Fort Solis war eines der vielen Horrorspiele, die letztes Jahr gezeigt wurden Sommerspielfest, ein Schaufenster voller Spiele, die davon inspiriert zu sein schienen Leerer Raum. Allerdings gab es nur einen Trailer, der mit Roger Clark erstklassiges Talent als Videospielschauspieler anpries (Red Dead Redemption) und Troy Baker (Der Letzte von uns), wurde es von neuem Gameplay überschattet Das Callisto-Protokoll und die Ankündigung, dass Routine wurde nach mehr als einem Jahrzehnt immer noch hergestellt. Aber ich bin ein großer Fan von Horrorspielen, als ich das sah Fort Solis würde zur Schau gestellt werden PAX Ost 2023Ich wusste, dass ich es sehen musste.
Summer Game Fest: Trailer zur Weltpremiere von Fort Solis
Was ich während meiner 15-minütigen Demo gelernt habe (das Spiel wurde auf der Messe hinter verschlossenen Türen gezeigt), war Folgendes Fort Solis ist kein klassischer Weltraum-Korridor-Shooter. Es soll ein spannender, narrativer Psychothriller mit einigen Erkundungselementen im Stil des unheimlichen Einzelspielerspiels werden
SOMA oder ein mysteriöses Science-Fiction-Drama wie der Film von 2009 Mond. Die Demo hat nicht viel verraten, aber sie hat gezeigt, dass der Entwickler Fallen Leaf eine Vision und zumindest die Animationsfähigkeiten hat, um ein seltsam realistisches Erlebnis zu bieten.Empfohlene Videos
Alles im Detail
Die Demo war kein direkter Ausschnitt des Spiels; Stattdessen versuchten die Entwickler, Elemente aus verschiedenen Teilen zu kombinieren, um dem Spieler eine Vorstellung davon zu geben, was ihn erwartet. Fort Solis„Held ist Jack Leary (Clark), der nach einem Routinealarm mit der Untersuchung einer isolierten Bergbaustation auf dem Mars beauftragt wird. Zu Beginn der Demo komme ich an einem völlig leeren Bahnhof an und es herrscht ein ziemliches Durcheinander. Überall liegen Getränkedosen und Papiere verstreut. Ich habe das Gefühl, dass der Ort mitten im Geschehen verlassen wurde. Eine verlassene Raumstation in einem Horrorspiel sieht zwar nicht so chaotisch aus, aber sie ist besorgniserregend.
Jack beginnt zu erkunden, nimmt Gegenstände auf und durchsucht Computer, um E-Mails zu lesen und Vlogs anzusehen. In zwei Videos ist der medizinische Offizier Wyatt Taylor (Baker) zu sehen, der über Weltraumkrankheit und Isolation unter der Besatzung spricht. In einer E-Mail geht es um Gerüchte über wilde Tiere.
Irgendwann stürzt eine Plattform um und zerquetscht Jack fast, also musste ich in einem schnellen Event ausweichen. Wenn ich es nicht schaffte, würde Jack hinken. Als nächstes suche ich nach einem Schlüssel zum Starten eines Einkaufswagens und öffne dann manuell einige schwere Stahltüren. Nachdem ich einen Tunnel durchquert und den Bahnhof verlassen habe, stelle ich fest, dass es irgendwie regnet. Die Demo endet mit diesem seltsamen Detail.
Was sofort ins Auge fällt Fort Solis ist seine Charakteranimation, die zu den realistischsten gehört, die ich je in einem Videospiel gesehen habe – eine Behauptung, die ich normalerweise nicht gerne mache. Das Team verließ sich stark auf Motion Capture, insbesondere bei Clarks Darstellung als Jack. Das Spiel verwendet eine Third-Person-Perspektive und bietet einen guten Einblick in die Bewegungen von Jack. Beim Gehen stützt er sich auf die Schultern und beugt sich leicht vor, wenn er etwas in die Gesäßtasche steckt. Er hüpft und stöhnt, wenn er verletzt ist. Wyatt hat in seinen Videos viele subtile Gesichtsausdrücke; Man sieht die Erschöpfung und die grimmige Akzeptanz. Es ist äußerst beeindruckend, wenn man bedenkt, dass das Spiel noch nicht fertig ist und die Demo, die ich gespielt habe, ein paar Monate alt war.
Durch das Entfernen des HUD entsteht auch ein realistischeres Erscheinungsbild. Wie in Leerer RaumDas Spiel platziert Menüs auf Körperteilen, beispielsweise auf einem Multitool am Handgelenk oder auf Computerbildschirmen. Es gibt ein paar Bildschirmelemente, wie zum Beispiel die Hervorhebung eines Objekts, mit dem Sie interagieren können, aber die meisten davon sind leer. Der Entwickler, der meine Demo durchführt, sagte auch, dass das Team daran arbeite, die Interaktionen in der Umgebung zu verbessern.
Die Perspektive der dritten Person trägt dazu bei, ein Gefühl von Klaustrophobie zu erzeugen, auch wenn die Demo physisch nicht düster oder düster ist. Der Spieler befindet sich direkt über Jacks Schulter, sodass sein Bild in Laufaufnahmen den größten Teil des Bildschirms einnimmt. Die Flure wirken klein und es gibt keine leicht erkennbaren Fenster. Das Team hat daran gearbeitet, dass sich Bewegungen und Gameplay nahtlos anfühlen, als würden sie in einer einzigen langen Kameraaufnahme stattfinden.
Jack ist der einzige Charakter, den Sie in Echtzeit sehen werden. Da ist eine Stimme in seinem Ohr, gespielt von Julia Brown (Das letzte Königreich), und auf den Bildschirmen erscheinen Menschen, aber die Entwickler sagen, dass er allein auf der Station ist, obwohl sie sich zurückhaltend verhalten, was die Zukunft angeht.
Fort Solis Es könnten noch ein paar Optimierungen nötig sein, damit sich die Interaktionen weniger umständlich und langsam anfühlen. Ich weiß nicht, ob es eine Möglichkeit gibt, Jack dazu zu bringen, sich schneller zu bewegen, aber seine vernünftigeren Bewegungen machen das Durchqueren der Umgebung und das Lösen von Rätseln mühsam, besonders wenn man zurückgehen muss. Es mag wie eine echte Person aussehen, die herumläuft, aber es sorgt nicht für die angenehmsten Interaktionen. Basierend auf dem, was ich gesehen habe, ist es dem kleinen Team von Fallen Leaf gelungen, ein faszinierendes Science-Fiction-Mysterium zu erschaffen, unabhängig davon, wie sich die Bewegungserfassung in der Veröffentlichungsversion entwickelt.
Fort Solis soll im dritten Quartal 2023 auf PC erscheinen und PlayStation 5.
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