrouilliert). Nehmen Sie die kaputte Schrotflinte von dort und tauschen Sie sie gegen die Schrotflinte aus, die von der Statue in der Haupthalle (der M37) gehalten wird. Mit der M37 in Ihrem Inventar und der kaputten Schrotflinte in den Händen der Statue können Sie den Raum verlassen und weitermachen.

Kettensäge

Die Kettensäge ist eine mächtige Nahkampfwaffe, die leider nur für einen Kampf verfügbar ist: Die zweite Begegnung mit Jack. Heben Sie es von der Leiche auf, sobald er seine riesige Schere greift. Leider gibt es derzeit keine bekannte Möglichkeit, es außerhalb dieses Kampfes zu erreichen.

44 MAG

Das Magnum ist zugänglich, sobald Sie das Haupthaus der Bäcker verlassen und den Wohnwagen im Hof ​​betreten, vorausgesetzt, Sie haben genügend antike Münzen gesammelt. Es dauert neun, um die 44 freizuschalten, obwohl es sich wohl nicht lohnt, da die Munition im Spiel so knapp ist. Wenn Sie es verwenden möchten, ist es besser, sich zuerst den Stabilisator und/oder die Steroide zu schnappen und sich später im Spiel die Magnumflasche zu schnappen.

Brenner

Der Brenner ist ein großartiges Werkzeug, um Schwärme und andere Ungeziefer im alten Haus zu beseitigen. Sie müssen es aus Teilen zusammenbauen, die Sie im gesamten Gebiet von Marguerite finden: Der Brennergriff befindet sich außerhalb des Alten Hauses, in der Nähe des Speicherpunkts. Es befindet sich in einem Mülleimer neben einigen Kisten. Die Brennerdüse befindet sich ebenfalls draußen, in einer kleinen Hütte rechts vom großen Hornissennest. Wenn Sie durch die Küche gehen, befindet sich dieser kleine Raum auf der rechten Seite, hinter einigen Holzbrettern. Kombinieren Sie sie, um den Brenner zu erstellen.

Granatenwerfer

Der Granatwerfer ist zugänglich, sobald Sie den Crow Key im Nebengebäude des Old House finden. Bringen Sie es zurück zum Haupthaus, um die Tür zum Beobachtungsraum (dem Raum mit dem ausgestopften Hirsch im zweiten Stock) aufzuschließen. Der Granatwerfer ist da drin, aber setzen Sie ihn mit Bedacht ein, da die Munition knapp ist.

M21-Schrotflinte

Die M21-Schrotflinte ist stärker als die M37, feuert jedoch weniger Granaten ab, bevor sie nachgeladen werden muss. Dennoch lohnt es sich, es zu nutzen, und Sie können es tatsächlich schon ziemlich früh bekommen. Sobald Sie das Haus verlassen, können Sie das Reparaturset unter der Veranda holen und es für die kaputte Schrotflinte verwenden, die Sie in Omas Zimmer gefunden haben. Wenn Sie die Statue in der Haupthalle mit der kaputten Schrotflinte beschwert haben, um sich die M37 zu schnappen, können Sie sie wieder austauschen. Und wenn Sie das erste Reparaturset für die kaputte Pistole verwendet haben, machen Sie sich keine Sorgen – es gibt noch ein weiteres. Schnappen Sie sich das Schatzfoto (das den Kopf der Schaufensterpuppe zeigt) im Lagerraum neben dem Hauptschlafzimmer im zweiten Stock und suchen Sie dann den Kopf im ersten Teil von Lucas‘ Testbereich.

M19-Pistole

Der Erwerb der M19-Handfeuerwaffe ähnelt dem Erwerb der M21-Schrotflinte, da hierfür das Reparaturset erforderlich ist. Verwenden Sie dieses Mal das Reparaturset für die kaputte Pistole im Anhänger, um an die M19 zu gelangen.

MPM-Handfeuerwaffe

Die MPM ist die Handfeuerwaffe, die Sie in einer Schublade im ersten Speicherraum finden, nachdem Sie auf dem Tanker angekommen sind. Zu diesem Zeitpunkt ist es Ihre einzige Waffe, also nutzen Sie sie gut.

Maschinengewehr P19

Sie werden das Maschinengewehr zum ersten Mal während der Rückblende verwenden, die Sie im Rahmen der Geschichte auf dem Tanker abspielen. Später können Sie es erneut erhalten, wenn Sie den Schlüssel für das Kapitänskajüten-Schließfach in der verschlossenen Seite des Schlafraums finden, nachdem Sie das Ätzmittel als Teil der Geschichte erhalten haben. Es liegt auf dem Tisch im Crew’s Room im zweiten Stock. Nehmen Sie den Schlüssel zurück zur Kapitänskajüte im vierten Stock und schließen Sie damit den Schrank auf.

Überlebensmesser

Wie beim Maschinengewehr verwenden Sie das Überlebensmesser in der Tanker-Rückblende zuerst, aber es ist leicht, es im zweiten Stock direkt vor dem Aufzug wiederzufinden, wo es aus einem umgestürzten Tisch herausragt. Sie müssen den Aufzugsschacht von oben hinunterklettern, um aus dem kaputten Ausgang unten herauszukommen und das Messer zu finden.

Klebebomben

Haftbomben sind eines der nützlichsten und unglaublichsten Zerstörungswerkzeuge für Tanker in Resident Evil 7. Damit kann man ernsthaften Schaden anrichten, und sie sind überall und daher leicht zu finden. Wir empfehlen, so viele wie möglich zu sammeln. Wir haben festgestellt, dass es im Kontrollraum-Tankwagenbereich im vierten Stock viele davon gibt.

Brecheisen

Viele Gaming-Fanatiker haben möglicherweise nicht die Gelegenheit, den einzelnen Kampf mit der Brecheisenwaffe zu sehen. Ob ein Spieler ein Brecheisen erhält oder nicht, hängt von seinen Spielentscheidungen ab, sobald er etwa 75 % des Spiels durchgespielt hat. Ein todsicherer Weg, an Ihr Brecheisen zu kommen, besteht darin, Zoe anstelle von Mia auszuwählen, während Sie im Bosskampf kämpfen. Wir versprechen, dass es sich am Ende lohnt.

Albert-01R

Die Albert-01R ist die tödlichste Handfeuerwaffe aller Zeiten. Eingefleischte Fanatiker werden sofort erkennen, dass der Name eine Anspielung auf die jeweilige Serie von Resident Evil ist, in der es um einen Bösewicht namens Albert Wesker geht. Sobald Sie sich aktiv am letzten Bosskampf beteiligen, erhalten Sie eine verbesserte Version dieser Waffe, also eine etwas einfachere Version. Das nächsthöhere Level für einen O1R verfügt über drei Kugeln im Patronenlager und bietet Spielern die Möglichkeit, während des Durchspielens durch Lagerboxen zu schießen.

Kreissäge

Bei der Kreissäge gibt es kein Herumfummeln. Dies ist eine tödliche Schlägereiwaffe, die zum Töten entwickelt wurde. Wenn du es willst, musst du dafür arbeiten. Versuchen Sie, das gesamte Spiel innerhalb von vier Stunden durchzuspielen. Viel Glück.

Beute und Ausrüstung sind die wichtigsten Dinge in Diablo 4. Ein Gegenstand, den Sie unbedingt in die Finger bekommen sollten, sind die Murmelnden Obols, die wiederum zu potenziell hochwertiger Beute führen. Aber was genau ist dieser Murmelnde Obol und wo kann man ihn züchten? Hier erfahren Sie, was Sie über die Murmelnden Obols in Diablo 4 wissen müssen.
Wozu Murmelnde Obols da sind

Murmelnde Obole sind eine Währung, die in den Geschäften des Kuriositätenhändlers ausgegeben werden kann. Diese sind auf der Karte mit einem Münzsack-Symbol gekennzeichnet und können an wichtigen Knotenpunkten wie Desolate Highlands gefunden werden.

Von all den neuen Dingen, die in Street Fighter 6 eingeführt werden, vom World Tour-Modus bis zur Erstellung eines eigenen benutzerdefinierten Charakters, würde wahrscheinlich niemand vorhersagen, dass es auch eines geben würde Bindungssystem, das typischerweise in RPGs zu finden ist. Jeder der 18 zum Start enthaltenen Kämpfer fungiert im World Tour-Modus als Meister, mit denen Sie trainieren können, um seine Bewegungen für Sie zu erlernen Benutzerbild. Anders als im wirklichen Leben ist es sehr einfach, mit jemandem eine bessere Freundschaft zu schließen, und Sie werden dafür auch belohnt! Während Sie bei einigen Meistern einige Bindungspunkte auf traditionelle Weise aufbauen, etwa durch Levelaufstiege und das Abschließen von Missionen, ist es der schnellste Weg, die Herzen dieser Kämpfer zu erobern, indem Sie ihnen Geschenke machen. Wenn Sie wie wir sind und keine Ahnung haben, was sich ein großer grüner Tiermensch oder Yoga-Meister überhaupt als Geschenk wünschen würde, finden Sie hier eine vollständige Anleitung zu den besten Geschenken, die Sie jedem Meister in Street Fighter 6 machen können.
So funktionieren Geschenke

Geschenke gibt es in Street Fighter 6 in zwei Arten, wenn sie einem Meister gegeben werden. Sie sind entweder 2 Bond-Punkte wert oder 5, wenn sie das Lieblingsgeschenk dieses Meisters sind. Wenn Sie nur Geschenke verwenden, müssen Sie entweder 50 normale Geschenke auf jeden Charakter werfen oder bis zu 20 seiner Favoriten.

Wenn Sie der Beste sein wollen, müssen Sie von den Besten lernen. Mit Street Fighter 6 können Sie selbst in die Action eintauchen, indem Sie Ihren eigenen Charakter erstellen, der die Kunst erlernt Auf dem Weg durch die World Tour wird es sowohl von den legendären Kriegern der Welt als auch von einer Vielzahl von Neulingen zu kämpfen geben Modus. Jeder Meister, dem Sie sich verpflichten, wird seine eigenen einzigartigen Bewegungen freischalten, die Sie Ihrer Liste an Möglichkeiten hinzufügen können, wenn Sie Ihr Bewegungsset anpassen. Man könnte meinen, das Kennenlernen aller Charaktere würde im Laufe der Geschichte ganz natürlich passieren, doch man kann den gesamten Modus problemlos abschließen, ohne den meisten Meistern zu begegnen. Wir geben Ihnen Ihre erste Lektion, indem wir Ihnen zeigen, wie Sie sich bei jedem Meister für Street Fighter 6 anmelden.
So melden Sie sich bei jedem Master an

Jeder der zum Start von Street Fighter 6 enthaltenen Hauptcharaktere gilt als Meister, sodass insgesamt 18 zu finden sind. Auf einige werden Sie ganz natürlich stoßen, wenn Sie den World Tour-Modus spielen, aber die meisten sind entweder versteckt oder erfordern, dass Sie bestimmte optionale Ziele erfüllen, um sie zu finden. Hier ist jeder Meister und wie Sie ihn finden können, um seine Spezialbewegungen zu erlernen.
Lukas
Du wirst automatisch bei Luke registriert, wenn du in Street Fighter 6 mit dem World Tour-Modus beginnst. Sie können ihn jederzeit in Metro City in dem auf Ihrer Karte markierten Lagerhaus finden und mit ihm trainieren.
Chin-Li
Auch Chun-Lu ist im Laufe der Geschichte nicht zu übersehen. Sobald Sie Kapitel 2-1 erreicht haben, besteht Ihr Ziel darin, Chun-Li im Chinatown-Bereich der Karte zu finanzieren. Sobald Sie sie dort gefunden haben, können Sie jederzeit dorthin zurückkehren, um mit ihr zu trainieren.
Marisa
Im weiteren Verlauf der Geschichte, wenn Sie Kapitel 3-3 erreichen, können Sie als Ziel nun mithilfe der Weltkarte zum Kolosseum reisen. Sobald Sie ankommen, wird Marisa automatisch vorgestellt. Sprechen Sie danach einfach noch einmal mit ihr, um ihre Schülerin zu werden.
Blanka
Das große grüne Biest Blanka kann man übersehen, aber nur, wenn man sich nicht die Mühe macht, es zu erkunden. Nachdem Sie Kapitel 6-1 erreicht haben, schaltet Luke den Standort der Rangerhütte auf der Weltkarte frei. Du kannst nicht nur Blankas Schülerin werden, sondern erhältst auch das Blanka-Chan-Outfit.
Dee Jay
Dee Jay ist ebenfalls in Kapitel 6-1 verfügbar und befindet sich in Bather's Beach. Nach einem Kampf (unabhängig davon, ob Sie gewinnen oder verlieren) können Sie sich bei diesem Meister anmelden.
Lilie
Lily ist die erste knifflige Meisterin, bei der man sich einschreiben muss. In Kapitel 4-1 müssen Sie eine Nebenmission namens „The Spirit Guide“ abschließen, die Sie von einem NPC in Chinatown namens Ana abholen können. Nach Abschluss der Quest wird die Donnerfußsiedlung auf der Weltkarte freigeschaltet. Gehen Sie dorthin, sprechen Sie mit ein paar NPCs und Lily wird in einer Zwischensequenz eintreffen. Sobald es vorbei ist, sprechen Sie mit ihr, um sich als Studentin anzumelden.
Cammy
Cammy ist außerdem hinter einer Nebenmission gefangen, die Sie in Kapitel 7-1 durchführen können. Die fragliche heißt „Spezialeinheit Del-?“ in Metro City. Gehen Sie zur U-Bahn, um die Quest anzunehmen, schließen Sie sie ab, indem Sie die U-Bahn räumen, und schalten Sie den Zugang zum Stadionbereich auf der Westseite der Karte frei. Sobald Sie alle Feinde in der Innenstadt erledigt haben, können Sie über die Weltkarte zur King Street zurückkehren, um Cammy zu finden und zu bekämpfen.
Jamie
Jamie ist etwas schwierig zu finden. Sie müssen nachts in Metro City sein und in die Chinatown-Gasse gehen. Er befindet sich mitten in einem Kampf, der zu seinem Intro führt. Anschließend können Sie die nahegelegene Leiter hinauf auf das Dach klettern, um mit ihm zu sprechen und zu trainieren.
Ken
Nach einer langen Pause wird Ken der nächste unverzichtbare Meister sein. Sobald Sie Kapitel 8-3 erreicht haben, erhalten Sie die Mission „The Elusive Former National Champ“, die Sie dazu schickt, Ken auf einer Baustelle zu suchen. Nachdem Sie sich die entsprechende Kopfbedeckung besorgt haben, können Sie zur Baustelle gehen und sich ihm vorstellen.
E. Honda
Nicht lange nachdem Sie Ken kennengelernt haben, E. Honda wird in Kapitel 8-4 während der Mission „Big in Japan“ auftauchen. Gehen Sie einfach ins Restaurant, um den berühmten Sumo-Star zu treffen.
Ryu
Ryu kann als nächstes gefunden werden, indem man zum Genbu-Tempel reist. Gehen Sie einfach hin und sprechen Sie mit ihm, um mit dem Training zu beginnen.
Kimberly
Ebenfalls nicht zu übersehen ist Kimberly, die in Kapitel 8-7 während der Mission „High Flying Man“ vorgestellt wird. Sobald die Mission abgeschlossen ist, wird sie auf dem Dach über Ihrem Versteck postiert.
List
Sobald Sie Kapitel 8–7 abgeschlossen haben, können Sie von Guile lernen, indem Sie den SiRN-Laborkittel anziehen und mit einem NPC auf der Baustelle sprechen, um eine Mission für den Transport zum Träger Byron Taylor zu erhalten. Gehen Sie dorthin, kämpfen Sie ein wenig, und er wird einspringen, um Ihnen zu helfen.
Manon
Wenn Sie nach Kapitel 7-3 die Nebenquest „Extra“ im Beat Square von Metro City freischalten, werden Sie automatisch zu Fete Foraine weitergeleitet. Nachdem Manon sich vorgestellt hat, können Sie erneut mit ihr sprechen, um Studentin zu werden.
Dhalsim
Der Yoga-Meister selbst kann gefunden werden, indem man die Quest „Yoga-Statue“ erledigt, die ab Kapitel 9 verfügbar ist. Sprechen Sie mit Anik im Bayside Park in Metro City. Schließe die Quest ab, um den Dhalsimer-Tempel auf der Weltkarte freizuschalten, wo du dich bei Dhalsim anmelden kannst.
Zangief
Die Nebenquest für Zangief erscheint auch, wenn Sie Kapitel 9 erreichen. Dieses Mal müssen Sie ins Stadion gehen, um die „Hither and Thither“-Mission einiger Wrestler zu finden. Schließe die Quest ab und das Barmaley Steelworks wird deiner Karte hinzugefügt. Fahren Sie rüber und treffen Sie den Meistergrappler.
Juri
Sie sind erst viel später in Kapitel 11-4 verfügbar und suchen nach der Nebenquest „A Hardboiled Adventure“ in Nayshall von Govind in the Bazaar. Sie müssen bis Kapitel 12 warten, bevor Sie diese Quest vollständig abschließen können, aber sobald Sie fertig sind, können Sie darum bitten, bei Juri zu lernen.
JP
Den letzten Meister, den Sie finden, können Sie erst treffen, wenn Sie den World Tour-Modus vollständig abgeschlossen haben. Sobald alles erledigt ist, gehen Sie nachts nach Old Nayshall und gehen Sie zum Eingang der Suval'hal-Arena. JP wird dort hinten an der Treppe warten und darauf warten, dass jemand kommt und um ein Training bittet.