Es ist ein Nachmittag Anfang Dezember in Stockholm, Schweden, wo ich in einer schicken Bürosuite sitze und Falafel inmitten einer kleinen Gruppe von Journalisten und VR-Content-Erstellern esse. Dies ist mein dritter Tag im von Büros gesäumten Stockholmer Stadtteil Norrmalm, nur einen Steinwurf von der malerischen Altstadt entfernt Ungefähr 200 Spieleentwickler aus der ganzen Welt pendeln jeden Morgen zur Arbeit im labyrinthischen dreistöckigen Gebäude von Resolution Games Studio. Es ist erschreckend leicht, sich hier inmitten des Chaos und der Aufregung zu verlieren, die jedes der verschiedenen Virtual-Reality-Projekte von Resolution umgibt, aber das Die Atmosphäre ist so warm, dass es Sie nicht überraschen würde, wenn Sie feststellen würden, dass das Studio zwei Räume enthält, die speziell als „Schlafzimmer“ bezeichnet werden Schwedisches Recht.
Leider habe ich nicht viel Zeit zum Schlafen – eigentlich überhaupt nicht, angesichts des extremen Jetlags, den man erlebt, wenn man von Portland, Oregon, bis in das verschneite nordische Reich Schweden reist. Aber das ist in Ordnung, weil ich von meiner eigenen Vorfreude auf eines gespannt bin: eine einzigartige Mixed-Reality-Arena Shooter namens Spatial Ops, den ich und zehn andere in nur wenigen Augenblicken endlich gegeneinander testen konnten später. Das VR-Spiel, das heute erscheint, könnte durchaus der nächste große Erfolg der Technologie sein und das wahre Potenzial des Mixed-Reality-Gameplays zeigen.
Paralleler Raum
Wenn Sie mit Resolution Games nicht vertraut sind: Das Studio ist vor allem für die Entwicklung äußerst origineller und etwas skurriler VR-Spiele wie Demeo und Blaston bekannt Dies ist wohl VRs originalgetreueste Nachbildung von Dungeons & Dragons und simuliert alles vom Tabletop-Erlebnis (so dass Sie einen simulierten Raum mit bis zu teilen können). bis zu vier Spielern auf mehreren Plattformen, in und außerhalb der virtuellen Realität) bis hin zu den Miniaturen auf dem Spielbrett, die man mit der Hand aufnehmen und platzieren kann, um ihnen ein lebensechtes Aussehen zu verleihen fühlen. Blaston hingegen ist ein körperlich aktives Shoot-'em-up, bei dem man gegen genau einen anderen Spieler in einem Duell antritt, aber die Wendung hier ist, dass jeder Die Waffe schießt sehr langsam und Sie müssen Ihren Gegner überlisten, indem Sie ihn daran hindern, Ihren Kugeln auszuweichen, während er versucht, dasselbe zu tun Du.
VR ist ein mächtiges Werkzeug. Bei richtiger Anwendung kann es Benutzern eine Perspektive bieten, die sie sonst nie erleben könnten. Ich werde mich immer an das erste Mal erinnern, als ich Eagle Flight gespielt habe, ein Spiel, bei dem ich die Welt mit den Augen eines Vogels sehen konnte. Als begeisterter Vogelliebhaber war es ein emotionaler Moment, der deutlich machte, wie VR die Art und Weise, wie ich die Welt von ihrer besten Seite sehe, wirklich verändern kann.
Das habe ich letztes Wochenende wieder gespürt. Schließlich ermöglichte mir VR eine Erfahrung, die ich sonst einfach nie gemacht hätte: wie es wäre, Baseballschläger als Hände zu haben.
Nur wenige Spiele können von sich behaupten, eine Erfolgsgeschichte auf dem gleichen Niveau wie Among Us zu sein. Als das kleine Indie-Spiel im Jahr 2018 veröffentlicht wurde, gab es praktisch keine Fanfare oder umfangreiche Berichterstattung in der Presse. Im Jahr 2020 änderte sich die Geschichte jedoch drastisch, als die Covid-19-Pandemie dazu führte, dass Menschen nach neuen Wegen suchten, Kontakte zu knüpfen. Das skurrile (und kostengünstige) soziale Deduktionsspiel war die perfekte Möglichkeit, ein paar Freunde für eine unterhaltsame Zeit im digitalen Raum zusammenzubringen.
Among Us VR – Gameplay-Trailer? omggggg omg omg omg omg omg