„Resident Evil 7“ auf PlayStation VR zum Anfassen

Als es angekündigt wurde Resident Evil 7Der Entwickler Capcom sagte, er wolle sein langjähriges Franchise „zu seinen Horror-Wurzeln zurückführen“. Beim ersten echten Einblick in das Spiel eine Demo namens Resident Evil 7: Beginning Hour, das ist teilweise WAHR.

Die auf der E3 2016 in Los Angeles gezeigte Demo ist für uns ein großer Fortschritt Resident Evil denn es ist ein Rückblick auf seine Geschichte. Es bringt die Spieler zurück zu der Art von Erfahrung, die die Serie ursprünglich auszeichnete: ein Spukhaus Es ist voller bedrückender, beängstigender Atmosphäre und voller Rätsel, die es zu lösen gilt, um den Weg dorthin zu ebnen fliehen. Die Spieler in der Demo sind jeglichen Bedrohungen schutzlos ausgeliefert, während sie langsam durch das Haus stapfen und es versuchen einen Ausweg zu finden, in der Hoffnung, dass das, was gerade in der Ferne dieses kratzende Geräusch verursacht hat, nicht eintrifft ihnen.

Auch wenn die Idee hinter dem Horror-Genre steckt, handelt es sich hier nicht um einen gewöhnlichen Resident-Evil-Titel.

Die Vergangenheit erneut betrachten und über die Zukunft nachdenken

Die größte Änderung betrifft die Präsentation Resident Evil 7, nicht nur AnfangsstundeSie spielen aus der Ego-Perspektive, also durch die Augen des Charakters, anstatt ihm über die Schulter zu blicken, wie es bei den Spielen der Serie normalerweise der Fall ist. Es ist klar, dass Resident Evil 7 lässt sich von seinen Zeitgenossen inspirieren, zumindest was diese Demo betrifft, aber wahrscheinlich auch für die Vollversion. Und der größte Einfluss dürfte der „spielbare Teaser“ sein, den Konami zur Ankündigung seines inzwischen eingestellten neuen Survival-Horror-Spiels erstellt hat. Stille Hügel.

Auf der E3 war die „Resident Evil 7“-Demo ein wahres Gruselfest für alle Sinne.

PT, wie es genannt wurde, war eine Demo, die Appetit auf eine machen sollte Stiller Hügel Titel unter der Regie von Metal Gear Solid Schöpfer Hideo Kojima. Es war ein weiteres schleppendes Horrorspiel in einem Spukhaus voller Rätsel, aber es kämpfte unter der Last, mehr zu sein Gimmick statt Spiel, absichtlich stumpfsinnig und abstoßend, bis zu dem Punkt, dass es seine Schrecken mit langen, banalen Passagen vertreibt Nichts. Resident Evil 7 lernt die besten Lektionen daraus PT, leiht sich das langsame Tempo, die Unterdrückung und die Betonung darauf, sich durchzurätseln und gleichzeitig die lästige Dunkelheit beiseite zu werfen.

Auf der E3 wurde die Resident Evil 7 Die Demo war ein voll sensorisches Gruselfest. Das Haus rund um den Spieler macht ständig seltsame Geräusche, aber viele davon können nicht auf Ratten in den Wänden oder das Absetzen alter Bretter zurückgeführt werden. Da ist etwas Hier, in diesem Haus, und dieses ständige Wissen zwingt Sie dazu, Ihr Tempo zu beschleunigen, während Sie versuchen, einen Ausweg zu finden. Wenn Sie mit einem PlayStation 4-Controller vorwärts gehen, müssen Sie sich durch halb geöffnete Türen vorwärts drängen und dabei im Grunde genommen mit Ihrem Gesicht den Weg in den nächsten Raum weisen – ein Expertenspiel die Verletzlichkeit, die durch die Türöffnungs-Zwischensequenzen der alten Resident Evil-Games entstand, die sowohl dazu dienten, kommende Räume zu füllen als auch spürbare Spannung zu erzeugen, während man sich Sorgen darüber machte, was gleich dahinter sein könnte.

PT NEU gedacht

Wo Anfangsstunde zeichnet sich durch seine Kürze aus. In der Demo findet man sich relativ schnell zurecht, und zwar anders PTDu machst immer deutliche Fortschritte. Beginnend in einem Raum mit einem leuchtenden Fernseher und einem angeschlossenen Videorecorder, was eindeutig darauf hindeutet, dass es in Kürze Beweise zu entdecken gibt, ist es ein kurzer Ausflug durch einen Außenflur, um eine große Küche zu entdecken. Unterwegs finden sich Hinweise und Puzzleteile – ein Sicherungskasten, dem eine Sicherung fehlt, eine verschlossene Schublade, die um einen Schlüssel bettelt, ein Körperloser Schaufensterpuppenfinger, der in einer Schublade auftaucht und in Ihr Inventar gezogen wird, als ob Sie ihn in Ihre Tasche stecken würden Weil man weiß nie.

Die Küche scheint längst verlassen zu sein, die Tische sind mit ekelhaftem Essen bedeckt und Kakerlaken huschen heraus, wenn man einen Topf öffnet oder in den Kühlschrank schaut. Beim Öffnen der Mikrowelle kommt ein gebratener Rabe zum Vorschein. Die gesamte Demo verzichtet aus Verrottungsgründen auf Blut, was einen leichten Hauch von Hoffnung hinterlässt: Vielleicht ist niemand hier; vielleicht ist es wirklich einfach verlassen.

Natürlich ist es das nicht, und Anfangsstunde streut ein paar Jump-Scares und bedrohliche Momente ein, um Sie auf Trab zu halten. Hinter der Küche befindet sich eine verschlossene Speisekammer, die mit Ketten gefesselt ist, und dahinter ein Raum, in dem scheinbar vor Wochen jemand zwei große Rindfleischstücke geschlachtet hat. Dort können Spieler Bolzenschneider entdecken, um durch die Ketten zu gelangen, und in der Speisekammer ein Videoband. Ah-ha!

Resident Evil Spencer Mansion

Hier geht es richtig bergauf, denn die Demo bringt Sie noch mehr in Bedrängnis. Die Geräusche einer anderen Person direkt vor ihnen hallen durch das Haus. Es gibt keinen Ort, an dem man sich verstecken kann, und nichts, womit man sich wehren kann, und da man nur einen Weg nach vorne sieht, stößt man ihn vorsichtig auf Tür zurück in den Raum, in dem Ihr Charakter zum ersten Mal aufgewacht ist, in der Hoffnung, das Videoband abspielen zu können, ohne dabei ermordet zu werden inzwischen.

Mit dem Band drin, Anfangsstunde nimmt eine Seite von Found-Footage-Filmen wie VHS. Sie sehen, wie drei Personen, das Filmteam einer Fernsehsendung über Geisterjagd, dasselbe Haus betreten, in dem Sie sich befinden. Der Spieler übernimmt dann die Rolle des Kameramanns – Sie beobachten beide, was mit diesen dreien passiert ist, und nehmen daran teil. Das Band ist voller Hinweise auf die Demo, sowohl darauf, was mit Ihnen (demjenigen, der das Video ansieht) passiert, als auch darauf, wie Sie aus dem Haus herauskommen. Wenn die Personen auf dem Band einen Geheimgang entdecken, erfahren Sie, wo er sich befindet und wie es weitergeht.

In Geheimnisse gehüllt

Capcom freigegeben Resident Evil 7: Beginning Hour zum PlayStation Store als kostenloser Download für Abonnenten von Sonys PlayStation Plus (natürlich ohne VR), und Spieler haben bereits entdeckt, dass es mehr zu finden gibt als nur den einfachsten Weg zum Ausgang. Wie PT, Anfangsstunde ist tiefgründiger und lädt die Spieler dazu ein, seine Geheimnisse zu erforschen und gemeinsam zu entdecken, auch wenn es so konzipiert ist, dass es den Schrecken noch verstärkt, wenn man sich für einen längeren Aufenthalt entscheidet.

Es ist schwer zu sagen, wie aussagekräftig es ist Resident Evil: Beginning Hour ist vom Vollen Resident Evil 7 Erfahrung. Das teilten Vertreter von Capcom auf der E3 Digital Trends mit Anfangsstunde ist ein Prolog, der die Geschichte des Spiels beschreibt, und nichts davon wird in der Vollversion von enthalten sein Resident Evil 7. Das Spiel selbst wird zum Rest des Spiels kanonisch sein Resident Evil Serie, aber es wird keinen bekannten Protagonisten geben. Capcom sagte, das Resident Evil-Team möchte, dass sich die Spieler verletzlich und angespannt fühlen, und wolle sie nicht wieder in die Rolle eines der nahezu unsterblichen Bösewichte der Franchise wie Leon S. versetzen. Kennedy oder Claire Redfield. Darüber hinaus steuern die Spieler die Charaktere Anfangsstunde ist nicht derselbe Charakter, den sie kontrollieren werden Resident Evil 7.

Bei PlayStation VR ist klar, dass die Leistung der PlayStation 4 auf die Probe gestellt wird Anfangsstunde, und das Spiel ist deutlich hässlicher, als wenn man es auf einem normalen Fernseher spielen würde – die Auflösung ist normalerweise ein Nachteil die Notwendigkeit, für jedes Auge im Headset einen Bildschirm rendern zu müssen, und zwar beide mit mehr als 90 Bildern pro Bild zweite. Weil es sich wie ein normales Ego-Spiel steuern lässt, mit der Möglichkeit, sich seitwärts zu bewegen und gleichzeitig nach vorne zu schauen, Anfangsstunde könnte auch definitiv die Wellen der Reisekrankheit auslösen, die Virtual-Reality-Spiele derzeit plagen.

Aber diese Probleme fühlen sich wie Streitereien an, obwohl es sich größtenteils um ein starkes, eindringliches und oft erschreckendes Erlebnis handelt. Die Kraft von VR liegt darin, sich vom Spielerlebnis umgeben zu fühlen Anfangsstunde nutzt diesen Effekt voll aus, indem es Ihnen das Gefühl gibt, von unbekannten Schrecken aus jeder Richtung angegriffen zu werden.

Capcoms Richtung für Resident Evil 7 ist eine erfrischende Mischung aus modernen Ideen, die das Horror-Genre durchdringen, das voller Ego-Spiele ist über die Wehrlosigkeit, das rätselhafte Rätsel und die kraftvolle Atmosphäre der frühen Franchise-Anfänge Titel. Die Kombination dieser beiden Elemente mit der klaustrophobischen, unausweichlichen Natur von VR scheint ein Weg zu sein, etwas Neues zu schaffen Resident Evil Ein Erlebnis, das sowohl Fans der Franchise begeistern wird, als auch diejenigen, die darüber traurig sind PT hat es nie geschafft, mehr als ein spielbarer Teaser zu werden.

Resident Evil 7 soll im Januar 2017 in den Handel kommen.

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