Hogwarts Legacy-Rezension: ein tödlich hohles Harry-Potter-Spiel

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Screenshot aus Hogwarts Legacy.

Hogwarts-Vermächtnis

UVP $69.99

Punktedetails
„Hogwarts Legacy wird wahrscheinlich eingefleischten Harry-Potter-Fans gefallen, aber dem abgedroschenen Open-World-Design mangelt es an Fantasie.“

Vorteile

  • Hogwarts ist ein Designwunder
  • Fliegen ist magisch
  • Tolles Umwelträtsel
  • Viele Zaubersprüche zum Experimentieren

Nachteile

  • Unsinnige Geschichte
  • Uninspiriertes Gameplay
  • Eintöniges Open-World-Design
  • Wiederholter Kampf

Obwohl ich 30 Jahre alt bin und im goldenen Zeitalter von Harry Potter aufgewachsen bin, Hogwarts-Vermächtnis Es war mein erster wirklicher Kontakt mit der Zaubererwelt. Aber wenn ich ehrlich bin, ist es nicht ganz die magische erste Einführung, die ich mir immer vorgestellt habe.

Inhalt

  • Kobolde, erhebt euch
  • Aufgaben in der offenen Welt
  • Ungleichmäßige Zauberwirkung

Für einige der eingefleischtesten Loyalisten der Serie, da bin ich mir sicher Hogwarts-Vermächtnis wird ein wahrgewordener Traum sein. Das glitzernde Open-World-Abenteuerspiel gibt sich alle Mühe, das Franchise zum Leben zu erwecken. Jede Ecke ist vollgestopft mit visuellen Referenzen oder Wissenswertem über die Geschichte, über die die Fans nachdenken können, wenn sie endlich die Chance bekommen, als Hogwarts-Schüler ins Rollenspiel zu schlüpfen. Als Außenstehender habe ich jedoch das Gefühl, dass der Entwickler Avalanche Software einen wirkungsvollen Illusionszauber gewirkt hat. Entfernen Sie alle ästhetischen Extras wie Tapeten aus Ihrem Kinderzimmer und Sie werden etwas Kaltes und Klinisches vorfinden, das geschickt von warmer Nostalgie verdeckt wird.

Hogwarts-Vermächtnis liefert ein absolut kompetentes Abenteuer, aber sein unverzeihlichster Fluch ist sein Mangel an Vorstellungskraft. Obwohl sie Zugriff auf ein ganzes Universum an Möglichkeiten hat, besteht ihr einziger Trick darin, Magie zu nutzen, um sie zu vertuschen abgedroschene Videospiel-Klischees, die völlig losgelöst von dem lebendigen Ausgangsmaterial wirken, das sie adaptieren. Der einzige einzigartige Aspekt, den es mit sich bringt Open-World-Genre ist Franchise-Branding und sorgt für ein oberflächliches Erlebnis, das nicht viel mehr als die Erfüllung von Wünschen für Fans bietet, die nicht in der Lage sind, einen Traum loszulassen.

Kobolde, erhebt euch

Wenn Sie jemals über das Sein fantasiert haben entführt zur Zaubererschule als Kind, Hogwarts-Vermächtnis erfüllt diesen Wunsch. Die Geschichte spielt im 19. Jahrhundert und konzentriert sich auf einen gewöhnlichen Fünftklässler, der zwischen seinen Schulpflichten die Aufgabe hat, einen sich anbahnenden Goblin-Aufstand niederzuschlagen. Diese perfekte Prämisse ist der erste Bereich, in dem eine gewisse Erwartungshaltung notwendig wird. Der Bildungsaspekt hat hier nicht viel Tiefe, da „Klassen“ nur 12 umfassen Checklistengesteuerte Unterquests, die jeweils einen neuen Zauber für das Abschließen einiger Herausforderungen belohnen draußen in der Welt.

Ein Schüler mit einem Zauberstab in Hogwarts Legacy.

Es ist der erste Hinweis darauf Hogwarts-Vermächtnis hat nicht viele Ideen, wie man Harry Potter in einem Videospiel das Gefühl geben kann, etwas Besonderes zu sein. Es mangelt nicht an Möglichkeiten, bei der Gestaltung einer „Schul“-Prämisse über den Tellerrand zu schauen. Der Persona-Serie nutzt tägliche Routinen, um die Erfahrung nachzuahmen, tagsüber für Zwischenprüfungen zu lernen und nachts Perverse zu quälen. Fire Emblem: Drei Häuser nutzt Klassen, um seine RPG-Hooks zu motivieren und den Spielern eine erzählerische Begründung dafür zu geben, warum ihre Truppen durch das Taktikspiel intelligenter und stärker werden. Selbst Pokémon Scarlet Und Violett wird clever mit einem unabhängigen Studienaufbau, der die Formel einer alten Serie auf den Kopf stellt. Anstatt der Idee einen eigenen, einzigartigen Stempel aufzudrücken, nutzt Hogwarts Legacy seine Prämisse einfach als Mittel, um ein Dutzend Quests aufzupeppen. Man muss allerdings sagen, dass es genauso viel Spaß macht, sie zu erledigen wie Hausaufgaben.

Die Geschichte außerhalb von Hogwarts hat ihre eigenen Probleme mit der Kreativität. Vor der Veröffentlichung war die Goblin-Storyline Gegenstand von Änderungen gewaltige Prüfung. Die gierigen, „hakennasigen“ Kreaturen wurden lange Zeit als krasse jüdische Karikatur bezeichnet, und die Idee, ihren Unabhängigkeitsversuch zu vereiteln, schien auf dem Papier eine taube Entscheidung zu sein. In Wirklichkeit gibt es nicht viel, worüber man sich aufregen könnte; Die Geschichte und ihre Charaktere sind zu dürftig, um Aufsehen zu erregen. Vielleicht sollten Sie sich von Autor J. fernhalten. K. Rowlings geschmacklose Darstellung der Kobolde von Hogwarts-Vermächtnis Es könnte sich genauso gut um Orks handeln, die aus Mittelerde kommen. Ihre Motive sind kaum konkretisiert und dienen hauptsächlich dazu, Kampfbegegnungen zu bevölkern. Jegliches Einfühlungsvermögen wird in einem Meer historischer Weltkonstruktionen begraben, die aus leblosen NPCs entsorgt werden.

Ein Lehrer unterrichtet Schüler in Hogwarts Legacy.

Als Neuling gelang es einer vorübergehenden Szene, meine Aufmerksamkeit zu fesseln. Mitten in der Geschichte erfahre ich, dass die Goblins einen Schlag auf der Schulter haben, weil die Zauberer beschlossen haben, Magie für sich zu horten und die Rasse leiden zu lassen. Scheint mir vernünftig genug. Für einen Moment bin ich davon überzeugt, dass die Geschichte auf eine Zukunft hinarbeiten muss Letzte von uns-Stil Wendung, bei der ich erfahre, dass die Institution, der ich verpflichtet bin, das wirklich große Übel ist. Auch wenn ich schließlich einen Versuch einer Nuancierung bekomme, hält das den Helden der Geschichte nicht davon ab, unzählige Goblins mit Feuerzaubern zum Schmelzen zu bringen und gleichzeitig zu verkünden, dass es zu spät sei, sie zu rehabilitieren.

Da ist J. K. Rowling selbst, die Autor mit einer Geschichte transphober Kommentare und wer vom Erfolg des Spiels profitieren kann, kommt ins Spiel. Avalanche hat eindeutig versucht, sich von Rowlings hasserfüllten Äußerungen zu distanzieren und geht sogar so weit, den Spielern die Möglichkeit zu geben, einen Transgender-Helden zu erschaffen. Obwohl die Erzählung der reichen Mythologie des Franchise treu bleibt, ist sie letztendlich immer noch der Weltanschauung des Autors ausgeliefert. Die Goblin-Geschichte gewinnt als Leitkonflikt nie an Bedeutung, weil sie nie wirklich Sinn ergibt. Die ungleichen Machtstrukturen des Universums erfordern eine genauere Betrachtung, aber die Bücher schreiben vor, dass wir die Innenpolitik der Zaubererwelt nicht wirklich in Frage stellen. Zauberer sind größtenteils gut. Goblins sind unverbesserliche Monster, es sei denn, sie leiten eine Bank.

Hogwarts-Vermächtnis mildert Rowlings Schreibweise so weit es geht, aber das ist nur die halbe Lösung. Man kann eine Weltanschauung nicht loswerden, ohne eine eigene anzubieten.

Hogwarts-Vermächtnis glaubt an nichts und seine oft unlogische Geschichte spiegelt diese Realität wider.

Diese Entscheidung führt zu Story-Beats, die oft geradezu unsinnig wirken. In der schwierigsten Mission des Spiels habe ich die Aufgabe, frei umherstreifende Tiere in Hogwarts zu retten, weil Wilderer auf der Jagd sind. Dazu muss ich mich an sie heranschleichen, während sie in ihrem Lebensraum herumlungern, und sie in einen magischen Beutel saugen, während sie um die Flucht kämpfen. Ich bringe sie dann zurück in meinen persönlichen Zoo, wo ich die Möglichkeit dazu habe wertvolle Ressourcen ernten von ihnen. Ich „rette“ sie im wahrsten Sinne des Wortes vor der existenziellen Bedrohung durch Wilderei, indem ich sie tatsächlich wildere. In einer weiteren Unterquest erzählt mir später eine Frau, dass sie möchte, dass ich einen Ziervogel jage, weil seine Federn wertvoll sind, was mich zu der Frage veranlasst, ob sie das Tier richtig behandelt.

Momente wie diese sind bezeichnend für die gesamte Geschichte, ein flaches Abenteuer voller verworrener Widersprüche. Wenn ich vorgestellt werde Unverzeihliche Flüche, Mir wurde gesagt, dass es eine dunkle Praxis ist, die ich niemals anwenden sollte. Augenblicke später lähme ich damit zufällig ausgewählte Wölfe, die ohne Konsequenzen durch die Welt streifen. Selbst darüber hinaus komme ich nie ganz darüber hinweg, dass ich ein kleiner Junge bin, der brennend durch Wildererlager wandert Menschen, die voller Magie sind, während sie vor Schmerz schreien, und die Fortsetzung meiner Reise zu skurriler Kindermusik Theaterstücke.

Zumindest Rowling ist konsequent: Ihre beklagenswerten Ansichten machen immer deutlich, wo sie steht. Es ist nicht verwunderlich, wenn ihr Schreiben in hasserfüllte Stereotypen gerät. Hogwarts-Vermächtnis glaubt an nichts und seine oft unlogische Geschichte spiegelt diese Realität auch wider.

Aufgaben in der offenen Welt

Obwohl es einigen Spielern vielleicht gelingt, die verschwommene Erzählung beiseite zu schieben, ist das eigentliche Gameplay auch nicht gerade spannend. Avalanche geht hier auf Nummer sicher und erstellt ein Standard-AAA Open-World-Action-Adventure-Spiel bekleidet mit Schal und Brille. Es handelt sich um einen grundlegenden Ansatz, der alle Kriterien erfüllt und so viele Genre-Tropen wie möglich berücksichtigt. Eine Karte voller Markierungen, die man zwanghaft verfolgen kann? Überprüfen. Außenposten voller Feinde, die es zu räumen gilt? Darauf können Sie wetten. Holen Sie sich Quests, Sammlerstücke, Fertigkeitsbäume, Handwerk … nennen Sie alle alten Standards, die Sie in einem finden würden Assassin’s Creed-Spiel und Sie werden es hier in irgendeiner Form dargestellt sehen.

Hogwarts selbst ist ein triumphales Stück Leveldesign.

Hogwarts-Vermächtnis macht hier nichts besonders falsch. Die meisten seiner Ideen werden gut umgesetzt, wenn auch im Malen-nach-Zahlen-Stil. Das Problem ist jedoch das Fehlen einer „Helden“-Funktion. Viele Open-World-Spiele, die aus dieser Vorlage stammen, sind funktional identisch und weisen dieselben Gameplay-Elemente auf. Die besten fügen der Gleichung jedoch etwas Neues hinzu, das ausgetretenes Terrain wieder frisch wirken lässt. The Witcher 3: Wild Hunt zeichnet sich durch seinen fesselnden Schreibstil aus,Marvels Spider-Man bietet erstklassige Durchquerung und Horizont Verbotener Westen verfügt über ein komplexes Kampfsystem, das mit nichts anderem auf dem heutigen Markt vergleichbar ist. Es gibt wenig, worauf ich hinweisen kann Hogwarts-Vermächtnis heben Sie sich von der damit verbundenen IP ab.

Der einzige Bereich, in dem Avalanche dieses Verkaufsargument nutzen kann, um etwas Besonderes zu schaffen, ist Hogwarts selbst, ein triumphales Stück Leveldesign. Die detailreiche Schule ist riesig und wirkt fast wie eine eigene, in sich geschlossene, offene Innenwelt. Nach 25 Stunden entdeckte ich immer noch ganze Abschnitte, die ich noch nie zuvor gesehen hatte, ganz zu schweigen von den unzähligen versteckten Passagen, die zu Nebendungeons führen. Es ist ein endloses Labyrinth voller echter Geheimnisse und jede Menge Fan-Service, das es fast in ein digitales Museum für die gesamte Serie verwandelt. Der größte Spaß, den ich während des Durchspielens erlebte, entstand einfach dadurch, dass ich mich verirrte und plötzlich in ein Musikzimmer voller singender Frösche und tanzender Instrumente wanderte. Alle Hogwarts-VermächtnisDer beste Aufbau der Welt findet in diesen kleinen Easter Eggs statt, nicht in den langatmigen Ausstellungsabfällen.

Schüler stehen in Hogwarts Legacy in einer Lobby.

Das Land außerhalb von Hogwarts ist bei weitem nicht so spannend. Die traditionelle offene Welt hat keine Persönlichkeit und ist nicht von etwas zu unterscheiden, das man in The Witcher sieht. Es ist eine ziemlich unscheinbare Ansammlung von Wäldern und Klippen mit ein oder zwei Häusern, die zu Plünderungszwecken hineingeworfen wurden. Ich frage mich oft: „War ich schon einmal hier?“ Als ich mich durch eine Reihe willkürlich platzierter Hütten schlängelte, erlebte ich ein schweres Déjà-vu. Es hilft nicht, dass alles in einem seltsam tristen visuellen Stil dargestellt ist, der die gesamte Welt, Innen- und Außenbereiche gleichermaßen, in einen fast monotonen Braunton taucht.

Die trockene Designentscheidung schadet einem der herausragenden Merkmale des Abenteuers. Das erste Mal, dass ich auf meinem Besen fliege, ist ein wirklich fesselnder Moment (und meine Jungfernfahrt auf einem Reittier ist noch erstaunlicher). Es ist ein unglaubliches Gefühl von Freiheit und Größe, wenn ich in den Himmel steige und schließlich Hogwarts über der britischen Landschaft erblicken kann. Dieser Zauber lässt ein wenig nach, wenn ich einfach über kilometerlange generische Wälder fahre, und er geht doppelt verloren wenn ich gegen eine unsichtbare Wand stoße und mir gesagt wird, dass ich bestimmte Teile der Wand einfach nicht durchfliegen dürfe Karte. Es gibt für mich auch nie einen Grund, es zu Fuß zu durchqueren, da auf meiner Karte alles Sehenswerte als Markierung vorhanden ist.

Ein Zauberer geht durch die offene Welt von Hogwarts Legacy.

Mitten im Durchspielen begann ich mich zu fragen, ob Hogwarts-Vermächtnis war ursprünglich ein völlig anderes Spiel zu Beginn der Entwicklung, das seinen Umfang reduzieren musste. Es hat die Überreste eines Live-Service-MMO hineingebacken. Es verfügt zum Beispiel über ein schlecht implementiertes Ausrüstungssystem, das mich dazu bringt, auf Statistiken basierende Schals, Mützen und andere Kleidungsstücke auszurüsten, als würde ich einen Destiny-Wächter verkleiden. Es ist ebenso mühsam wie unnötig, da ein geringer Lagerbestand (auch nach Upgrades) bedeutet, dass ich ständig gezwungen bin, Ausrüstungsteile zu verschrotten, bevor ich sie an einen Laden verkaufen kann.

Andere Aspekte des Spiels beginnen mehr Sinn zu ergeben, wenn ich es als ein verlassenes Multiplayer-Erlebnis betrachte. Hogwarts selbst ist seltsam leer und nur sehr wenige NPCs tummeln sich in den höhlenartigen Hallen. Ich frage mich, ob die ursprüngliche Absicht darin bestand, diesen Raum mit anderen echten Spielern zu bevölkern. An anderer Stelle kann ich meinen Raum der Wünsche vollständig anpassen, als wäre er mein Animal Crossing-Zuhause, aber da es keinen Mehrspielermodus gibt, habe ich niemanden, dem ich ihn zeigen kann. Auch wenn ein umfassendes MMO vielleicht nie in Frage gekommen ist, hat meine Zeit in der Zaubererwelt etwas Einsames an sich. Ich fühle mich nie wie ein Student in einer Klasse, sondern eher wie ein einsamer Herumtreiber, der gerade auf der Durchreise ist.

Ungleichmäßige Zauberwirkung

Das Hauptproblem ist, dass Hogwarts-Vermächtnis Es stößt auf einen allgemeinen Mangel an Kreativität – und das zeigt sich in der Art und Weise, wie es mit Magie umgeht. Am Ende meines Abenteuers habe ich Zugriff auf eine beeindruckend lange Liste von Zaubersprüchen, mit denen ich Feinde bekämpfen und durch die Welt navigieren kann. In seiner besten Umsetzung sorgt das magische System für eine starke Rätsellösung. Merlin-Prozesse, mit Abstand die fesselndste Kartenaktivität in der offenen Welt, lässt mich kleine Umgebungsrätsel lösen, indem ich meine Zaubersprüche verwende. Ohne Hinweise muss ich mit meinem Werkzeugkasten herumexperimentieren und lernen, wie meine Magie mit der Welt um mich herum interagiert. Es ist das einzige Mal, dass ich wirklich das Gefühl habe, mit meiner Umgebung verbunden zu sein und die natürlichen Geheimnisse der Natur mit meinem eigenen Witz zu entdecken.

Ich habe sehr selten das Gefühl, dass das Spiel im Dienste des Universums arbeitet, das es repräsentiert; es ist das Gegenteil.

Der Kampf ist viel gemischter. Mein Hauptangriff ist ein einzelner Zapping-Zauber, der automatisch auf Feinde in der Nähe zielt (und manchmal auf Objekte in der Umgebung einrastet, wenn ich in der Nähe von einem kämpfe). Wenn ich es wirke, bleibt mein Charakter stehen, während er angreift, und erzeugt ein ruckartiges Tempo ohne Flüssigkeit. Mit Protego kann ich ausweichen, Gegenstände in der Nähe werfen und mich vor feindlichen Angriffen schützen, aber die meisten meiner Fähigkeiten bestehen darin, immer wieder den rechten Abzug zu betätigen, bis mir der Finger weh tut. Diese Wiederholung wird durch die Tatsache verschärft, dass es im Spiel nur eine Handvoll Gegnertypen gibt, die sich bis zu den letzten Bossen wiederholen.

Dieser Bewegungssatz wird durch alle meine zusätzlichen Zaubersprüche erweitert, die ich im Handumdrehen ausführen kann, indem ich R2 gedrückt halte und eine Gesichtstaste drücke. Diese Fähigkeiten verleihen einem ansonsten flachen System die dringend benötigte Abwechslung und das Kombinationspotenzial. Ich kann zum Beispiel einen Feind mit Levioso in die Luft ziehen, ihn mit Accio zu mir ziehen, Incendio entfesseln, wenn er in Reichweite ist, und ihn dann mit Descendo zu Boden stürzen lassen. Dieses System glänzt in kurzen Schlachten, in denen ich auf fast slapstickhafte Weise eine Handvoll Goblins ausmerzen kann. Leider zerfällt alles, je größer und länger ein Kampf ist. Bosskämpfe sind besonders langwierig, da ein Großteil der Zauber einfach keine Wirkung auf größere Feinde hat. Wenn das passiert, bin ich wieder damit beschäftigt, die Bosse mit schwachen Schüssen und meinen wenigen Angriffszaubern zu überhäufen, um einen riesigen Gesundheitsbalken zu senken.

In „Hogwarts Legacy“ versetzt ein Zauberer jemanden mit roter Magie aus der Kamera.

Es sind jedoch die viel kleineren Einsatzmöglichkeiten von Magie, die mich enttäuschen. Zu Beginn meines Abenteuers lerne ich schnell, dass fast jeder Zauber ein Ersatz für irgendeinen Videospiel-Motiv ist. Revelio ist die spieleigene Version von „Spidey-sense“ und ermöglicht es mir, meine Umgebung nach Interaktionspunkten zu scannen. In einer Mission verwende ich es, um eine Reihe von Fußabdrücken zu verfolgen, wie ich es in fast jedem Open-World-Spiel getan habe, das im letzten Jahrzehnt veröffentlicht wurde. Ein anderer Zauber verleiht mir die Macht, einen Feind praktisch sofort zu töten, wenn ich mich heimlich an ihn anschleiche – wie magisch!

Der Mangel an Kreativität gipfelt in einem unglaublich kleinen Nitpick, der eine viel größere Kritik zum Ausdruck bringt. Mitten im Spiel lerne ich Alohomora, a Zauber, der Türen öffnet. Wenn ich es wirke, werde ich plötzlich in ein Minispiel zum Öffnen von Schlössern hineingeworfen, bei dem ich meine Joysticks in die richtige Position bringen muss. Ich denke zunächst nicht viel darüber nach, da es sich zu diesem Zeitpunkt um ein anderes System handelt, das ich aus Spielen gewohnt bin. Aber je mehr ich darüber nachdenke, desto verwirrter werde ich. Soll dieser Zauber nicht Türen öffnen? Warum sollte ich das Schloss nach dem Wirken physisch knacken müssen? Warum sollte ich nicht einfach einen Dietrich benutzen, wenn die Magie nicht das tut, was sie tun soll? Spiele ich als ich selbst im Minispiel oder als der Zauber selbst, während er herumbastelt? Was auch immer die Mechanik dieser Interaktion sein mag, es fühlt sich nicht wirklich wie Magie an.

Zwei Schüler beugen sich in „Hogwarts Legacy“ über einen Kessel.

Diese kleine Eigenart stellt einen Unterstrom von beiläufiger Gedankenlosigkeit dar, der durch sie hindurchfließt Hogwarts-Vermächtnis. Ich habe sehr selten das Gefühl, dass das Spiel im Dienste des Universums arbeitet, das es repräsentiert; es ist das Gegenteil. Harry-Potter-Heftklammern werden über Open-World-Klischees nachgerüstet und Aktionen, die ich unzählige Male gemacht habe, mit einem farbenfrohen Schnörkel versehen. Ich verlasse meine Erfahrung mit dem Gefühl, dass ich mit Verweisen auf die Serie besser mithalten kann, bin mir aber nicht sicher, ob ich die Sprache tatsächlich gelernt habe.

Obwohl ich die Bücher nie gelesen oder die Filme nie gesehen habe, war mein Außenstehendes immer der Meinung, dass das Harry-Potter-Franchise repräsentierte grenzenlose Fantasie. Dieser wundersame Geist fehlt fast vollständig Hogwarts-Vermächtnis, ein mittelmäßiges Open-World-Spiel, das es nicht wagt, über den Tellerrand hinauszuschauen. Ich frage mich, ob dies wirklich das ist, wovon Fantasy-Fans in der Kindheit immer geträumt haben, oder ob es nur durch die nostalgisch angehauchte Brille so aussieht.

Hogwarts-Vermächtnis wurde auf PlayStation 5 rezensiert, angeschlossen an a TCL 6-Serie R635.

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