Resident Evil HD Remaster
UVP $20.00
„Resident Evil HD bewahrt nicht nur den Klassiker von Shinji Mikami, sondern führt auch ein neues Steuerungsschema ein, das die köstliche Herausforderung perfekt ausgleicht.“
Vorteile
- Die hervorragende Präsentation bewahrt das Original und öffnet es gleichzeitig für moderne Maschinen.
- Neue Steuerungen nehmen einem etwas von der Langeweile ab, die mit schwierigeren Schwierigkeitsgraden einhergeht.
- Köstliche Rätsel und Kunst.
Nachteile
- Neue Steuerelemente werden manchmal durch Szenenwechsel im Spiel verwirrt.
Zuerst nimmst du den bescheidenen Zauberwürfel. Dann verwandeln Sie die einfache Genialität des uralten Puzzles in einen B-Film aus den 1950er Jahren. So erhalten Sie das Original Resident Evil.
Wie der Würfel ist Shinji Mikamis charakteristisches Horrorspiel ein sich entwickelndes physisches Rätsel mit einer verwirrenden Lösung. Anstelle farbiger Blöcke, die durcheinander geraten sind und gerade ausgerichtet werden müssen, handelt es sich bei dem Puzzle um ein riesiges amerikanisches Herrenhaus, unter dem sich ein geheimes, verrücktes Wissenschaftlerlabor befindet. Das Flair ist anders. Anstelle von primärfarbenen Blöcken
Resident Evil ist mit allen Spukhaus-Einrichtungen im Buch gefärbt.Wie Zauberwürfel, Resident Evil ist ein sich entwickelndes physisches Rätsel mit einer verwirrenden Lösung.
Menschenfressende Bestien! Zombies! Killerpflanzen und Spinnen und Riesenschlangen! Ein Frankenstein-Monster, ein mutierter Freak und überall, wo man hinschaut, eine neue Reihe von Statuen, Gemälden und Fresken, die scheinbar jede deiner Bewegungen folgen. Vermodernde Badezimmer, nächtliche Friedhöfe und dunkle Labore. Alle paar Meter eine verschlossene Tür, hinter der sich ein neuer Schlüssel zu einer anderen verschlossenen Tür befindet. Und jetzt ist alles in HD.
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Dieses neue HD-Remastering der Gamecube-Version von 2002 Resident Evil ist dank einer bewundernswerten Präsentation und einer intelligent überarbeiteten Steuerung die beste Möglichkeit, Mikamis rätselhaften Horror im Jahr 2015 zu genießen.
Der Aufbau für alle Neulinge, die endlich in diese überfüllte Serie eindringen möchten: Sie entscheiden sich dafür, entweder als Jill Valentine oder als Chris Redfield zu spielen. Mitglieder der Elite-STARS-Truppe von Raccoon City und begeben sich in die Arklay Mountains, um Berichten über das Verschwinden von Menschen unter gruseligen Bedingungen nachzugehen Umstände. Wenn ein paar verwesende Zombie-Hunde angreifen, rennst du in ein verstreutes Herrenhaus im Wald und dann geht alles zur Hölle.
Die Villa? Voller Zombies, verschiedener anderer Monster, verschlossener Türen und zahlreicher Fallen, über die ein Scooby-Doo-Bösewicht applaudieren würde. Tief in den geheimsten Hallen lauert eine Verschwörung, die darauf abzielt, biologische Waffen an ahnungslosen Bürgern zu testen. Stellen Sie sich Disneys Haunted House vor, wie es von einem Sadisten in Zusammenarbeit mit Ed Wood erdacht wurde.
Unter dem Breitbild-1080p-Facelift in diesem Remaster, Resident Evil ist das gleiche Spiel wie auf dem GameCube und es ist wunderschön. Während moderne High-End-Spiele die visuelle Qualität von weitgehend reproduzieren und sogar übertreffen können TeuflischDie vorgerenderten Hintergründe halten der Szenerie des Spiels dem grellen Licht hochauflösender Grafiken wunderbar stand.
Jedes Zimmer in Resident Evil fühlt sich mit harten Schatten und Licht geformt an. Einige der beeindruckendsten Szenen – wie ein nächtlicher Waldweg und ein schiefer, grüner Flur – sind Illusionen, Strukturen, die in Echtzeit auf einem modernen Spielautomaten gerendert werden könnten. Hier erzeugen sie eine wunderbar verzerrte Atmosphäre, als würde man durch eine Reihe von Albtraumgemälden gehen. Das ist in gewisser Weise genau das, was Sie tun.
(Ein Hinweis für Grafik-Fans: Während es im Breitbildformat großartig aussieht, sieht die Wiedergabe im Originalformat 4:3 tatsächlich einen Hauch besser aus.)
Wenn Sie nur mit dem Jahr 1996 vertraut sind Resident Evil, das ist ein ganz anderes, deutlich längeres und anspruchsvolleres Biest. Das zentrale Vergnügen ist dasselbe. Meistens versucht man nur, in neue Räume umzuziehen. Die Haupthalle des Herrenhauses verfügt nur über eine Handvoll unverschlossener Türen. Sie müssen also hinter diesen Türen nach Schlüsseln suchen. Stattdessen findet man ein Notenbuch und macht sich dann auf die Suche nach einem Instrument, das zu den Melodien passt.
Die Fähigkeit, sich augenblicklich umzudrehen, macht es nachweislich leichter, zombifizierten Fressern auszuweichen.
Mittlerweile verfügen Sie nur über einen begrenzten Vorrat – Jill kann acht Gegenstände tragen und Chris etwa sechs –, sodass Sie möglicherweise die Farbbänder, die Sie zum Speichern Ihres Spiels benötigen, an Schreibmaschinen abgeben müssen. Die ganze Zeit über wartet irgendein Freak im Dunkeln darauf, an deinen Teilen herumzunagen. Nicht nur herauszufinden, wohin Sie gehen müssen, sondern auch, wie Sie am effizientesten mit allem, was Sie brauchen, dorthin gelangen, bleibt ein köstliches Problem Resident Evil. Es gibt ein deutliches „Heureka!“ Der Moment entsteht, wenn man mit genügend Munition und Heilkräutern in der Hand in einen verschlossenen Raum eindringt, um den riesigen, feuerroten Zombie zu töten, der dort wartet.
Apropos rote Freaks: Resident Evil 2002 war äußerst schwierig. Beim Bergsteigen, dem zu Beginn des Spiels angebotenen Standard-Schwierigkeitsgrad, gab es mehr Feinde, die mehr Schaden verursachten, und weitaus weniger Überlebensgüter. Außerdem wurden niedergeschlagene Gegner häufiger zurückgeholt. (Wenn Resident Evil Zombies werden nicht durch Feuer zerstört, sie erwachen zu roten, klauenbewehrten Berserkern wieder, die rennen, statt zu schlurfen. Sie sind die Inkarnation des Nachtschreckens.)
Die Herausforderung wurde geschätzt, war aber fehlerhaft. Der einfachere Schwierigkeitsgrad führte dazu, dass Sie mit Gegenständen satt wurden und einen Teil der Befriedigung verloren, die der Erfolg mit sich brachte. Es ist äußerst unversöhnlich, kann aber auch ermüdend sein; Wenn der Tod immer ein oder zwei Treffer von einem Feind entfernt ist, müssen Sie bestimmte Abschnitte häufiger als nötig wiederholen.
Resident EvilDie bedeutendste Änderung wird wahrscheinlich für Uneinigkeit bei den Gläubigen sorgen, aber sie ist auch eine der besten: Keine Panzerkontrollen mehr.
Frühere Versionen des Spiels verwendeten ein Steuerungsschema, das sich gut für statische Hintergründe eignete, wobei Jill und Chris ähnlich wie menschliche Inkarnationen eines Panzers agierten. Beim alten Schema bewegte das Drücken nach oben oder unten Ihren Charakter vorwärts oder rückwärts, während nach links und rechts die Richtung gedreht wurde, in die er blickte. Das Remake von 2002 fügte ein schnelles Wendemanöver hinzu, aber selbst das erfordert einen zusätzlichen Takt und macht Sie anfällig für Bestien.
So gestelzt es auch war, die umständliche Bewegung steigerte die Spannung und erleichterte gleichzeitig die Navigation durch die Szenerie, die beim Wechsel zwischen den statischen Szenen regelmäßig die Perspektive wechselte. Wenn Jill in den Hintergrund der Bibliothek trat, sich die Kamera jedoch nach vorne bewegte, als sie dort ankam, war es hilfreich zu wissen, dass sie durch ständiges Drücken nach oben in die richtige Richtung weiterging. Wenn dich ein springender Froschmann mit Krallen als Armen durch den Flur jagt, spielst du auch wie ein unkoordinierter Freak.
Puristen behaupten, dass diese starre Schnittstelle ein wesentlicher Bestandteil des Spiels ist, und für einige ist das sicherlich wahr. Wie Rubik’s Cube-Fans, die es gerne mit verbundenen Augen lösen, ist die zusätzliche Herausforderung Teil des Reizes. Das alte Steuerungsschema ist hier, aber Capcom hat eine echte dreidimensionale Bewegung hinzugefügt – egal in welche Richtung Sie den Controller drücken, Sie gehen in diese Richtung – und das hat dramatische Auswirkungen auf das Spiel.
Die Fähigkeit, sich sofort umzudrehen, macht es nachweislich einfacher, zombifizierten Beißern auszuweichen, aber keineswegs ein Kinderspiel. Besonders am Ende, wenn man gegen den Big Boss des Spiels antritt, kann man immer noch leicht erwischt werden. Im Großen und Ganzen nimmt Ihnen die erhöhte Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit jedoch einen Großteil der Langeweile in der immer noch schwierigen Normaleinstellung ab.
Allerdings sind die neuen Bedienelemente nicht perfekt. Da das Spiel immer noch feste Perspektiven verwendet, kann es manchmal zu Verwirrung kommen, wenn sich eine Szene verschiebt, und Sie können sich in einem entscheidenden Moment versehentlich umdrehen. Es macht auch die einfacheren Schwierigkeiten noch einfacher. Auch wenn das Überleben keine anstrengende Aufgabe ist, macht es immer noch Freude, diese Zauberwelt zu lösen.
Erste, Resident Evil ist eines der unterhaltsamsten Videospiel-Rätsel, dessen Lösung Geduld und Nerven erfordert. Zweitens ist es ein Werk des Grauens, denn während du versuchst, das Rätsel zu lösen, versucht immer etwas, dich zu fressen, und du hast nie genug Zeug, um das Fressen zu verhindern. Dieser frische HD-Remaster eignet sich sowohl für Fanatiker als auch für Neueinsteiger und ist die beste Version dieses Rätsels, die wir bisher gesehen haben.
Dieses Spiel wurde auf einer PlayStation 4 mit einem von Capcom bereitgestellten Code überprüft.
Höhen
- Die hervorragende Präsentation bewahrt das Original und öffnet es gleichzeitig für moderne Maschinen.
- Neue Steuerungen nehmen einem etwas von der Langeweile ab, die mit schwierigeren Schwierigkeitsgraden einhergeht.
- Köstliche Rätsel und Kunst.
Tiefs
- Neue Steuerelemente werden manchmal durch Szenenwechsel im Spiel verwirrt.
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