World of Warcraft ist endlich ein Spiel, das es wert ist, wieder gespielt zu werden

Auf der Blizzcon 2019 stellte Blizzard seine Pläne für eine einfachere Zeit vor World of Warcraft fühle mich wieder wie ein Rollenspiel. Es war ein schockierendes Eingeständnis des Scheiterns der Köpfe hinter dem einflussreichsten westlichen MMORPG. Blizzard hat versprochen, dass vor dem (jetzt verzögerten) SchattenlandeMit der Veröffentlichung der Erweiterung war geplant, das Levelerlebnis zu verfeinern, damit sich jedes „Klingeln“ lohnend anfühlt.

Alles würde mit einem Squish beginnen, der die hohe Höchststufe des Spiels von 120 auf mickrige 60 senkte – die niedrigste Obergrenze seit „Vanilla“. World of Warcraft (heute bekannt als Klassisch) wurde vor 16 Jahren ins Leben gerufen.

Jetzt ist das Quietschen da, und zwar matschiger als erwartet, genauso wie die Verzögerung Schattenlande bedeutet, dass die Spieler auf Level 50 begrenzt sind. Das gilt auch für die Überarbeitung World of Warcraft Halten die Level-Erfahrungen die Versprechen des letzten Jahres?

Vor dem Patch war das Leveln ein Albtraum. Die Level kamen schnell, aber es waren zu viele, um sie durchzuarbeiten. Das Erreichen eines neuen Levels fühlte sich an, als würde man dem Minutenzeiger einer Uhr beim Ticken zuschauen. Doch während das Leveln zu langsam war, vergingen die Quests mit rasender Geschwindigkeit. Man konnte kaum an der Oberfläche eines Handlungsstrangs kratzen, bevor man zu einem anderen überging, was zu einem zusammenhangslosen Durcheinander der Handlung führte. Es war unverständlich und dauerte viel zu lange.

Mit dem Patch konzentriert sich das Leveln darauf, eine einzelne Geschichte zu Ende zu erleben. Eine neue Levelzone von 1 bis 10, Exile’s Reach, führt Neulinge in die Kernmechanik ein, aber auch Veteranen können sie mit ihren neuen Charakteren erleben. Genau das habe ich mit (einem weiteren) neuen Warrior getan.

Ich erwartete ein langes, langweiliges Tutorial, das meinen nostalgischen frühen Momenten im Brachland oder meinem Herumlaufen im Elwynn Forest nicht gerecht werden konnte. Und es stimmt, dass Exile’s Reach nichts mit dem ursprünglichen Level-Erlebnis zu tun hat. Dennoch bietet es einen tollen Vorgeschmack darauf, was von späteren Erweiterungen zu erwarten ist, und es scheint den Erwartungen neuer Spieler gerecht zu werden. Sie können auch rennexklusive Levelzonen umgehen, die Ihnen nicht gefallen. Bis dann, Azuremyst Isle!

Sobald die Level-10-Grenze überschritten ist, werden neue Spieler in das Spiel geworfen Schlacht um Azeroth Handlung, die direkt vorangeht Schattenlande, während bestehende Spieler die Möglichkeit haben, in der Erweiterung ihrer Wahl die Zeit zurückzudrehen, um ein Level zu erreichen. Hier musste Blizzard die Zahlen sorgfältig ermitteln, um ein Level-Erlebnis zu schaffen, das besser zu den Erzählungen passt, die sie im Laufe der Jahre in World of Warcraft entwickelt haben.

Es funktioniert besser als ich erwartet hatte. Allerdings nicht ganz Wie Ich erwartete.

Als jemand, der als erster hineingetaucht ist World of Warcraft kurz bevor Zorn des Lichkönigs, es fühlte sich nur richtig an, zu sehen, was DerBurning Crusade’s Der Kontinent der Scherbenwelt hatte nach dem großartigen Level-Squish zu bieten. Die Höllenfeuer-Halbinsel sieht nicht nach viel aus, aber nach wochenlangem Streifzug durch üppige Wälder und gefährliche Dschungel war ich süchtig.

Sobald der staubige Ladebildschirm mit niedriger Auflösung erschien und mein Standard-Breitbild-1440p-Display nicht ausfüllte, kam alles zurück. Die obskuren Ritualperlen, die hinter dem Gasthaus vergraben waren, die Spieler-gegen-Spieler-Quest, die mich jedes Mal mit Erfahrung und seltenen Schmuckstücken lockte, und Wildschweine, die irgendwie nicht immer Blut enthielten. Es war Zeit, sich an die Arbeit zu machen.

Zuerst fühlte es sich zu sehr danach an World of Warcraft Ich hatte im Laufe der Jahre angefangen, es zu verabscheuen. Ich hatte keine Probleme, es mit vier bis fünf Mobs auf einmal aufzunehmen, eine Tat, von der ich sicher bin, dass sie einem Todesurteil gleichkam Brennender Kreuzzug wurde veröffentlicht. Ich habe mich gefragt, ob Blizzards Versprechen, das Leveln wieder wie ein Rollenspiel wirken zu lassen – damit sich jedes Level verdient und lohnend anfühlt – überhaupt Gewicht hat. Ich habe diese angeblich tödliche Horde niedergemäht, ohne mich überhaupt auf den Bildschirm zu konzentrieren.

Aber als die Nacht weiterging und meine 80er-Jahre-Disco-Playlist ihre fünfte Schleife durchlief, wurden die HP meines Charakters zum Problem. Mein Schadensausstoß sank drastisch, die Kämpfe verlangsamten sich, meine Aktionsleiste wurde unübersichtlich und der Kampf gegen mehr als eine Handvoll Bestien bedeutete, mit dem Tod zu tanzen. Endlich bekam ich ein Gefühl dafür, was Blizzard getan hatte – das Gute und das Schlechte.

Der Levelaufstieg wurde nicht langsamer. Ich schaffte ungefähr zwei pro Stunde. Auch fühlte sich jedes Ding nicht wirklich gerechtfertigt oder bedeutsam an. Aber ich wusste zu schätzen, wie schwach ich mich gegenüber den Feinden zu fühlen begann, die noch vor ein paar Stunden noch völlige Schwächlinge waren. So sollte der Fortschritt in einem Rollenspiel nicht funktionieren, die frühen Level jedoch schon zu einfach. Ein Hauch von Herausforderung gab mir einen Grund zur Sorge.

Warum war es schwieriger? Der Grund dafür wurde mir schnell klar. Die Level kommen schnell, aber Ausrüstungs-Upgrades sind selten. Im Brennender Kreuzzug Tagelang könnte man drei bis vier Level aus der Höllenfeuerhalbinsel herausquetschen, bevor die Quests versiegen und man in eine Zone wie Zangermarsh gezwungen wird. Es war nahezu garantiert, dass Sie über einen vollständigen Satz relevanter Nivelliergegenstände verfügen. Jetzt verteilen Sie dieselben Questbelohnungen auf 15 oder 20 Level, was zu einer spürbaren Verlangsamung der Statistiken führt.

Abgesehen von der verkümmerten Ausrüstung hatte ich mich nach nur acht Stunden – oder einem langen Abend – von einem einfachen Krieger der Stufe 1 zu einem etwas imposanteren Krieger der Stufe 26 entwickelt. Das ist etwas mehr als die Hälfte des Einstiegspunkts der kommenden Erweiterung und das gleiche Post-Squish-Level wie ein Paladin, den ich vor ein oder zwei Monaten während eines Double-Experience-Events 19 Stunden lang gelevelt habe.

Wenn es 16 Stunden dauert, bis Level 50 zu erreichen, und das Level-Erlebnis in Shadowlands ähnlich lange dauert Mit der Zeit wird Blizzard endlich die Länge eines durchschnittlichen Rollenspiels erreichen, wobei das Endspiel dann das i-Tüpfelchen ist Kuchen. Der Bonus besteht darin, dass es mit acht Inhaltserweiterungen im Spiel, die Sie jeweils einzeln durchlaufen können, acht verschiedene Klassen gibt, die Sie in einzigartigen Erlebnissen aufleveln können.

Der Patch macht World of Warcraft von einem der langweiligsten Levelerlebnisse des Genres zu einem der abwechslungsreichsten. Blizzard hat es endlich geschafft, frischen Wind in ein Level-Erlebnis zu bringen, das dafür bekannt war, neue Spieler und Veteranen gleichermaßen zu erdrücken.

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