Als das Super Nintendo Entertainment System (SNES) auf den Markt kam, war es nach einigen der legendären Nintendo Entertainment System (NES) sofort ein Erfolg. Nintendo verkaufte das System der ersten Lieferung von 300.000 Systemen innerhalb weniger Stunden und schaffte es einer der erfolgreichsten Konsolenstarts der Geschichte. Angesichts des Zeitpunkts der Veröffentlichung des Systems bot uns das SNES eine bahnbrechende Chance, Videospiele relativ kostengünstig zu Hause zu spielen.
Das System bot inzwischen klassische Spiele und Nachfolgespiele für einige davon die besten NES-Spiele mitMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, und natürlich einige davon am besten Mario Spiele.Das System weckt bei vielen Spielern schöne Erinnerungen, aber weil es so lange her ist, sind einige unserer Favoriten in Vergessenheit geraten. Um einige dieser fehlenden Klassiker hervorzuheben, haben wir eine Liste der besten Spiele zusammengestellt, die das SNES zu bieten hatte.
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76 %
M
Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Genre Kampf
Entwickler Auf halbem Weg
Herausgeber Midway, Acclaim Entertainment
Freigeben 3. April 1993
Das Original Mortal Kombat sorgte wegen seines grausamen und bisher ungesehenen Ausmaßes an Gewalt für Aufsehen, aber der zweite Teil sorgte für Aufsehen, weil es ein verdammt gutes Kampfspiel war. Zugegebenermaßen wurden die frühen Mortal-Kombat-Spiele in puncto Gameplay längst übertroffen, doch damals waren sie etwas Besonderes. Das hypergewalttätige Gore war neuartig, aber es war auch eines der ersten Spiele, das sich wie ein „Erwachsenen“-Erlebnis anfühlte. Im Nachhinein betrachtet waren sie sicherlich eher jugendlich als „reif“, aber zusammen mit Spielen wie Untergang, Die Mortal Kombat-Serie hat die Grenzen angemessener Inhalte erweitert und Videospiele für ein älteres Publikum attraktiv gemacht. Im Rahmen der Serie Mortal Kombat II war ein wichtiges Spiel, weil es ein schnelleres Gameplay und neue Kombinationen ermöglichte, die später die Spielweise nachfolgender Spieleserien prägten. Natürlich, Mortal Kombat III führte neue Charaktere ein und erweiterte die Fiktion der Serie, aber vom Standpunkt des Gameplays aus gesehen, Mortal Kombat II war der Vorläufer dessen, was die Serie heute ist: eine Säule des Kampfspiel-Genres.
87 %
RP
Plattformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom
Genre Hack and Slash/Beat 'em up, Arcade
Entwickler Konami
Herausgeber Konami
Freigeben 1. März 1991
Für ein Genre, das so sinnbildlich für die späten 80er und frühen 90er Jahre steht, mag es überraschen, dass diese Liste nur ein einziges „Beat ’em up“ enthält. Die traurige Wahrheit ist, dass Beat ’em Ups von den klassischen Gaming-Genres einfach nicht so gut gealtert sind wie andere. Als Produkt einer Zeit, in der Arcade-Spiele schwierig waren und den Spielern ständig ihr Kleingeld abjagen wollten, fühlen sich Beat’em-Ups nach heutigen Maßstäben oft eintönig und flach an. Selbst in den späten 90er Jahren hatten sich Videospiele größtenteils über die Designphilosophie „Schlägt alle zusammen und macht den richtigen Weg“ hinaus entwickelt. Dennoch gibt es einige Spiele, die die Besonderheiten ihres Genres überwunden haben und als etwas Wertvolles weiterleben. Schildkröten in der Zeit ist ohne Zweifel das beste Beat ’em up auf dem SNES und möglicherweise das beste Spiel, das das Genre jemals hervorgebracht hat. Nehmen Sie zusammen mit einem Freund das Kopftuch von Leonardo, Donatello, Michelangelo oder Raphael in die Hand und testen Sie es Sich gegen Shredder und eine Vielzahl von Feinden aus verschiedenen Epochen der Geschichte zu behaupten, war für jedes Kind der 90er Jahre etwas Besonderes Traum. Die SNES-Version war grafisch ein kleiner Rückschritt gegenüber der Arcade-Version, aber ansonsten war es eine nahezu perfekte Portierung. Die Steuerung fühlte sich reibungslos und reaktionsschnell an und behielt die Geschwindigkeit und Flüssigkeit der Arcade-Version bei. Dies ist ein wesentlicher Bestandteil dessen, was gemacht wurde Schildkröten in der Zeit so großartig und warum es immer noch eine Freude ist, es zu spielen. Es sei denn, Sie möchten das bekommen Teenage Mutant Ninja Turtles Das Arcade1Up-System ist die beste Möglichkeit, es zu Hause zu spielen.
79 %
E
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
Genre Puzzle, Sport
Entwickler HAL-Labor, Nintendo
Herausgeber Nintendo, Nintendo
Freigeben 21. September 1994
Während Kirby eher für seine klassischen Side-Scrolling-Abenteuer bekannt ist, war sein bestes Spiel auf dem SNES überraschenderweise ausgerechnet ein Golftitel. Was macht Kirbys Traumkurs So ein Traum zu spielen ist, dass sich das Spiel konsistent verhält, was wir über andere Golfspiele im System nicht sagen können. Die Physik war keineswegs realistisch, aber sie verhielt sich logisch, was es zu einer unterhaltsamen Übung machte, in den sechs komplexen Strecken des Spiels besser zu werden. Die klassischen Kirby-Gegner und Power-Ups, die jede Stufe besprenkeln, machten das Spiel zu mehr als nur einem einfachen Golfspiel, und die meisterhaft gestalteten Stufen machen es möglich Kirbys Traumkurs beides das beste Golfspiel auf dem SNES Und das beste Kirby-Spiel.
82 %
Plattformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Genre Schütze
Entwickler Nintendo EAD
Herausgeber Nintendo
Freigeben 21. Februar 1993
Am häufigsten wird das SNES als Vorreiter der 2D-Grafik in Erinnerung gerufen, vor allem wenn man bedenkt, dass einige der schönsten Sprite-Arbeiten, die je gemacht wurden, auf der 16-Bit-Hardware von Nintendo erschienen sind. Aber viele übersehen oft die Integration des Mode-7-Chips – eine kleine Ergänzung, die 3D-Rendering ermöglichte. Im Allgemeinen waren die Effekte, die der Mode-7-Chip hervorbrachte, minimal, wahrscheinlich nur auffällige 3D-Animationen über 2D-Sprites. Sternfuchs drehte das um und konzentrierte sich auf 3D-Polygongrafiken und die Verwendung von Sprites für zusätzliches Flair. SternfuchsDie Grafik mag damals beeindruckend gewesen sein – sie ist nicht gut in die Jahre gekommen, wie es bei den meisten Spielen mit frühen 3D-Grafiken der Fall ist –, aber der Grund, warum es auf unserer Liste steht, ist, dass man es schnell spielen musste. Die Handlung erstreckt sich über zahlreiche Phasen, die jeweils auf einem anderen Planeten oder Sektor des Lylat-Sonnensystems stattfinden. Jede Stufe variiert auch im Schwierigkeitsgrad und verfügt über verzweigte Pfade, was für einen hohen Wiederspielwert sorgt. Das Gameplay, das jede Stufe hervorhebt, während Sie den legendären ArWing steuern, erinnerte an 2D-Shoot-’em-up-Side-Scroller, aber von einem Perspektive, die das Gefühl vermittelte, tatsächlich den Starfighter zu fliegen, etwas, das Konsolenspieler noch nie erlebt hatten Vor. Dank des kritischen und kommerziellen Erfolgs Sternfuchs entwickelte sich zu einem langjährigen Nintendo-Franchise, aber das Originalspiel gilt immer noch als eines der besten – und dazu gehört auch das nicht abgesagte Spiel Sternenfuchs 2.
80 %
E
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Genre Rennen
Entwickler Nintendo EAD
Herausgeber St. GIGA, Nintendo
Freigeben 21. November 1990
F-Null war eine beeindruckende Leistung, als es 1991 zusammen mit dem SNES auf den Markt kam. Das rasante Rennspiel sah aus und spielte sich wie kein anderes Rennspiel vor ihm. Was machte F-Null Ein so großartiger Beweis für die Leistungsstärke des SNES war das Geschwindigkeitsgefühl, das das Spiel vermittelte. Schienen und Fahrzeuge sausten über den Bildschirm, und dank der leistungsstarken, neu entwickelten Hardware des Systems kam die futuristische Science-Fiction-Ästhetik der Schiffe und Umgebungen zum Vorschein. F-NullDie Besetzung von Rennfahrern und ihre legendären Science-Fiction-Fahrzeuge heben das Spiel zusätzlich von anderen Rennspielen auf dem System ab und haben sich in den Herzen der Fans beliebt gemacht. Dennoch ist es keine Überraschung, dass die Fans gespannt auf ein Neues sind F-Null angesichts der wenigen Spiele, die Nintendo in der Serie veröffentlicht hat.
88 %
E
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Genre Plattform, Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Square Enix, Square
Herausgeber Nintendo
Freigeben 9. März 1996
Super Mario-Rollenspiel ist so etwas wie ein Paria im Pantheon der großartigen SNES-Rollenspiele. Es handelt sich eher um ein RPG-Lite, bei dem die Story- und Charakterbildungsaspekte, für die das Genre bekannt ist, beschnitten wurden. Super Mario-Rollenspiel Stattdessen spielt es sich zeitweise eher wie ein traditionelles Super-Mario-Spiel, was zu einer unbeschwerteren, aktionsorientierteren Interpretation des Rollenspiel-Genres führt. Allerdings legte das Spiel auch den Grundstein für Nintendos neuere RPGs, wie z Mario & Luigi Und Papier-Mario. Beide leihen sich stark von „Super Mario-Rollenspiel“s Gameplay, das Facetten wie zeitgesteuerte Angriffe und integrale Wendungen in der Handlung berücksichtigt, wobei Sie bei letzterem mit Marios Erzfeind Bowser zusammenarbeiten. Obwohl es kein besonders schwieriges Spiel ist, Super Mario-Rollenspiel macht Spaß, ist charmant und ein wichtiger Titel im Super Mario-Franchise.
84 %
Plattformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler Beam-Software
Herausgeber Daten Ost
Freigeben 1. Mai 1993
Das SNES wird liebevoll als eine der Bastionen des japanischen Rollenspiels in Erinnerung behalten, aber eines der besten Rollenspiele des Systems hatte nichts mit Kristallen, mittelalterlichen Burgen oder alter Magie zu tun. Es wurde auch in den USA entwickelt. Schattenlauf, basierend auf einem gleichnamigen Tabletop-Rollenspiel, stach durch sein einzigartiges Setting und sein Echtzeit-Action-Gameplay von seinen Zeitgenossen ab. Das Spiel spielt in einer Cyberpunk-Metropole im Jahr 2050 und folgt einer Crime-Noir-Handlung, die lose auf dem Roman basiert Beschäftige dich niemals mit einemDrachen, geschrieben vom Spieleentwickler Robert N. Charrette. Während die Spieler auf Elfen, Orks, Samurai, Zauberer usw. trafen, wurden diese Fantasy-Tropen mit einem einzigartigen futuristischen Flair präsentiert. Schattenlauf Außerdem spielte es sich anders als die meisten anderen Konsolen-RPGs zu dieser Zeit und ähnelte eher den PC-RPGs aus dieser Zeit. Die Action fand in Echtzeit statt und ermöglichte den Spielern die direkte Kontrolle über den Protagonisten Jake Armitage. Das einzigartige Setting und Gameplay des Titels bescherten ihm kritischen Erfolg, aber leider konnten trotzdem nicht viele Exemplare verkauft werden. Die Serie blieb jahrelang im Dunkeln und wurde durch einen ausgefallenen FPS-Modus auf der Xbox 360 und dem PC im selben Universum noch schlimmer. Glücklicherweise hat eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne nach jahrelangen Rufen nach Remakes und Fortsetzungen das Franchise wieder zum Leben erweckt Shadowrun kehrt zurück Und Shadowrun Dragonfall.
79 %
E10
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
Genre Kämpfen, Simulator, Strategie
Entwickler Quintett
Herausgeber Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
Freigeben 16. Dezember 1990
ActRaiser war für seine Zeit ein einzigartiges Spiel und ist es bis heute geblieben. Das Spiel erhält durchschlagende Anerkennung dafür, dass es erfolgreich zwei Spiele gleichzeitig ist, sowohl ein Action-Plattformer als auch ein Städtebauspiel. Die Spieler verkörperten „The Master“ – auch bekannt als der Gott der Welt von ActRaiser – der eine Kriegerstatue manipuliert, der auch der spielbare Charakter ist während der Plattform-Levels und erteilt Befehle an einen Cherub-Engel, der während der Stadtsimulation als spielbarer Charakter dient Sequenzen. Die Verschmelzung der beiden Stile war jedoch nicht das, was wir als reibungslos bezeichnen würden. Der Aufbau und die Plattform der Stadt sahen bemerkenswert unterschiedlich aus und spielten sich bemerkenswert unterschiedlich, auch wenn beide gleichermaßen zu den übergeordneten Metazielen des Spiels beitrugen. Auf seltsame Weise trugen die eklatanten Unterschiede zwischen den beiden Stilen zum Charme des Spiels bei. Darüber hinaus waren beide Modi gut gemacht und das Gesamtpaket hat extrem viel Spaß gemacht. Leider wurden die Stadtsimulationselemente aufgegeben ActRaisers Fortsetzung und die Serie geriet etwas ins Stocken. Das ist nicht zu sagen ActRaiser 2 ist per se ein schlechtes Spiel, es fehlt nur vieles von dem, was das Original auszeichnete. Auch wenn die Fortsetzung vielleicht nicht so viel Ansehen genießt, ActRaiser bleibt eines der einzigartigsten Spiele aller Zeiten. Ein geistlicher Nachfolger berufen SolSeraph versuchte 2019, die gleiche Magie einzufangen, scheiterte aber auf der Stelle.
81 %
E10
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Genre Shooter, Abenteuer
Entwickler Konami
Herausgeber Konami
Freigeben 28. Februar 1992
Kontra III ist wahrscheinlich das aufregendste Spiel auf dieser Liste. Vom ersten Frame des ersten Levels an ist die Action unerbittlich. Nach dem Eröffnungsfilm, in dem ein gewaltiger Laser die schwarzen Wolken über einer Stadt durchdringt und die Metropole in Schutt und Asche legt, Kontra III ist ein ununterbrochenes Sperrfeuer aus Kugeln und Feinden, alles wunderschön auf der robusten 16-Bit-Hardware des SNES gerendert. Der dritte Eintrag in Konamis Action-Franchise führte auch große Änderungen am klassischen Contra-Gameplay ein, wie zum Beispiel mehr Waffenauswahl und neue Kombinationen mit zwei Waffen. Die gut aufgenommenen Ergänzungen brachten neue Tiefe und Strategie in die Serie, spielten aber nur eine untergeordnete Rolle real Grund Kontra III hat es auf unsere Liste geschafft: Die Genossenschaft. Bis zur aktuellen Konsolengeneration war Couch-Koop einer der unterhaltsamsten Aspekte des Spielens. Die Contra-Serie und Kontra III, Insbesondere ist eines der besten Beispiele. Für viele ist es eine geschätzte Kindheitserinnerung, zum Haus eines Freundes zu gehen oder sich mit seinen Geschwistern zusammenzutun, um außerirdischen Abschaum zu besiegen. Kontra III würde auf jeden Fall auf dieser Liste stehen, wenn man bedenkt, dass es der beste Eintrag in der Contra-Reihe ist, aber es sind die Erinnerungen an nächtliche Zwei-Spieler-Marathons, die das Spiel zu etwas Besonderem machen.
78 %
E
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, neuer Nintendo 3DS
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Capcom
Herausgeber Capcom USA, Nintendo, Capcom
Freigeben 4. Oktober 1991
83 %
E
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Genre Shooter, Plattform, Abenteuer
Entwickler Capcom, Capcom
Herausgeber Capcom
Freigeben 16. Dezember 1994
Als die Mega Man-Serie den Sprung von der 8-Bit-Ära zur 16-Bit-Ära schaffte, nahm die notorisch anspruchsvolle Side-Scrolling-Serie eine neue Form an. Mit einer düstereren Geschichte und einem erweiterten Gameplay dank der Fähigkeiten der neuen Hardware von Nintendo hat Capcoms geliebter blauer Roboter eine neue Identität angenommen Mega Man X. Zuvor konzentrierten sich Mega Man-Titel auf einfache Level, auf die in beliebiger Reihenfolge zugegriffen werden konnte. Die Mega Man Das Design umfasst alternative Wege und versteckte Bereiche und fördert so die Erkundung und Vielseitigkeit Durchspiele. Mega Man X wurde als eigenständige Serie neben der Kernreihe „Mega Man“ und deren Fortsetzung weitergeführt. Mega Man X 2, hat alle von Mega Man X vorgenommenen Änderungen übernommen und sie mit besseren Waffen, Bossen und Levels aufpoliert. Während es im Internet immer noch Debatten darüber gibt, welche der Mega-Man-Serien die bessere von beiden ist, sind wir uns alle einig Mega Man X 2 ist eines der besten SNES-Spiele.
87 %
E
Plattformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Genre Plattform
Entwickler Nintendo EAD
Herausgeber Nintendo
Freigeben 14. Juli 1993
Vor dem Zeitalter der Abwärtskompatibilität oder dem neueren Trend, alte Spiele erneut zu veröffentlichen, war das einzig Wahre Eine Möglichkeit, alte Spiele noch einmal abzuspielen, bestand darin, Ihre veraltete Konsole an Ihren Fernseher anzuschließen und Ihren alten Stapel davon hervorzuholen Spiele. In einem für die damalige Zeit ziemlich brillanten Schachzug hat Nintendo die beliebtesten NES-Spiele gebündelt – Super Mario Bros. 1-3 und nur für Japan Die verlorenen Level – in einer einzelnen SNES-Kassette mit dem Titel Super Mario All-Stars. Diese Versionen wurden mit einer grafischen 16-Bit-Überarbeitung aktualisiert und ermöglichten mehrere Sicherungsdateien, was den Originalen völlig fehlte. Die Sammlung war auch das erste Mal, dass die japanische Version von Super Mario Bros. 2 (bekannt als Die verlorenen Level in den Vereinigten Staaten) schaffte es in die USA. Im Gegensatz zur US-Version von Super Mario Bros. 2, bei dem es sich in Wirklichkeit um ein Nicht-Mario-Spiel handelte Doki Doki Panik neu gehäutet, Die verlorenen Level war eine unglaublich herausfordernde Sammlung von Levels im gleichen Stil wie das Original Super Mario Bros. Die Aufnahme erfolgt Super Mario All-Stars ein Must-Have-Titel, aber die anderen drei Titel machten die Kassette zu einem Sammlerstück, das auch heute noch für einen hübschen Cent verkauft wird.
85 %
E
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Selten, Nintendo
Herausgeber Nintendo
Freigeben 18. November 1994
Die Donkey Kong Country-Spiele waren grafische Wunderwerke für das SNES. Anstatt sich auf gekachelte Sprites zu verlassen, Donkey Kong Country verwendete 3D-Modelle, die in 2D-Assets digitalisiert wurden. Diese beispiellose Technik führte zu einem der einzigartigsten und optisch auffälligsten Stile aller Spiele auf dem SNES. Neben dem einzigartigen visuellen Stil ist auch der Soundtrack zu Donkey Kong Country bleibt eine Ikone der Generation, mit einem Hauptthema, das leicht erkennbar ist und dem von Super Mario und The Legend of Zelda Konkurrenz macht. Dies geschah jedoch nicht nur Donkey Kong Country Spiele sehen großartig aus und klingen gut, aber sie lassen sich auch großartig spielen. Donkey Kong Country, trotz seiner Verbindungen zu Super Mario Bros. Serie, ganz anders gespielt mit komplexerem Timing und einem völlig anderen Steuerungsschema Das verlieh Donkey Kong und Diddy Kong eine Gewichtung, die anderen Jump'n'Run-Charakteren damals fehlte Zeit. Was das Leveldesign angeht, Donkey Kong Country ist etwas berüchtigt für seine Schwierigkeit. Tatsächlich hat Nintendo Rare während der Entwicklung gebeten, die Level-Platzierung neu zu ordnen und bestimmte Teile abzuschwächen, die ihrer Meinung nach zu schwierig waren. Viele dieser Vorschläge kamen von Shigeru Miyamoto, dem Schöpfer der Mario- und The Legend of Zelda-Reihe. Es gibt zahlreiche Gerüchte über interne Spannungen über die Richtung des Spiels, obwohl viele davon ignoriert oder dementiert wurden. Ob die Entwicklung so umstritten war, wie manche uns glauben machen wollen oder nicht, sie führte zu einem der besten 2D-Plattform-Abenteuer auf dem SNES.
77 %
E10
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, neuer Nintendo 3DS
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Konami
Herausgeber Konami
Freigeben 31. Oktober 1991
Bevor Castlevania für das weitläufige Leveldesign und die tiefgreifenden RPG-Elemente bekannt war Symphonie der Nacht und seinen Fortsetzungen war Castlevania eine der führenden actionorientierten Scroll-Serien. Der vierte Teil, Super Castlevania IV, zählt außerdem zu den Besten aller Genres. Die Castlevania-Reihe hat sich schon immer stark an ihr klassisches Horror-Setting angelehnt, und Super Castlevania IV ist nicht anders. Das Spiel beginnt mit einem entsprechend gruseligen Intro-Cinema, das sich auf eine Aufnahme einer Single konzentriert Grabstein auf einem kargen Feld, während sich der orangefarbene Himmel zu Lila verdunkelt und Blitze darin zucken Distanz. Plötzlich trifft ein Blitz den Grabstein, zerstört ihn und lässt eine leuchtende Fledermaus aus dem Inneren frei – Dracula ist auferstanden! Super Castlevania IV’s Das Intro ist nur ein Beispiel für die brillante Liebe zum Detail des Spiels. Nur wenige andere Spiele, ob aus der SNES-Ära oder heute, vermitteln das gleiche unheilvolle Gefühl wie dieses Super Castlevania IV tat. Super Castlevania IV Darüber hinaus unterscheidet es sich von anderen Spielen dadurch, dass es ein Maß an Geduld und Präzision erfordert, das viele seiner Mitbewerber nicht hatten. Die Action und das Leveldesign funktionieren immer noch so, wie man es von einem Actionspiel erwarten würde, aber es gibt Momente, in denen der Spieler seine Umgebung berücksichtigen muss, um voranzukommen. Diese Momente haben geholfen Super Castlevania IVDie ikonische Atmosphäre dringt durch und macht es zu einem der denkwürdigsten Spiele für das SNES.
87 %
E10
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler Quadrat
Herausgeber Quadrat
Freigeben 6. August 1993
Geheimnis des Manas ist für Square eine kleine Anomalie. Im Gegensatz zu den anderen Squaresoft-Titeln auf dieser Liste, Geheimnis des Manas ist kein traditionelles JRPG, sondern ein erkundungsintensiver Abenteuertitel im Stil der The Legend of Zelda-Reihe. Die Geschichte ist zugegebenermaßen dürftig und die Charaktere weniger interessant – etwas Ungewöhnliches für Squaresoft-Spiele – aber was? Geheimnis des Manas Der Mangel an erzählerischer Tiefe wurde durch das Gameplay und einen wunderschönen Pixel-Art-Stil mehr als wettgemacht. Ein Remake für PlayStation-Systeme, das während der PS4-Generation veröffentlicht wurde, konnte nicht die gleiche Leistung erbringen. Geheimnis des Manas erzählt die Geschichte eines Trios junger Abenteurer, die langsam aber sicher zur letzten Hoffnung einer unglückseligen Welt werden. Eines der coolsten Features von Geheimnis des Manas war die Möglichkeit, mit drei Spielern gleichzeitig über das Multitap-Peripheriegerät zu spielen, wodurch vier Controller über einen einzigen Controller-Port an ein SNES angeschlossen werden konnten. Die Möglichkeit, mit Freunden zu spielen, war aufregend, aber selbst als Einzelspieler-Erlebnis Geheimnis des Manas war ein tolles Spiel. Die riesige Welt führte zu stundenlangen Erkundungen, und gleichzeitig war die Offenheit der spielbaren Bereiche im Spiel erzwingend Die Handlung wurde bis in die letzten Stunden des Spiels stark gekürzt, der Weg dorthin war dennoch unvergesslich Abenteuer.
89 %
E
Plattformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview
Genre Plattform
Entwickler Nintendo EAD
Herausgeber St. GIGA, Nintendo
Freigeben 5. August 1995
Nintendo stand vor der Herausforderung, das äußerst erfolgreiche fortzusetzen Super Mario Welt, das meistverkaufte SNES-Spiel aller Zeiten und ein von Kritikern geliebter Titel. Anstatt einfach eine andere Version von herauszubringen Super Mario Welt, Das Unternehmen hat die Serie auf den Kopf gestellt und ein thematisch und ästhetisch anderes Spiel veröffentlicht, das alle überraschte: Super Mario World 2: Yoshis Insel. Anstelle des titelgebenden Klempners steuern die Spieler eine Gruppe verschiedenfarbiger Yoshis – Marios Vertraute Dinosaurier-Transport – während sie das in Windeln gefesselte Baby Mario durch ihre Wildnis und voller Gefahren tragen Insel. Grafisch, Yoshis Insel nahm eine pastellfarbene Märchenbuch-Ästhetik an, die eine Abkehr vom hellen, von Primärfarben dominierten Look der Super Mario-Serie darstellte. Yoshis Insel unterschied sich auch im Gameplay von früheren Mario-Spielen, wodurch der Schutz von Baby Mario zum Hauptziel wurde und verlieh Yoshi seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten, wie zum Beispiel das Verschlingen von Feinden, um sie in Eier zu verwandeln, die man abfeuern konnte Projektile. Die Fähigkeiten eröffneten auch eine Reihe neuer Möglichkeiten für das Leveldesign und führten so zu einem Spiel, das hat seine eigene Identität und behält gleichzeitig die polnischen Super-Mario-Spieler bei, die man von ihm erwartet Serie.
82 %
E
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Genre Rennen, Arcade
Entwickler Nintendo EAD
Herausgeber Nintendo
Freigeben 27. August 1992
83 %
T
Plattformen PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade
Genre Kampf
Herausgeber Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
Freigeben 23. Februar 1994
Straßenkämpfer II war eine Arcade-Sensation. Es war Die Spiel, das Kampfspiele zu einer Institution machte und die gesamte Community rund um das Genre schuf. In den frühen 90ern Straßenkämpfer II war alles, einschließlich einer Go-to-Methode, mit der Fehden gebildet und Wetten abgerechnet wurden. Im Kathodenstrahllicht der Spielhallen auf der ganzen Welt wurden Freundschaften auf die Probe gestellt und Champions gekrönt. Als das Spiel endlich auf Heimkonsolen erschien, freuten sich viele, da die direkten Wettbewerbe und Turniere bequem von zu Hause aus fortgesetzt werden konnten. Allerdings ist gemessen an der Arcade-Version die Konsolenversion von Straßenkämpfer II ließ etwas zu wünschen übrig. Capcom wollte diese Ungleichheit beseitigen und veröffentlichte neue Versionen des Spiels, deren Höhepunkt ist Street Fighter 2: Turbo. Diese Version des Spiels brachte zahlreiche Änderungen an den Movesets und Combos der Charaktere mit sich und fügte dem Kampf eine Reihe neuer Kämpfer hinzu. Am wichtigsten, Street Fighter II: Turbo war schneller als der ursprüngliche Konsolenport, daher das „Turbo“ im Titel, was für die Fans ein großer Knackpunkt war. Nun gibt es einige Meinungsverschiedenheiten darüber, ob es das beste SNES-Streetfighter-Spiel ist Street Fighter II: Turbo, oder sein Vorgänger, Super Street Fighter II. Allerdings ist für uns die Geschwindigkeit von Street Fighter II Turbo macht es zum besten SNES-Kampfspiel, das in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurde – insbesondere seitdem Super Street Fighter II: Turbo hat es nie über Japan hinaus geschafft.
83 %
Plattformen Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler Quadrat
Herausgeber Quadrat
Freigeben 19. Juli 1991
90 %
T
Plattformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, neuer Nintendo 3DS
Genre Rollenspiel (RPG), rundenbasierte Strategie (TBS), Abenteuer
Entwickler Creatures Inc., HAL-Labor
Herausgeber Nintendo
Freigeben 27. August 1994
Erdgebunden ist eines der seltsamsten und bezauberndsten Spiele aller Zeiten. Dieser Rollenspielklassiker war zu gleichen Teilen eine satirische Botschaft und ein leidenschaftlicher Liebesbrief an die amerikanische Kultur, präsentiert durch einen eindeutig japanischen Filter. Erdgebunden ist für sein einzigartiges Setting beliebt, das in starkem Kontrast zu den damals üblichen Fantasy-Settings von Rollenspielen steht. Die helle und skurrile Sicht auf das moderne Leben und die gruseligen Science-Fiction-Elemente, die nach und nach in das Spiel eingeführt werden, waren damals neu und gehören nach wie vor zu den einzigartigsten Spielumgebungen. Erdgebunden zeichnete sich auch durch seine Themen und seine Geschichte aus. Oberflächlich betrachtet scheint die farbenfrohe und skurrile Welt eine unbeschwerte Geschichte von vier Kindern zu erzählen, die sich auf das Abenteuer begeben, die Welt zu retten. Aber wenn man etwas tiefer geht, findet man eine komplexe und manchmal düstere Geschichte über Verlassenheit, den Verlust der Unschuld und die Kämpfe des Erwachsenwerdens. Während diese Themen subtil sind und größtenteils auf angenehm unbeschwerte Weise vorgetragen werden, ist ihre Einbeziehung in die Geschichte und die Dialoge auffällig. Das machte Erdgebunden ein wirklich einzigartiges Rollenspiel, das in ein Gebiet vordrang, das seitdem nur wenige Spiele abgedeckt haben. Seine Einzigartigkeit könnte auch zu seiner relativen Seltenheit beigetragen haben, da es vor seiner Aufnahme in das SNES Classic zu exorbitanten Preisen verkauft wurde.
90 %
T
Plattformen Wii, PlayStation, Super Famicom
Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Quadratisch weich
Herausgeber Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Freigeben 2. April 1994
Final Fantasy VI – ursprünglich in den Vereinigten Staaten veröffentlicht als Final Fantasy III – war und bleibt die ausgereifteste und nachdenklichste Geschichte der ehrwürdigen JRPG-Reihe. Es ist auch eine der denkwürdigsten Geschichten, die auf dem SNES erzählt wurden. Es gibt 14 spielbare Charaktere, was die meisten aller bisherigen Final Fantasy-Spiele darstellt, jeder mit seiner eigenen Hintergrundgeschichte und Motivationen, die miteinander verflochten sind. Es gibt auch zahlreiche Nebencharaktere, die wichtige Rollen in der Geschichte spielen und in vielen serienprägenden Szenen, wie beispielsweise der berühmten Opernszene, eine zentrale Rolle spielen. Dann ist da noch Kefka, ein Bösewicht, der eine sadistische Freude an unerbittlicher Grausamkeit an den Tag legt, wie eine Art Steampunk-Fantasy-Version des Jokers … nur schlimmer. Kefkas Taten in der Geschichte haben verheerende Folgen und zwingen die Helden, sich wirklich unüberwindlichen Chancen zu stellen. Final Fantasy VI Außerdem begann der Vorstoß der Serie aus der reinen Fantasy in den Bereich der Science-Fiction. Die Welt von Final Fantasy VI mischt oft gängige Fantasy-Elemente, wie Schwertkämpfe in feudalen Dörfern, mit einem Steampunk-Setting, das an Science-Fiction grenzt. Dies ebnete den Weg für das Science-Fiction-Setting von Final Fantasy VII, ein äußerst erfolgreiches Spiel, das maßgeblich dazu beitrug, Rollenspiele in den USA zum Mainstream zu machen Final Fantasy VII mag eine größere Anhängerschaft haben, es verblasst im Vergleich dazu Final Fantasy VI in Bezug auf Umfang und Storytelling. Final Fantasy VI ist wohl das beste Final Fantasy auf dem SNES und auch auf jedem anderen System.
93 %
E
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Nintendo EAD
Herausgeber Nintendo
Freigeben 21. November 1990
Super Mario Welt war das erste Spiel, das auf dem SNES veröffentlicht wurde, und eines der besten. Es ist ohne Frage der beste Plattformer im System. Super Mario Welt verfügte über 96 einzigartige Levels, mit Abstand die meisten aller Plattformspiele im System. Marios Sprung von 8-Bit zu 16-Bit bedeutete hübschere, farbenfrohere Grafiken, bessere Steuerung und experimentelleres Leveldesign. Frühere Mario-Spiele waren ziemlich lineare Spiele, aber Super Mario Welt habe das geändert. In den Levels gab es Geheimnisse und Abkürzungen, mit denen man teilweise nicht nur große Abschnitte des Levels, sondern ganze Teile des Spiels umgehen konnte. Auf der anderen Seite erforderte das Sammeln der zahlreichen Gegenstände, die jedes Level des Spiels bevölkern, ein scharfes Auge und Geschick im Umgang mit einem Controller. Dies machte das Spiel sowohl bei Speedrunnern als auch bei Completionisten zu einem Favoriten und trug dazu bei, dass sich Nintendo etablierte die Qualität, die das Unternehmen seit seinem Einstieg in das Videospielgeschäft in seine Erstanbieter-Spiele gesteckt hat ’83. Darüber hinaus, Super Mario Welt ist einer der Höhepunkte der nahezu makellosen Super Mario-Reihe.
94 %
E10
Plattformen Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler Quadrat
Herausgeber Quadrat
Freigeben 11. März 1995
Es ist wahrscheinlich keine große Überraschung, aber Squaresoft hat diese Liste dominiert. In den 80er und 90er Jahren produzierte das Studio einige der besten Spiele, die das Studio je gemacht hat. Es war die Ära des JRPG und Squaresoft war der unbestrittene König des Genres. Das gesagt, Chrono-Trigger war das Kronjuwel. Chrono-Trigger ist der Höhepunkt des JRPG-Genres, mit tadelloser Musik, einer brillanten Story und einem ausgewogenen Gameplay, das die Spieler nie überfordert und dennoch eine fesselnde und angemessene Herausforderung darstellt. Als es zum ersten Mal auf dem SNES veröffentlicht wurde, wurde das Spiel von Kritikern und Fans gleichermaßen gelobt, aber es ist nicht nur Nostalgie, die den Hype hinter dem klassischen Spiel antreibt. Der Grund Chrono-Trigger Es ist nach wie vor so hoch angesehen, dass es den Test der Zeit bestanden hat. Trotz aller modernen Fortschritte in Grafik und Gameplay, Chrono-Trigger behält seine Qualität bei und macht heute genauso viel Spaß wie bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung vor 20 Jahren. Es ist eine Art RPG-Meisterwerk, und obwohl es viele gibt, die sich fragen, ob Square jemals die Höhen erreichen wird, die sie erreicht haben Final Fantasy VII, Es gibt genauso viele von uns, die sich schon viel früher gefragt haben, ob Square jemals die gleichen Höhen erreichen würde wie sie Chrono-Trigger.
93 %
E
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Genre Shooter, Plattform, Abenteuer
Entwickler Nintendo R&D1, Nintendo
Herausgeber Nintendo
Freigeben 19. März 1994
SuperMetroid ist eines der besten Spiele aller Zeiten, Punkt. Was den gefeierten Titel so besonders macht, ist nicht seine nahtlose Welt, die präzise Steuerung oder die verwirrenden Rätsel, sondern die Art und Weise, wie das Spiel so mühelos und meisterhaft Geschichte und Gameplay verschmilzt. Während sich die meisten Spiele dieser Zeit stark auf schriftliche Dialoge und Darlegungen stützten, um ihre Geschichten zu erzählen, Super Metroid nutzte die Aktionen des Spielers und die Umgebungsgestaltung, um seine Geschichte zu erzählen. In den meisten anderen Videospielen fühlt sich der Kampf und das Lösen von Rätseln – die „Spiel“-Teile der meisten Videospiele – oft wie die Sehne an, die die Beats der Geschichte zusammenhält. In Super MetroidAllerdings fühlte sich jeder Aspekt des Spiels bewusst an. Das Entdecken eines versteckten Pfads oder Gegenstands geschah ganz natürlich als Teil des Experiments Super MetroidDas Leveldesign war ermutigend und die Feinde wirkten eher wie lebende außerirdische Kreaturen als wie gewöhnliches Kanonenfutter. Nur wenige Spiele wurden jemals so sorgfältig ausgearbeitet und aufpoliert. Von den ersten Momenten an Bord einer verlassenen Forschungsstation, Super Metroid sorgten für eine beeindruckende Atmosphäre. Vom unheimlichen Soundtrack und den subtilen Gewittern auf der Planetenoberfläche bis hin zum Gefühl der Isolation in Gebieten wie den Wrecked Ship hervorrufen konnte, hatte Zebes trotz der Lücke in der Hardware ein weitaus greifbareres Ortsgefühl als die Einstellungen der meisten Spiele heute Leistung. Während die Atmosphäre und das subtile Storytelling des Spiels beeindruckend sind, ist das Gameplay ebenso nachhaltig. Kein anderes Spiel macht auch zwei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung noch so viel Spaß. Verdammt, heutzutage halten nur wenige Spiele einem zweiten Durchspielen stand. Noch, Super Metroid – aufgrund seines Designs und der Einschränkungen seiner Hardware – ist es nahezu unbegrenzt wiederspielbar, wie die gesunde und anhaltende Speedrunning-Community des Spiels deutlich beweist. Egal, ob Sie eine Rekordzeit anstreben oder jeden Winkel der Welt erkunden möchten, Super Metroid ist eine Freude zu erleben. Viel besser kann Gaming einfach nicht sein.
92 %
E
Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Nintendo, Nintendo EAD
Herausgeber St. GIGA, Nintendo
Freigeben 21. November 1991
Nur wenige Videospielserien genießen den gleichen Respekt, den die Videospielbranche genießt Die Legend of Zelda-Spiele. Dieses Franchise gibt es seit fast 30 Jahren und hat Generationen von Spielern fantastische Spiele vorgestellt. Es handelt sich um eine der einflussreichsten Serien, die sich mit Titeln wie Super Mario-Spielen messen kann. Es gibt einige Punkte, die sagen, welches Zelda-Spiel heute das beste ist – viele Leute würden sich für einen neueren Eintrag aussprechen, Atem der Wildnis – aber für eine lange Zeit, Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit war der Höhepunkt der Serie und das beste Spiel in der herausragenden Bibliothek des SNES. Diese Folge in der Legende von Zelda Das Franchise ist aufgrund des herausragenden Gameplays ein Klassiker. Eine Verbindung zur Vergangenheit ist ein unglaublich spannendes Abenteuer und stellt auch Konzepte vor, die Sie aus anderen Zelda-Spielen kennen, darunter The Dark World oder The Sages. Die Geschichte von Eine Verbindung zur Vergangenheit beeinflusste die nachfolgenden Spiele im Franchise. Die riesigen Länder von Hyrule und der Dunklen Welt stecken voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt, und sorgen für ein spannendes Spielerlebnis. Die Geheimnisse und der Erkundungsmechanismus des Spiels sind unvergesslich. Den Eingang einer Höhle zu finden, war ein äußerst aufregendes Abenteuer, bei dem Sie sich alle Herausforderungen und verborgenen Schätze vorstellen konnten, die Sie erwarteten. Die Kerker drin Eine Verbindung zur Vergangenheit sind perfekte Beispiele für diejenigen, für die alle The Legend of Zelda-Spiele berühmt sind. Eine Verbindung zur Vergangenheit Dungeons sind nicht einfach, aber sie sind fair. Der Gewinn der exklusiven Schätze und Waffen tief in ihnen verwandelt Link von einem grün gekleideten Entdecker in einen beeindruckenden Krieger. Andere Videospiele ermutigen die Spieler, ihre Feinde zu vernichten, aber Eine Verbindung zur Vergangenheit schafft es, Unterhaltung und Herausforderung zu bieten, ohne unnötige Gewalt zu fördern. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie Ganon und alle anderen Schurken besiegen – aber Sie werden die meiste Zeit des Spiels damit verbringen, Rätsel zu lösen und Abenteuer zu erleben. Eine Verbindung zur Vergangenheit bietet ein einzigartiges Erlebnis, indem es sich auf unabhängige Erkundungen konzentriert und nicht nur auf das Jagen und Töten. Wie andere Spiele der Legend of Zelda-Reihe auch Eine Verbindung zur Vergangenheit weckt kindliches Staunen und Neugier und fördert gleichzeitig ein tiefes Verständnis für eine Handlung und die Kraft des Charakters.
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