6 Lektionen, die Bethesdas Indiana Jones aus der Vergangenheit lernen kann

Indiana Jones und das Zifferblatt des Schicksals Vielleicht ist es der letzte Film, in dem Harrison Fords legendärer Held zu sehen ist, aber es steht noch mindestens ein weiteres Abenteuer bevor. Anfang 2021 gab Bethesda bekannt, dass a neues originales Indiana Jones-Videospiel ist in Arbeit, aber es ist unklar, wann es eintreffen wird. Angesichts der Übernahme von Bethesda durch Microsoft dürfte es sich jedoch um eine Xbox-Exklusivversion handeln.

Inhalt

  • Den richtigen Schwierigkeitsgrad finden
  • Nervenkitzelnder Fahrspaß
  • Indiana Jones braucht eine Folie
  • Lassen Sie die Suche natürlich ablaufen
  • Her mit den Rätseln
  • Liefern Sie filmische Action

Bisher hat Bethesda den Fans noch nichts vom neuen Indiana-Jones-Spiel gezeigt, was uns nicht viel gibt. Aber als jemand, der mein ganzes Leben lang Indiana-Jones-Videospiele gespielt hat, bis zurück in die 1980er-Jahre Atari 2600-ÄraIch kann Ihnen sagen, dass die vorherigen Spiele der Franchise bestimmte Lehren aus dem aktuellen Spiel ziehen können, an dem Bethesda arbeitet. Es gibt sogar einige Spiele, die offensichtlich viel von Indiana Jones übernommen haben und Bethesda daraus einige Lehren ziehen könnten. Insgesamt gesehen ist dies eine Roadmap, die endlich das Indiana-Jones-Spiel unserer Träume liefern könnte.

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Den richtigen Schwierigkeitsgrad finden

Indiana Jones findet die Arche in Raiders of the Lost Ark für Atari 2600.
Atari

Hast du jemals gespielt? Jäger des verlorenen Schatzes auf dem Atari 2600? Es ist nahezu unmöglich, es zu besiegen, obwohl einige moderne Spieler einen Weg gefunden haben, damit umzugehen. Als Kind war es unglaublich frustrierend, es zu spielen, und es ist eindeutig das schlechteste Indiana-Jones-Videospiel aller Zeiten. Der Joystick-Controller des Atari 2600 war selbst in seinen besten Tagen nicht sehr präzise, ​​aber dieses Spiel könnte Ihre Bewegungen leicht falsch interpretieren und Indy in ein frühes Grab schicken. Dies war vielleicht nicht das erste Spiel, das jemanden dazu inspirierte, einen Controller durch den Raum zu werfen, aber das ist wahrscheinlich oft vorgekommen.

Die einfache Grafik war nicht das größte Problem des Spiels; es war die Schwierigkeit. Sogar jemand, der weiß, was er im Spiel tut, muss immer noch kämpfen, um an diesen Punkt zu gelangen. Dabei handelt es sich nicht so sehr um ein Problem mit der Steuerung, sondern vielmehr um ein Kernproblem des Spieldesigns. Schlimmer noch: Indys charakteristische Peitsche wird auf dem Bildschirm nur dann als Punkt dargestellt, wenn er einen entscheidenden Sprung machen muss. Ein kleiner Fehler und schon sind Sie wieder am Anfang.

Indiana-Jones-Spiele müssen sich wie ein lustiges Abenteuer anfühlen, und dieses Spiel war weit davon entfernt, Spaß zu machen, wie es nur sein kann. Es wäre nahezu unmöglich, ein weiteres Indiana-Jones-Spiel so erschütternd wie dieses zu machen. Aber es veranschaulicht alles, was möglicherweise schiefgehen kann.

Nervenkitzelnder Fahrspaß

Indy fährt mit den Minenkarren im Arcade-Spiel „Indiana Jones und Temple of Doom“.
Atari

Der Indiana Jones und der Tempel des Todes Das Arcade-Spiel war ein großer Fortschritt Jäger des verlorenen Schatzes, obwohl es im Vergleich zu modernen Spielen immer noch primitiv ist. In gewisser Weise spielt es sich eher so Donkey Kong als alles, was wir als modernes Indiana-Jones-Spiel erkennen würden. Die Kontrollen sind nicht genau, aber es gibt ein eindeutiges Gefühl der Befriedigung, Indys Peitsche gegen böse Sklavenhändler einzusetzen, während er Kinder aus Käfigen rettet.

Der Höhepunkt des Spiels sind jedoch die Minenwagensequenzen, in denen der Spieler Indy steuern kann, während er versucht, durch einen gefährlichen Minenschacht zu fliehen. im Gegensatz zu den Jäger des verlorenen Schatzes In dem Spiel hatten die Entwickler hinter diesem Titel offensichtlich ein viel besseres Verständnis für Indy als Charakter und ein besseres Verständnis dafür, was den Spaß am Spiel ausmacht. Das ist hier der Schlüssel zum Erfolg. Spieler können viel verzeihen, wenn sie Spaß haben, und das nächste Indiana-Jones-Spiel könnte wirklich einige der einfach zu spielenden Nervenkitzel-Sequenzen dieses Arcade-Spiels gebrauchen. Manchmal sind die einfachen Handgriffe die besten.

Indiana Jones braucht eine Folie

Indy und Sophia Hapgood in „Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis“.
LucasArts

Eine Sache, die Ihnen vielleicht an den Filmen aufgefallen ist, ist, dass Indiana Jones immer einen Partner oder Kumpel hat, mit dem er spielen kann. In Räuber, es war Marion Ravenwood. In jüngerer Zeit war es Helena Shaw Zifferblatt des Schicksals. Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis war das erste Spiel, das diesen Trend aufgriff, indem es ein neues Liebesinteresse für Indy einführte: Sophia Hapgood, eine ehemalige Archäologin, die zur Hellseherin wurde.

Sophia bleibt nicht nur schweigend mit Indy rum. Sie scherzen, es gibt Meinungsverschiedenheiten und manchmal sind sie sich einig. Dies trug wesentlich dazu bei, die Persönlichkeiten von Indy und Sophia hervorzuheben, und es ist ein Schlüsselmerkmal in jeder Indiana-Jones-Geschichte. Zugegeben, das Point-and-Click-Gameplay von Schicksal von Atlantis ist schwer zu kontrollieren und veraltet. Dank der Fortschritte in der Spieletechnologie sollte dies jedoch kein Problem mehr sein.

Lassen Sie die Suche natürlich ablaufen

Indiana Jones entscheidet über seinen nächsten Schritt in Fate of Atlantis.
LucasArts

Bleiben dabei Schicksal von AtlantisTeile des Spiels sind speziell Indy und Sophia gewidmet, die versuchen herauszufinden, was sie als nächstes tun sollen. Das Spiel schickte sie nicht einfach an ihr Ziel, sondern zwang die Spieler, die Arbeit zu erledigen, bevor sie weiterkamen. Dies gibt den Spielern wirklich das Gefühl, in Indys Fußstapfen zu schlüpfen. Schließlich ist er Archäologe, und es ist schön, diese Fähigkeiten in Aktion zu sehen.

Eine weitere Option, von der wir gerne eine Fortsetzung sehen würden Schicksal von Atlantis ist der verzweigte Dialogbaum. Wenn man Indy und seinem Begleiter jedes Mal etwas Neues zu sagen gibt, trägt das nicht nur dazu bei, ihre Charaktere zu konkretisieren, sondern ist auch eine subtile Möglichkeit, dem Spieler Hinweise zu geben. Moderne Spiele wie Massenwirkung Und Der Hexer 3Ähnliche Optionen für den Dialogbaum ließen sich leicht integrieren, und diese Funktionen wären in einem Indiana-Jones-Spiel sehr willkommen.

Her mit den Rätseln

Die Videospiele „Uncharted“ und „Tomb Raider“ haben sich stark an die Indiana-Jones-Filme angelehnt, daher ist es nur passend, dass ihnen das nächste Indy-Spiel im Gegenzug ein paar Dinge stiehlt. In diesem Fall würden wir gerne sehen, wie Dr. Jones und sein Begleiter sich zusammenreißen, um einige Rätsel zu lösen, um an Sprengfallen vorbeizukommen und verborgene Schätze ans Licht zu bringen. Es gibt nichts Besseres als Indiana Jones!

Liefern Sie filmische Action

Tomb Raiders Reboot-Trilogie und Unerforscht zeichnete sich dadurch aus, dass es den Spielern Action-Sequenzen bot, die filmische Momente und ein wirklich spannendes Gameplay lieferten. Das ist etwas, was das neue Indiana-Jones-Spiel auch dringend braucht. Wenn wir in Indys Fußstapfen treten sollen, um das Fantastische aufzudecken, müssen wir in der Lage sein, uns in das Geschehen hineinzuversetzen und seine treue Peitsche und Pistole hervorzuholen.

Schauen Sie sich einfach die Gondelsequenz an Tomb Raider, das absolut unglaubliche Action bietet, wenn Lara Croft von feindlichen Jägern auf einem Schiff überfallen wird, das kaum von Seilen und Kabeln gehalten wird. Können Sie sich eine ähnliche Sequenz in einem Indiana-Jones-Spiel mit dem Vertrauten vorstellen? Titelmusik von John Williams?

Es sollte gesagt werden, dass bei einigen Indiana-Jones-Spielen der Schwerpunkt auf Action lag, aber keiner dieser Titel hat so viel Spaß gemacht wie dieser Unerforscht oder Tomb Raider. Das ist etwas, das sich mit allem, was Bethesda ausheckt, ändern muss. Hoffentlich bekommen wir bald einen Einblick davon.

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