Die ursprüngliche PlayStation wäre fast nicht zustande gekommen. Es war das Ergebnis einer abgebrochenen Zusammenarbeit zwischen Sony und Nintendo, die Mitte der 90er Jahre zu einer Art Fehde führte. Im Jahr 1994 kam die PlayStation in Japan auf den Markt und bot ihren Spielern die Möglichkeit, (damals) wunderschöne 3D-Spiele mit Discs zu genießen, anstatt mit dem teuren Preisschild, das mit Kassetten geliefert wurde.
1995 wurde das System weltweit veröffentlicht und eroberte die Spieler im Sturm. Es war nicht nur die Heimat einiger der damals beeindruckendsten Spiele, sondern bot auch eine bequeme Möglichkeit, Musik mit CDs abzuspielen, was Mitte der 90er Jahre noch recht neu war. Und wir alle wissen, dass der Erfolg dieser Konsole nun dazu geführt hat PS4 und PS5.
Von romanhaften, narrativen RPGs über rasante und furiose Rennen bis hin zu kniffligen Rätseln boten die Spiele für die Original-PlayStation im Laufe ihrer elfjährigen Produktionslaufzeit ein äußerst vielfältiges Angebot. Es wurden einige der wichtigsten und einflussreichsten Spiele aller Zeiten vorgestellt
Metal Gear Solid Zu Spyro der Drache, Crash Bandicoot, Gran Turismo, Und Final Fantasy VII. Viele dieser beliebten Serien begannen auf der ursprünglichen PlayStation und enthalten bis heute neue Einträge. Es ebnete den Weg für die Marke PlayStation und führte dazu Millionen Konsolen weltweit verkauft und danach drei weitere erfolgreiche Heimkonsolen.Mit der Einführung von PlayStation Plus, dem neuen Abonnementdienst von Sony, der mit dem Game Pass von Xbox konkurrieren soll, werden viele dieser klassischen PS1-Titel ihren Weg auf Konsolen der aktuellen Generation finden.
Weiterführende Literatur
- Beste PS2-Spiele
- Beste PS3-Spiele
- Beste PS4-Spiele
Die Bibliothek des Systems hält vielleicht nicht so gut, wie Sie es in Erinnerung haben, aber ihre Bedeutung lässt sich nicht leugnen. In dieser Liste gehen wir die 50 besten PS1-Spiele aller Zeiten durch.
Aktion
91 %
T
Plattformen PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita
Genre Plattform, Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Konami Computer Entertainment Tokio
Herausgeber Konami
Freigeben 20. März 1997
Castlevania: Symphony of the Night Intro-Story-Trailer,
91 %
M
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genre Strategie, Abenteuer
Entwickler Konami Computer Entertainment Japan
Herausgeber Microsoft, Konami Digital Entertainment
Freigeben 3. September 1998
Metal Gear Solid Trailer
73 %
T
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Genre Kämpfen, Shooter, Rennen
Entwickler SingleTrac Entertainment Technologies
Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Freigeben 31. Oktober 1996
Bevor er das Team hinterherführt Gott des Krieges, wurde der Designer David Jaffe durch seine Arbeit an der Fahrzeugkampfserie PS1 bekannt. Verbogenes Metall. Die Spieler übernehmen das Steuer verschiedener übertrieben bewaffneter und gepanzerter Fahrzeuge in einem Demolition-Derby, das ein postapokalyptisches Extrem erreicht. Die Autos und Fahrer – wie der ikonische Eiswagen der Serie, Sweet Tooth, und Axel, ein muskelbepackter Mann auf zwei LKW-Reifen – strahlen schon in den frühen polygonalen Tagen von 3D Persönlichkeit aus. Projektilwaffen und Power-Ups sind in Arenen verteilt, die in den Ruinen großer Städte auf der ganzen Welt liegen. Das erste Spiel enthielt nur eine Einzelspieler-Kampagne und einen Koop-Modus. Die Fortsetzung hat alles erweitert und mehr Fahrzeuge, mehr Arenen sowie mehr benutzerdefinierte und Mehrspielermodi eingeführt, sodass man einfach vorbeischauen und das Chaos à la carte genießen kann. Ein Vertragsstreit zwischen Sony und dem Entwickler SingleTrac führte dazu, dass andere, weniger leistungsfähige Studios die nachfolgenden Fortsetzungen entwickelten TM2 der Höhepunkt von Verbogenes Metall für die meisten Fans.
81 %
M
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable
Genre Abenteuer
Entwickler Kristalldynamik
Herausgeber Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Freigeben 16. August 1999
Ein aktionsorientiertes Spin-off der Top-Down-RPG-Serie Erbe von Kain, Seelenräuber ist ein Third-Person-Actionspiel von Crystal Dynamics, das mit seinem Neustart von große Anerkennung fand Tomb Raider. Du spielst die Rolle des geisterhaften Vampirs Raziel in der düster-dunklen Fantasiewelt von Nosgoth. In seiner Blütezeit liebten die Spieler die düstere, fesselnde Erzählung, die Sprachausgabe und die abwechslungsreiche Mechanik des Spiels. Einer seiner Hauptvorteile ist die Fähigkeit, jederzeit zwischen der physischen und der spektralen Welt wechseln zu können. Da Crystal Dynamics aufgrund der Einschränkungen der Konsole nicht einfach zwei verschiedene Versionen der Welt übereinander legen konnte, war es keine leichte technische Meisterleistung, diesen Effekt zu erzielen. Legacy of Kain: Soul Reaver gilt auch als eines der ersten großen Spiele, die von geschrieben wurden Unerforscht Die Autorin der Serie ist Amy Hennig, die heute als eine der besten Spiele-Narrative-Schöpferinnen der Branche gilt.
Legacy of Kain: Soul Reaver [Trailer]
80 %
M
Plattformen Playstation
Genre Abenteuer
Entwickler ACQUIRE Corp.
Herausgeber Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japan
Freigeben 26. Februar 1998
Mit ihrer seit langem bestehenden Mystik sowohl innerhalb als auch außerhalb Japans wurden Ninjas in den frühen Tagen der Videospiele zu einer prominenten Figur. In Franchises wie Ninja GaidenSie werden jedoch in flinke Hack-and-Slash-Kämpfer übersetzt. Tenchu: Die heimlichen Assassinen bricht diese Form. Es ist eines der ersten Spiele, in dem der Ninja wirklich als heimlicher Eindringling eingesetzt wird. Anstatt sich ausschließlich auf Waffen und Reflexe zu verlassen, muss er sich zum Überleben auf seine Werkzeuge und seinen Verstand verlassen. Entwickelt vom japanischen Studio Acquire, Tenchu ist die feudale japanische Parallele zu Metal Gear Solidist das nukleare Melodram. Wenn Sie eine Mission nicht bestehen, verlieren Sie alle Werkzeuge, die Sie bei sich tragen, was Sie dazu zwingt, vorsichtig und überlegt vorzugehen, wenn Sie sich jeder Mission nähern. Fantastische Elemente aus der japanischen Mythologie sorgen für eine lustige Atmosphäre, aber zu seiner Zeit Tenchu Es hat am meisten Spaß gemacht, weil man sich so menschlich und verletzlich fühlte, was den Erfolg umso schöner machte.
Tenchu: Stealth Assassins Level 1
79 %
T
Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genre Schütze
Entwickler Eidetisch
Herausgeber 989 Studios
Freigeben 17. Februar 1999
Obwohl etwas im Schatten von Metal Gear Solid, Siphonfilter ist ein weiteres außergewöhnliches 3D-Third-Person-Action-Stealth-Spiel für die PS1. Der Neuling-Entwickler Eidetic ließ sich gleichermaßen inspirieren Goldeneye 007 auf dem Nintendo 64, in der Hoffnung, ein „Superspion“-Hybridgenre mit Stealth, Action und Rätseln zu schaffen. Das Spiel erhielt in seiner Blütezeit großes Lob, sein Vermächtnis ist jedoch nicht so nachhaltig geblieben. Siphonfilter erzählt eine düstere, zeitgenössische und weltumspannende Geschichte über Spezialagenten, die gegen biologische Terroristen kämpfen. Diese Geschichte umfasst Regierungen, multinationale Pharmaunternehmen und Verschwörungen, die bis an die Spitze reichen. Es handelt sich um eine fleischige und fesselnde Handlung, die durch das Gameplay, das eine überzeugende Balance aus Stealth und geradliniger Action bietet, noch verstärkt wird. Während der Blütezeit des Spiels verwiesen Kritiker auf seine herausragende KI, eine Schlüsselvoraussetzung für gute Stealth-Spiele, die zu den beeindruckendsten aller bisherigen Spiele gehörte.
Siphonfilter - Anhänger
80 %
E
Plattformen PlayStation, PlayStation 3
Genre Schütze
Entwickler Quadrat
Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Freigeben 20. November 1997
Obwohl der japanische Entwickler Square damals vor allem für seine Rollenspiele bekannt war, war er kein Allrounder. Einhänder ist ein gutes Beispiel: Ein fantastisches Side-Scrolling-Shoot’em-Up in der Tradition von Gradius, wenn auch nicht ganz so extrem wie das darauf folgende „Bullet Hell“-Subgenre. In der Zukunft während eines Krieges zwischen Erde und Mond steuern Sie ein Raumschiff durch horizontale 2,5D-Levels, zerstören Feinde und sammeln Power-Ups. Der Name, ein deutsches Wort für Einhandschwert, spielt auf die Kernmechanik des einzigen Greifarms Ihres Schiffs an, der Waffen von zerstörten Feinden aufnimmt. Waffen verfügen meist nur über eine begrenzte Munition, was Sie dazu zwingt, immer wieder neue zu finden und ihren Spielstil an das anzupassen, was verfügbar ist. Abgesehen von der allgemein raffinierten Präsentation liebten die Spieler der 90er Jahre die taktische Vielfalt, die das ermöglichte System zum Aufsammeln neuer Waffen sowie die Art und Weise, wie Bosse über diskrete Teile verfügen, auf die Sie zielen können deaktivieren. Obwohl weit außerhalb des Steuerhauses von Square, denken viele darüber nach Einhänder Es gilt als eines der besten des Genres und als Squares bisher bestes Nicht-RPG-Werk.
Einhander PS1-Gameplay
81 %
E
Plattformen Playstation
Genre Shooter, Simulator
Entwickler Namco
Herausgeber Namco, Sony Computer Entertainment Europe
Freigeben 30. Mai 1997
Das Original Ace Combat (veröffentlicht als Luftkampf) flog als eines der ersten Spiele heraus, die auf der PS1 veröffentlicht wurden, und das merkt man. Namcos Fortsetzung, Ace Combat 2, ist im Grunde in jeder Hinsicht eine Verbesserung. Ace Combat 2 ist ein Kampfflugsimulator im Arcade-Stil, was bedeutet, dass sein Gesamtdesign das Gameplay gegenüber der Simulation bevorzugt. Es bietet eine halbrealistische Physik und die Fähigkeit, weit mehr Raketen als die Nutzlast eines echten Jets zu tragen, obwohl die Schwierigkeitseinstellungen es Hardcore-Spielern ermöglichen, realistischer zu fliegen. Das Gameplay gliedert sich in relativ lineare, zielbasierte Missionen. Sie können Jets mit Ressourcen aufrüsten, die freigeschaltet werden, je nachdem, wie erfolgreich Sie alle Ziele zerstört haben.
PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (Teil 1 von 2)
85 %
E
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable
Genre Shooter, Plattform, Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Capcom Production Studio 2
Herausgeber Capcom USA, Capcom, Capcom Europa
Freigeben 20. April 2000
Obwohl die PS1 einige der besten konventionellen 2D-Inhalte bot Mega-Mann Spiele, es war auch die exklusive Heimat seltsamer Einträge wie Mega Man-Legenden. Da nur die Hauptfigur gemeinsam ist (und ein frecher Hinweis darauf, wie er nach dem Lieblingsvideospiel einer Figur benannt ist), Legenden ist in einem Archipel angesiedelt. Die Schatzsucherfamilie Caskett begleitet ihn auf seiner Reise durch das Land und durchkämmt Ruinen nach alten Maschinen auf der Suche nach der legendären Mutterader. Neben der Verfeinerung der Lauf- und Waffenmechanik (samt einem ziemlich umfassenden Crafting- und Anpassungssystem) bietet das zweite Spiel ein viel reichhaltigeres und charakterbasierteres Spiel Erzählerischer als die Struktur, die typisch für die Kernserie „Jagd auf die Bosse, um ihre Kräfte zu erlangen“ ist. Besonders unterhaltsam sind die Zwischensequenzen mit Sprachausgabe, die fast wie Zuschauen wirken ein Anime. Es enthält unvergessliche Charaktere wie Ihren Erzfeind, den Piraten Tron Bonne, der zwischen zwei Legends-Einträgen ein Solo-Spin-off-Spiel veröffentlicht hat. Capcom hat den dritten abgesagt Legenden Rate während seiner Entwicklung.
82 %
T
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Shooter, Plattform, Abenteuer
Entwickler Kerndesign
Herausgeber Eidos Interactive
Freigeben 31. Oktober 1997
Tomb Raider 2 – Offizieller Trailer – 1997
Kampf
79 %
T
Plattformen Playstation
Genre Kampf
Entwickler Leicht
Herausgeber Square, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix
Freigeben 14. März 1997
85 %
T
Plattformen PlayStation, PlayStation 2, Arcade
Genre Kampf
Entwickler Namco
Herausgeber Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Freigeben 22. März 1997
Tekken 3 Intro HD
80 %
T
Plattformen PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade
Genre Kämpfen, Arcade
Entwickler Capcom
Herausgeber Capcom
Freigeben 29. Juni 1998
Während Tekken Und Bushido-Klinge Capcom hat neue Wege für Kampfspiele in 3D beschritten und ist dabei seinen Wurzeln treu geblieben Straßenkämpfer, das Kampf-Franchise, mit dem alles begann. Street Fighter Alpha 3 verfügt über eine riesige Liste von 34 Kämpfern, die aus der gesamten Geschichte der Serie stammen. Außerdem werden drei verschiedene „Ismen“-Spielstile in das Genre eingeführt, die die Mechanik der Funktionsweise von Combos und des Aufladens von Spezialbewegungen ändern. Während einige der Meinung waren, dass die auf Sprites basierenden 2D-Grafiken das Spiel veralteten, sieht es im Nachhinein großartig aus und hält sich hervorragend als einer der umfangreichsten und raffiniertesten Einträge im Spiel Straßenkämpfer Franchise.
78 %
T
Plattformen PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade
Genre Kämpfen, Sport, Arcade
Entwickler Capcom
Herausgeber Capcom
Freigeben 31. Dezember 1997
Capcom war in den 90er Jahren mit der Produktion erstklassiger Kampfspiele so erfolgreich, dass es manchmal seine anderen hervorragenden Titel in den Schatten stellte. Der Darkstalker Die 2D-Kämpferserie ist ein Kult- und Kritikerliebling, hatte aber mäßigen kommerziellen Erfolg. Mechanisch relativ standardmäßig (aber solide) ist die Serie vor allem für ihre Anime-trifft-Gothic-Horror-Ästhetik bekannt, mit Charakteren wie Vampiren, Mumien, Dämonen und einem Yeti. Der Look wurde mit der Zeit großartig verfeinert Darkstalkers 3 angekommen, mit detaillierten und flüssig animierten Sprites, die zu den besten des Jahrzehnts gehören. Das Spiel wurde erstmals in Spielhallen veröffentlicht und erlebte im Laufe der Zeit mehrere Charaktererweiterungen und Balanceänderungen Es erschien auf der PS1 – was es zu einem der schnellsten, unterhaltsamsten und charmantesten Kämpfer machte, mit denen man spielen kann heim.
Plattformer
81 %
E
Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Frecher Hund
Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment
Freigeben 31. August 1996
Gameplay – Crash Bandicoot – ePSXe – Fraps [Test]
84 %
T
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Plattform, Puzzle, Abenteuer
Entwickler Oddworld-Bewohner
Herausgeber GT Interactive
Freigeben 17. November 1998
79 %
E
Plattformen PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Ubisoft
Herausgeber Ubisoft
Freigeben 1. September 1995
PlayStation – Rayman 1 – Erster offizieller Trailer (1995)
81 %
E
Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Schlaflose Spiele
Herausgeber Sony Computer Entertainment
Freigeben 2. November 1999
Unmittelbar nach dem Sonic vs. Während der Mario-Konsolenkriege Anfang bis Mitte der 90er Jahre hielten Vermarkter immer noch an der Idee fest, dass eine Konsole ein familienfreundliches Plattform-Maskottchen brauchte, um erfolgreich zu sein. Neben Crash Bandicoot konkurrierte auch der niedlich proportionierte Drache Spyro um diesen Platz auf der Original-PlayStation. Auf dem Weg in den Urlaub wird Spyro durch ein magisches Portal in eine fantastische Welt gezogen, die von einem Hexenmeister angegriffen wird, der voller Freude feststellt, dass es keine Drachen gibt, die ihn stören könnten. Spyro sammelt eine Reihe von MacGuffins, um durch nichtlineare Level voranzukommen und neue Durchquerungs- und Kampffähigkeiten freizuschalten. Die gesamte erste Trilogie, die von Insomniac Games entwickelt wurde, ist für ihre farbenfrohen Charaktere und ihr solides Platforming gut in Erinnerung geblieben. Für unser Geld trifft das zweite Exemplar jedoch genau das Richtige an raffinierter Mechanik und Frische.
Spyro 2: Riptos Wut! (PSX) – Kommerziell
86 %
E
Plattformen Playstation
Genre Plattform
Entwickler Namco
Herausgeber Namco
Freigeben 11. Dezember 1997
Der Übergang vom 2D- zum 3D-Gaming brachte viele interessante visuelle Artefakte hervor, aber seltsamerweise Die meisten Entwickler dachten nicht daran, den Zwischenstil auszuprobieren, der in den letzten Jahren immer beliebter wurde: 2,5D. Mit dieser Methode rendert die Spiel-Engine Action in 3D, die größtenteils auf eine 2D-Ebene beschränkt ist. Dieser von Namco entwickelte Plattformer spielt in Phantomile, einem fantastischen Reich, das sich aus den Träumen manifestiert, die die Menschen bald nach dem Aufwachen vergessen. Sie spielen als Klonoa, eine anthropomorphe Bewohnerin von Phantomile mit einem machtverleihenden Windgeist, der einen Ring bewohnt. Das Gameplay ist Standard für das Genre, mit Feinden, Rätseln und Bossen, die über thematische Levels verteilt sind. Von Kritikern bei seiner Veröffentlichung gelobt, Klonoa Heutzutage ist es schwer zu finden, vor allem außerhalb Japans, aber als solides und unterhaltsames Plattformspiel bleibt es in guter Erinnerung.
Klonoa Door to Phantomile (PS1) Werbespot 1
E
Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Shooter, Plattform, Abenteuer
Entwickler Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.
Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Freigeben 28. April 1995
Veröffentlicht 1995, ein Jahr zuvor Super Mario 64, Springender Blitz! hat (laut Guinness) die Ehre, das erste echte 3D-Plattform-Videospiel zu sein. In der Ego-Perspektive spielen Sie Robbit, einen Roboterkaninchen, der offene Level erkundet, um vier MacGuffins („jump Packs“, in diesem Fall), um durch die sechs Themenwelten voranzukommen, jede mit einem abschließenden Bosskampf nach drei Ebenen. Robbits Fähigkeit, mitten in der Luft einen Dreifachsprung zu machen, ist der mechanische Schwerpunkt des Spiels, ergänzt durch verschiedene Power-Ups mit klassischen Effekten wie vorübergehender Unbesiegbarkeit, Verlängerung des Level-Zeitlimits oder Erhöhung von Robbits Gesundheit. Obwohl es bald vom Aufschwung des bevorstehenden goldenen Zeitalters des 3D-Plattformspiels überschattet wurde, Springender Blitz! ist immer noch ein innovativer und unterschätzter Vorreiter.
Springender Blitz! Trailer – Playstation 1
78 %
E
Plattformen PlayStation, PlayStation Portable
Genre Plattform
Entwickler SCE Japan Studio
Herausgeber Sony Computer Entertainment
Freigeben 31. Mai 1999
In diesem Third-Person-Plattformer spielst du Spike, einen Jungen, der die Aufgabe hat, durch die Zeit zu reisen und mithilfe verschiedener Geräte hyperintelligente Affen zu fangen, die sich in die Geschichte einmischen. Affenflucht war das erste Spiel, das den DualShock-Controller der PlayStation erforderte, bevor das mittlerweile standardmäßige vibrierende Zwei-Stick-Modell mit der Konsole ausgeliefert wurde. Anstatt den rechten Stick zur Steuerung der Kamera zu verwenden, dient er der Steuerung der Gadgets. Damals gefeiert und seit seinem Debüt gern in Erinnerung geblieben, Affenflucht ein bahnbrechender Moment in Plattform-Videospielen, sowohl wegen seiner innovativen Präsentation als auch wegen seiner Mechanik.
(Affenflucht) Einführung
Puzzle
88 %
E
Plattformen PlayStation, Legacy-Handy
Genre Puzzle, Strategie
Entwickler Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Freigeben 31. Januar 1997
Die denkwürdigsten Spiele der PlayStation waren in der Regel immersive Fantasiespiele, doch es gab ein paar Ausnahmen, die sich eher auf das Gameplay konzentrierten. I.Q.: Intelligenter Qube ist ein 3D-Puzzlespiel, bei dem ein Spieler auf einer Gitterplattform herumläuft und Würfel abräumt, bevor sie ihn ins Leere stoßen. Das Spiel ist ein herausforderndes Denkspiel, das mehr Wiederspielbarkeit bietet und die Möglichkeit bietet, neue Level zu erstellen, eine Funktion, die nach einmaligem Abschluss des Spiels freigeschaltet wird. Obwohl es im Westen veröffentlicht wurde, war es auf dem japanischen Markt am erfolgreichsten und brachte mehrere Fortsetzungen mit sich.
78 %
Plattformen PlayStation, Sega Saturn, Arcade
Genre Puzzle, Arcade
Entwickler Capcom, Backbone Entertainment
Herausgeber Capcom
Freigeben 31. Mai 1996
Rennen
81 %
E
Plattformen Playstation
Genre Rennen, Simulator
Entwickler Polyphonie Digital
Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Freigeben 11. Dezember 1999
Gran Turismo 2 – Offizieller Trailer
73 %
E
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn
Genre Rennen
Entwickler Psygnose
Herausgeber Psygnose
Freigeben 30. September 1996
Wie F-Null auf dem SNES das Auslöschen In der Serie können Spieler fantastische Geschwindigkeitsniveaus in futuristischen Rennen erleben. Die Spieler steuern extrem schnelle Anti-Schwerkraft-Schiffe durch dramatische High-Tech-Strecken. Das Gameplay dreht sich um extrem hohe Geschwindigkeiten, Power-Ups und den Einsatz von Luftbremsen für Driftkurven um enge Kurven. Das erste Spiel wurde in nahezu jeder Hinsicht erweitert und verbessert. Wipeout XL wurde seinerzeit für sein intensives Gameplay und seine raffinierte Präsentation gelobt, einschließlich eines Techno-Soundtracks und detaillierter Hintergrundweltaufbau, der es wie die immersiven, futuristischen Unterhaltungsvideospiele anfühlte, die seit dem versprochen wurden 1980er Jahre.
84 %
E
Plattformen PlayStation, PlayStation 3
Genre Rennen
Entwickler Frecher Hund
Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Freigeben 30. September 1999
Mario Kart In den folgenden Jahren blühten Klone auf allen Konsolen auf Mario Kart 64 Riesenerfolg. Crash-Team-Rennen ist mit Sicherheit das beste Kart-Spiel, das es auf der PlayStation gibt. Dieses von Naughty Dog entwickelte Spiel unterstützt bis zu vier Spieler und enthält Charaktere aus dem Crash Bandicoot Trilogie. Wie seine offensichtliche Inspiration bietet es aggressive und geschwindigkeitssteigernde Power-Ups, Drift-Wendungen und skurrile, aufwändige Strecken. nicht wie Mario Kart Spiele, Crash-Team-Rennen schaltet nach und nach zusätzliche Charaktere und Modi frei, während die Spieler die Geschichte abschließen. Es bietet auch die Modi Standard, Zeitfahren und Kampf. Crash-Team-Rennen bringt die Formel nicht wesentlich durcheinander, ist aber dennoch ein solide gestaltetes, attraktives und unterhaltsames Spiel. In seiner Blütezeit füllte es definitiv eine Nische für PlayStation-Besitzer. Schließlich muss nicht jedes großartige Spiel das Rad neu erfinden.
Crash Team Racing – [PSX] – Trailer
90 %
RP
Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Rennen
Entwickler Namco
Herausgeber Namco
Freigeben 3. Dezember 1998
Zwischen dem simulationsorientierten Realismus von Gran Turismo und die verrückten Streiche der Kartrennfahrer gibt es Ridge Racer. R4, der letzte Eintrag der von Namco entwickelten Serie auf PlayStation, ähnelt ersterem, ähnelt aber eher letzterem. Das macht es perfekt für Rennsportfans, die sich die Fantasie realistisch aussehender Autos wünschen, sich aber von realistischem Fahrverhalten abschrecken lassen. Gesamt, R4 ist ein großartiges Paket für alle, die ein reichhaltiges Rennerlebnis im Arcade-Stil mit 321 freischaltbaren Fahrzeugen und einer Vielzahl von Strecken und Modi wünschen. Viele denken noch darüber nach R4 als Höhepunkt der Ridge Racer Serie.
PSX Longplay [068] Ridge Racer Typ 4
76 %
T
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS
Genre Rennen, Simulator
Entwickler Reflexionen interaktiv
Herausgeber GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games
Freigeben 25. Juni 1999
Während die meisten Fahrspiele in der PS1-Ära die Action um Rennen drehten, Treiber Stattdessen wurde versucht, das Gefühl der Verfolgungsjagdfilme der 60er und 70er Jahre wiederherzustellen Bullitt oder Treiber. Angesiedelt in urbanen Open-World-Umgebungen, die von echten Städten inspiriert sind, Treiber Ich freute mich auf die Art von Schabernack, die mich definieren würde schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Spiele wie die Flucht vor der Polizei oder das Zerschlagen anderer Autos. Das Spiel verfügt außerdem über einen interessanten Filmregisseurmodus, der Wiederholungen aus bestimmten Kamerawinkeln aufnimmt.
PSX Longplay [150] Treiber
Rhythmus
84 %
Plattformen PlayStation, PlayStation Portable
Genre Musik
Entwickler NanaOn-Sha
Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Freigeben 6. Dezember 1996
Bevor Harmonix das Genre zum Explodieren brachte Gitarren Held auf der PlayStation 2, PaRappa der Rapper war der Name in Rhythmusspielen. Umgehend von den groben Versuchen des Realismus, die zeitgenössische Entwickler mit der aufkommenden 3D-Technologie der Konsole machten, PaRappa bietet farbenfrohe 2D-Charaktere in 3D-Umgebungen. Dieses hervorgehobene Design über Pferdestärken – den aktuellen Trends um Jahrzehnte voraus – zur Integration von 2D- und 3D-Grafiken in eine optisch interessantere Ästhetik als der braungraue Realismus, der den frühen Teil des dominiert Millennium. PaRappaDer helle und fröhliche Look ist eine Hip-Hop-Day-Glo-Fantasie der 90er Jahre, und die Musik ist, obwohl sie textlich albern ist, über 20 Jahre später erschreckend gut haltbar. Nachfolgende Rhythmusspiele übertreffen technisch PaRappa der Rapper in fast jeder Hinsicht, aber es wird immer noch zu Recht als bahnbrechendes Kuriosum aus einer Zeit des Gamings geliebt, bevor sich die Genres so stark kristallisierten und alles möglich erschien.
74 %
E
Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Musik
Entwickler NanaOn-Sha
Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Freigeben 12. Dezember 1999
Rollenspiel
88 %
T
Plattformen PlayStation, PlayStation 3
Genre Rollenspiel (RPG), rundenbasierte Strategie (TBS), Abenteuer
Entwickler Quadrat
Herausgeber Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe
Freigeben 7. Juli 2000
Abkehr von der düsteren Science-Fiction-Trajektorie von FF7Und FF8, FF9’Die Rückkehr der Serie zur stilisierten Chibi-Ästhetik und unbeschwerten Fantasie der Originaleinträge der Serie missfiel vielen Fans. Rückblickend ist es eine fantastische Synthese der jüngsten Ideen des Franchise mit seinen klassischen Mechanik- und Worldbuilding-Elementen. FF9 folgt dem schelmischen Zidane, der rebellischen Prinzessin Garnett und ihren versammelten Freunden, die es mit der finsteren Königin Brahne und ihren Plänen zur Weltherrschaft aufnehmen. Es ist klassisch Final Fantasy durch und durch und mit Sicherheit der charmanteste und unterhaltsamste Eintrag aus dieser Zeit.
Final Fantasy IX (kommerzieller Trailer)
90 %
T
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Rollenspiel (RPG), rundenbasierte Strategie (TBS), Abenteuer
Entwickler Square, Square Enix
Herausgeber Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Freigeben 31. Januar 1997
Offizieller Trailer zu Final Fantasy VII/7 2
86 %
T
Plattformen PlayStation, PlayStation 3
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler Quadrat
Herausgeber Quadrat
Freigeben 18. November 1999
Squaresoft-Rollenspiel Chrono-Trigger gilt immer noch weithin als eines der besten Videospiele aller Zeiten. Die PlayStation-Fortsetzung hat nie den gleichen Ruf erlangt, aber es ist dennoch ein unterhaltsames und interessantes Spiel, das sich recht gut behauptet. Wie die verschiedenen Epochen des ersten Spiels, Chrono-KreuzDer primäre erzählerische Einfall besteht darin, zwischen zwei parallelen Zeitlinien hin und her zu springen, in einer davon stirbt der Protagonist als Kind. Das Spiel bietet über 50 rekrutierbare Charaktere, von denen jeder eine einzigartige Aufgabe hat, die es zu verfolgen gilt, sodass es unmöglich ist, alles in einem einzigen Spieldurchgang zu sehen. Die Verbindungen zum ersten Spiel sind zunächst nicht offensichtlich, aber letztendlich verbindet es sie alle in einer interessanten und klangvollen Geschichte, die häufig über Verlust und Bedauern nachdenkt. Es ist außerdem farbenfroh, unterhaltsam und bietet einzigartige Ansätze für Kampf und Fortschritt.
89 %
T
Plattformen PlayStation, PlayStation 3
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler Quadrat
Herausgeber Square Electronic Arts, Square
Freigeben 11. Februar 1998
Ein weiteres äußerst beliebtes Squaresoft-Rollenspiel, Xenogears begann als Pitch für Final Fantasy VII, wurde aber schließlich ausgegliedert, um ein neues Science-Fiction-Franchise zu starten. Lang und ehrgeizig, überraschte es einige und verblüffte andere mit den komplizierten politischen und religiösen Themen der Handlung, zusammen mit einer gesunden Prise Jungscher Psychoanalyse. Du schlüpfst in die Rolle des jungen Mannes Fei Fong Wong, der unter Gedächtnisverlust leidet und versucht, die Welt vor Deus zu retten, einer uralten, Planeten tötenden Waffe, die Bewusstsein erlangt hat. Das Gameplay bietet sowohl konventionelle, Final Fantasy-Stilisierte aktive Zeitschlachten sowie Kämpfe in den gleichnamigen Gears (riesigen Mecha-Anzügen), bei denen es darum geht, Aktionspunkte zu verwalten und Combos zu entwickeln. Das erste Squaresoft-Rollenspiel mit Sprachausgabe und Anime-Zwischensequenzen. Xenogears war ein Sprung nach vorn im Potenzial des Mediums für reifes und filmisches Geschichtenerzählen.
Xenogears-Trailer
84 %
T
Plattformen PlayStation, PlayStation Portable
Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler (Archiv) Square Product Development Division 4
Herausgeber Quadrat, Quadrat Elektronische Künste
Freigeben 10. Februar 2000
Yasumi Matsunos Action-Rollenspiel stach aufgrund seines messerscharfen Fokus von seinen Mitbewerbern bei Square ab. Anstatt eine bunt zusammengewürfelte Truppe verrückter Außenseiter zusammenzustellen, um die Welt zu retten, spielen Sie Ashley Riot, eine Single Ritter, der einen Sektenführer verfolgte, der eine Adelsfamilie entführte und in eine zerstörte mittelalterliche Stadt, Leá, flüchtete Monde. Wie ParasitenabendEs verfügt über pausierbare Echtzeitkämpfe und die Möglichkeit, bestimmte Körperteile anzuvisieren und gezielt anzugreifen, wodurch bestimmte Fähigkeiten beeinträchtigt werden. In Kombination mit einem ausgeklügelten Waffen- und Rüstungssystem bietet es einen reichhaltigen und fokussierten taktischen Spielplatz, mit dem die Spieler im Laufe der Jahre gerne experimentiert haben. Square hat das Spiel im Wesentlichen wieder mit Ivalice verknüpft, der Welt von Final Fantasy-Taktiken Und XII, aber auch ohne das ist es aufgrund seiner ausgereiften Geschichte und mechanischen Tiefe ein beliebter Klassiker.
Vagrant Story Originaltrailer
82 %
T
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Square Enix, Square
Herausgeber Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
Freigeben 11. Februar 1999
Nach dem explosiven, weltweiten Erfolg von FF7 war eine große Aufgabe, aber Square schaffte es, die Serie für ihre unmittelbare Fortsetzung aggressiv weiterzuentwickeln. Final Fantasy VIII. FF8 war der erste Teil der Serie mit realistisch proportionierten Charakteren und setzte den Schritt fort FF7 hin zur fantasievollen Science-Fiction-Ästhetik, die spätere Einträge prägte. Die Geschichte dreht sich um Squall Leonhart und eine Gruppe anderer frisch ausgebildeter SeeD-Söldner auf einer Suche, die sich schnell von politischen zu weltvernichtenden Einsätzen entwickelt. Damals waren die Fans von der Romanze zwischen Squall und seinem Parteikollegen Rinoa begeistert, die einen Original-Gesangstrack (eine Premiere in der Serie) enthält: „Eyes on Me“ der chinesischen Sängerin Faye Wong. Das Spiel war mechanisch eine radikale Abkehr, da magische Punkte zugunsten des ausgeklügelten „Junction“-Systems abgeschafft wurden. Dieses System zieht begrenzte Mengen an Zaubern von Feinden, die Sie wirken oder behalten können, um bestimmte Werte zu verbessern. Es ist ein seltsames System, das in späteren Einträgen nicht verwendet wurde, aber die anhaltende Bereitschaft des Franchise demonstrierte, sich in wesentlichen Punkten neu zu erfinden.
Offizieller Trailer zu Final Fantasy VIII/8 1
81 %
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler Konami Computer Entertainment Tokio
Herausgeber Konami
Freigeben 15. Dezember 1995
Obwohl es bei Fans und Kritikern weithin beliebt ist, Suikoden IIDie begrenzte Auflage und Verbreitung verhinderten, dass es die allgemeine Anerkennung erreichte, die Final Fantasy-Spiele auf der PlayStation fanden – zumindest im Westen. Das Spiel basiert lose auf der Handlung eines klassischen chinesischen Romans und wurde vor allem für seine Geschichte gelobt: Eine komplexe und ausgereifte politische Saga über verfeindete Nationen und Stadtstaaten, die um ihre Unabhängigkeit kämpfen. Der Umfang der Erzählung spiegelt sich im Umfang der Gruppe wider, die Sie rekrutieren. Über 100 Charaktere können sich Ihnen durch persönliche Nebenquests anschließen (allerdings nicht alle in Kampfrollen). Suikoden II bietet sowohl standardmäßige rundenbasierte Gruppenkämpfe im Stil von Final Fantasy als auch groß angelegte, strategische Gefechte auf einem Raster, das eher an erinnert Feuerzeichen. Suikoden II iEs ist so episch, wie es auf der PlayStation nur geht.
Suikoden PS1-Intro
81 %
T
Plattformen Playstation
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler Quadrat
Herausgeber Quadrat
Freigeben 15. Juli 1999
Der Geheimnis des Manas Serie wuchs nebenbei Final Fantasy im 8- und 16-Bit-Zeitalter. Es nimmt im Allgemeinen einen etwas leichteren Ton an und ersetzt rundenbasierte Schlachten durch ein offeneres Action-RPG-Gameplay. Der erste Mana Spiel in den Vereinigten Staaten eingeführt als Final Fantasy-Abenteuer. Legende von Mana ist der vierte Eintrag nach dem Fantastischen Seiken Densestsu 3 für SNES, das im Westen noch nicht offiziell lokalisiert ist. Nach einem katastrophalen Krieg macht sich der Spieler daran, das Land Fa’Diel und schließlich den Baum des Manas selbst wiederherzustellen. Spieler erfüllen diese Quest, indem sie Teile des Landes – die zuvor in Artefakten versiegelt waren – buchstäblich auf der Karte platzieren. Ihre relative Platzierung beeinflusst die Welt. wie die Stärke elementarer Magietypen in jeder Region. Ein wiederkehrendes Thema in dieser Liste ist, dass Square die Speicher- und Rechenleistung der PlayStation nicht genutzt hat, um grobe Versuche mit 3D-Grafiken zu machen. Stattdessen hat das Studio es bis zum Rand mit üppigen, wunderschönen 2D-Grafiken gefüllt. Das Spiel wird allgemein dafür gelobt, dass es einem Animationsfilm ähnelt und außergewöhnlich gut altert. In seiner Blütezeit Geheimnis des Manas wurde kritisiert, weil die Geschichte zu diffus wirkte. Im Nachhinein scheint der nichtlineare, systemreiche Ansatz seiner Zeit voraus zu sein.
Offizieller Trailer zu Legend of Mana (1999, Squaresoft)
80 %
E
Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler Medien. Vision
Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Freigeben 20. Dezember 1996
Eines der ersten Rollenspiele, die für die PlayStation veröffentlicht wurden. Wilde Arme zeichnet sich durch sein äußerst unkonventionelles Setting aus, das traditionelle JRPG-Fantasy-Tropen mit visuellen Elementen aus dem amerikanischen alten Westen verbindet. Angesiedelt in der Welt von Filgaia, spielen Sie eine wilde Bande umherziehender Abenteurer namens Dream Chasers. Einer dieser Wanderer ist Rudy, ein Junge, der Ancient Relic Machines (ARMS) ausgraben und verwenden kann, Waffen aus einer verlorenen Ära größerer Technologie. Verwendung von 2D-Sprites zur Erkundung und 3D-gerenderten Kampfsequenzen, Wilde Arme war ein interessantes Übergangsspiel zwischen der 16- und der 32-Bit-Ära. Es zeichnet sich jedoch vor allem durch sein fesselndes Setting aus, in dem Wissenschaft und Magie auf eine Art und Weise miteinander verschmelzen, die an – aber auch völlig anders als – erinnert. Final Fantasy VI.
Wild Arms-Intro
84 %
T
Plattformen Playstation
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler SCE Japan Studio
Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Freigeben 2. Dezember 1999
Sony hat möglicherweise unangemessene Erwartungen gestellt Die Legende vom Dragoner indem es zunächst als „Final Fantasy Killer“ vermarktet wurde, aber dieses von SCE entwickelte Rollenspiel bleibt ein Kultklassiker dieser Ära. Sie spielen Dart, einen verwaisten Überlebenden einer zerstörten Stadt, der einen Freund aus Kindertagen rettet, der von einer Rebellenarmee entführt wurde. In typischer Genre-Manier stellt er eine bunt zusammengewürfelte Crew für eine Aufgabe zusammen, die darauf hinausläuft, einen die Welt vernichtenden Gott der Zerstörung zu besiegen. Es vervollständigt den typischen rundenbasierten Kampf mit einem System aus Combos und Gegenangriffen, das eine interessante Dimension von Timing und Risiko/Belohnung hinzufügt. Während Die Legende vom Dragoner Es wurde nie in ein Franchise umgewandelt, ist aber genauso gut geschrieben und gestaltet wie viele seiner weithin beliebten Pendants.
Legend of Dragoon – Einführungsvideo [PSX]
88 %
E
Plattformen Playstation
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler Kondensstreifen
Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Freigeben 29. Oktober 1998
Während ein Großteil des florierenden RPG-Genres einfach folgte Final Fantasys Fußstapfen, Legende von Legaia hatte den Hipster-Appeal, etwas anderes zu machen. Die Geschichte ist Standard-Genre-Kost. Sie übernehmen die Rolle eines Kampfkünstlers aus einem Dorf am Rande der Welt, der sich auf den Weg macht, den Nebel zurückzuschlagen. Es verschlang die Oberfläche und brachte unzählige Monster hervor, was die Menschheit an den Rand des Abgrunds brachte. Legaia zeichnete sich durch sein Kampfsystem aus, das rundenbasiert ist, sich aber auch stark an Kampfspiele orientiert. Anstatt in Schlachten über eine generische „Kampf“-Option zu verfügen, zielen die Spieler auf verschiedene Angriffe als links, rechts, hoch oder niedrig und verketten sie im Verlauf des Spiels zu immer ausgefeilteren Kombinationen. Legaia hat dem Kampf einen taktischen Reichtum hinzugefügt, mit dem nur wenige seiner Mitbewerber mithalten können, und ist ein Franchise, das es wert ist, noch einmal unter die Lupe genommen zu werden.
Lass uns das Intro von Legend of Legaia 0 (Trailer) spielen
84 %
M
Plattformen PlayStation, PlayStation 3
Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Quadrat
Herausgeber Square Electronic Arts, Square
Freigeben 29. März 1998
Adaptiert aus einem populären, zeitgenössischen japanischen Roman mit demselben Namen, Parasitenabend ist eine Art Genre-Hybrid vom Entwickler Square. Es ist zu gleichen Teilen Action-Rollenspiel und Survival-Horror und handelt von einem New Yorker Polizisten, der versucht, ein Wesen namens Eve daran zu hindern, die Menschheit durch Selbstentzündung zu zerstören. Wie bei Square VandalenherzenEs bietet pausierbare Echtzeitkämpfe und die Möglichkeit, bestimmte Körperteile anzuvisieren, wobei die Fähigkeiten an das „Active Time Bar“ (ATB)-System gebunden sind, das im Studio entwickelt wurde Final Fantasy Spiele. Kritiker lobten damals sein interessantes und fesselndes Design, obwohl sein Vermächtnis etwas von den „reinen“ RPGs bzw. Survival-Horror-Spielen der Ära überschattet wurde. Rückblickend spiegelt sich die Integration von RPG-Fortschrittssystemen in ein Survival-Horror-Framework in moderneren Spielen wider, z Das Böse im, obwohl sein pausierbarer Echtzeitkampf später weniger erforscht wurde.
パラサイト・イヴ (PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED
Schützen
78 %
T
Plattformen PlayStation, PlayStation 3
Genre Schütze
Entwickler Dreamworks Interactive
Herausgeber Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Freigeben 31. Oktober 1999
Medal Of Honor: Offizieller Trailer – Playstation – 1999
Sport
85 %
E
Plattformen Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS
Genre Sport
Entwickler Neversoft Entertainment
Herausgeber Aktivierung
Freigeben 20. September 2000
Das Original Tony Hawk Profi-Skater Als es 1999 auf den Markt kam, war es ein enormer Erfolg, aber der Nachfolger ein Jahr später festigte es wirklich als eines der beliebtesten Skateboard-Spiele aller Zeiten. Die Action dreht sich um ein Gameplay im Arcade-Stil, bei dem der Spieler offene Level umdreht und schleift, um innerhalb von zwei Minuten so viele Punkte wie möglich durch Tricks und Combos zu sammeln. Sammlerstücke und Level-spezifische Ziele sorgen für die nötige Spannung, und die zusätzlichen Level- und Skater-Erstellungstools sorgen für jede Menge Wiederspielbarkeit.
Tony Hawk's Pro Skater 2 – PS1-Intro
E
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn
Genre Sport
Entwickler EA Tiburon, Tiertex Design Studios
Herausgeber EA Sports
Freigeben 26. August 1997
1997 unternahm die Madden-Football-Franchise ihren ersten Versuch mit 3D Madden Football 64, aber für unser Geld war das beste Sportspiel des Jahres das weniger ehrgeizige und weitaus raffiniertere Madden NFL 98. Während andere Franchise-Unternehmen auf Polygone setzten, konzentrierte sich Madden stattdessen auf die Verbesserung der künstlichen Elemente des Spiels Informationen für NFL 98, was es zum strategisch ausgefeiltesten Footballspiel macht, das jemals veröffentlicht wurde die Zeit. Wie es in dieser Konsolenära so oft der Fall ist, Madden NFL 98Die späten 2D-Sprite-Grafiken halten besser mit als die darauf folgenden frühen 3D-Anstrengungen.
Strategie
85 %
T
Plattformen PlayStation, PlayStation 3
Genre Rollenspiel (RPG), Strategie, rundenbasierte Strategie (TBS), Taktik
Entwickler Quadrat
Herausgeber Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Freigeben 20. Juni 1997
FFT war nicht das erste taktische Rollenspiel, das aus Japan übernommen wurde – das Leuchtende Kraft Und Oger-Schlacht Die Serie hat für das westliche Konsolenpublikum bereits den Grundstein gelegt. Es ist jedoch mit Abstand das beliebteste und einflussreichste taktische Rollenspiel dieser Ära. In den traditionellen linearen Schlachten der Serie stellten sich drei bis vier Gruppenmitglieder auf, um sich ihren Feinden zu stellen. Final Fantasy-Taktiken, öffnete sich jedoch zu einer viel reichhaltigeren, isometrischen, gitterbasierten Begegnung, die an erinnert X-COM, mit einem ausgeklügelten Jobsystem, das eine umfassende, strategische Anpassung der Gruppe ermöglicht. Angesiedelt in der Welt von Ivalice (die in späteren Einträgen wie … erwähnt wurde). FF12), erzählt es eine erwachsene Geschichte konkurrierender Adelsfamilien, verfeindeter Nationen und der Schnittstelle zwischen Kirche und Staat. Spin-off-Fortsetzungen für den Game Boy Advance waren solide, aber keine konnte jemals ganz die Magie des Originals einfangen.
Final Fantasy Tactics [Trailer]
Überlebens Horror
84 %
M
Plattformen Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast
Genre Shooter, Abenteuer
Entwickler Capcom, Angel Studios, Faktor 5
Herausgeber Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australien
Freigeben 21. Januar 1998
Resident Evil 2 Demo-Trailer
85 %
M
Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Puzzle, Abenteuer
Entwickler Team Silent
Herausgeber Konami
Freigeben 23. Februar 1999
Die 3D-Fähigkeiten der PlayStation eröffneten dem filmischen Horror ein ganzes Feld an Möglichkeiten, weshalb daraus das Survival-Horror-Genre entstand. Wo die frühen Resident Evil Spiele basieren mehr auf Jump-Scares und Zombiefilm-Tropen. Stiller Hügel verfolgt einen deutlich psychologischeren und surrealeren Ansatz. Sie spielen als Harry Mason, dessen Tochter in der gruseligen Stadt Silent Hill vermisst wird, während sie auf der Durchreise sind. Er sucht durch einen dichten Nebel, der die gesamte Stadt bedeckt, obwohl er aufgrund der Reichweitenbeschränkungen des Systems größtenteils vorhanden ist. Dennoch verleiht dieser Nebel dem Spiel eine denkwürdig bedrohliche Atmosphäre, insbesondere wenn man alleine und spät in der Nacht spielt. Basierend auf einer interessanten Reihe von Einflüssen wie Lewis Carroll und David Lynch, Stiller Hügel ist wegweisend für die Etablierung der subtileren und künstlerisch interessanteren Variante des psychologischen Horrors in Videospielen.
Silent Hill 1 Trailer E3 1998
77 %
M
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn
Genre Puzzle, Abenteuer
Entwickler Nextech, Capcom
Herausgeber Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom
Freigeben 22. März 1996
Resident Evil 1 Original-Intro
77 %
M
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast
Genre Shooter, Abenteuer
Entwickler Capcom
Herausgeber Capcom
Freigeben 1. Juli 1999
Wenn Sie den Survival-Horror-Stil von mögen Resident Evil Autor Shinji Mikami, aber nicht auf Zombies stehen, ist Capcom trotzdem für Sie da. Ein Großteil des gleichen Teams – einschließlich Mikami selbst – entwickelte sich ebenfalls Dino-Krise, ein Survival-Horror-Spiel, das zufällig in einer geheimen Forschungseinrichtung auf einer Insel spielt. Wie der Name schon sagt, treffen Sie auf genetisch wiederbelebte Dinosaurier, die um sich greifen. Das hört sich zwar bemerkenswert ähnlich an Jurassic Park Bei Filmen enden die Ähnlichkeiten bei der Grundprämisse. Dino-Krise nimmt eine ernsthafte und bemerkenswerte Abkehr von der wohl kitschigen Prämisse von JP auf viele Arten. Wenngleich Dino-Krise Und Resident Evil Beides seien Survival-Spiele, präsentiert Capcom Dino-Krise als „Panic Horror“-Spiel, was ihm eine höhere Gefahreneinstufung verleiht. Das argumentieren sie Resident Evil’s Zombies sind weniger bedrohlich als die cleveren, schnellen und gewalttätigen Dinosaurier. Dino-Krise verfügt im Gegensatz zu den vorgerenderten Spiellandschaften seiner Vorfahren über lobenswerte Echtzeit-3D-Hintergründe. Dieser Hintergrund, kombiniert mit künstlerischen Standbildkamerawinkeln, verstärkt die Immersion und Interaktivität des Spiels. Es ist nicht so schrecklich oder kulturell berühmt wie Resident Evil, Aber Dino-Krise hat viele Vorteile. Viele Spieler halten es für überlegen Resident Evil auf viele verschiedene Arten, und wir sind uns einig, dass es intensiv, unterhaltsam und temporeich ist. Auch wenn die Raubvögel die klügsten und risikoreichsten Raubtiere sind, gibt es viele Arten, die es zu bekämpfen gilt. Egal, ob Sie eine klassische PS1 spielen oder einen Konsolenemulator verwenden, es lohnt sich, einen Blick auf diese klassischen PlayStation 1-Spiele zu werfen. Ganz gleich, welche Art von Nostalgie Sie bevorzugen, Sie werden ein Retro-Genre oder eine Retro-Serie finden, die perfekt zu Ihnen passt.
Dino Crisis Trailer 1999
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