Variable Bildwiederholfrequenz (VRR): Was es ist und wie man es verwendet

VRR, kurz variable Bildwiederholfrequenz, ist eine Funktion für Monitore, Fernseher und andere Arten von Displays, die das Seherlebnis erheblich verbessert, von Spielen über Filme bis hin zum Surfen im Internet. Es handelt sich dabei um eine der bedeutendsten Innovationen für die Display-Technologie des letzten Jahrzehnts 4K-Auflösung Und HDR.

Inhalt

  • Was ist eine variable Bildwiederholfrequenz?
  • Das Problem mit Screen Tearing
  • Wo Sie VRR finden

Selbst wenn Sie ein Neuling in der Technologie sind, haben Sie VRR wahrscheinlich schon in Aktion gesehen; so universell wird es. Deshalb ist es wichtiger denn je, VRR zu verstehen und zu entscheiden, ob Sie damit beginnen sollten.

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Was ist eine variable Bildwiederholfrequenz?

Der Samsung Odyssey Neo G8 Gaming-Monitor zeigt lebendige Gaming-Inhalte an.
Jacob Roach/ Digitale Trends

Die variable Bildwiederholfrequenz ist eine Technologie, die dies ermöglicht Ihrem Monitor oder Fernseher, um seine Bildwiederholfrequenz dynamisch an die Bildrate des Inhalts anzupassen, den Sie gerade ansehen. Jeder Monitor muss sein Bild jede Sekunde aktualisieren, und das ist die Bildwiederholfrequenz (gemessen in Hz). Ebenso zeigen Filme, Fernsehsendungen und Spiele jeweils eine Anzahl von Bildern pro Sekunde (fps) an.

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In einer idealen Welt stimmen Ihre Bildwiederholfrequenz und Bildrate jederzeit überein, aber das ist in den meisten Fällen nicht die Realität. Ihre Bildwiederholfrequenz und Bildrate geraten häufig nicht mehr synchron, insbesondere bei Videospielen, was zu unangenehmen visuellen Problemen führen kann (mehr dazu im nächsten Abschnitt).

Wenn Sie ein Medium ansehen, hängt die Anzahl der angezeigten Bilder sowohl von der Bildrate des Mediums selbst als auch von der Bildwiederholfrequenz der Anzeige ab. Die Geschwindigkeit, mit der Ihre Medien angezeigt werden, ist die langsamste. Wenn Sie also einen Film mit 24 Bildern pro Sekunde auf einem 144-Hz-Monitor ansehen, sehen Sie den Film mit 24 Bildern pro Sekunde. Aber wenn Sie ein Spiel wie spielen Counter Strike Global Offensive Auf einem 60-Hz-Monitor sehen Sie nur 60 fps, selbst wenn das Spiel mit 100 fps oder sogar 1.000 fps läuft. A Monitor mit hoher Bildwiederholfrequenz zeigt Ihnen weitere einzigartige Rahmen.

Das Problem mit Screen Tearing

Ein Beispiel für Screen Tearing in einem Spiel.

Wenn Medien mit einer Bildrate laufen, die nicht mit der Bildwiederholfrequenz des Displays übereinstimmt, kann es zu Bildschirmfehlern kommen Tearing, ein sehr hässlicher visueller Fehler, der auftritt, wenn das Display gezwungen wird, zwei verschiedene Frames gleichzeitig anzuzeigen gleiche Zeit. Beispielsweise kommt es bei einem 30- oder 60-fps-Video, das auf einem 60-Hz-Display angezeigt wird, nicht zu Bildschirmrissen, bei einem 35-fps-Video jedoch schon.

Screen Tearing war für eine Weile kein wirkliches Problem, da alle Inhalte, die wir sahen, die richtige Bildrate für das Display hatten: 30 und 60 fps für den Fernseher zu Hause und 24 fps für Filme im Kino. Aber Screen Tearing wurde für die Menschen immer mehr zum Problem, da Spiele, insbesondere auf PCs, immer beliebter wurden.

PC-Gaming ist insofern einzigartig, als es eine nahezu unendliche Kombination von PC-Komponenten gibt, die man zum Spielen nutzen kann. Das Problem ist jedoch, dass man nie in jedem einzelnen Spiel und zu jedem einzelnen Zeitpunkt perfekte 30 oder 60 fps erwarten kann. Selbst wenn Sie eine konstante Bildrate verwenden würden, würde es immer noch zu Bildschirmrissen kommen, es sei denn, Sie würden genau 30 oder 60 fps erreichen. Für viele Jahre, VSync war die einzige Lösung gegen Bildschirmrisse in Spielen, aber alles, was VSync tut, ist im Grunde Ihre Bildrate zu begrenzen, und das macht niemand gerne. Es hat nie Spaß gemacht, zwischen einer höheren Framerate mit Screen Tearing oder einer niedrigeren Framerate ohne Screen Tearing zu wählen.

Wo Sie VRR finden

Fornite-Gameplay auf dem LG C2 OLED-Fernseher.

Im Jahr 2014 änderte sich alles, als VESA, eine internationale gemeinnützige Organisation, die Standards für eine Vielzahl von Elektronikgeräten festlegt, Adaptive Sync zu DisplayPort hinzufügte, was im Grunde genommen so ist HDMI, aber speziell für PCs. Adaptive Sync war die erste Implementierung der VRR-Technologie, die es dem Display ermöglicht, seine Bildwiederholfrequenz an die Bildrate anzupassen Medien. Für Gamer bedeutete dies, dass Spiele mit einer anderen Bildrate als 30 oder 60 fps ohne Screen Tearing ausgeführt werden konnten endlich möglich, solange die Bildrate zwischen der maximalen und minimalen Bildwiederholfrequenz des liegt Anzeige.

AMD, Nvidia und Intel unterstützen Adaptive Sync auf ihren modernen GPUs, obwohl dies nicht immer der Fall war. AMD ist ein starker Befürworter von Adaptive Sync und das Unternehmen hat es sogar ins Leben gerufen eine eigene spezielle Version des Standards, FreeSync. Zunächst beschloss Nvidia, ein eigenes Modell auf den Markt zu bringen proprietäre VRR-Technologie namens G-Sync für Desktop-GPUs, während Laptop-GPUs Adaptive Sync verwendeten. Erst 2019 erlaubte Nvidia seinen Desktop-GPUs endlich die Verwendung von Adaptive Sync- und FreeSync-Monitoren, eine Änderung Das war großartig für Nvidia-Benutzer, die bis zu diesem Zeitpunkt gezwungen waren, teures, wenn auch hochwertiges G-Sync zu kaufen Paneele.

Das erste Nicht-PC-Gerät, das VRR unterstützte, war die Xbox One. das 2018 Unterstützung für FreeSync erhielt. Auch die Xbox Series X- und Series S-Konsolen der aktuellen Generation von Microsoft unterstützen FreeSync. Unterdessen verfolgt Sony VRR nicht mit der gleichen Begeisterung wie sein Konkurrent, und im April 2022 endlich VRR-Unterstützung für die PlayStation 5 angekündigt. Obwohl die PS4 wahrscheinlich mit VRR-Unterstützung aktualisiert werden könnte (die zugrunde liegende Hardware ist nahezu identisch mit (das in der Xbox One), Sony hat nichts über die PS4- und VRR-Unterstützung gesagt, also ist das wahrscheinlich nicht der Fall Ereignis.

Auch High-End-Fernseher übernehmen langsam VRR. Der LG C2 OLED (Bild oben) ist ein Beispiel für einen neueren Fernseher, der die Anzeigetechnologie unterstützt.

2020 war ein wichtiges Jahr für VRR außerhalb des Gaming-Bereichs, denn es war das Jahr, in dem dies geschah Samsungs Galaxy Note 20 Ultra auf den Markt gebracht und es war das erste Telefon, das VRR unterstützte. Seitdem unterstützen viele High-End- und Mittelklasse-Telefone VRR. Vor allem Telefone profitieren von VRR, da die dynamische Änderung der Bildwiederholfrequenz neben einem angenehmeren Seherlebnis auch Strom sparen kann.

Obwohl sich die VRR-Technologie zunehmend durchsetzt, ist sie nicht auf jedem Display verfügbar. Außerhalb von Gaming-Monitoren, Gaming-Laptops und High-End-Telefonen findet man diese Funktion eher selten. Es ist jedoch nur eine Frage der Zeit, bis VRR zur Norm wird, ähnlich wie die 1080p-Auflösung und das 16:9-Seitenverhältnis.

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