79 %
T
Plattformen PlayStation 2, Nintendo GameCube
Genre Kämpfen, Plattform, Hack and Slash/Beat 'em up
Entwickler Team Viewtiful, Clover Studio
Herausgeber Capcom
Freigeben 26. Juni 2003
Was wäre, wenn ein Comic mit Panels und allem ein Videospiel wäre? Genau das ist das von Hideki-Kamiya geleitete Capcom-Projekt Viewtiful Joe hatte sich 2003 vorgenommen, als es auf GameCube erschien. Das Side-Scrolling-Beat ’em Up versetzt die Spieler in den roten Anzug und Umhang von Joe, einem jungen Mann, der ins Movieland transportiert wird, um gegen Bösewichte zu kämpfen und die Welt zu retten. Ein Comic-Kunststil und die Verschmelzung von Comics und Filmen sorgten für eines der visuell interessantesten Spiele der Ära. Es hat auch geholfen, dass das Spiel solide und harte Kämpfe hatte. Es ist enttäuschend, dass nach einer Fortsetzung und ein paar Spin-offs Viewtiful Joe hörte auf, als Franchise zu existieren. Das Original hält aber immer noch.
87 %
M
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Schütze
Entwickler Capcom Production Studio 4
Herausgeber Capcom
Freigeben 11. Januar 2005
82 %
T
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Ubisoft Montreal
Herausgeber Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Nintendo
Freigeben 6. November 2003
Prince of Persia: Der Sand der Zeit belebte 2003 mit der Hilfe eines großartigen Mechanikers ein junges Franchise neu. Sein mit Sand durchtränkter Dolch kann die Zeit zurückdrehen, um Jump'n'Run-Sequenzen zu wiederholen, einen weiteren Schlag auf Feinde auszuführen oder einfach einen besseren Blickwinkel zu erhalten, um die Situation einzuschätzen. Er konnte Feinde auch rechtzeitig einfrieren und die Welt um ihn herum vorübergehend verlangsamen. Der Mechaniker hat für das Action-Adventure-Spiel wahre Wunder gewirkt Der Sand der Zeit eine einzigartige und strategische Wendung, die es zu einem herausragenden Erlebnis machte. Kombinieren Sie die Mechanik mit hervorragenden Rätseln, cleverer KI und einer fesselnden Handlung über Betrug. Der Sand der Zeit wurde leicht zu einem der größten Abenteuerspiele der Ära. Ein Remake des Originals ist derzeit in Entwicklung.
89 %
E
Plattformen PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, PlayStation 4, Arcade, Nintendo Switch
Genre Shooter, Puzzle, Indie, Arcade
Entwickler G.rev, Schatz
Herausgeber Sega, ESP Software, Atari, Treasure, Nicalis, Inc.
Freigeben 20. Dezember 2001
Geschicklichkeit ist Trumpf Ikaruga, das Vertikal-Shoot’em-Up aus dem Jahr 2003, das ein schlichtes Erlebnis bot und es auf GameCube schaffte, an die Spitze des Arcade-Shooter-Genres zu gelangen. Bewaffnet nur mit normalen Raketen und einem Ziellaser, mussten Sie Ihr Schiff um Hindernisse herum manövrieren und in blitzschnellen Etappen auf Feinde schießen. Es ist kein Spiel für jedermann, aber es erinnert an die glorreichen Tage, als Münzen in Arcade-Automaten gesteckt wurden Loop und seine einzigartige Mechanik zur Polaritätsumschaltung ermöglichten es Ihnen, selbst durch die hektischste Kugelhölle zu navigieren Segmente. Heute, Ikaruga ist im Nintendo Switch eShop erhältlich.
85 %
M
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, Legacy-Handy
Genre Schütze, Taktik
Entwickler Ubisoft Montreal
Herausgeber Ubisoft-Unterhaltung
Freigeben 21. März 2005
Sam Fishers dritter Ausflug, Chaostheorieenthielt das gesamte großartige Stealth-Gameplay der ersten beiden Spiele, lockerte aber auch die Anforderungen, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, Missionen auf ihre eigene Art und Weise anzugehen. Beim Durchqueren von Gebieten war es nicht mehr zwingend erforderlich, Leichen zu verstecken. Während die ersten beiden Spiele fast immer dazu führten, dass man heimlich spielte, in Chaostheorie, könnten Sie viel häufiger tödliche Gewalt anwenden, ohne dass Missionen scheitern. Natürlich, Chaostheorie wurde als Stealth-Spiel konzipiert, daher wurden glücklicherweise auch die Stealth-Mechanik und die KI verbessert Chaostheorie. Es ist bis heute einer der besten Einträge der Serie und eines der besten Stealth-Spiele aller Zeiten.
84 %
T
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Shooter, Simulator
Entwickler LucasArts, Faktor 5
Herausgeber LucasArts, Activision
Freigeben 9. November 2001
Ein Starttitel, Schurkengeschwader II bot erhebliche Verbesserungen gegenüber seinem bereits großartigen Vorgänger. Das Spiel fand in der gesamten ursprünglichen Trilogie statt und Luke Skywalker führte eine Gruppe von X-Wing-Piloten durch die Galaxis und lieferte sich durchgehend rasante Flugkämpfe. Jedes Level hatte unterschiedliche Abschlussanforderungen, um das Gameplay frisch und spannend zu halten. Entgegen dem Namen waren es nicht nur X-Wings, man konnte also sechs weitere Star Wars-Schiffe steuern, darunter den legendären Millennium Falcon. Schurkengeschwader II ist mit Sicherheit unser Lieblings-Star-Wars-Spiel auf GameCube und eines der besten aller Zeiten.
92 %
T
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Shooter, Plattform, Abenteuer
Entwickler Retro-Studios
Herausgeber Nintendo
Freigeben 17. November 2002
72 %
T
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Shooter, Puzzle, Rollenspiel (RPG), Simulator
Entwickler Selten
Herausgeber Nintendo
Freigeben 22. September 2002
Star Fox ist vor allem für seine Schiffsschlachten bekannt, aber Star Fox-Abenteuer lehnte sich stark an ein Third-Person-Action-Adventure an und verwandelte Fox McCloud in einen intergalaktischen Link. Im Laufe des Abenteuers schaltet Fox durch Erkundungen und das Erfüllen von Aufgaben weitere Waffen und Gegenstände frei. Das Spiel konzentrierte sich größtenteils auf Nahkämpfe, von denen es auch Anleihen bei The Legend of Zelda nahm. Auch wenn die Geschichte, in der Fox sich mit den Unruhen auf dem Dinosaurierplaneten befasst, nicht die einprägsamste ist, handelt es sich doch um einen der eher storyorientierten Beiträge der Serie. Abenteuer Außerdem gab es den traditionellen Arwing-Schiffskampf, der im Vergleich zu seinen Vorgängern dank besserer Steuerung und Grafik verbessert wurde.
87 %
T
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Shooter, Plattform, Abenteuer
Entwickler Retro-Studios
Herausgeber Nintendo
Freigeben 15. November 2004
Prime Bereite die Bühne, aber Echos lieferte die erzählerischen Güter. Der einzige Kritikpunkt am Original ist, dass es wenig Story hatte. Echoes hat das mit einer Geschichte behoben, die von Metroid-Geschichten durchdrungen ist und zwei verschiedene Versionen davon enthält Welt, die an das erinnerte, was Nintendo in zahlreichen Fällen mit der The Legend of Zelda-Franchise gemacht hat Anlässe. Echos ist genauso gut wie sein Vorgänger, allerdings wurde der Schwierigkeitsgrad um ein paar Stufen erhöht. Das möchten wir auch gerne vergessen Echos führte den Mehrspielermodus in Form eines langwierigen Splitscreen-Deathmatch-Modus in die Serie ein. Spielen Prime Zuerst natürlich, und dann weitermachen Echos durch den Abschluss der Trilogie mit Metroid Prime 3: Korruption. Und wir sind wahrscheinlich nicht die Einzigen, die hoffen, dass Nintendo die Trilogie schon einmal auf der Switch erneut veröffentlicht Metroid Prime 4 kommt.
86 %
T
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Shooter, Abenteuer
Entwickler Ubisoft Shanghai, Ubisoft Mailand, Ubisoft Montpellier
Herausgeber Ubisoft
Freigeben 11. November 2003
89 %
T
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Kämpfen, Plattform, Hack and Slash/Beat 'em up
Entwickler HAL-Labor
Herausgeber Nintendo
Freigeben 21. November 2001
89 %
T
Plattformen PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Schütze
Entwickler Freiradikalisches Design
Herausgeber Eidos Interactive
Freigeben 9. Oktober 2002
Arcade-Ego-Shooter-Action richtig gemacht, TimeSplitters 2 in vielerlei Hinsicht gegenüber dem Original verbessert. Abgesehen von der rasanten 10-Level-Kampagne, in der Sie in die Rolle von Space Marines schlüpfen, die Außerirdische besiegen, TimeSplitters 2Der Mehrspielermodus von GameCube bot eines der besten Ego-Shooter-Erlebnisse auf dem GameCube. Mit einer Fülle lustiger Waffen, darunter ein Flammenwerfer, und einer Menge verrückter spielbarer Avatare (z. B. Affen, Dinosaurier und ein Elvis-Imitator) TimeSplitters 2 hatte keine Angst davor, das Abzeichen als leichtfertiger Schütze zu tragen. Und genau deshalb haben wir es geliebt. Es gab auch einen Kartenersteller, um sowohl Einzel- als auch Mehrspieler-Levels zu erstellen.
83 %
M
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube
Genre Shooter, Abenteuer
Entwickler Grasshopper-Herstellung, Motorsoftware
Herausgeber Capcom, NIS Amerika
Freigeben 9. Juni 2005
Das wahrscheinlich seltsamste Spiel auf GameCube, Suda51s erstes in Nordamerika veröffentlichtes Spiel, spiegelte perfekt wider, was wir vom Autor kennen und erwarten. Das heißt: Erwarten Sie am besten nichts, denn seine Spiele werden Sie immer überraschen. Killer7 erzählte eine verworrene, aber dennoch fesselnde Geschichte über den weltweiten Abbau von Atomwaffen, Terrorgruppen, Politik und die Beziehungen zwischen den Vereinigten Staaten und Japan. Im Wesentlichen handelte es sich um ein Spionagespiel, das schwer zu durchschauen war, in das man sich aber gerne hineinwagte. Der Stil, die Cartoon-Grafik und ein sehr seltsames, abgespecktes Steuerungsschema haben wahrscheinlich einige Spieler von diesem Pseudo-Action-Shooter auf Schienen abgeschreckt. Das lässt sich nicht leugnen Killer7 ist ein denkwürdiger und wichtiger Titel, nicht nur auf dem GameCube, sondern in der Videospielgeschichte im Allgemeinen.
Esel Konga und die Fortsetzung hat gerockt, und man konnte sie tatsächlich spielen Wir werden Dich mitreißen mit den DK Bongos in diesem Rhythmusspiel im Donkey-Kong-Stil. Sie hatten auch Musik von beliebten Nintendo-Franchises wie Zelda und Mario. Obwohl es nicht so aufwändig ist wie „Rock Band“ oder „Guitar Hero“, fühlte sich Donkey Konga einfach richtig an, vor allem als Partyspiel. Leider, Esel Konga 3 kam nie in Nordamerika an, wahrscheinlich weil die Serie hier keine Beachtung fand. Das enttäuscht uns immer noch, aber unsere DK-Bongos liegen sicher irgendwo im Keller unserer Eltern und warten auf Donkey Kongs lang erwartete Reunion-Tour.
Super Mario Sunshine fühlt sich oft wie das vergessene 3D-Mario-Spiel an. Es ist nicht so revolutionär wie Super Mario 64, oder so auffällig wie die Galaxy-Spiele, oder so herrlich offen wie Super Mario Odyssee, aber es ist immer noch eine Meisterklasse in Design und Platforming. Prinzessin Peach findet auf der malerischen Insel Delfino statt und wird von Shadow Mario gefangen genommen, einer bösen Darstellung des liebenswerten Klempners. Von dort aus muss Mario einen Roboterschlauch verwenden, der gleichzeitig als Jetpack dient, um den Dreck zu beseitigen, von dem die Bewohner von Delfino glauben, dass er von ihm verursacht wurde, und um schließlich Peach erneut zu retten. Das Sammeln von Glanz-Sprites in einer Reihe einzigartiger und ästhetisch ansprechender Levels ist pure Freude. Die Hinzufügung von F.L.U.D.D. – Marios neuer Apparat – machen Plattform-Sequenzen und Bosskämpfe spannender, indem er Mario eine neue Möglichkeit gibt, sich zu bewegen, sowie eine Waffe. Sonnenschein hat sich wie alle 3D-Mario-Spiele hervorgetan und gilt auch heute noch als das beste Plattformspiel auf dem GameCube. Es ist auf Nintendo Switch spielbar!
68 %
E10
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Nintendo EAD Tokio
Herausgeber Nintendo
Freigeben 16. Dezember 2004
Die DK Bongos waren das coolste Peripheriegerät auf dem GameCube und Donkey Kong Jungle Beat kombinierte den Rhythmus von DKs bewährtem Instrument mit seiner Lieblingsbeschäftigung: Jump'n'Run. Jungle Beat war ein seltsames Spiel. Es war ein Jump'n'Run, mit Bösewichten, die man stürzen konnte, Plattformen, auf die man hüpfen konnte, und Seilen, an denen man schwingen konnte, aber es wollte auch Sie können einen rhythmischen Fluss aufrechterhalten, indem Sie im richtigen Moment auf die Bongos schlagen, um Bananen zu sammeln und zu sammeln Punkte. Wenn Sie darüber nachdenken, geht es bei Plattformspielen zunächst einmal darum, einen Rhythmus einzuhalten Jungle Beat verkörperte diesen Grundsatz buchstäblich.
72 %
E
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Puzzle, Strategie, Flipper
Entwickler Unterhaltungsvision
Herausgeber Sega
Freigeben 25. August 2002
Lass einen Affen in einen Hamsterball fallen und was bekommst du? Nun, eines der besten Partyspiele aller Zeiten. Super Monkey Ball 2, der großartige Nachfolger des niedlichen Debüts mit in Bällen herumrollenden Affen, der auf so vielen Ebenen umgesetzt wurde. Erstens gab es einen großartigen Einzelspielermodus mit einem großartigen Bösewicht namens Dr. Bad-boon (ha!). Noch wichtiger war, dass es sich hervorragend als Partyspiel für zwei bis vier Spieler eignete. Egal, ob Sie bis zum Ende einer Etappe rennen oder Monkey Billiard, Monkey Bowling oder Monkey Golf spielen, Super Monkey Ball 2 war eine Menge (Affen-)Spaß. Wir wünschen uns, dass die Serie bald ein Comeback feiert, abgesehen von der remasterten Version des enttäuschenden Teils Bananenblitz, das 2019 auf den Markt kam.
Ja, zwei Ausrufezeichen sind der richtige Stil dafür Mario Kart: Double Dash!! Wenn wir jetzt darüber nachdenken, stellen wir uns vor, dass Nintendo den dritten Konsoleneintrag im Cart Racer so gestaltet hat, weil er doppelt so viele Racer in einem Cart enthielt. Ziemlich ordentlich. Was jedoch ordentlicher ist, war Doppelter Strich selbst. Die Auswahl eines erfolgreichen zweiköpfigen Rennteams erforderte Strategie und ein wenig Einfallsreichtum. Außerdem wurde das Gleiten verfeinert, wodurch die spaltende Taktik namens „Snaking“ entstand. Doppelter Strich Außerdem wurde eingeführt, dass Gegenstände fallen gelassen werden, wenn man von Granaten getroffen wird und auf Bananen ausrutscht. Eine hervorragende Streckenauswahl und eine Menge cooler Wagen, die groß genug für zwei Rennfahrer sind, ergänzen das ohnehin schon solide Rennspiel und machen den GameCube zu einem echten Arcade-Rennspiel.
F-Zero GX war der erste Eintrag in der klassischen Hochgeschwindigkeits-Rennserie, der einen wahren Story-Modus mit Captain Falcon in der Hauptrolle einführte. Das allein hat es über seine Vorgänger hinausgehoben. Aber die zusätzliche Leistung des GameCube ermöglichte ein flüssigeres Rennerlebnis mit detaillierteren Strecken und Schiffen. Im Kern war es immer noch der hektische 30-Rennen-Showdown, den Fans kennen und lieben gelernt hatten, aber die Verbesserungen der Lebensqualität machten es zum bisher besten Eintrag in der Serie. Es war notorisch schwierig; Es fühlte sich jedoch nie unfair an.
76 %
E
Plattformen PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Rennen
Entwickler Kriterienspiele
Herausgeber Acclaim Entertainment
Freigeben 30. September 2002
Ja, Burnout 3: Takedown war ein besseres Spiel, erhielt den GameCube aber nie Notieren. Burnouts Unterstützung für die Mainline-Einträge auf Nintendo-Plattformen endete mit Burnout 2: Aufprallpunkt. Auch wenn es enttäuschend ist, Burnout 2 war immer noch ein großartiger Rennfahrer, der sogar noch besser war, wenn man mit Freunden auf der Couch spielte. Dank des Crash-Modus, der es den Spielern ermöglichte, Punkte und Boosts zu sammeln, indem sie andere Fahrzeuge rammten, Burnout 2 verzichtete auf die konventionelle Weisheit der Rennfahrer. Es war besser, anderen zu begegnen, als auf Nummer sicher zu gehen. Aus diesem Grund ist es ohne weiteres unser Lieblings-Autorennspiel auf GameCube.
88 %
E
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Plattform, Puzzle, Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Nintendo EAD
Herausgeber Nintendo
Freigeben 13. Dezember 2002
Während einige Fans der Kultserie darüber spotteten Die Legende von Zelda: The Wind WakerToon Link hat uns mit seinen Cel-Shading-Grafiken endlos verzaubert. Windwecker Wieder einmal versuchte Link, Ganon die Kontrolle über das Triforce zu entreißen, aber dieses Mal fand ein Großteil der Action auf hoher See statt. Mit einem kleinen, aber zuverlässigen Boot erkundeten die Spieler die Gewässer nach Schätzen, Abenteuern und geheimen Inseln, bei denen es sich immer so anfühlte, als wären Sie der erste Mensch auf der Welt, der sie entdeckte. Windwecker Besonders gut fängt der Film die ruhigen Momente des Segelns ein, aber seine Action, die stärker auf Stealth setzt als frühere Einträge, sorgt auch für ein fesselndes und spannendes Erlebnis. Wind Waker hat zufällig auch einige der coolsten Hintergrundgeschichten der Serie. Und haben wir schon erwähnt, dass der Kunststil einfach großartig ist? Wenn Sie eine Wii U besitzen, können Sie das hervorragende Remaster spielen. Wir hoffen, dass Nintendo wiederbelebt wird Windwecker noch einmal auf Nintendo Switch.
86 %
T
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Nintendo EAD-Gruppe Nr. 3
Herausgeber Nintendo
Freigeben 19. November 2006
Besser bekannt als Wii-Spiel, Die Legende von Zelda: Twilight Princess fiel mit der Veröffentlichung der Wii im Jahr 2006 zusammen, aber es lässt sich sagen, dass einer der bislang polarisierendsten Beiträge der Serie auf dem GameCube (ohne Bewegungssteuerung) besser war. Zwielicht Prinzessin ist düster und düster und Spieler verbringen etwa die Hälfte des Spiels im Zwielichtreich in den Pfoten eines Hylian-Wolfs. Das unheimliche Paralleluniversum steht kurz davor, Hyrule völlig zu verschlingen, es sei denn, Link rettet die Welt noch einmal. Mit einigen der besten Dungeons und Rätsel der Serie sowie der unvergesslichen Persönlichkeit Midna, Links mysteriöser Begleiterin, Zwielicht Prinzessin war der perfekte Abgesang auf die GameCube-Ära und so weiter WindweckerSpäter gelangte es mit zusätzlicher Amiibo-Unterstützung auf die Wii U.
93 %
E
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Intelligente Systeme Co., Ltd.
Herausgeber Nintendo
Freigeben 22. Juli 2004
Fortsetzung der darin dargelegten Grundsätze Papier-Mario und inspiriert von Super Mario-Rollenspiel, Paper Mario: Das tausendjährige Tor war eines der fesselndsten und charmantesten Rollenspiele auf GameCube. Die Charaktere wirkten flach wie Papier, aber die Umgebungen hatten 3D-Tiefe, was zu einem einzigartigen Kunststil führte, der auch heute noch großartig aussieht. Trotz rundenbasierter Kämpfe und einer Vielzahl brandneuer Schauplätze im Pilzkönigreich, Das Tausendjährige Tor dreht sich immer noch um die Rettung von Prinzessin Peach. Dieses Mal durften Sie jedoch an bestimmten Stellen sowohl als Peach als auch als König Koopa selbst spielen. Tolle rundenbasierte Kämpfe, humorvolle Dialoge und eine Besetzung wunderbarer Charaktere Das Tausendjährige Tor ein todsicherer Erfolg, der seinen Vorgänger in jeder Hinsicht übertrifft. Es bleibt bis heute das beste Paper Mario-Spiel.
88 %
T
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler Namco Tales Studio
Herausgeber Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo
Freigeben 29. August 2003
Im wundersamen Land Sylvarant spielen Sie als Lloyd Irving auf der Suche nach der Rettung der Welt, die sie ihr Zuhause nennen. Nur gibt es ein großes Problem: Die Rettung Ihrer Welt könnte die Parallelwelt zerstören. Was die Story angeht, ist es Ihr Standard-JRPG-Tarif, aber wo? Geschichten von Symphonia Herausragend war, wie bei allen Spielen der Serie, der Kampf. Das Spiel nutzt das „Multi-Line-Linear-Motion-Battle-System“ der Tales-Serie, was im Grunde eine schicke Art ist, Echtzeit-RPG-Kämpfe zu sagen. Sie legen Ihre KI fest. Charaktere können Aktionen ausführen und können sich frei mit Ihrem Charakter bewegen und Aktionen einleiten, um Feinde zu besiegen. Es ist ein System, das Strategie belohnt und Nachlässigkeit bestraft und das während des gesamten langen Abenteuers süchtig macht. Tales-Spiele sind nicht jedermanns Sache, aber da es auf GameCube keine traditionellen Final Fantasy- oder Dragon Quest-Spiele gibt, Geschichten von Symphonia gilt als eines der besten JRPGs auf der Konsole, wenn nicht sogar als das beste.
90 %
E
Plattformen Nintendo 64, Nintendo GameCube
Genre Plattform, Puzzle, Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Nintendo EAD Tokio
Herausgeber Nintendo
Freigeben 28. Februar 2003
Eine überarbeitete Version eines der besten Spiele aller Zeiten, Die Legende von Zelda: Ocarina of Time Master Quest hat jeden Dungeon im N64-Klassiker neu gestaltet, um ihn anspruchsvoller zu machen. Master Quest kam in einer Sammlung mit zwei CDs, die auch die reguläre Version von enthielt Okarina der Zeit. Beide Iterationen des Spiels profitierten von einer höheren Auflösung. Um Ihre Zelda-Sammlung auf dem GameCube zu vervollständigen, Die Legende von Zelda: Collector’s Edition kommt mit Die Legende von Zelda, Zelda II: Das Abenteuer von Link, Ocarina of Time, Und Majoras Maske. Wir gaben Master Quest Das Nicken jedoch, weil es neue Inhalte einführte.
Oh, Tom Nook, wie oft hast du uns im Laufe der Jahre betrogen? Mehr als wir zählen können, aber wir kehren immer wieder in die idyllische Welt zurück Wildwechsel dennoch. Der Stadtsimulator erschien ursprünglich auf N64 in Japan, wurde aber schnell für die weltweite Veröffentlichung auf GameCube portiert. Aus irgendeinem Grund eroberten einfache Aktivitäten wie Apfelpflücken, Angeln und Smalltalk mit den tierischen Nachbarn die Herzen vieler, vieler Menschen. Mit Abstand das entspannendste Spiel auf dem GameCube und wahrscheinlich der heimtückischste Zeitfresser. Wildwechsel brachte ein weltweites Phänomen und die Fortsetzung hervor Neue Horizonte erfreute sich auf der Switch rasanter Beliebtheit.
46 %
E
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Genre Simulator, Sport
Entwickler EA Tiburon, Budcat Creations
Herausgeber EA Sports
Freigeben 11. August 2003
Madden NFL 2004 wird für immer dafür bekannt sein, dass er den unfairsten Spieler der Seriengeschichte, Michael Vick, aus den frühen 2000er Jahren zeigt. Der Cover-Athlet für Madden 2004 war einfach nicht zu stoppen. Wir erinnern uns, dass wir beim Couch-Multiplayer-Spielen mit der Familie die Regeln „Kein Spielen als die Falken“ eingeführt haben. Madden 2004 sollte als einer der besten Einträge der Serie in Erinnerung bleiben und sicherlich der beste der GameCube-Konsolengeneration. Alle Aspekte des Spiels – Laufen, Passen, Verteidigung – fühlten sich zu diesem Zeitpunkt perfekt aufeinander abgestimmt an. Und für ein System, das nicht für seine traditionellen Sportsimulationen bekannt ist, Madden 2004 war auf GameCube sehr beeindruckend.
90 %
E
Plattformen PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Sport, Abenteuer
Entwickler EA Kanada
Herausgeber EA Sports GROSS
Freigeben 28. April 2003
Die mittlerweile eingestellte NBA Street-Serie von EA kam dem Spiel wahrscheinlich am nächsten NBA Jam-Stil-Basketball, und es war herrlich. Besonders NBA Street Vol. 2. Das herausragende Feature war der Drei-gegen-Drei-Basketball mit einem langen Story-Modus, in dem Sie einen Streetballspieler auf dem Weg zur Legende auf dem Asphalt erschaffen. Mit einer Menge fantastischer Streetball-Moves, dem kompletten Bestand an NBA-Teams zu dieser Zeit und einer breiten Palette an Anpassungsoptionen, NBA Street Vol. 2 war sowohl für traditionelle NBA-Fans als auch für diejenigen attraktiv, die nur ein vorübergehendes Interesse an dem Sport hatten.
74 %
E
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Sport
Entwickler Camelot Softwareplanung
Herausgeber Nintendo
Freigeben 28. Oktober 2004
Der vierte Eintrag in der Mario Tennis-Reihe, Mario Power Tennis bot eine solide Mischung aus traditionellem Tennis-Gameplay mit verrückten „Mushroom Kingdom“-Wendungen, einschließlich Plätzen mit seltsamen Gefahren, und alternativen Spielmodi wie dem Schlagen des Balls in Ringen. Von allen Mario-Sportspielen auf GameCube ist es wahrscheinlich das am wenigsten beeindruckende. Dennoch glauben wir, dass es auf jeden Fall auf dieser Liste steht, da es sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus Spaß macht.
Der beste Mario Golf-Titel, der auf einer Heimkonsole erscheint, Mario Golf: Toadstool-Tour hat den Drei-Klick-Golfsimulator absolut perfektioniert. Eine Vielzahl interessanter Kurse und eine große Auswahl an Charakteren, jeder mit seinen eigenen Stärken, Schwächen und Schlagarten, machten jede Runde genauso spannend wie die letzte. Wir spielen immer noch TOadstool-Tour wenn Sie Lust auf ein Golfspiel haben, denn Nintendo hat mit jedem weiteren Eintrag das Ziel verfehlt, einschließlich Mario Golf: Super Rush für Schalter.
Im Kern, Mario Superstar Baseball ist so einfach und pur wie die anderen Mario-Sporttitel. Es ist eine Arcade-Baseballsimulation mit Helden und Bösewichten aus dem Pilzkönigreich. Aber es war mehr als nur ein lustiges Spiel, das man mit Freunden und der Familie spielen konnte; Es gab auch einen großartigen Einzelspielermodus, der den Baseball mit Minispielen und Hochdruck-Herausforderungen auf den Kopf stellte Szenarien und zielbasierte Varianten, die Sie mit der Erledigung bestimmter Aufgaben wie dem Ausschlagen der Batter in der richtigen Reihenfolge beauftragen vorankommen.
Warum ja, jedes einzelne Mario-Sportspiel auf GameCube erscheint auf dieser Liste. Super Mario Strikers, das erste Fußballspiel mit Mario-Thema, bot hektische Fünf-gegen-Fünf-Fußballspiele mit Power-Ups und Gegenständen wie Muscheln. Mario Strikers Erstaunlicherweise endete es auch damit, irgendwie so zu spielen NFL Blitz dadurch, dass man gegnerische Spieler tatsächlich angreifen konnte, ohne Strafen zu erhalten. Von allen Mario-Sportspielen ist Super Mario Strikers ist wahrscheinlich die heftigste, aber auf eine gesunde Art und Weise. Zum Glück gibt es einen neuen Eintrag mit dem Titel Mario Strikers angeklagt erscheint 2022 für Nintendo Switch.
79 %
E
Plattformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Genre Sport
Entwickler Neversoft Entertainment
Herausgeber Aktivierung
Freigeben 23. Oktober 2002
Die Tony Hawk’s Pro Skater-Serie gehörte einst zu den bekanntesten Sport-Franchises der Gaming-Branche THPS 4 brachte die Serie auf ein neues Niveau. Aufhebung der Zeitbeschränkung auf jeder gesperrten Strecke, THPS 4 ermöglicht es Spielern, größere, offene Gebiete zu durchstreifen und mit NPCs zu sprechen, um Herausforderungen auf der gesamten Karte anzunehmen. Außerdem wurde dadurch das Gameplay zu einem vielseitigeren und letztendlich aufregenderen Erlebnis verfeinert. Auch der Soundtrack war wie immer großartig. Manche mögen das argumentieren Tony Hawks Underground oder seine Fortsetzung verdient es, an dieser Stelle zu stehen, aber wir haben das Gefühl THPS 4 Die Formel wurde innoviert und hat sich hier ihren Platz verdient. Aber wir sind uns einig: SCHURKE Und VERRÄGER 2 sind auch total geil.
84 %
T
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Rollenspiel (RPG), Strategie, rundenbasierte Strategie (TBS), Taktik
Entwickler Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD Group Nr. 2
Herausgeber Nintendo
Freigeben 20. April 2005
Die erste Heimkonsole Fire Emblem, die in den Staaten ankommt, Fire Emblem: Pfad der Ausstrahlung kam heraus, bevor der Fire Emblem-Trend hier seinen Höhepunkt erreichte. Aus diesem Grund ist es wahrscheinlich das am wenigsten beachtete Juwel auf dieser Liste. Obwohl es bei weitem nicht das schönste Spiel war, enthielt es die Bausteine des dynamischen Dialogsystems und der epischen Geschichte, die Fans von der Franchise erwarten. Es gab sogar Sprachausgabe und einige nette Zwischensequenzen. Das Markenzeichen aller Fire Emblem-Spiele ist natürlich der rundenbasierte Stein-Schere-Papier-Kampf Pfad der Ausstrahlung geliefert und noch mehr. Aber Vorsicht – Path of Radiance ist eine brutale Herausforderung, da es herauskam, bevor Intelligent Systems einfachere Schwierigkeitsgrade einführte. Außerdem ist es heutzutage extrem teuer, daher hoffen wir auf einen Nintendo Switch-Port.
62 %
T
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Echtzeitstrategie (RTS), Simulator, Strategie
Entwickler Kuju-Unterhaltung
Herausgeber Nintendo
Freigeben 19. September 2005
Ein Spin-off der wunderbaren rundenbasierten Serie Advance Wars (RIP), Bataillonskriege kombinierte taktisches Echtzeit-Gameplay mit einem Third-Person-Actionspiel, das sich deutlich von der Advance Wars-Reihe unterschied. Das Spiel ist in einer alternativen Welt angesiedelt und findet während des Wiederaufflammens eines globalen militärischen Konflikts statt. Die Geschichte war etwas enttäuschend und konnte zeitweise langweilig sein, aber die Mischung aus Action und Echtzeitstrategie hielt das Spiel einigermaßen interessant. Das Gameplay und die strategischen Aspekte des Spiels waren zugänglich und herausfordernd zugleich. Eine hochwertige Fortsetzung, Bataillonkriege 2, wurde zwei Jahre später auf der Wii veröffentlicht. Seit damals, Bataillonskriege und sein Mutter-Franchise, Advance Wars, blieben leider ruhend.
87 %
E
Plattformen Wii, Nintendo GameCube, Wii U
Genre Puzzle, Echtzeitstrategie (RTS), Strategie
Entwickler Nintendo EAD, Nintendo
Herausgeber Nintendo
Freigeben 29. April 2004
Kapitän Olimar, ein dämlicher Hirte halb pflanzlicher, halb tierischer Kreaturen, dürfte einer von Shigeru Miyamotos Charakteren sein, die am meisten zum Schmunzeln bringen. Falls Sie es noch nicht wissen: Miyamoto hat Mario und Zelda gemacht, sie haben also offensichtlich ein Händchen dafür, hinreißend skurrile und unwiderstehlich liebenswerte Charaktere zu erschaffen. Aber Nintendo-Fans erwartet in der Pikmin-Reihe nicht nur eine Reihe bezaubernder Charaktere. Das Spiel ist sowohl intellektuell als auch künstlerisch anregend und beinhaltet kreative Möglichkeiten, Rätsel zu lösen. Die bezaubernden Charaktere sind nur ein Bonus, auch wenn man vielleicht eine Bindung zu ihnen entwickelt. Pikmin 2 ist der neue und verbesserte Nachfolger des beliebten GameCube-Phänomens und behebt alle Beschwerden, die Spieler mit der Originalversion hatten, wie z. B. Zeitbeschränkungen für das Beenden eines Levels. Pikmin 2 macht genau da weiter, wo der erste aufgehört hat. Die Fortsetzung machte jedoch auf die Mängel des Originalspiels aufmerksam und sorgte für ein länger anhaltendes und schwierigeres Spielerlebnis. Pikmin 2 ist in fast jeder Hinsicht besser als sein Vorgänger, aber die Grafik und die Steuerung sind besonders herausragend. In einer klassischen isometrischen Perspektive bewegen sich die Spieler durch eine immersive, farbenfrohe Welt. Große Entfernungen zurückzulegen, epische Schlachten gegen bösartige Charaktere zu bestreiten und neue Länder zu entdecken, sorgt für jede Menge Unterhaltung und Spannung. Sie können sogar an Showdowns mit zwei Spielern mit mehreren Herausforderungsmodi teilnehmen. Während Olimar der Star der Show ist, wird der bezaubernde Pikmin Ihr Herz erobern und Sie dazu bringen, immer wieder zurückzukommen.