Final Fantasy XIV: Alle Jobs und Freischaltanforderungen

Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich gilt weithin als eines der einsteigerfreundlichsten MMOs. Während der Öffnungszeiten – und auch darüber hinaus – leistet es hervorragende Arbeit Einführung neuer Funktionen und Mechaniken, damit neue Spieler alles, was die weitläufige Welt zu bieten hat, auch ohne nutzen können sich verloren fühlen.

Inhalt

  • Astrologe
  • Barde
  • Schwarzmagier
  • Blauer Magier
  • Tänzer
  • Dunkler Ritter
  • Dragoner
  • Waffenbrecher
  • Maschinist
  • Mönch
  • Ninja
  • Paladin
  • Sensenmann
  • Rotmagier
  • Salbei
  • Samurai
  • Gelehrte
  • Beschwörer
  • Krieger
  • Weißer Magier

Das heißt jedoch nicht, dass das Spiel völlig frei von Komplexität oder verwirrenden Elementen ist. Vor allem die große Auswahl an Jobs könnte sich für diejenigen, die das Spiel zum ersten Mal starten, als etwas überfordernd erweisen, da einfach so viele Optionen zur Verfügung stehen. In dieser Aufschlüsselung erklären wir Ihnen, wie Sie auf die einzelnen Stellen zugreifen können und welche Voraussetzungen dafür ggf. im Weg stehen Außerdem erklären Sie ihre Rolle in einer Partei und geben Ihnen eine Vorstellung davon, wie schwierig sie für den Durchschnittsbürger zu verwenden sind Spieler.

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Astrologe

Heiler | Schwierigkeit: Schwer

Der Astrologe verwendet ein einzigartiges Kartensystem, um die Gruppe zu heilen, zu stärken und abzuschirmen – allerdings ist es ein Job, der viel Geschick und schnelles Denken erfordert. Im Gegensatz zu einem einfacheren Heiler wie einem Weißmagier müssen Sie hier viel mehr Arbeit investieren, um ähnliche Ergebnisse zu erzielen. Allerdings können das kreative Design und die überzeugenden Risiko-/Ertragstaktiken des Astrologen ihn zu einer außergewöhnlich lohnenden Klasse machen.

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Freischaltvoraussetzungen: Sie müssen die Heavensward-Erweiterung besitzen und in der Hauptgeschichte Level 50 erreichen, um Zugang zur ersten Astrologen-Quest zu erhalten.

Barde

Physischer Fernkampf-DPS | Schwierigkeit: Mittel

Der Barde bringt einen Bogen und die Kraft des Gesangs in Kämpfe mit und nutzt seine Musik, um neben seinen eigenen durchdringenden Pfeilangriffen den Gruppenschaden zu verstärken. Sie sind dafür bekannt, dass sie leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern sind, was sie zu einer großartigen Option für Gelegenheitsspieler und eingefleischte Raider gleichermaßen macht. Sie haben den zusätzlichen Vorteil, dass sie eine Vielzahl von Instrumenten spielen können, sodass Sie in den Hauptstädten herumhängen und Ihren Mitspielern ein Ständchen bereiten können.

Freischaltvoraussetzungen: Beginnen Sie das Spiel als Bogenschütze und steigen Sie dann auf Stufe 30 zum Bardenjob auf.

Schwarzmagier

Magischer Fernkampf-DPS | Schwierigkeit: Schwer

Der Schwarzmagier ist ein mächtiger Glaskanonen-Job, der enormen Schaden anrichtet, indem er alle Feuer- und Eiszauber nutzt, die Sie im Laufe der Franchise-Geschichte kennen und lieben gelernt haben. Es ist vielleicht Final Fantasy XIVist die einfachste Aufgabe, aber aufgrund der langen Besetzungszeiten und der begrenzten Zeit auch eine der am schwierigsten zu perfektionierenden Aufgaben Mobilitätsoptionen, daher erfordern sie ein erhebliches Maß an Kampfkenntnissen und Planung, um in höheren Lagen gut spielen zu können Ebenen.

Freischaltvoraussetzungen: Beginnen Sie das Spiel als Thaumaturg und steigen Sie dann auf Stufe 30 zum Schwarzmagier-Job auf.

Blauer Magier

Magischer Fernkampf-DPS | Schwierigkeit: Einfach

Der Blaumagier kopiert feindliche Fähigkeiten, um sie gegen neue Feinde einzusetzen, aber sie sind insofern eine seltsame Aufgabe kann nur beim Solospiel verwendet werden, kann nicht zum Fortschreiten der Hauptgeschichte verwendet werden und hat ein maximales Level von 70. Dies macht sie zu einer Spezialaufgabe, bei der das Hauptziel hauptsächlich darin besteht, Ihr Zauberbuch auszufüllen. Dies kann eine großartige Zeit sein, wenn Sie gerne Feinde erkunden und gelegentlich bekämpfen, aber da diese nicht viel kooperieren können, müssen Sie ganz alleine spielen.

Freischaltvoraussetzungen: Sie müssen in der Hauptgeschichte Level 50 erreichen, um Zugang zur ersten Blaumagier-Quest zu erhalten.

Tänzer

Physischer Fernkampf-DPS | Schwierigkeit: Einfach

Der Tänzer wirft Chakrams und führt verschiedene Tänze auf, die ihren Schaden erhöhen. Aufgrund der Tatsache, dass ihre Rotation viel weniger starr ist als die anderer DPS-Jobs, können sie ganz einfach gespielt und beiläufig gespielt werden, während sie dennoch ziemlich hohen Schaden anrichten. Die Beherrschung ihrer Ausrüstung für anspruchsvolle Inhalte wird jedoch noch einiges an Aufwand erfordern, was bedeutet, dass sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore-Spieler viel zu bieten haben.

Freischaltvoraussetzungen: Sie müssen die Shadowbringers-Erweiterung besitzen und Level 60 in der Hauptgeschichte erreichen, um Zugang zur ersten Dancer-Quest zu erhalten.

Dunkler Ritter

Panzer | Schwierigkeit: Schwer

Der Dunkle Ritter nutzt die Dunkelheit zusätzlich zu seinem gewaltigen Großschwert, um den Schaden zu mildern und auszuteilen. Dies führt zu einigen visuell ansprechenden Angriffen, deren Verwendung und Verflechtung viel Spaß machen kann. Aber ihre vielfältigen Ressourcen zur Verwaltung und die manchmal bestrafende Rotation können sie zu einer Herausforderung machen spielen. Wenn Sie jedoch bereit sind, in das Erlernen ihrer Ausrüstung zu investieren, können sie eine durchaus brauchbare (und unheimliche) Panzeroption sein.

Freischaltvoraussetzungen: Sie müssen die Heavensward-Erweiterung besitzen und Level 50 in der Hauptgeschichte erreichen, um Zugang zur ersten Dark Knight-Quest zu erhalten.

Dragoner

Nahkampf-DPS | Schwierigkeit: Mittel

Der Dragoner nutzt eine gewaltige Lanze, um Feinde anzugreifen, wobei er oft hohe Sprünge in den Himmel macht und auf Feinden landet, um einige auffällige Kampfmanöver durchzuführen. Dadurch macht es sehr viel Spaß, sie zu spielen und zu beobachten, aber bei ihrer Rotation muss häufig die Positionierung stark berücksichtigt werden, was bedeutet, dass Sie sich häufig um Feinde herum bewegen müssen. Wenn Sie damit jedoch zurechtkommen, werden Sie vielleicht feststellen, dass es sich um einen der aufregendsten Nahkampfjobs im Spiel handelt.

Freischaltvoraussetzungen: Beginnen Sie das Spiel als Lancer und steigen Sie dann auf Level 30 zum Dragoon-Job auf.

Waffenbrecher

Panzer | Schwierigkeit: Schwer

Beim Gunbreaker geht es vor allem darum, ein cooler, mit Schwertern bewaffneter Panzer zu sein, und seine Rotation ist voller explosiver Angriffe und optisch interessanter Schadensbegrenzungsfähigkeiten. Auch wenn es sich um einen herausfordernden Job handelt, der umfassende Fähigkeiten erfordert, werden Sie überrascht sein, wie gut alles zusammenpasst, wenn Sie erst einmal die Rotation verstanden haben. Wenn Sie bereit sind, sich voll auf den Job einzulassen, ist der Gunbreaker ein Panzer mit hohem Schaden, den die meisten Spieler gerne in ihrem Team haben.

Freischaltvoraussetzungen: Sie müssen die Shadowbringers-Erweiterung besitzen und Level 60 in der Hauptgeschichte erreichen, um Zugang zur ersten Gunbreaker-Quest zu erhalten.

Maschinist

Physischer Fernkampf-DPS | Schwierigkeit: Einfach

Der Maschinist nutzt Waffen und eine Vielzahl mechanischer Werkzeuge, um Feinden Schaden zuzufügen, wenn Sie möchten Feuern Sie einen riesigen Bohrer ab, spielen Sie neben Türmen und lassen Sie alles explodieren, was Sie sehen. Das könnte Ihr Ding sein. Man sollte jedoch bedenken, dass der Job der Partei keine große Unterstützung verschafft und oft als „egoistisch“ angesehen wird DPS.“ Dennoch kann ein guter Maschinist eine unglaubliche Bereicherung für ein Team sein. Lassen Sie sich also nicht entmutigen, wenn Sie sich nur auf die Bank konzentrieren Bank.

Freischaltvoraussetzungen: Sie müssen die Heavensward-Erweiterung besitzen und in der Hauptgeschichte Level 50 erreichen, um Zugang zur ersten Machinist-Quest zu erhalten.

Mönch

Nahkampf-DPS | Schwierigkeit: Schwer

Der Mönch nutzt seine Fäuste, um Feinde zur Unterwerfung zu zwingen, was eine tolle Zeit sein kann und einem das Gefühl gibt, ein Gott zu sein. Abgesehen davon ist der Mönch dafür berüchtigt, dass er eine hohe Fähigkeitsgrenze und eine gelegentlich unhandliche Rotation hat, also wenn Sie Planen Sie, diesen Job auszuprobieren, seien Sie darauf vorbereitet, dass es eine Menge Zeit kosten kann, zu lernen, wie man sie spielt optimal. Wenn Sie jedoch mit Schlägen und Tritten den Weg zum Sieg bevorzugen, wird es sich am Ende lohnen.

Freischaltvoraussetzungen: Beginnen Sie das Spiel als Faustkämpfer und steigen Sie dann auf Stufe 30 zum Mönch-Job auf.

Ninja

Nahkampf-DPS | Schwierigkeit: Schwer

Der Ninja ist so ziemlich das, was man von seinem Namen erwarten würde – er schneidet und würfelt mit Dolchen und nutzt Ninjutsu für Fernangriffe. Sie ähneln dem Mönch darin, dass ihre Rotation eine erhebliche Anzahl an Knopfdrücken und viel Geschick erfordert, um optimal zu funktionieren. Wenn Sie Zeit und Mühe investieren, können sie außergewöhnlichen Schaden anrichten. Lassen Sie sich also nicht von der anfänglichen Herausforderung davon abhalten, der ultimative Schattenjäger zu sein.

Freischaltvoraussetzungen: Beginnen Sie das Spiel als Schurke und steigen Sie dann auf Stufe 30 zum Ninja-Job auf.

Paladin

Panzer | Schwierigkeit: Mittel

Der Paladin ist der Inbegriff eines Schwert- und Brettpanzers und verfügt über eine Auswahl an schildbasierten Angriffen und Blocks sowie ein paar magische Fähigkeiten, die sowohl in der Offensive als auch in der Defensive helfen Situationen. Obwohl sie möglicherweise nicht den „coolen“ Faktor bestimmter anderer Aufgaben haben, machen sie dies mehr als wett, indem sie zu den vielseitigsten und vielseitigsten Panzern gehören. Das Erlernen ihrer Late-Game-Rotation kann eine kleine Aufgabe sein, aber es ist nicht so schlimm, wenn es erst einmal Klick macht.

Freischaltvoraussetzungen: Beginnen Sie das Spiel als Gladiator und steigen Sie dann auf Stufe 30 zum Paladin-Job auf.

Sensenmann

Nahkampf-DPS | Schwierigkeit: Einfach

Beim Reaper geht es darum, mit einer Sense Bösewichte durchzuschneiden und zwischendurch einen dunklen Avatar zu beschwören, der kräftigen Schaden anrichtet. Dieser Job ist relativ leicht zu erlernen und mit einer leicht verständlichen Reihenfolge zu spielen, sodass er für die meisten Nahkampfspieler keine große Herausforderung darstellen sollte. Aber man sollte bedenken, dass die Entscheidung, eines zu spielen, bedeutet, zu akzeptieren, dass man in der Nähe von Feinden mobil bleiben muss.

Freischaltvoraussetzungen: Sie müssen die Endwalker-Erweiterung besitzen und Level 70 in der Hauptgeschichte erreichen, um Zugang zur ersten Reaper-Quest zu erhalten.

Rotmagier

Magischer Fernkampf-DPS | Schwierigkeit: Mittel

Der Rotmagier verfügt über eine Rotation, bei der er seine Magie auf Distanz zu seinen Feinden abfeuert, während er gelegentlich eintauchen muss, um mit seinem Rapier zuzustechen und zu schneiden, was ihn zu einem wunderbar spannenden Job macht. Sie sind nicht besonders schwierig zu verwenden, aber den Übergang zwischen der Verflechtung verschiedener Angriffstypen zu finden, erfordert am Anfang eine Lernkurve. Wenn Sie dabei bleiben, werden Sie in jeder Gruppe wegen Ihres soliden Schadens und Ihrer Wiederauferstehungsfähigkeit mitten im Kampf beliebt sein.

Freischaltvoraussetzungen: Sie müssen die Stormblood-Erweiterung besitzen und Level 50 in der Hauptgeschichte erreichen, um Zugang zur ersten Rotmagier-Quest zu erhalten.

Salbei

Heiler | Schwierigkeit: Schwer

Der Weise nutzt Magie, um zu heilen und seinem Team Barrieren zu bieten, während er gleichzeitig einer der optisch markantesten Heiler ist. Ihre Zauber können viel Spaß machen und sie können auch überraschend viel Schaden anrichten wenn sie nicht heilen – aber sie bieten auch eine der anspruchsvollsten Heilungsrotationen in der Welt Spiel. Aus diesem Grund können sie für diejenigen, die noch keine erfahrenen Heiler sind, etwas überwältigend sein.

Freischaltvoraussetzungen: Sie müssen die Endwalker-Erweiterung besitzen und Level 70 in der Hauptgeschichte erreichen, um Zugang zur ersten Sage-Quest zu erhalten.

Samurai

Nahkampf-DPS | Schwierigkeit: Schwer

Der Samurai nutzt ein Katana, um sich durch seine Feinde zu schlagen, und seine Rotation kann eine Menge Spaß machen, da es optisch viel Aufsehen erregt. Wenn sie optimiert sind, verursachen sie unglaublich viel Schaden, erwarten aber nicht, dass sie sofort alles über ihre Ausrüstung verstehen. Alles fließt zusammen, aber es kann ziemlich lange dauern, bis Sie alles herausgefunden haben und wissen, wann Sie was verwenden müssen, wenn Sie Ihre Ressourcen verwalten.

Freischaltvoraussetzungen: Sie müssen die Stormblood-Erweiterung besitzen und Level 50 in der Hauptgeschichte erreichen, um Zugang zur ersten Samurai-Quest zu erhalten.

Gelehrte

Heiler | Schwierigkeit: Mittel

Der Gelehrte nutzt ein Buch und eine Fee, um andere Spieler zu heilen und Barrieren zu schaffen. In der Vergangenheit galt dieser Beruf im Vergleich zu anderen Heilern als etwas dürftig, aber das sollte nicht der Fall sein Halten Sie davon ab, einzusteigen, wenn Ihnen das Spielen als Gelehrter gefällt, da sie auf jedem Niveau durchaus machbar sind Inhalt. Mit vielen unterhaltsamen Zaubersprüchen und einem coolen magischen Thema werden Sie Spaß haben, sobald Sie die Grundlagen beherrschen.

Freischaltvoraussetzungen: Beginnen Sie das Spiel als Arkanist und steigen Sie dann auf Stufe 30 zum Gelehrtenjob auf.

Beschwörer

Magischer Fernkampf-DPS | Schwierigkeit: Einfach

Der Beschwörer ruft Haustiere herbei, die an seiner Seite kämpfen – viele davon erkennt ihr bereits aus den größeren Kreaturen Final Fantasy Mythen wie Karbunkel, Ifrit und Bahamut. Durch ihre unkomplizierte Rotation sind sie relativ einfach zu bedienen, aber ihr Schaden ist nicht zu verachten. Wenn Sie sich für ein visuelles Spektakel interessieren und eine wechselnde Gruppe mächtiger Beschwörungen verwalten möchten, ist dies der richtige Job für Sie.

Freischaltvoraussetzungen: Beginnen Sie das Spiel als Arkanist und steigen Sie dann auf Stufe 30 zum Beschwörer-Job auf.

Krieger

Panzer | Schwierigkeit: Einfach

Der Krieger nutzt eine massive Axt, um Feinde bewusstlos zu schlagen, und setzt dabei eine Vielzahl von Schadensbegrenzungsmaßnahmen ein und Selbstheilungstechniken, die sie für viele Veteranen zum langjährigen „besten Panzer“ gemacht haben Spiel. Zumindest ihre hohe Überlebensfähigkeit gepaart mit einer benutzerfreundlichen Rotation macht sie zur besten Option für alle, die neu im Tanken sind, und Sie werden feststellen, dass Sie immer einen Platz in einer Gruppe haben werden.

Freischaltvoraussetzungen: Beginnen Sie das Spiel als Marodeur und steigen Sie dann auf Stufe 30 zum Krieger-Job auf.

Weißer Magier

Heiler | Schwierigkeit: Einfach

Der Weißmagier heilt Gruppen mit bekannten Zaubersprüchen und verursacht gleichzeitig ordentlich Schaden. Sie gelten als die anfängerfreundlichsten Heiler, werden aber aufgrund ihrer überdurchschnittlichen Heilkraft auch gern mitgebracht. Mit dem Weißmagier kann man wirklich nichts falsch machen, auch wenn diejenigen, die etwas mehr Intensität suchen, ihre Ausrüstung möglicherweise etwas enttäuschend finden – zumindest bis Sie „Heilig“ wirken können. Wütend!

Freischaltvoraussetzungen: Beginnen Sie das Spiel als Beschwörer und steigen Sie dann auf Stufe 30 zum Weißmagier-Job auf.

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