Die besten PS1-Spiele aller Zeiten

Die ursprüngliche PlayStation wäre fast nicht zustande gekommen. Es war das Ergebnis einer abgebrochenen Zusammenarbeit zwischen Sony und Nintendo, die Mitte der 90er Jahre zu einer Art Fehde führte. Im Jahr 1994 kam die PlayStation in Japan auf den Markt und bot ihren Spielern die Möglichkeit, (damals) wunderschöne 3D-Spiele mit Discs zu genießen, anstatt mit dem teuren Preisschild, das mit Kassetten geliefert wurde.

1995 wurde das System weltweit veröffentlicht und eroberte die Spieler im Sturm. Es war nicht nur die Heimat einiger der damals beeindruckendsten Spiele, sondern bot auch eine bequeme Möglichkeit, Musik mit CDs abzuspielen, was Mitte der 90er Jahre noch recht neu war. Und wir alle wissen, dass der Erfolg dieser Konsole nun dazu geführt hat PS4 und PS5.

Von romanhaften, narrativen RPGs über rasante und furiose Rennen bis hin zu kniffligen Rätseln boten die Spiele für die Original-PlayStation im Laufe ihrer elfjährigen Produktionslaufzeit ein äußerst vielfältiges Angebot. Es wurden einige der wichtigsten und einflussreichsten Spiele aller Zeiten vorgestellt

Metal Gear Solid Zu Spyro der Drache, Crash Bandicoot, Gran Turismo, Und Final Fantasy VII. Viele dieser beliebten Serien begannen auf der ursprünglichen PlayStation und enthalten bis heute neue Einträge. Es ebnete den Weg für die Marke PlayStation und führte dazu Millionen Konsolen weltweit verkauft und danach drei weitere erfolgreiche Heimkonsolen.

Mit der Einführung von PlayStation Plus, dem neuen Abonnementdienst von Sony, der mit dem Game Pass von Xbox konkurrieren soll, werden viele dieser klassischen PS1-Titel ihren Weg auf Konsolen der aktuellen Generation finden.

Weiterführende Literatur

  • Beste PS2-Spiele
  • Beste PS3-Spiele
  • Beste PS4-Spiele

Die Bibliothek des Systems hält vielleicht nicht so gut, wie Sie es in Erinnerung haben, aber ihre Bedeutung lässt sich nicht leugnen. In dieser Liste gehen wir die 50 besten PS1-Spiele aller Zeiten durch.

Aktion

Castlevania: Symphonie der Nacht

91 %

T

Plattformen PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita

Genre Plattform, Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Konami Computer Entertainment Tokio

Herausgeber Konami

Freigeben 20. März 1997

Der Castlevania Die Serie war zu diesem Zeitpunkt bereits über ein Jahrzehnt alt Symphonie der Nacht angekommen. Es war der entscheidende Moment der Franchise, als das Spiel die Plattform der Serie durch RPG-Beute, Fortschritt und nichtlineare Erkundung radikal erweiterte und dem nachfolgenden „Metroidvania” Genre als Ergebnis. In früheren Castlevania In den Spielen steuerst du Mitglieder der vampirjagenden Belmont-Familie. Symphonie der Nachtdreht sich jedoch um Alucard, den Sohn von Dracula mit dem trägen Namen. Um die Menschheit vor seinem Vater zu schützen, macht sich Alucard daran, die monströsen Bewohner des Schlosses zu töten. Symphonie der Nacht zeichnete sich sofort durch mutige Entscheidungen aus, wie etwa das Verstecken von mehr als der Hälfte des Spiels hinter einem falschen Ende. Es nutzte das CD-Format, um ein riesiges Spiel voller reichhaltiger 2D-Sprites zu erstellen und lehnte das grobe, frühe 3D ab, das der Rest der Branche damals verfolgte. Eines der einflussreichsten Action-RPGs aller Zeiten, Castlevania: Symphonie der Nacht ist immer noch genauso unterhaltsam wie vor 20 Jahren.

Castlevania: Symphony of the Night Intro-Story-Trailer,

Metal Gear Solid

91 %

M

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genre Strategie, Abenteuer

Entwickler Konami Computer Entertainment Japan

Herausgeber Microsoft, Konami Digital Entertainment

Freigeben 3. September 1998

Zwischen Dieb: Das dunkle Projekt auf PC und Metal Gear Solid Auf der PlayStation war 1998 das Geburtsjahr moderner Stealth-Videospiele. Eine Fortsetzung von zwei weniger bekannten Spielen des Schöpfers Hideo Kojima. Sie spielen als Spezialeinheitssoldat Solid Snake, der das Versteck einer Schurkeneinheit infiltriert, die die Vereinigten Staaten mit einer Atombombe bedroht schlagen. Snake verfügt über eine Vielzahl von Werkzeugen zum Ausweichen und Ausschalten von Wachen, was es zu einem der spannendsten und taktischsten Spielerlebnisse seiner Zeit macht. Die Serie hat seitdem vier weitere von der Kritik gefeierte Hauptbeiträge hervorgebracht und verschiedene Ausgründungen, das sowohl sein tiefgründiges Gameplay als auch Kojimas barocke, nukleare Mythologie radikal erweitert. Aber das erste Metal Gear Solid bleibt ein unangreifbarer Klassiker.

Metal Gear Solid Trailer

Verdrehtes Metall 2

73 %

T

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Genre Kämpfen, Shooter, Rennen

Entwickler SingleTrac Entertainment Technologies

Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Freigeben 31. Oktober 1996

Bevor er das Team hinterherführt Gott des Krieges, wurde der Designer David Jaffe durch seine Arbeit an der Fahrzeugkampfserie PS1 bekannt. Verbogenes Metall. Die Spieler übernehmen das Steuer verschiedener übertrieben bewaffneter und gepanzerter Fahrzeuge in einem Demolition-Derby, das ein postapokalyptisches Extrem erreicht. Die Autos und Fahrer – wie der ikonische Eiswagen der Serie, Sweet Tooth, und Axel, ein muskelbepackter Mann auf zwei LKW-Reifen – strahlen schon in den frühen polygonalen Tagen von 3D Persönlichkeit aus. Projektilwaffen und Power-Ups sind in Arenen verteilt, die in den Ruinen großer Städte auf der ganzen Welt liegen. Das erste Spiel enthielt nur eine Einzelspieler-Kampagne und einen Koop-Modus. Die Fortsetzung hat alles erweitert und mehr Fahrzeuge, mehr Arenen sowie mehr benutzerdefinierte und Mehrspielermodi eingeführt, sodass man einfach vorbeischauen und das Chaos à la carte genießen kann. Ein Vertragsstreit zwischen Sony und dem Entwickler SingleTrac führte dazu, dass andere, weniger leistungsfähige Studios die nachfolgenden Fortsetzungen entwickelten TM2 der Höhepunkt von Verbogenes Metall für die meisten Fans.

Legacy of Kain: Soul Reaver

81 %

M

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable

Genre Abenteuer

Entwickler Kristalldynamik

Herausgeber Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Freigeben 16. August 1999

Ein aktionsorientiertes Spin-off der Top-Down-RPG-Serie Erbe von Kain, Seelenräuber ist ein Third-Person-Actionspiel von Crystal Dynamics, das mit seinem Neustart von große Anerkennung fand Tomb Raider. Du spielst die Rolle des geisterhaften Vampirs Raziel in der düster-dunklen Fantasiewelt von Nosgoth. In seiner Blütezeit liebten die Spieler die düstere, fesselnde Erzählung, die Sprachausgabe und die abwechslungsreiche Mechanik des Spiels. Einer seiner Hauptvorteile ist die Fähigkeit, jederzeit zwischen der physischen und der spektralen Welt wechseln zu können. Da Crystal Dynamics aufgrund der Einschränkungen der Konsole nicht einfach zwei verschiedene Versionen der Welt übereinander legen konnte, war es keine leichte technische Meisterleistung, diesen Effekt zu erzielen. Legacy of Kain: Soul Reaver gilt auch als eines der ersten großen Spiele, die von geschrieben wurden Unerforscht Die Autorin der Serie ist Amy Hennig, die heute als eine der besten Spiele-Narrative-Schöpferinnen der Branche gilt.

Legacy of Kain: Soul Reaver [Trailer]

Tenchu: Stealth Assassins

80 %

M

Plattformen Playstation

Genre Abenteuer

Entwickler ACQUIRE Corp.

Herausgeber Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japan

Freigeben 26. Februar 1998

Mit ihrer seit langem bestehenden Mystik sowohl innerhalb als auch außerhalb Japans wurden Ninjas in den frühen Tagen der Videospiele zu einer prominenten Figur. In Franchises wie Ninja GaidenSie werden jedoch in flinke Hack-and-Slash-Kämpfer übersetzt. Tenchu: Die heimlichen Assassinen bricht diese Form. Es ist eines der ersten Spiele, in dem der Ninja wirklich als heimlicher Eindringling eingesetzt wird. Anstatt sich ausschließlich auf Waffen und Reflexe zu verlassen, muss er sich zum Überleben auf seine Werkzeuge und seinen Verstand verlassen. Entwickelt vom japanischen Studio Acquire, Tenchu ist die feudale japanische Parallele zu Metal Gear Solidist das nukleare Melodram. Wenn Sie eine Mission nicht bestehen, verlieren Sie alle Werkzeuge, die Sie bei sich tragen, was Sie dazu zwingt, vorsichtig und überlegt vorzugehen, wenn Sie sich jeder Mission nähern. Fantastische Elemente aus der japanischen Mythologie sorgen für eine lustige Atmosphäre, aber zu seiner Zeit Tenchu Es hat am meisten Spaß gemacht, weil man sich so menschlich und verletzlich fühlte, was den Erfolg umso schöner machte.

Tenchu: Stealth Assassins Level 1

Siphonfilter

79 %

T

Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genre Schütze

Entwickler Eidetisch

Herausgeber 989 Studios

Freigeben 17. Februar 1999

Obwohl etwas im Schatten von Metal Gear Solid, Siphonfilter ist ein weiteres außergewöhnliches 3D-Third-Person-Action-Stealth-Spiel für die PS1. Der Neuling-Entwickler Eidetic ließ sich gleichermaßen inspirieren Goldeneye 007 auf dem Nintendo 64, in der Hoffnung, ein „Superspion“-Hybridgenre mit Stealth, Action und Rätseln zu schaffen. Das Spiel erhielt in seiner Blütezeit großes Lob, sein Vermächtnis ist jedoch nicht so nachhaltig geblieben. Siphonfilter erzählt eine düstere, zeitgenössische und weltumspannende Geschichte über Spezialagenten, die gegen biologische Terroristen kämpfen. Diese Geschichte umfasst Regierungen, multinationale Pharmaunternehmen und Verschwörungen, die bis an die Spitze reichen. Es handelt sich um eine fleischige und fesselnde Handlung, die durch das Gameplay, das eine überzeugende Balance aus Stealth und geradliniger Action bietet, noch verstärkt wird. Während der Blütezeit des Spiels verwiesen Kritiker auf seine herausragende KI, eine Schlüsselvoraussetzung für gute Stealth-Spiele, die zu den beeindruckendsten aller bisherigen Spiele gehörte.

Siphonfilter - Anhänger

Einhänder

80 %

E

Plattformen PlayStation, PlayStation 3

Genre Schütze

Entwickler Quadrat

Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Freigeben 20. November 1997

Obwohl der japanische Entwickler Square damals vor allem für seine Rollenspiele bekannt war, war er kein Allrounder. Einhänder ist ein gutes Beispiel: Ein fantastisches Side-Scrolling-Shoot’em-Up in der Tradition von Gradius, wenn auch nicht ganz so extrem wie das darauf folgende „Bullet Hell“-Subgenre. In der Zukunft während eines Krieges zwischen Erde und Mond steuern Sie ein Raumschiff durch horizontale 2,5D-Levels, zerstören Feinde und sammeln Power-Ups. Der Name, ein deutsches Wort für Einhandschwert, spielt auf die Kernmechanik des einzigen Greifarms Ihres Schiffs an, der Waffen von zerstörten Feinden aufnimmt. Waffen verfügen meist nur über eine begrenzte Munition, was Sie dazu zwingt, immer wieder neue zu finden und ihren Spielstil an das anzupassen, was verfügbar ist. Abgesehen von der allgemein raffinierten Präsentation liebten die Spieler der 90er Jahre die taktische Vielfalt, die das ermöglichte System zum Aufsammeln neuer Waffen sowie die Art und Weise, wie Bosse über diskrete Teile verfügen, auf die Sie zielen können deaktivieren. Obwohl weit außerhalb des Steuerhauses von Square, denken viele darüber nach Einhänder Es gilt als eines der besten des Genres und als Squares bisher bestes Nicht-RPG-Werk.

Einhander PS1-Gameplay

Ace Combat 2

81 %

E

Plattformen Playstation

Genre Shooter, Simulator

Entwickler Namco

Herausgeber Namco, Sony Computer Entertainment Europe

Freigeben 30. Mai 1997

Das Original Ace Combat (veröffentlicht als Luftkampf) flog als eines der ersten Spiele heraus, die auf der PS1 veröffentlicht wurden, und das merkt man. Namcos Fortsetzung, Ace Combat 2, ist im Grunde in jeder Hinsicht eine Verbesserung. Ace Combat 2 ist ein Kampfflugsimulator im Arcade-Stil, was bedeutet, dass sein Gesamtdesign das Gameplay gegenüber der Simulation bevorzugt. Es bietet eine halbrealistische Physik und die Fähigkeit, weit mehr Raketen als die Nutzlast eines echten Jets zu tragen, obwohl die Schwierigkeitseinstellungen es Hardcore-Spielern ermöglichen, realistischer zu fliegen. Das Gameplay gliedert sich in relativ lineare, zielbasierte Missionen. Sie können Jets mit Ressourcen aufrüsten, die freigeschaltet werden, je nachdem, wie erfolgreich Sie alle Ziele zerstört haben.

PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (Teil 1 von 2)

Mega Man Legends 2

85 %

E

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable

Genre Shooter, Plattform, Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Capcom Production Studio 2

Herausgeber Capcom USA, Capcom, Capcom Europa

Freigeben 20. April 2000

Obwohl die PS1 einige der besten konventionellen 2D-Inhalte bot Mega-Mann Spiele, es war auch die exklusive Heimat seltsamer Einträge wie Mega Man-Legenden. Da nur die Hauptfigur gemeinsam ist (und ein frecher Hinweis darauf, wie er nach dem Lieblingsvideospiel einer Figur benannt ist), Legenden ist in einem Archipel angesiedelt. Die Schatzsucherfamilie Caskett begleitet ihn auf seiner Reise durch das Land und durchkämmt Ruinen nach alten Maschinen auf der Suche nach der legendären Mutterader. Neben der Verfeinerung der Lauf- und Waffenmechanik (samt einem ziemlich umfassenden Crafting- und Anpassungssystem) bietet das zweite Spiel ein viel reichhaltigeres und charakterbasierteres Spiel Erzählerischer als die Struktur, die typisch für die Kernserie „Jagd auf die Bosse, um ihre Kräfte zu erlangen“ ist. Besonders unterhaltsam sind die Zwischensequenzen mit Sprachausgabe, die fast wie Zuschauen wirken ein Anime. Es enthält unvergessliche Charaktere wie Ihren Erzfeind, den Piraten Tron Bonne, der zwischen zwei Legends-Einträgen ein Solo-Spin-off-Spiel veröffentlicht hat. Capcom hat den dritten abgesagt Legenden Rate während seiner Entwicklung.

Tomb Raider II

82 %

T

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Shooter, Plattform, Abenteuer

Entwickler Kerndesign

Herausgeber Eidos Interactive

Freigeben 31. Oktober 1997

Das Original Tomb Raider hat im Wesentlichen das Genre des 3D-Action-/Abenteuerspiels begründet, aber es ist die Fortsetzung, die Lara wirklich zum Singen gebracht hat. Eine radikale Abkehr von den niedlichen Cartoon-Maskottchen der vorherigen Konsolengeneration, einem internationalen Schatz Die Jägerin Lara Croft wurde sofort als eine der kultigsten Figuren des Gamings gefeiert und war damit ein Vorbote des Mediums Reifung. Diese Fortsetzung erweitert die Mischung aus Erkundung, Plattform, Kampf und Rätsellösung des ersten Spiels erheblich. Hier entdecken Sie verfeinerte Steuerung, größere Umgebungen und aufregendere Szenen. Das dritte Spiel fühlt sich eher wie ein überstürzter Cash-In und das Verlassen an Tomb Raider 2 gilt für viele Spieler als der Höhepunkt der Serie der allseits gelobte Neustart von 2013.

Tomb Raider 2 – Offizieller Trailer – 1997

Kampf

Bushido-Klinge

79 %

T

Plattformen Playstation

Genre Kampf

Entwickler Leicht

Herausgeber Square, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix

Freigeben 14. März 1997

Feudales japanisches, auf Waffen fokussiertes 3D-Kampfspiel Bushido-Klinge ist das bekannteste Spiel des japanischen Studios Light Weight und ist innerhalb des Genres immer noch etwas ungewöhnlich. Unter völliger Abkehr von der Konvention von Gesundheitsriegeln verkrüppeln Charakterschläge entweder bestimmte Körperteile oder töten sie völlig. Dies verleiht dem Spiel einen seltenen Grad an Realismus und ein viel taktischeres und punktuelleres Tempo. Es gibt acht realistisch simulierte Waffen und sechs Charaktere mit unterschiedlichen Statistiken, Fähigkeiten und Fertigkeiten für jede Waffe. Es gibt auch ein haltungsbasiertes Kampfsystem, das den Spielern verschiedene Spieloptionen bietet. Im Gegensatz zu den einzelnen Levels herkömmlicher Kämpfer sind die Arenen des Spiels alle miteinander verbunden. Dies ermöglicht es den Spielern, zwischen ihnen zu rennen und zu klettern und so die Umgebung zu ihrem Vorteil zu nutzen. Bushido-Klinge hat eine direkte Fortsetzung und einen weiteren ähnlichen Titel auf PS2, aber diese mildern einige seiner Macken zu sehr für unseren Geschmack. Andere Kampfspiele wie das Soulcalibur Serie und in jüngerer Zeit Für Ehrehaben waffenorientierte „Duelle“ erforscht, aber nichts hat das, was das Original ausmachte, ganz nachgebildet Bushido-Klinge speziell.
Tekken 3

85 %

T

Plattformen PlayStation, PlayStation 2, Arcade

Genre Kampf

Entwickler Namco

Herausgeber Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Freigeben 22. März 1997

Straßenkämpfer Legen Sie die Messlatte dafür fest beste Kampfspiele in den frühen 90ern, aber Tekken konzentrierte sich stattdessen auf Schlägereien in 3D. Dieses Arcade-Franchise legte die Messlatte für 3D-Kämpfer hoch und perfektionierte die Formel mit seinem dritten Eintrag: Tekken 3. Frühere Einträge nutzten 3D je nach Charakter relativ wenig. Tekken 3schwächt jedoch das hyperbolische Springen ab und ermöglicht es jedem Charakter, leicht auszuweichen um seinem Gegner und eröffnet damit eines der taktisch komplexesten und ausgefeiltesten Kampfsysteme in Videospielen, die es je gab. Tekken 3 wurde dank seiner großen und vielfältigen Charakterliste und der wirklich beeindruckenden Grafik für eine Konsolenversion eines Arcade-Spiels sofort zu einem Klassiker. Es hat nach wie vor die Ehre, das zweitbestverkaufte Kampfspiel aller Zeiten auf allen Plattformen zu sein Super Smash Brothers Brawl.

Tekken 3 Intro HD

Street Fighter Alpha 3

80 %

T

Plattformen PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade

Genre Kämpfen, Arcade

Entwickler Capcom

Herausgeber Capcom

Freigeben 29. Juni 1998

Während Tekken Und Bushido-Klinge Capcom hat neue Wege für Kampfspiele in 3D beschritten und ist dabei seinen Wurzeln treu geblieben Straßenkämpfer, das Kampf-Franchise, mit dem alles begann. Street Fighter Alpha 3 verfügt über eine riesige Liste von 34 Kämpfern, die aus der gesamten Geschichte der Serie stammen. Außerdem werden drei verschiedene „Ismen“-Spielstile in das Genre eingeführt, die die Mechanik der Funktionsweise von Combos und des Aufladens von Spezialbewegungen ändern. Während einige der Meinung waren, dass die auf Sprites basierenden 2D-Grafiken das Spiel veralteten, sieht es im Nachhinein großartig aus und hält sich hervorragend als einer der umfangreichsten und raffiniertesten Einträge im Spiel Straßenkämpfer Franchise.

Darkstalkers 3

78 %

T

Plattformen PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade

Genre Kämpfen, Sport, Arcade

Entwickler Capcom

Herausgeber Capcom

Freigeben 31. Dezember 1997

Capcom war in den 90er Jahren mit der Produktion erstklassiger Kampfspiele so erfolgreich, dass es manchmal seine anderen hervorragenden Titel in den Schatten stellte. Der Darkstalker Die 2D-Kämpferserie ist ein Kult- und Kritikerliebling, hatte aber mäßigen kommerziellen Erfolg. Mechanisch relativ standardmäßig (aber solide) ist die Serie vor allem für ihre Anime-trifft-Gothic-Horror-Ästhetik bekannt, mit Charakteren wie Vampiren, Mumien, Dämonen und einem Yeti. Der Look wurde mit der Zeit großartig verfeinert Darkstalkers 3 angekommen, mit detaillierten und flüssig animierten Sprites, die zu den besten des Jahrzehnts gehören. Das Spiel wurde erstmals in Spielhallen veröffentlicht und erlebte im Laufe der Zeit mehrere Charaktererweiterungen und Balanceänderungen Es erschien auf der PS1 – was es zu einem der schnellsten, unterhaltsamsten und charmantesten Kämpfer machte, mit denen man spielen kann heim.

Plattformer

Crash Bandicoot

81 %

E

Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Frecher Hund

Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment

Freigeben 31. August 1996

Kürzlich vollständig remastered, das Original von Naughty Dog Crash Bandicoot Trilogie (kürzlich für PS4 neu gemacht) gilt bis heute als eine der ikonischsten 3D-Plattformserien aus der Blütezeit des Genres. In der Rolle des gleichnamigen Crash bist du ein mutierter Beuteldachs (ein australisches Beuteltier) auf der Mission, Dr. Neo Cortex daran zu hindern, mithilfe einer Armee anderer mutierter Tiere die Weltherrschaft zu übernehmen. Das Gameplay ist Standard für das Genre – patrouillierende Feinde, Sprungherausforderungen, Power-Ups und Sammlerstücke, obwohl die Levels im Allgemeinen linear sind: Es ist mehr Mario als Banjo-Kazooie. In seiner Blütezeit wurde das Spiel vor allem für seine Grafik gelobt, die eher wie ein spielbarer Zeichentrickfilm wirkte als jedes andere Spiel bisher. Die lebhaften Charaktere in Crashs verschiedenen Todesanimationen waren und sind besonders einprägsam.

Gameplay – Crash Bandicoot – ePSXe – Fraps [Test]

Oddworld: Abes Exoddus

84 %

T

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Plattform, Puzzle, Abenteuer

Entwickler Oddworld-Bewohner

Herausgeber GT Interactive

Freigeben 17. November 1998

Die ursprüngliche PlayStation war eine faszinierende Übergangsperiode im Spieledesign, mit einem starken Anstieg der Rechenleistung und des Speichers, der ein völlig neues Feld möglicher Ästhetik eröffnete, das es zu erkunden galt. Der Oddworld Spiele sind ein Paradebeispiel. Oddworld: Abes Oddysee ist ein filmischer Plattformer in der Tradition von Prinz von Persien oder Eine andere Welt. Sie spielen als Abe, ein versklavtes Mitglied der Mudokon-Rasse, der eine Rebellion gegen Konzernoberhäupter anführt, die planen, sie zu einer billigen Nahrungsquelle zu machen. Es ist sicherlich eine düstere Satire, aber voller Wärme, Humor und Liebe zum Detail. Während Abe auf Entdeckungsreise geht, Rätsel löst und Feinden aus dem Weg geht, muss er sich mehr als alles andere auf seinen Verstand verlassen, da er Gefahr läuft, ohne große Anstrengung zu sterben. Die Fortsetzung, Abes Exoddus, beginnt direkt nach dem Ende des ersten Spiels. Vom Design her stellt es eine Verbesserung dar und bietet Schnellspeicherungen und ausgefeiltere Rätsel, die auf Gesprächen mit NPCs basieren. Ein kürzlich, gut aufgenommenes Remake des Originals zeigt, dass es in dieser klassischen Serie noch viel zu genießen gibt.
Rayman

79 %

E

Plattformen PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Ubisoft

Herausgeber Ubisoft

Freigeben 1. September 1995

Bevor uns Designer Michel Ancel gab Jenseits von Gut und Böse (Wird die Fortsetzung jemals erscheinen?) erschuf er einen der beständigsten Charaktere im Jump'n'Run: Rayman. Zu Beginn des PlayStation-Lebenszyklus veröffentlicht, Rayman ist ein atemberaubend farbenfrohes und charmantes 2D-Plattformspiel, das den 32-Bit-Prozessor der Konsole nutzt, um eines der lebendigsten und detailliertesten Spiele aller Zeiten zu präsentieren. Die Geschichte ist leichter, fantastischer Unsinn, da der gleichnamige Rayman durch verschiedene Themenwelten kämpft und springt, um Bosse zu besiegen und den Tag zu retten. Rayman Was das Gameplay angeht, ist das Spiel nicht der Hammer, aber es ist immer noch beliebt als eine der solidesten Versionen des Jump'n'Run-Genres seiner Generation, das auch heute noch lebendig ist. Der Rayman Anschließend machte das Franchise einen Abstecher in die 3D-Plattform. Allerdings 2011 Rayman-Ursprünge sicherte sich sein wahres Erbe, indem er zur hellen, lebhaften Ästhetik des Originals zurückkehrte.

PlayStation – Rayman 1 – Erster offizieller Trailer (1995)

Spyro 2: Riptos Wut!

81 %

E

Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Schlaflose Spiele

Herausgeber Sony Computer Entertainment

Freigeben 2. November 1999

Unmittelbar nach dem Sonic vs. Während der Mario-Konsolenkriege Anfang bis Mitte der 90er Jahre hielten Vermarkter immer noch an der Idee fest, dass eine Konsole ein familienfreundliches Plattform-Maskottchen brauchte, um erfolgreich zu sein. Neben Crash Bandicoot konkurrierte auch der niedlich proportionierte Drache Spyro um diesen Platz auf der Original-PlayStation. Auf dem Weg in den Urlaub wird Spyro durch ein magisches Portal in eine fantastische Welt gezogen, die von einem Hexenmeister angegriffen wird, der voller Freude feststellt, dass es keine Drachen gibt, die ihn stören könnten. Spyro sammelt eine Reihe von MacGuffins, um durch nichtlineare Level voranzukommen und neue Durchquerungs- und Kampffähigkeiten freizuschalten. Die gesamte erste Trilogie, die von Insomniac Games entwickelt wurde, ist für ihre farbenfrohen Charaktere und ihr solides Platforming gut in Erinnerung geblieben. Für unser Geld trifft das zweite Exemplar jedoch genau das Richtige an raffinierter Mechanik und Frische.

Spyro 2: Riptos Wut! (PSX) – Kommerziell

Klonoa: Tür zum Phantomile

86 %

E

Plattformen Playstation

Genre Plattform

Entwickler Namco

Herausgeber Namco

Freigeben 11. Dezember 1997

Der Übergang vom 2D- zum 3D-Gaming brachte viele interessante visuelle Artefakte hervor, aber seltsamerweise Die meisten Entwickler dachten nicht daran, den Zwischenstil auszuprobieren, der in den letzten Jahren immer beliebter wurde: 2,5D. Mit dieser Methode rendert die Spiel-Engine Action in 3D, die größtenteils auf eine 2D-Ebene beschränkt ist. Dieser von Namco entwickelte Plattformer spielt in Phantomile, einem fantastischen Reich, das sich aus den Träumen manifestiert, die die Menschen bald nach dem Aufwachen vergessen. Sie spielen als Klonoa, eine anthropomorphe Bewohnerin von Phantomile mit einem machtverleihenden Windgeist, der einen Ring bewohnt. Das Gameplay ist Standard für das Genre, mit Feinden, Rätseln und Bossen, die über thematische Levels verteilt sind. Von Kritikern bei seiner Veröffentlichung gelobt, Klonoa Heutzutage ist es schwer zu finden, vor allem außerhalb Japans, aber als solides und unterhaltsames Plattformspiel bleibt es in guter Erinnerung.

Klonoa Door to Phantomile (PS1) Werbespot 1

Springender Blitz!

E

Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Shooter, Plattform, Abenteuer

Entwickler Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.

Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Freigeben 28. April 1995

Veröffentlicht 1995, ein Jahr zuvor Super Mario 64, Springender Blitz! hat (laut Guinness) die Ehre, das erste echte 3D-Plattform-Videospiel zu sein. In der Ego-Perspektive spielen Sie Robbit, einen Roboterkaninchen, der offene Level erkundet, um vier MacGuffins („jump Packs“, in diesem Fall), um durch die sechs Themenwelten voranzukommen, jede mit einem abschließenden Bosskampf nach drei Ebenen. Robbits Fähigkeit, mitten in der Luft einen Dreifachsprung zu machen, ist der mechanische Schwerpunkt des Spiels, ergänzt durch verschiedene Power-Ups mit klassischen Effekten wie vorübergehender Unbesiegbarkeit, Verlängerung des Level-Zeitlimits oder Erhöhung von Robbits Gesundheit. Obwohl es bald vom Aufschwung des bevorstehenden goldenen Zeitalters des 3D-Plattformspiels überschattet wurde, Springender Blitz! ist immer noch ein innovativer und unterschätzter Vorreiter.

Springender Blitz! Trailer – Playstation 1

Affenflucht

78 %

E

Plattformen PlayStation, PlayStation Portable

Genre Plattform

Entwickler SCE Japan Studio

Herausgeber Sony Computer Entertainment

Freigeben 31. Mai 1999

In diesem Third-Person-Plattformer spielst du Spike, einen Jungen, der die Aufgabe hat, durch die Zeit zu reisen und mithilfe verschiedener Geräte hyperintelligente Affen zu fangen, die sich in die Geschichte einmischen. Affenflucht war das erste Spiel, das den DualShock-Controller der PlayStation erforderte, bevor das mittlerweile standardmäßige vibrierende Zwei-Stick-Modell mit der Konsole ausgeliefert wurde. Anstatt den rechten Stick zur Steuerung der Kamera zu verwenden, dient er der Steuerung der Gadgets. Damals gefeiert und seit seinem Debüt gern in Erinnerung geblieben, Affenflucht ein bahnbrechender Moment in Plattform-Videospielen, sowohl wegen seiner innovativen Präsentation als auch wegen seiner Mechanik.

(Affenflucht) Einführung

Puzzle

Intelligenter Qube

88 %

E

Plattformen PlayStation, Legacy-Handy

Genre Puzzle, Strategie

Entwickler Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Freigeben 31. Januar 1997

Die denkwürdigsten Spiele der PlayStation waren in der Regel immersive Fantasiespiele, doch es gab ein paar Ausnahmen, die sich eher auf das Gameplay konzentrierten. I.Q.: Intelligenter Qube ist ein 3D-Puzzlespiel, bei dem ein Spieler auf einer Gitterplattform herumläuft und Würfel abräumt, bevor sie ihn ins Leere stoßen. Das Spiel ist ein herausforderndes Denkspiel, das mehr Wiederspielbarkeit bietet und die Möglichkeit bietet, neue Level zu erstellen, eine Funktion, die nach einmaligem Abschluss des Spiels freigeschaltet wird. Obwohl es im Westen veröffentlicht wurde, war es auf dem japanischen Markt am erfolgreichsten und brachte mehrere Fortsetzungen mit sich.

Super Puzzle Fighter II Turbo

78 %

Plattformen PlayStation, Sega Saturn, Arcade

Genre Puzzle, Arcade

Entwickler Capcom, Backbone Entertainment

Herausgeber Capcom

Freigeben 31. Mai 1996

Diese Portierung einer erfolgreichen japanischen Spielhalle Puzzlespiel für ein oder zwei Spieler ist keine Fortsetzung von irgendetwas. Stattdessen ist es frech nach ihm benannt Super Street Fighter II Turbo weil es die ästhetischen und Interface-Elemente von Capcoms 2D-Kämpfern in ein Puzzle aus fallenden Blöcken einfügt. Darin sind Chibi-Versionen von Straßenkämpfer Und Darksider Die Charaktere führen einen albernen Kampf aus, der das widerspiegelt, was in den Rätseln passiert. Capcom entwickelte das Spiel für japanische Spielhallen als Reaktion auf die Popularität von Sega Puyo Puyo 2. Es verwendet ähnliche Wettbewerbsmechanismen wie Puyo von erfolgreichen Ketten, die Müllblöcke auf das Feld des Gegners werfen, was Sie als Reaktion mit einer schnellen Combo kontern können. Die bezaubernde 2D-Grafik und die solide, kompetitive Rätselmechanik sind wunderschön in die Jahre gekommen und bewahren den Ruf dieses Spiels als entzückendes genreübergreifendes Kuriosum.

Rennen

Gran Turismo 2

81 %

E

Plattformen Playstation

Genre Rennen, Simulator

Entwickler Polyphonie Digital

Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Freigeben 11. Dezember 1999

Hyperrealistische Fahrsimulationen boomen, aber Gran Turismo war das Beste vom Besten für virtuelle Getriebe in der PS1-Ära. Die glatten Formen und anorganischen Materialien von Autos waren schon immer ein hervorragender Testfall für die innovative realistische Grafik und als solche Gran Turismo 2 war einer der ersten Rennspiele wo Sie vielleicht einen Blick auf den Bildschirm werfen und glauben, Sie würden Live-Fernsehen sehen. Das Gameplay, die Grafik und die Physik sind gegenüber dem ersten Spiel weitgehend unverändert. Die bemerkenswerteste Erweiterung der Fortsetzung ist die enorme Liste realer Autos (über 600, die größte in jedem Spiel bisher), a Robustes Anpassungssystem und mehr Flexibilität bei der Teilnahme an Rennen à la carte, anstatt unbedingt so strukturiert zu sein Turniere. In seiner Blütezeit Gran Turismo 2 war sowohl bei Autofans als auch bei regelmäßigen Spielern ein Bestseller und etablierte sich Gran Turismo als wichtiges Rennsport-Franchise, das bis heute Bestand hat.

Gran Turismo 2 – Offizieller Trailer

Wipeout XL

73 %

E

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn

Genre Rennen

Entwickler Psygnose

Herausgeber Psygnose

Freigeben 30. September 1996

Wie F-Null auf dem SNES das Auslöschen In der Serie können Spieler fantastische Geschwindigkeitsniveaus in futuristischen Rennen erleben. Die Spieler steuern extrem schnelle Anti-Schwerkraft-Schiffe durch dramatische High-Tech-Strecken. Das Gameplay dreht sich um extrem hohe Geschwindigkeiten, Power-Ups und den Einsatz von Luftbremsen für Driftkurven um enge Kurven. Das erste Spiel wurde in nahezu jeder Hinsicht erweitert und verbessert. Wipeout XL wurde seinerzeit für sein intensives Gameplay und seine raffinierte Präsentation gelobt, einschließlich eines Techno-Soundtracks und detaillierter Hintergrundweltaufbau, der es wie die immersiven, futuristischen Unterhaltungsvideospiele anfühlte, die seit dem versprochen wurden 1980er Jahre.

Crash-Team-Rennen

84 %

E

Plattformen PlayStation, PlayStation 3

Genre Rennen

Entwickler Frecher Hund

Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Freigeben 30. September 1999

Mario Kart In den folgenden Jahren blühten Klone auf allen Konsolen auf Mario Kart 64 Riesenerfolg. Crash-Team-Rennen ist mit Sicherheit das beste Kart-Spiel, das es auf der PlayStation gibt. Dieses von Naughty Dog entwickelte Spiel unterstützt bis zu vier Spieler und enthält Charaktere aus dem Crash Bandicoot Trilogie. Wie seine offensichtliche Inspiration bietet es aggressive und geschwindigkeitssteigernde Power-Ups, Drift-Wendungen und skurrile, aufwändige Strecken. nicht wie Mario Kart Spiele, Crash-Team-Rennen schaltet nach und nach zusätzliche Charaktere und Modi frei, während die Spieler die Geschichte abschließen. Es bietet auch die Modi Standard, Zeitfahren und Kampf. Crash-Team-Rennen bringt die Formel nicht wesentlich durcheinander, ist aber dennoch ein solide gestaltetes, attraktives und unterhaltsames Spiel. In seiner Blütezeit füllte es definitiv eine Nische für PlayStation-Besitzer. Schließlich muss nicht jedes großartige Spiel das Rad neu erfinden.

Crash Team Racing – [PSX] – Trailer

Ridge Racer Typ 4

90 %

RP

Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Rennen

Entwickler Namco

Herausgeber Namco

Freigeben 3. Dezember 1998

Zwischen dem simulationsorientierten Realismus von Gran Turismo und die verrückten Streiche der Kartrennfahrer gibt es Ridge Racer. R4, der letzte Eintrag der von Namco entwickelten Serie auf PlayStation, ähnelt ersterem, ähnelt aber eher letzterem. Das macht es perfekt für Rennsportfans, die sich die Fantasie realistisch aussehender Autos wünschen, sich aber von realistischem Fahrverhalten abschrecken lassen. Gesamt, R4 ist ein großartiges Paket für alle, die ein reichhaltiges Rennerlebnis im Arcade-Stil mit 321 freischaltbaren Fahrzeugen und einer Vielzahl von Strecken und Modi wünschen. Viele denken noch darüber nach R4 als Höhepunkt der Ridge Racer Serie.

PSX Longplay [068] Ridge Racer Typ 4

Treiber

76 %

T

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS

Genre Rennen, Simulator

Entwickler Reflexionen interaktiv

Herausgeber GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games

Freigeben 25. Juni 1999

Während die meisten Fahrspiele in der PS1-Ära die Action um Rennen drehten, Treiber Stattdessen wurde versucht, das Gefühl der Verfolgungsjagdfilme der 60er und 70er Jahre wiederherzustellen Bullitt oder Treiber. Angesiedelt in urbanen Open-World-Umgebungen, die von echten Städten inspiriert sind, Treiber Ich freute mich auf die Art von Schabernack, die mich definieren würde schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Spiele wie die Flucht vor der Polizei oder das Zerschlagen anderer Autos. Das Spiel verfügt außerdem über einen interessanten Filmregisseurmodus, der Wiederholungen aus bestimmten Kamerawinkeln aufnimmt.

PSX Longplay [150] Treiber

Rhythmus

PaRappa der Rapper

84 %

Plattformen PlayStation, PlayStation Portable

Genre Musik

Entwickler NanaOn-Sha

Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Freigeben 6. Dezember 1996

Bevor Harmonix das Genre zum Explodieren brachte Gitarren Held auf der PlayStation 2, PaRappa der Rapper war der Name in Rhythmusspielen. Umgehend von den groben Versuchen des Realismus, die zeitgenössische Entwickler mit der aufkommenden 3D-Technologie der Konsole machten, PaRappa bietet farbenfrohe 2D-Charaktere in 3D-Umgebungen. Dieses hervorgehobene Design über Pferdestärken – den aktuellen Trends um Jahrzehnte voraus – zur Integration von 2D- und 3D-Grafiken in eine optisch interessantere Ästhetik als der braungraue Realismus, der den frühen Teil des dominiert Millennium. PaRappaDer helle und fröhliche Look ist eine Hip-Hop-Day-Glo-Fantasie der 90er Jahre, und die Musik ist, obwohl sie textlich albern ist, über 20 Jahre später erschreckend gut haltbar. Nachfolgende Rhythmusspiele übertreffen technisch PaRappa der Rapper in fast jeder Hinsicht, aber es wird immer noch zu Recht als bahnbrechendes Kuriosum aus einer Zeit des Gamings geliebt, bevor sich die Genres so stark kristallisierten und alles möglich erschien.

Vib-Band

74 %

E

Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Musik

Entwickler NanaOn-Sha

Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Freigeben 12. Dezember 1999

Obwohl Vib-Band ist eines der optisch primitivsten Spiele, die jemals für die ursprüngliche PlayStation veröffentlicht wurden, und ironischerweise könnte man es jetzt am leichtesten damit verwechseln ein zeitgenössischer Indie-Titel. In diesem minimalistischen Rhythmus-Plattformer spielst du Vibri, einen Hasen, der generierte Kurse durchqueren muss prozedural aus der Musik, alles in einfachen Vektorgrafiken mit weißen Linien vor einem schwarzen Hintergrund dargestellt Hintergrund. Dank der schlanken Grafik kann das Spiel vollständig in den RAM der Konsole geladen werden, sodass Spieler Levels basierend auf den von ihnen eingelegten Musik-CDs generieren können. Monster Rancher Ich habe zuvor die Verwendung von CDs zum Generieren von Material untersucht, aber Vib-Band war der erste, der den Inhalt selbst in das Spiel integriert hat. Sowohl bei Rhythmus-Spielen als auch bei minimalistischen, prozeduralen Plattformspielen weit voraus. Vib-Band fühlt sich jetzt fast zeitlos an.

Rollenspiel

Final Fantasy IX

88 %

T

Plattformen PlayStation, PlayStation 3

Genre Rollenspiel (RPG), rundenbasierte Strategie (TBS), Abenteuer

Entwickler Quadrat

Herausgeber Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe

Freigeben 7. Juli 2000

Abkehr von der düsteren Science-Fiction-Trajektorie von FF7Und FF8, FF9’Die Rückkehr der Serie zur stilisierten Chibi-Ästhetik und unbeschwerten Fantasie der Originaleinträge der Serie missfiel vielen Fans. Rückblickend ist es eine fantastische Synthese der jüngsten Ideen des Franchise mit seinen klassischen Mechanik- und Worldbuilding-Elementen. FF9 folgt dem schelmischen Zidane, der rebellischen Prinzessin Garnett und ihren versammelten Freunden, die es mit der finsteren Königin Brahne und ihren Plänen zur Weltherrschaft aufnehmen. Es ist klassisch Final Fantasy durch und durch und mit Sicherheit der charmanteste und unterhaltsamste Eintrag aus dieser Zeit.

Final Fantasy IX (kommerzieller Trailer)

Final Fantasy VII

90 %

T

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Rollenspiel (RPG), rundenbasierte Strategie (TBS), Abenteuer

Entwickler Square, Square Enix

Herausgeber Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Freigeben 31. Januar 1997

Vielleicht der berühmteste Eintrag des Premiers Japanisches Rollenspiel Franchise, FF7 war ein gewaltiges, bahnbrechendes Ereignis für die Serie, indem 2D-Visuals für 3D-Rendering weggeworfen wurden. Es erreichte ein weitaus größeres Publikum als je zuvor. FF7 erzählt die Geschichte des Söldners Cloud Strife und seiner bunt zusammengewürfelten Freunde, die es mit der finsteren Shinra Corporation aufnehmen, die dem Planeten die Lebenskraft entzieht. Die klobigen, polygonalen Grafiken sind nicht gut gealtert, aber Charaktere wie Sephiroth und Momente wie der Der Tod von Aeris ist für die Spieler von großer Bedeutung und macht dies immer noch zu einem der einflussreichsten und angesehensten Final Fantasy-Spiele aller Zeiten.

Offizieller Trailer zu Final Fantasy VII/7 2

Chrono-Kreuz

86 %

T

Plattformen PlayStation, PlayStation 3

Genre Rollenspiel (RPG)

Entwickler Quadrat

Herausgeber Quadrat

Freigeben 18. November 1999

Squaresoft-Rollenspiel Chrono-Trigger gilt immer noch weithin als eines der besten Videospiele aller Zeiten. Die PlayStation-Fortsetzung hat nie den gleichen Ruf erlangt, aber es ist dennoch ein unterhaltsames und interessantes Spiel, das sich recht gut behauptet. Wie die verschiedenen Epochen des ersten Spiels, Chrono-KreuzDer primäre erzählerische Einfall besteht darin, zwischen zwei parallelen Zeitlinien hin und her zu springen, in einer davon stirbt der Protagonist als Kind. Das Spiel bietet über 50 rekrutierbare Charaktere, von denen jeder eine einzigartige Aufgabe hat, die es zu verfolgen gilt, sodass es unmöglich ist, alles in einem einzigen Spieldurchgang zu sehen. Die Verbindungen zum ersten Spiel sind zunächst nicht offensichtlich, aber letztendlich verbindet es sie alle in einer interessanten und klangvollen Geschichte, die häufig über Verlust und Bedauern nachdenkt. Es ist außerdem farbenfroh, unterhaltsam und bietet einzigartige Ansätze für Kampf und Fortschritt.

Xenogears

89 %

T

Plattformen PlayStation, PlayStation 3

Genre Rollenspiel (RPG)

Entwickler Quadrat

Herausgeber Square Electronic Arts, Square

Freigeben 11. Februar 1998

Ein weiteres äußerst beliebtes Squaresoft-Rollenspiel, Xenogears begann als Pitch für Final Fantasy VII, wurde aber schließlich ausgegliedert, um ein neues Science-Fiction-Franchise zu starten. Lang und ehrgeizig, überraschte es einige und verblüffte andere mit den komplizierten politischen und religiösen Themen der Handlung, zusammen mit einer gesunden Prise Jungscher Psychoanalyse. Du schlüpfst in die Rolle des jungen Mannes Fei Fong Wong, der unter Gedächtnisverlust leidet und versucht, die Welt vor Deus zu retten, einer uralten, Planeten tötenden Waffe, die Bewusstsein erlangt hat. Das Gameplay bietet sowohl konventionelle, Final Fantasy-Stilisierte aktive Zeitschlachten sowie Kämpfe in den gleichnamigen Gears (riesigen Mecha-Anzügen), bei denen es darum geht, Aktionspunkte zu verwalten und Combos zu entwickeln. Das erste Squaresoft-Rollenspiel mit Sprachausgabe und Anime-Zwischensequenzen. Xenogears war ein Sprung nach vorn im Potenzial des Mediums für reifes und filmisches Geschichtenerzählen.

Xenogears-Trailer

Landstreichergeschichte

84 %

T

Plattformen PlayStation, PlayStation Portable

Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler (Archiv) Square Product Development Division 4

Herausgeber Quadrat, Quadrat Elektronische Künste

Freigeben 10. Februar 2000

Yasumi Matsunos Action-Rollenspiel stach aufgrund seines messerscharfen Fokus von seinen Mitbewerbern bei Square ab. Anstatt eine bunt zusammengewürfelte Truppe verrückter Außenseiter zusammenzustellen, um die Welt zu retten, spielen Sie Ashley Riot, eine Single Ritter, der einen Sektenführer verfolgte, der eine Adelsfamilie entführte und in eine zerstörte mittelalterliche Stadt, Leá, flüchtete Monde. Wie ParasitenabendEs verfügt über pausierbare Echtzeitkämpfe und die Möglichkeit, bestimmte Körperteile anzuvisieren und gezielt anzugreifen, wodurch bestimmte Fähigkeiten beeinträchtigt werden. In Kombination mit einem ausgeklügelten Waffen- und Rüstungssystem bietet es einen reichhaltigen und fokussierten taktischen Spielplatz, mit dem die Spieler im Laufe der Jahre gerne experimentiert haben. Square hat das Spiel im Wesentlichen wieder mit Ivalice verknüpft, der Welt von Final Fantasy-Taktiken Und XII, aber auch ohne das ist es aufgrund seiner ausgereiften Geschichte und mechanischen Tiefe ein beliebter Klassiker.

Vagrant Story Originaltrailer

Final Fantasy VIII

82 %

T

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Square Enix, Square

Herausgeber Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

Freigeben 11. Februar 1999

Nach dem explosiven, weltweiten Erfolg von FF7 war eine große Aufgabe, aber Square schaffte es, die Serie für ihre unmittelbare Fortsetzung aggressiv weiterzuentwickeln. Final Fantasy VIII. FF8 war der erste Teil der Serie mit realistisch proportionierten Charakteren und setzte den Schritt fort FF7 hin zur fantasievollen Science-Fiction-Ästhetik, die spätere Einträge prägte. Die Geschichte dreht sich um Squall Leonhart und eine Gruppe anderer frisch ausgebildeter SeeD-Söldner auf einer Suche, die sich schnell von politischen zu weltvernichtenden Einsätzen entwickelt. Damals waren die Fans von der Romanze zwischen Squall und seinem Parteikollegen Rinoa begeistert, die einen Original-Gesangstrack (eine Premiere in der Serie) enthält: „Eyes on Me“ der chinesischen Sängerin Faye Wong. Das Spiel war mechanisch eine radikale Abkehr, da magische Punkte zugunsten des ausgeklügelten „Junction“-Systems abgeschafft wurden. Dieses System zieht begrenzte Mengen an Zaubern von Feinden, die Sie wirken oder behalten können, um bestimmte Werte zu verbessern. Es ist ein seltsames System, das in späteren Einträgen nicht verwendet wurde, aber die anhaltende Bereitschaft des Franchise demonstrierte, sich in wesentlichen Punkten neu zu erfinden.

Offizieller Trailer zu Final Fantasy VIII/8 1

Suikoden

81 %

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn

Genre Rollenspiel (RPG)

Entwickler Konami Computer Entertainment Tokio

Herausgeber Konami

Freigeben 15. Dezember 1995

Obwohl es bei Fans und Kritikern weithin beliebt ist, Suikoden IIDie begrenzte Auflage und Verbreitung verhinderten, dass es die allgemeine Anerkennung erreichte, die Final Fantasy-Spiele auf der PlayStation fanden – zumindest im Westen. Das Spiel basiert lose auf der Handlung eines klassischen chinesischen Romans und wurde vor allem für seine Geschichte gelobt: Eine komplexe und ausgereifte politische Saga über verfeindete Nationen und Stadtstaaten, die um ihre Unabhängigkeit kämpfen. Der Umfang der Erzählung spiegelt sich im Umfang der Gruppe wider, die Sie rekrutieren. Über 100 Charaktere können sich Ihnen durch persönliche Nebenquests anschließen (allerdings nicht alle in Kampfrollen). Suikoden II bietet sowohl standardmäßige rundenbasierte Gruppenkämpfe im Stil von Final Fantasy als auch groß angelegte, strategische Gefechte auf einem Raster, das eher an erinnert Feuerzeichen. Suikoden II iEs ist so episch, wie es auf der PlayStation nur geht.

Suikoden PS1-Intro

Legende von Mana

81 %

T

Plattformen Playstation

Genre Rollenspiel (RPG)

Entwickler Quadrat

Herausgeber Quadrat

Freigeben 15. Juli 1999

Der Geheimnis des Manas Serie wuchs nebenbei Final Fantasy im 8- und 16-Bit-Zeitalter. Es nimmt im Allgemeinen einen etwas leichteren Ton an und ersetzt rundenbasierte Schlachten durch ein offeneres Action-RPG-Gameplay. Der erste Mana Spiel in den Vereinigten Staaten eingeführt als Final Fantasy-Abenteuer. Legende von Mana ist der vierte Eintrag nach dem Fantastischen Seiken Densestsu 3 für SNES, das im Westen noch nicht offiziell lokalisiert ist. Nach einem katastrophalen Krieg macht sich der Spieler daran, das Land Fa’Diel und schließlich den Baum des Manas selbst wiederherzustellen. Spieler erfüllen diese Quest, indem sie Teile des Landes – die zuvor in Artefakten versiegelt waren – buchstäblich auf der Karte platzieren. Ihre relative Platzierung beeinflusst die Welt. wie die Stärke elementarer Magietypen in jeder Region. Ein wiederkehrendes Thema in dieser Liste ist, dass Square die Speicher- und Rechenleistung der PlayStation nicht genutzt hat, um grobe Versuche mit 3D-Grafiken zu machen. Stattdessen hat das Studio es bis zum Rand mit üppigen, wunderschönen 2D-Grafiken gefüllt. Das Spiel wird allgemein dafür gelobt, dass es einem Animationsfilm ähnelt und außergewöhnlich gut altert. In seiner Blütezeit Geheimnis des Manas wurde kritisiert, weil die Geschichte zu diffus wirkte. Im Nachhinein scheint der nichtlineare, systemreiche Ansatz seiner Zeit voraus zu sein.

Offizieller Trailer zu Legend of Mana (1999, Squaresoft)

Wilde Arme

80 %

E

Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Rollenspiel (RPG)

Entwickler Medien. Vision

Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Freigeben 20. Dezember 1996

Eines der ersten Rollenspiele, die für die PlayStation veröffentlicht wurden. Wilde Arme zeichnet sich durch sein äußerst unkonventionelles Setting aus, das traditionelle JRPG-Fantasy-Tropen mit visuellen Elementen aus dem amerikanischen alten Westen verbindet. Angesiedelt in der Welt von Filgaia, spielen Sie eine wilde Bande umherziehender Abenteurer namens Dream Chasers. Einer dieser Wanderer ist Rudy, ein Junge, der Ancient Relic Machines (ARMS) ausgraben und verwenden kann, Waffen aus einer verlorenen Ära größerer Technologie. Verwendung von 2D-Sprites zur Erkundung und 3D-gerenderten Kampfsequenzen, Wilde Arme war ein interessantes Übergangsspiel zwischen der 16- und der 32-Bit-Ära. Es zeichnet sich jedoch vor allem durch sein fesselndes Setting aus, in dem Wissenschaft und Magie auf eine Art und Weise miteinander verschmelzen, die an – aber auch völlig anders als – erinnert. Final Fantasy VI.

Wild Arms-Intro

Die Legende vom Dragoner

84 %

T

Plattformen Playstation

Genre Rollenspiel (RPG)

Entwickler SCE Japan Studio

Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Freigeben 2. Dezember 1999

Sony hat möglicherweise unangemessene Erwartungen gestellt Die Legende vom Dragoner indem es zunächst als „Final Fantasy Killer“ vermarktet wurde, aber dieses von SCE entwickelte Rollenspiel bleibt ein Kultklassiker dieser Ära. Sie spielen Dart, einen verwaisten Überlebenden einer zerstörten Stadt, der einen Freund aus Kindertagen rettet, der von einer Rebellenarmee entführt wurde. In typischer Genre-Manier stellt er eine bunt zusammengewürfelte Crew für eine Aufgabe zusammen, die darauf hinausläuft, einen die Welt vernichtenden Gott der Zerstörung zu besiegen. Es vervollständigt den typischen rundenbasierten Kampf mit einem System aus Combos und Gegenangriffen, das eine interessante Dimension von Timing und Risiko/Belohnung hinzufügt. Während Die Legende vom Dragoner Es wurde nie in ein Franchise umgewandelt, ist aber genauso gut geschrieben und gestaltet wie viele seiner weithin beliebten Pendants.

Legend of Dragoon – Einführungsvideo [PSX]

Legende von Legaia

88 %

E

Plattformen Playstation

Genre Rollenspiel (RPG)

Entwickler Kondensstreifen

Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Freigeben 29. Oktober 1998

Während ein Großteil des florierenden RPG-Genres einfach folgte Final Fantasys Fußstapfen, Legende von Legaia hatte den Hipster-Appeal, etwas anderes zu machen. Die Geschichte ist Standard-Genre-Kost. Sie übernehmen die Rolle eines Kampfkünstlers aus einem Dorf am Rande der Welt, der sich auf den Weg macht, den Nebel zurückzuschlagen. Es verschlang die Oberfläche und brachte unzählige Monster hervor, was die Menschheit an den Rand des Abgrunds brachte. Legaia zeichnete sich durch sein Kampfsystem aus, das rundenbasiert ist, sich aber auch stark an Kampfspiele orientiert. Anstatt in Schlachten über eine generische „Kampf“-Option zu verfügen, zielen die Spieler auf verschiedene Angriffe als links, rechts, hoch oder niedrig und verketten sie im Verlauf des Spiels zu immer ausgefeilteren Kombinationen. Legaia hat dem Kampf einen taktischen Reichtum hinzugefügt, mit dem nur wenige seiner Mitbewerber mithalten können, und ist ein Franchise, das es wert ist, noch einmal unter die Lupe genommen zu werden.

Lass uns das Intro von Legend of Legaia 0 (Trailer) spielen

Parasitenabend

84 %

M

Plattformen PlayStation, PlayStation 3

Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Quadrat

Herausgeber Square Electronic Arts, Square

Freigeben 29. März 1998

Adaptiert aus einem populären, zeitgenössischen japanischen Roman mit demselben Namen, Parasitenabend ist eine Art Genre-Hybrid vom Entwickler Square. Es ist zu gleichen Teilen Action-Rollenspiel und Survival-Horror und handelt von einem New Yorker Polizisten, der versucht, ein Wesen namens Eve daran zu hindern, die Menschheit durch Selbstentzündung zu zerstören. Wie bei Square VandalenherzenEs bietet pausierbare Echtzeitkämpfe und die Möglichkeit, bestimmte Körperteile anzuvisieren, wobei die Fähigkeiten an das „Active Time Bar“ (ATB)-System gebunden sind, das im Studio entwickelt wurde Final Fantasy Spiele. Kritiker lobten damals sein interessantes und fesselndes Design, obwohl sein Vermächtnis etwas von den „reinen“ RPGs bzw. Survival-Horror-Spielen der Ära überschattet wurde. Rückblickend spiegelt sich die Integration von RPG-Fortschrittssystemen in ein Survival-Horror-Framework in moderneren Spielen wider, z Das Böse im, obwohl sein pausierbarer Echtzeitkampf später weniger erforscht wurde.

パラサイト・イヴ (PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED

Schützen

Ehrenmedaille

78 %

T

Plattformen PlayStation, PlayStation 3

Genre Schütze

Entwickler Dreamworks Interactive

Herausgeber Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Freigeben 31. Oktober 1999

Mehrere Jahre vor dem Original Ruf der Pflicht Spiel begründete das mittlerweile übersättigte Ego-Shooter-Genre des Zweiten Weltkriegs. Ehrenmedaille die Messlatte setzen. Steven Spielberg entwickelte die Geschichte in Zusammenarbeit mit denselben historischen Militärberatern, mit denen er bereits zusammengearbeitet hatte Der Soldat James Ryan. Während frühere Schützen bei der Vernichtung von Horden von Dämonen relativ unbeschwert blieben, Ehrenmedaille war einer der ersten ernsthaften, filmischen Shooter, der zukünftige Klassiker vorwegnahm Spec Ops: Die Linie indem wir das ernsthafte erzählerische Potenzial des Mediums erkunden. Kritiker und Fans lobten auch das Gameplay als einen der insgesamt raffiniertesten Shooter, die bisher veröffentlicht wurden.

Medal Of Honor: Offizieller Trailer – Playstation – 1999

Sport

Tony Hawks Pro Skater 2

85 %

E

Plattformen Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS

Genre Sport

Entwickler Neversoft Entertainment

Herausgeber Aktivierung

Freigeben 20. September 2000

Das Original Tony Hawk Profi-Skater Als es 1999 auf den Markt kam, war es ein enormer Erfolg, aber der Nachfolger ein Jahr später festigte es wirklich als eines der beliebtesten Skateboard-Spiele aller Zeiten. Die Action dreht sich um ein Gameplay im Arcade-Stil, bei dem der Spieler offene Level umdreht und schleift, um innerhalb von zwei Minuten so viele Punkte wie möglich durch Tricks und Combos zu sammeln. Sammlerstücke und Level-spezifische Ziele sorgen für die nötige Spannung, und die zusätzlichen Level- und Skater-Erstellungstools sorgen für jede Menge Wiederspielbarkeit.

Tony Hawk's Pro Skater 2 – PS1-Intro

Madden NFL 98

E

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn

Genre Sport

Entwickler EA Tiburon, Tiertex Design Studios

Herausgeber EA Sports

Freigeben 26. August 1997

1997 unternahm die Madden-Football-Franchise ihren ersten Versuch mit 3D Madden Football 64, aber für unser Geld war das beste Sportspiel des Jahres das weniger ehrgeizige und weitaus raffiniertere Madden NFL 98. Während andere Franchise-Unternehmen auf Polygone setzten, konzentrierte sich Madden stattdessen auf die Verbesserung der künstlichen Elemente des Spiels Informationen für NFL 98, was es zum strategisch ausgefeiltesten Footballspiel macht, das jemals veröffentlicht wurde die Zeit. Wie es in dieser Konsolenära so oft der Fall ist, Madden NFL 98Die späten 2D-Sprite-Grafiken halten besser mit als die darauf folgenden frühen 3D-Anstrengungen.

Strategie

Final Fantasy-Taktiken

85 %

T

Plattformen PlayStation, PlayStation 3

Genre Rollenspiel (RPG), Strategie, rundenbasierte Strategie (TBS), Taktik

Entwickler Quadrat

Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Freigeben 20. Juni 1997

FFT war nicht das erste taktische Rollenspiel, das aus Japan übernommen wurde – das Leuchtende Kraft Und Oger-Schlacht Die Serie hat für das westliche Konsolenpublikum bereits den Grundstein gelegt. Es ist jedoch mit Abstand das beliebteste und einflussreichste taktische Rollenspiel dieser Ära. In den traditionellen linearen Schlachten der Serie stellten sich drei bis vier Gruppenmitglieder auf, um sich ihren Feinden zu stellen. Final Fantasy-Taktiken, öffnete sich jedoch zu einer viel reichhaltigeren, isometrischen, gitterbasierten Begegnung, die an erinnert X-COM, mit einem ausgeklügelten Jobsystem, das eine umfassende, strategische Anpassung der Gruppe ermöglicht. Angesiedelt in der Welt von Ivalice (die in späteren Einträgen wie … erwähnt wurde). FF12), erzählt es eine erwachsene Geschichte konkurrierender Adelsfamilien, verfeindeter Nationen und der Schnittstelle zwischen Kirche und Staat. Spin-off-Fortsetzungen für den Game Boy Advance waren solide, aber keine konnte jemals ganz die Magie des Originals einfangen.

Final Fantasy Tactics [Trailer]

Überlebens Horror

Resident Evil 2

84 %

M

Plattformen Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast

Genre Shooter, Abenteuer

Entwickler Capcom, Angel Studios, Faktor 5

Herausgeber Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australien

Freigeben 21. Januar 1998

Während der erste Resident Evil ist beliebt für die Erfindung des „Survival Horror“-Genres, Resident Evil 2 perfektionierte die Formel. Diese Fortsetzung beginnt zwei Monate nach den Ereignissen des Originals, als sich die Zombieplage der Umbrella Corporation von den Laboren des Unternehmens auf das nahegelegene Raccoon City ausbreitet. Wie das erste Spiel, Resident Evil 2 bietet zwei Protagonisten, Rätsel, Erkundungen und begrenzte Ressourcen für Munition und Speichern des Spiels, was ein sorgfältiges und strategisches Spielen erzwingt. Aber im Gegensatz zum ersten Spiel können Spieler das „Zapping-System“ verwenden, um Szenarien mehrmals als unterschiedliche Charaktere zu durchspielen und so einzigartige Herausforderungen für jeden zu bieten. Sowohl Spieler als auch Kritiker lobten die Präsentation der Fortsetzung in praktisch jeder Hinsicht als eine Verbesserung gegenüber dem ersten Spiel. Obwohl die Serie jahrzehntelang andauerte – wir haben es geschafft Resident Evil 8 Stand 2021 – viele betrachten die zweite noch immer als die höchste Wassermarke. Resident Evil 2 auch erhalten ein herausragendes Remake im Jahr 2019.

Resident Evil 2 Demo-Trailer

Stiller Hügel

85 %

M

Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Puzzle, Abenteuer

Entwickler Team Silent

Herausgeber Konami

Freigeben 23. Februar 1999

Die 3D-Fähigkeiten der PlayStation eröffneten dem filmischen Horror ein ganzes Feld an Möglichkeiten, weshalb daraus das Survival-Horror-Genre entstand. Wo die frühen Resident Evil Spiele basieren mehr auf Jump-Scares und Zombiefilm-Tropen. Stiller Hügel verfolgt einen deutlich psychologischeren und surrealeren Ansatz. Sie spielen als Harry Mason, dessen Tochter in der gruseligen Stadt Silent Hill vermisst wird, während sie auf der Durchreise sind. Er sucht durch einen dichten Nebel, der die gesamte Stadt bedeckt, obwohl er aufgrund der Reichweitenbeschränkungen des Systems größtenteils vorhanden ist. Dennoch verleiht dieser Nebel dem Spiel eine denkwürdig bedrohliche Atmosphäre, insbesondere wenn man alleine und spät in der Nacht spielt. Basierend auf einer interessanten Reihe von Einflüssen wie Lewis Carroll und David Lynch, Stiller Hügel ist wegweisend für die Etablierung der subtileren und künstlerisch interessanteren Variante des psychologischen Horrors in Videospielen.

Silent Hill 1 Trailer E3 1998

Resident Evil

77 %

M

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn

Genre Puzzle, Abenteuer

Entwickler Nextech, Capcom

Herausgeber Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom

Freigeben 22. März 1996

Zuerst in Japan veröffentlicht als Biogefährdung, Resident Evil ist Shinji Mikamis genreprägendes Survival-Horror-Opus. Obwohl es nicht das erste Horrorspiel war, übte es eine solche Anziehungskraft aus, dass es, wie die Shooter in der Folge, eine solche Anziehungskraft ausübte UntergangAlle anderen Einträge des Genres wurden als „Klone“ betrachtet. Ohne kann man immer noch nicht über Survival-Horror sprechen Resident Evil erheben sich wie die Untoten in Diskussionen. Resident Evil etablierte das heute zum Standard gewordene Genre-Gameplay mit sorgfältiger Erkundung, Rätsellösung und Ressourcenmanagement. Sie spielen als amerikanische Special Operations Agents Chris Redfield und Jill Valentine, die ein von Zombies verseuchtes Herrenhaus am Rande von Raccoon City betreten, um ihre vermissten Teamkollegen zu finden. Die Spieler erinnern sich daran Resident Evil Spiel Am meisten schätze ich die gruselige Atmosphäre und die beunruhigende Präsentation. Die Hardware wurde geschickt und effizient mit 3D-Charakteren auf vorgerenderten Hintergründen genutzt, um ein beispielloses Eintauchen zu erreichen.

Resident Evil 1 Original-Intro

Dino-Krise

77 %

M

Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast

Genre Shooter, Abenteuer

Entwickler Capcom

Herausgeber Capcom

Freigeben 1. Juli 1999

Wenn Sie den Survival-Horror-Stil von mögen Resident Evil Autor Shinji Mikami, aber nicht auf Zombies stehen, ist Capcom trotzdem für Sie da. Ein Großteil des gleichen Teams – einschließlich Mikami selbst – entwickelte sich ebenfalls Dino-Krise, ein Survival-Horror-Spiel, das zufällig in einer geheimen Forschungseinrichtung auf einer Insel spielt. Wie der Name schon sagt, treffen Sie auf genetisch wiederbelebte Dinosaurier, die um sich greifen. Das hört sich zwar bemerkenswert ähnlich an Jurassic Park Bei Filmen enden die Ähnlichkeiten bei der Grundprämisse. Dino-Krise nimmt eine ernsthafte und bemerkenswerte Abkehr von der wohl kitschigen Prämisse von JP auf viele Arten. Wenngleich Dino-Krise Und Resident Evil Beides seien Survival-Spiele, präsentiert Capcom Dino-Krise als „Panic Horror“-Spiel, was ihm eine höhere Gefahreneinstufung verleiht. Das argumentieren sie Resident Evil’s Zombies sind weniger bedrohlich als die cleveren, schnellen und gewalttätigen Dinosaurier. Dino-Krise verfügt im Gegensatz zu den vorgerenderten Spiellandschaften seiner Vorfahren über lobenswerte Echtzeit-3D-Hintergründe. Dieser Hintergrund, kombiniert mit künstlerischen Standbildkamerawinkeln, verstärkt die Immersion und Interaktivität des Spiels. Es ist nicht so schrecklich oder kulturell berühmt wie Resident Evil, Aber Dino-Krise hat viele Vorteile. Viele Spieler halten es für überlegen Resident Evil auf viele verschiedene Arten, und wir sind uns einig, dass es intensiv, unterhaltsam und temporeich ist. Auch wenn die Raubvögel die klügsten und risikoreichsten Raubtiere sind, gibt es viele Arten, die es zu bekämpfen gilt. Egal, ob Sie eine klassische PS1 spielen oder einen Konsolenemulator verwenden, es lohnt sich, einen Blick auf diese klassischen PlayStation 1-Spiele zu werfen. Ganz gleich, welche Art von Nostalgie Sie bevorzugen, Sie werden ein Retro-Genre oder eine Retro-Serie finden, die perfekt zu Ihnen passt.

Dino Crisis Trailer 1999

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