Seelenhacker 2 schneidet direkt auf die Pfähle zu und lässt sie dann fallen. Trotz des Weltuntergangs und zweier „Todesfälle“ in den ersten anderthalb Stunden des Spiels spürte ich nicht einmal einen Tropfen Adrenalin in meinem Blut.
Inhalt
- Die Shin Megami Tensei-Formel
- Die Charakterentwicklung (oder deren Fehlen)
Aion, die Supercomputerversion Gottes, sagt eine bevorstehende Apokalypse im Zusammenhang mit den Revierkämpfen der Dämonenbeschwörer voraus. Es erschafft zwei humanoide Agenten, Ringo und Figue, um den Tod von zwei Menschen zu verhindern, die das Ende der Welt auslösen: dem genialen Wissenschaftler Ichiro Onda und dem Dämonenbeschwörer Arrow. Sie spielen als Ringo, der kontaktfreudigere und bissigere der beiden Agenten. Leider kommen sie und Figue zu spät, um ihre Ziele zu retten. Ringo findet Arrow bereits tot und blutend auf dem Bürgersteig vor. Figue berichtet von einer ebenso düsteren Situation mit Onda. Ringo „hackt“ Arrows Seele, um ihn wieder zum Leben zu erwecken, daher der Name dieses Spiels.
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Allerdings können schlimme Umstände und innovatives Gameplay ohne einen Haken nur begrenzte Wirkung zeigen.
Die Shin Megami Tensei-Formel
Seelenhacker 2 recycelt das Kampfsystem, das in verwendet wird Shin Megami Tensei Und Persona Spiele, so dass dieser Teil immer noch nahtlos ist wie immer. Tatsächlich werden einige dieser Funktionen übernommen, was das Spiel für mich als jemanden, der bereits mit SMT und seinen Ablegern vertraut ist, auffrischt. Es ist auch für Anfänger zugänglicher, da die Entwickler es in einem Jahr beabsichtigt hatten Interview mit Digital Trends.
Rundenbasierte Kämpfe und Elementaraffinitäten spielen im Titel – wie im Originalspiel – immer noch eine große Rolle. Mit Dämonen zu verhandeln und sie zu fusionieren funktioniert ähnlich wie in früheren Titeln, mit einigen Änderungen. Beispielsweise steigen alle Dämonen mit dir auf, unabhängig davon, ob du sie ausgerüstet hast oder nicht. Die Dämonen können auch Dungeons für Sie auskundschaften und an Kontrollpunkten mit Dämonenrekruten, Gegenständen und Heilung auftauchen. Sie geben dir sogar Geschenke, nachdem du ihr komplettes Moveset erlernt hast. Es gibt immer einen gewissen Fortschritt, um den Spieler auf Trab zu halten, und das Aufleveln von Dämonen niedrigeren Levels ist so einfach wie eh und je.
Das Dungeon-Crawling funktioniert ähnlich wie in anderen SMT-Spinoffs: Schlagen Sie das Monster mit Ihrer Waffe und greifen Sie es dann entweder an oder rennen Sie davon. Sie erscheinen jedoch aus dem Nichts, anstatt als stabile Figuren in Fluren aufzutauchen, was Sie auf Trab hält. Ich blieb in einem der ersten Dungeons stecken, weil es schien, als wäre ich ausgesperrt, obwohl ich tatsächlich genug Seelenlevel mit einem hatte Charakter, obwohl es noch zu früh ist, um zu sagen, ob es nur ein Zufall meinerseits ist oder ob unklare Anweisungen ein wiederkehrendes Thema sein werden In Seelenhacker 2.
Die Charakterentwicklung (oder deren Fehlen)
Jedes Gruppenmitglied hat eine „Seelenebene“ mit Ringo, die seine Beziehung zu ihr darstellt. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, das Level zu erhöhen, z. B. indem man auf Eingabeaufforderungen mit Antworten antwortet, die eher auf die Persönlichkeit bestimmter Charaktere zugeschnitten sind. Sie können sie auch mit „Hangout Events“ steigern, bei denen Ringo mit ihren Kameraden in der örtlichen Bar trinkt. Ich hatte jeweils nur ein Hangout-Event mit den Charakteren, aber keines davon war unvergesslich. Alle ersten Treffen sind oberflächliche Interaktionen, bei denen Ringo versucht, mehr über jeden ihrer neuen Verbündeten zu erfahren.
Insgesamt bin ich von der Geschichte bisher nicht beeindruckt. Seelenhacker 2 hat eine interessante Prämisse, geht aber nicht gut genug voran, als dass ich spüren könnte, was auf dem Spiel steht. Der Schockeffekt, eine Leiche zu finden, lässt nach, wenn es in den ersten Stunden des Spiels zu oft passiert.
Der Seelenhacker Das Team besteht aus Ringo, Arrow, Milady und Saizo. Wir treffen sie alle innerhalb der ersten Stunden auf die gleiche Art und Weise. Ich schätze, dass sie alle ihre ganz eigenen Beweggründe haben, sich anzuschließen, was sie in meinem Kopf zu unterschiedlichen Charakteren macht. Dennoch hatte ich das Gefühl, dass ihre Vorstellungen hätten verbessert werden können, wenn wir in ihre inneren Verliese eingetaucht wären und ihre Erinnerungen detaillierter miterlebt hätten.
Seelenhacker 2 Erfüllt dies in gewisser Weise mit „Seelenmatrizen“, bei denen es sich um Dungeons handelt, die sich aus den Gedanken jedes Gruppenmitglieds manifestieren. Dort findet bisher auch der Großteil des Dungeon-Crawlings statt. In den eigentlichen Einführungsmomenten der Charaktere geht Ringo jedoch ihre Erinnerungen so schnell durch, wie sie eingetreten ist.
Die ersten Schurken sind eine Spielerei. Beim ersten Bosskampf schauderte ich zusammen und spulte die Dialoge schnell vor, und die Zwischensequenzen, die ich mir danach ansah, gaben mir schlechte Disney-Bösewicht-Vibes. Ich habe den Eindruck, dass dieser Titel alberner sein soll als SMT und Persona, aber trotzdem wäre es schön, etwas mehr Tiefe in einer Welt zu sehen, die unsere im Niedergang befindliche Gesellschaft kritisiert.
Seelenhacker 2 betont Charakterbeziehungen mit Seelenebenen und Seelenmatrizen. Ringo und ihre Gruppenmitglieder sind auch alle durch ihre Seelen verbunden. Warum spüre ich bisher überhaupt keine „Seele“? Ich freue mich, das zu sehen Seelenhacker IP wurde in einem stilvollen, modernen JRPG mit raffiniertem Gameplay wiederbelebt. Ich hoffe nur, dass mich die Geschichte bald beeindruckt.
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