Wenn Sie jemals eine D&D-Kampagne (oder ein Rollenspiel im Allgemeinen) gespielt haben, wissen Sie, wie wichtig es ist, die richtige Klasse auszuwählen. Jedes hat seine Vor- und Nachteile, so dass die Wahl Ihrem bevorzugten Spielstil überlassen bleibt. Klassen in Tiny Tinas Wunderlandauf zwei verschiedene Arten zusammengelieren. Aber die Entscheidungen, die Sie während der Charaktererstellung treffen, könnten nachhaltige Auswirkungen auf Ihr gesamtes Spiel haben.
Inhalt
- Kurse in Tiny Tina’s Wonderlands
- Wie funktionieren Statistiken in Tiny Tina’s Wonderlands?
- Bevor Sie beginnen
- Der Stabbombant
- Der Klauenbringer
- Der Zauberschuss
- Der Graveborn
- Der Sporenwächter
- Der Brr-Zerker
Zuerst wählen Sie eine Klasse und einen Twist of Fate (die Hintergrundgeschichte Ihres Charakters). Dann verteilen Sie 10 kostenlose Statistikpunkte, wie auch immer Sie es für richtig halten. Was sind also die verschiedenen Klassen? Tiny Tinas Wunderland, welche Twists of Fates solltest du wählen und wie solltest du deine anfänglichen Statistiken zuweisen?
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Kurse in Tiny Tina’s Wonderlands
Es gibt sechs einzigartige Klassen Tiny Tinas Wunderland, jeweils mit einer passiven Klassenleistung und zwei Aktionsfähigkeiten. Sie haben von Anfang an Zugriff auf Ihre erste Aktionsfähigkeit, können die zweite jedoch erst freischalten, wenn Sie eine höhere Stufe erreicht haben.
Klassentalente sind die einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Klasse. Allerdings lösen Sie Klassentalente nicht mit bestimmten Tasteneingaben aus. Es handelt sich um passive Fähigkeiten, die immer aktiv sind oder durch eine andere Aktion ausgelöst werden. Jede Klasse verfügt außerdem über einen einfachen Levelbaum, der mit jedem anderen Rollenspiel vergleichbar ist, das Sie jemals gespielt haben.
Wenn Sie ein Level aufsteigen, erhalten Sie Statistikpunkte und Fertigkeitspunkte, die Sie entsprechend verteilen können. Statistikpunkte beziehen sich auf Ihre Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz usw., während Fertigkeitspunkte entlang Ihres Fertigkeitsbaums zugewiesen werden.
Sobald Sie Ihre Klasse ausgewählt haben, wählen Sie Ihren Twist of Fate aus, der im Grunde die Hintergrundgeschichte Ihres Charakters darstellt. „Twists of Fate“ geben Ihnen Bonuspunkte für bestimmte Fähigkeiten, während andere abgesenkt werden. Zum Beispiel gibt uns „Der Dorftrottel“ (siehe oben) +8 Stärke, aber -3 Intelligenz.
Wie funktionieren Statistiken in Tiny Tina’s Wonderlands?
Statistiken wie Stärke und Geschicklichkeit bestimmen verschiedene Fähigkeiten in Tiny Tinas Wunderland. Bei der Erstellung Ihres ersten Charakters ist es wichtig zu verstehen, wie sie funktionieren und was sie verstärken.
- Stärke: Erhöht Ihren kritischen Trefferschaden
- Geschicklichkeit: Erhöht Ihre kritische Trefferchance
- Intelligenz: Erhöht die Abklingzeit deiner Zauber
- Weisheit: Erhöht den Schaden Ihres Status- (oder Elementar-)Effekts
- Konstitution: Erhöht deine maximalen HP und deinen Schutz (deinen Überschild)
- Einstimmung: Erhöht die Abklingzeit Ihrer Aktionsfähigkeiten (Sie können sie bei hoher Einstimmung häufiger verwenden).
Konstitution und Einstimmung sind zwei Werte, die bei allen Klassen funktionieren und entsprechend erhöht werden sollten. Vernachlässigen Sie nicht die Abklingzeiten Ihrer HP und Action-Skills, um mehr kritischen Schaden zu verursachen.
Bevor Sie beginnen
Bevor Sie Ihre Reise beginnen, können Sie 10 Statistikpunkte zuweisen. Achten Sie auf die rechte Seite des Bildschirms, da das Spiel Ihnen sagt, welche Statistiken mit welcher Klasse am besten funktionieren. Stabbomancer, Clawbringers und Brr-Zerkers profitieren beispielsweise von erhöhter Stärke. Andererseits profitieren Spellshots und Graveborns von erhöhter Intelligenz. Sie können Ihren Twist of Fate erneut auswählen, wenn Ihre erste Auswahl nicht mit den Vorschlägen übereinstimmt. Beispielsweise sollte ein Spellshot nicht auch der Village Idiot sein.
Überspringen Sie den Twist of Fate-Bildschirm, experimentieren Sie mit Ihren Statistiken und kehren Sie dann zurück, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Zum Glück müssen Sie diese Statistiken nicht neu zuweisen, wenn Sie zurückgehen, und Sie können sehen, wie Ihr Twist die Dinge verändert. Für uns scheint es, als ob diese Bildschirme umgekehrt werden sollten.
Denken Sie daran, Klassen in Tiny Tinas Wunderland funktionieren nicht wie bewährte RPG-Klassen. Es gibt zum Beispiel keinen klassischen Heiler, Tank oder Attentäter. Auch wenn man den Stabbomancer als „Attentäter“ bezeichnen könnte, trifft das nicht ganz zu.
Lassen Sie uns nun in die verschiedenen Klassen eintauchen Tiny Tinas Wunderland, analysieren Sie ihre Fähigkeiten und bestimmen Sie, welche Statistiken und Schicksalsschläge am besten sind.
Der Stabbombant
Der Stabbomancer funktioniert wie eine Nahkampf-/Stealth-Klasse mit einer erhöhten kritischen Trefferchance.
- Klassentalent: Erhöhte kritische Trefferchance
- Aktionsfähigkeit eins: Geisterklinge – Wirf eine rotierende Klinge, die je nach ausgerüsteter Waffe Nahkampfschaden an Feinden in der Nähe verursacht.
- Aktionsfähigkeit zwei: Aus den Schatten – Verwandeln Sie sich unsichtbar und verursachen Sie automatisch kritische Treffer. Allerdings wird der Schaden durch kritische Treffer verringert.
Der Stabbombant profitiert von erhöhter Kraft, Geschicklichkeit und Weisheit. Der Stabbomancer konzentriert sich eher auf die Erhöhung des kritischen und elementaren Waffenschadens als auf das Wirken von Zaubersprüchen. Aus diesem Grund ist „The Village Idiot“ die beste Wendung des Schicksals für den Stabbombant. Von dort aus können Sie Ihre 10 Statistikpunkte Geschicklichkeit und Weisheit zuordnen.
Der Klauenbringer
Der Klauenbringer, auch bekannt als Thor, konzentriert sich auf den Nahkampf-/Waffenschaden mit Statuseffekten.
- Klassentalent: Wyvern-Begleiter – Sie werden von einem Wyvern (winziger Drache) begleitet, der herumfliegt und Feinden Feuerschaden zufügt.
- Aktionsfähigkeit eins: Reinigende Flammen – Beschwöre einen Hammer und schlage ihn in den Boden, um eine Feuernova zu erzeugen, die nahen Feinden Nahkampfschaden zufügt.
- Aktionsfähigkeit zwei: Urteil des Sturmdrachen – Wirf deinen Hammer (wie Thor) und füge jedem Feind, den er berührt, Blitzschaden zu (ebenfalls wie Thor). Der Hammer bleibt dort stecken, wo er landet, und fügt Gegnern in der Nähe jede Sekunde AOE-Blitzschaden zu. Rufen Sie den Hammer zurück, indem Sie erneut R1 (oder die Ihnen zugewiesene Aktionsfertigkeitstaste) drücken.
Dem Spiel zufolge profitiert der Klauenbringer von einer gesteigerten Kraft und Konstitution. Wir sind jedoch der Meinung, dass sie mehr als alles andere von Weisheit profitieren. Beim Clawbringer dreht sich alles um Elementarschaden. Von hier aus können Sie in eine von zwei Richtungen gehen: Möchten Sie ein zauberwirkender Klauenbringer oder ein auf Schießereien/Nahkampf fokussierter Klauenbringer sein?
Zauberwirkende Klauenbringer können sich für den gescheiterten Mönch Twist of Fate entscheiden und dann die verlorenen Stärkewerte ausgleichen. Auf der anderen Seite können Klauenbringer, die sich auf den Nahkampf konzentrieren, den abtrünnigen Alchemisten wählen und ihre 10 Statistikpunkte in die verlorene Konstitution investieren. Tatsächlich profitiert der Klauenbringer von jeder Wendung, mit Ausnahme von Raised by Elves und Recovering Inventory Hoarder, die ohnehin nicht viel bieten.
Der Zauberschuss
Der Zauberschuss kommt den klassischen Magierklassen am nächsten Tiny Tinas Wunderland.
- Klassentalent: Zauberweben – Wenn du einen Zauber wirkst oder nachlädst (was du oft tust), erhältst du erhöhten Zauberschaden, der sich mit jedem Wirken und Nachladen stapelt. Diese Stapel zerfallen mit der Zeit.
- Aktionsfähigkeit eins: Polymorph – Verwandeln Sie einen Feind für ein paar Sekunden in einen harmlosen Skeep.
- Aktionsfertigkeit zwei: Ambi-Hextrous – Rüste einen zweiten Zauber aus (Hotkeys für die Aktionsfertigkeitstaste).
Sie müssen Levels mit der Spellshot-Klasse absolvieren, um den Ambi-Hextrous freizuschalten. Sobald Sie dies jedoch tun, werden Sie wie ein echter Magier der Wunderlande über beide Zauber verfügen.
Statistisch gesehen profitiert der Spellshot von erhöhter Intelligenz und Geschicklichkeit. Sie sollten jedoch auch Weisheit berücksichtigen, da die meisten Zauber Elementarschaden verursachen. Daher ist der „Failed Monk Twist of Fate“ die beste Option für Spellshots. Investieren Sie Ihre verbleibenden Statuspunkte in Geschicklichkeit und Einstimmung, um Zauber links und rechts (im wahrsten Sinne des Wortes) wirken zu können.
Der Graveborn
Der Graveborn ist die Klasse der dunklen Magie in Tiny Tina’s Wonderlands.
- Klassentalent: Halb-Lich-Begleiter – Sie werden von einem schwebenden Halb-Lich (Schädel-Vogel-Ding) begleitet, der Fernkampfschaden durch dunkle Magie verursacht.
- Aktionsfähigkeit eins: Düsteres Opfer – Opfere einen Teil deiner HP, um nahen Feinden Schaden durch dunkle Magie zuzufügen. Sie wenden auch Statuseffekte der dunklen Magie auf Feinde in der Nähe an.
- Aktionsfähigkeit zwei: Reaper of Bones – Heile dich vollständig und erhalte eine erhöhte Leech-Wirksamkeit (absorbiere HP) und Schaden durch dunkle Magie. Sie werden jedoch nach und nach HP verlieren, bis Sie schließlich sterben. Wenn Sie jedoch normalerweise sterben würden, werden Sie kurzzeitig unverwundbar und regenerieren eine kleine Menge HP. Dies ist definitiv eine der komplizierteren Action-Fähigkeiten Tiny Tinas Wunderland und eine, an die Sie sich gewöhnen müssen.
Wie der Spellshot profitiert der Graveborn von erhöhter Intelligenz und Weisheit, wodurch sein Statuseffektschaden erhöht wird. Es lohnt sich auch, in die Konstitution zu investieren, denn mehr Gesundheit bedeutet eine längere Einsatzzeit für Reaper of Bones. Daher ist der gescheiterte Mönch der beste Graveborn Twist of Fate. Investieren Sie von dort aus Ihre Statistikpunkte in Konstitution und Weisheit, da Sie mehr AOE-Statusschaden als direkten kritischen Schaden verursachen.
Der Sporenwächter
Der Sporenwächter fungiert als Fernspezialist der Gruppe.
- Klassentalent: Pilzbegleiter – Du beschwörst einen bezaubernden und zugleich furchteinflößenden Pilzkameraden, der Feinde angreift und ihnen Giftschaden zufügt.
- Aktionsfähigkeit eins: Sperrfeuer – Schieße gleichzeitig sieben Spektralpfeile ab, die zweimal zwischen nahen Feinden abprallen.
- Aktionsfähigkeit zwei: Blizzard – Wirken Sie drei Frostzyklone, die Feinde in der Nähe aufspüren und Frostschaden verursachen.
Der Sporenwächter profitiert von erhöhter Geschicklichkeit und Einstimmung. Allerdings sollten Spieler auch in Weisheit investieren, wenn sie die Blizzard-Fähigkeit nutzen. Wenn Sie jedoch eine Vorliebe für die Fertigkeit „Sperrfeuer“ haben, investieren Sie stattdessen in Stärke. Sie können mit dem Sporenwächter verschiedene Richtungen einschlagen, je nachdem, welche Aktionsfertigkeit Sie bevorzugen – entweder den Dorftrottel oder den abtrünnigen Alchemisten. Ordnen Sie dann Ihre Statistiken zu, um in beiden Fällen die Geschicklichkeit zu stärken.
Der Brr-Zerker
Wie der Name schon sagt, verursacht der Brr-Zerker Frostschaden.
- Klassentalent: Rage of the Ancients – Wenn du deine Action-Fähigkeit aktivierst, wirst du wütend und fügst allen deinen Angriffen zusätzlichen Frostschaden zu
- Aktionsfähigkeit eins: Schreckenswind – Sie drehen sich um und zerschneiden alles in der Nähe mit Ihrer Nahkampfwaffe.
- Aktionsfähigkeit zwei: Feral Surge – Springt nach vorne und fügt allen Gegnern in der Nähe Frostschaden zu.
Als Brr-Zerker werden Sie im Spiel aufgefordert, in Stärke, Konstitution und Einstimmung zu investieren. Allerdings sollten Sie auch auf Weisheit achten, um Ihren Frostschaden abzumildern. Wählen Sie daher die Twists of Fate als Rogue Alchemist oder Village Idiot aus und weisen Sie dann Ihre Statistiken basierend darauf zu, welche von Ihrem Twist nicht betroffen (oder geschwächt) wurden.
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