Rezension zu Pokémon Legends: Arceus: Bidoof of the Wild

Ein Pokémon-Trainer reitet in Pokémon-Legenden: Arceus auf einem Hirsch.

Pokémon-Legenden: Arceus

UVP $60.00

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„Pokémon Legends: Arceus ist ein Schritt in die richtige Richtung für die alternde Serie, auch wenn ihre technischen Grenzen ihre Ambitionen nicht immer unterstützen.“

Vorteile

  • Forschung lohnt sich
  • Optimiertes Fangen
  • Charmante Nebenquests
  • Hervorragende Kampfoptimierungen

Nachteile

  • Aufgaben können mühsam sein
  • Schwache Optik
  • Den Biomen mangelt es an Abwechslung

In den letzten sieben Jahren fühlte es sich an, als wäre jedes neue Pokémon-Spiel eine gute Idee auf eine Serviette gekritzelt. Jede neue Veröffentlichung verleiht dem Franchise eine wirklich clevere Wendung, aber keine davon fühlte sich wie ein komplettes Gemälde an. Pokémon-Legenden: Arceus ist auch nicht die endgültige Version, sondern eher ein Museum, das die besten Kritzeleien an einem Ort sammelt.

Inhalt

  • Ein Professorenspiel
  • Super effektiv
  • Langsame Entwicklung
  • Unsere Stellungnahme

Beim bisher größten Abgang der Reihe hat Entwickler Game Freak einige Grundlagen der Serie über den Haufen geworfen. Es gibt keine Fitnessstudios, keine Elite-Four und keine Wettkampfkomponente. Während es von moderneren RPG-Serien inspiriert ist

wie Monster Hunter, konzentriert es sich mehr darauf, unterschiedliche Pokémon-Innovationen aus den 2010er Jahren an einem Ort zu organisieren.

Pokémon-Legenden: Arceus nimmt mutige Änderungen an der bewährten Formel vor und leitet damit erfolgreich die seit langem benötigte Neuerfindung von Pokémon ein. Aber die technischen Grenzen der Serie hängen ihr wie ein Hals um Everstoneund verhindert so, dass es sich vollständig entwickeln kann.

Ein Professorenspiel

Von der gebissen Atem der Wildnis Insekt, Pokémon-Legenden: Arceus ist eine Open-World-Neuinterpretation der Monster-Sammelserie. Während es um Fangen und Kämpfen geht, ist das Schlüsselverb „forschen“. Die Spieler werden in eine alte Version der Sinnoh-Region (genannt Hisui) versetzt und haben die Aufgabe, den ersten Pokédex zu erstellen.

Der Schwerpunkt auf Forschung führt zu einigen genialen Gameplay-Hooks. Durch das Beobachten des Pokémon-Verhaltens erhalten Spieler Forschungspunkte, die dabei helfen, einen vollständigen Pokédex-Eintrag für die Kreatur zu erstellen. Spieler erhalten Punkte, indem sie beispielsweise ein Pokémon fangen, typwirksame Bewegungen gegen ihn im Kampf einsetzen, ihn füttern usw. Es wendet die Idee mobiler täglicher Herausforderungen auf jede Kreatur an und ermöglicht es den Spielern, praktisch alles zu tun. Es ist befriedigend, Kästchen anzukreuzen, und hier gibt es im wahrsten Sinne des Wortes Tausende.

Wyrdeer in Pokémon Legends: Arceus.

Manchmal, Pokémon-Legenden: Arceus ist ein wahrgewordener Traum. Kreaturen laufen frei umher und können gefangen werden, indem man ihnen einfach einen Ball zuwirft, ohne überhaupt einen Kampf auszulösen – eine Verbesserung Pokémon Let’s Goist ein optimiertes Fangen. Wilde Kreaturen können Spieler angreifen und sie dazu zwingen, auszuweichen. Spieler können auf Kreaturen wie Wyrdeer reiten, ins Meer springen und nahtlos zum Segeln auf einer Basculegion wechseln. Immer wenn ich mich in der Gameplay-Schleife befand, fühlte es sich wirklich wie das scheinbar unmögliche Traumspiel an, das ich mir als Kind immer vorgestellt hatte.

In anderen Fällen kann es etwas mühsam sein. Das Erlernen von Kreaturen wurde zu einer mühsamen Aufgabe, wann immer ich es tun musste, um meinen Star-Rang (eine Art Weltfortschrittsindikator) zu verbessern und die Geschichte voranzutreiben. Es erinnert am meisten an Pokémon Go, was die Wiederholung nicht überzeugend spielerisch macht. Arceus kommt mit dieser Idee viel besser zurecht, aber es kann nachlassen, sobald Sie Ihren achten Shinx gefangen haben.

In seinen besten Momenten, Pokémon-Legenden: Arceus ist ein gemütliches Spiel, in dem Menschen lernen, mit den unvorhersehbaren Kreaturen um sie herum zu koexistieren.

Was den Drehbuchinhalt betrifft, ist das Spiel ein Hit-and-Miss-Spiel. Die Hauptgeschichte hat nie den Eindruck, als würde sie ihr feudales Umfeld voll ausnutzen; Es fühlt sich einfach wie eine durchschnittliche Pokémon-Welt an, ohne die extravaganten Städte. Unterhaltsamer sind allerdings Nebenquests. Diese Mikrogeschichten erforschen das Verhalten von Pokémon auf unterhaltsame Weise. In einer Mission müssen Spieler einen Zubat erbeuten, um einer Frau dabei zu helfen, herauszufinden, wie leicht sie im Dunkeln fliegen kann. In einem anderen Fall sind Spieler auf der Suche nach einem streunenden Drifloon, der weiterhin mit den Kindern des Dorfes spielt.

Ein Paar Hisuian Growlithes in Pokémon Legends: Arceus.

In seinen besten Momenten, Pokémon-Legenden: Arceus ist ein gemütliches Spiel, in dem Menschen lernen, mit den unvorhersehbaren Kreaturen um sie herum zu koexistieren. Für diejenigen, denen der Wettbewerbsaspekt der Serie nie am Herzen lag: Es ist ein warmes, stimmungsvolles Erlebnis, das Spieler belohnt, die sich mehr mit Professoren als mit Trainern identifizieren.

Super effektiv

Obwohl das Kämpfen nicht der Hauptschwerpunkt ist, ist es dennoch ein zentraler Bestandteil des Spiels. Auch wenn die rundenbasierten Kämpfe der Serie beibehalten werden, wurden sie hier komplett überarbeitet – und das ist das Beste. Der größte Unterschied besteht darin, dass Pokémon jetzt im Kampf die Initiative ergreifen, daher ist der Geschwindigkeitswert eines Pokémon von entscheidender Bedeutung. Anstatt dass beide Kreaturen ihre Bewegungen hin und her tauschen, bestimmt eine Zugreihenfolge, wann jede Kreatur handelt. Das bedeutet, dass ein schnelles Monster zwei Angriffe ausführen kann, bevor sein Gegner einen erhält.

Passend zu dieser Idee, Arceus führt eine neue Hürde für Bewegungen ein. Wenn ein Pokémon eine Attacke „meistert“, kann es wählen, ob es sie in einem starken oder agilen Stil ausführen möchte, wobei in beiden Fällen mehr Kraftpunkte verbraucht werden. Ein starker Stil schlägt härter zu, bedeutet aber normalerweise, dass er dem Gegner einen zusätzlichen Zug verschafft. Der agile Stil bewirkt das Gegenteil, indem er Kraft gegen zusätzliche Bewegungen eintauscht. Diese Änderungen machen Schlachten noch strategischer und spannender, da die Spieler ihre Schadensausbeute und Angriffsfrequenz ausbalancieren müssen.

Ein Kampf gegen einen Gastrodon in Pokemon Legends: Arceus.

Der Bewegungssatz einer Kreatur kann jederzeit geändert werden. Jedes Mal, wenn ein Zug gelernt wird, sei es durch Levelaufstiege oder den Kauf neuer Züge, wird er einer Liste hinzugefügt. Spieler müssen keinen Zug vergessen, um einen neuen zu setzen, wodurch glücklicherweise eines der kompliziertesten Features der Serie entfernt wird.

Der Kampf wird hart, was für Spieler, die es schon einmal erlebt haben, eine gute Nachricht ist betteln darum, dass die Serie sie herausfordert. Aber es wurde auch auf die richtige Art und Weise gestrafft. Bildschirmsymbole kommunizieren besser, wenn sich die Statistiken eines Pokémon ändern. Dafür gibt es im Kampf eine Registerkarte erklärt jeden aktiven Buff oder Debuff und Spieler können Pokémon im Handumdrehen wechseln, ohne ein zu öffnen Speisekarte. Jede einzelne Verbesserung der Lebensqualität ist herausragend und sollte in die Hauptserie einfließen.

Ich habe keinen Zweifel daran, dass viele der Mechaniken hier in das nächste Pokémon-Hauptspiel übernommen werden, je nachdem, wie die Fans sie hier aufnehmen.

Aber manchmal kam es mir so vor, als würde ich auf einem Design-Testgelände herumtollen. Das wird besonders deutlich in Kämpfen um edle Pokémon, die immer wieder stattfinden Sonne Und Monds Totemschlachten. Hier stellen sich die Spieler einem mächtigen Monster, indem sie es wiederholt mit Balsam bewerfen, Pokémon aussenden, um es zu schwächen, und Angriffen ausweichen.

Obwohl sie eine ausgezeichnete Abwechslung darstellen, gibt es im Laufe des Abenteuers nur eine Handvoll davon und erst in den letzten ein oder zwei Kämpfen findet das Konzept wirklich Halt. Im ersten edlen Kampf gegen Kleavor habe ich nicht einmal ein einziges Pokémon losgeschickt, um mich zu verteidigen. Ich habe nur immer wieder einen Knopf gedrückt, um Balsam zu werfen – nicht gerade ein Kampf in Monster Hunter-Qualität.

Ein Kleavor in Pokemon Legends: Arceus.

Nur wenige der Ideen hier, sowohl im Kampf als auch außerhalb, wirken wie der endgültige Entwurf. Stattdessen, Arceus ist ein sicherer Ort für Game Freak, um neue Ideen zu testen, ohne langjährige Spieler zu verschrecken. Ich habe keinen Zweifel daran, dass viele der Mechaniker hier dazu kommen werden nächstes Haupt-Pokémon-Spiel basierend darauf, wie die Fans sie hier aufnehmen. Dadurch fühlt sich dieses Spiel einfach wie eine solide Vorgruppe an.

Langsame Entwicklung

Wenn es um die technische Seite geht, nehme ich kein Blatt vor den Mund: Pokémon-Legenden: Arceus ist ein hässliches Spiel. Ich sage das als jemand, der sich offen über Leute lustig macht, die sich darüber beschwert haben Schwert Und Schilds Bilder. Obwohl ich der Meinung war, dass der anspruchslose Kunststil gut genug zu diesem Spiel passte, passt er weniger zu einem Open-World-Spiel, bei dem es darum geht, Ehrfurcht zu wecken.

Landschaftstexturen verändern und laden sich unheimlich, während sich Spieler durch die Welt bewegen. Manchmal bewegen sich entfernte Pokémon in einer Zwei-Frame-Animation. Die Kleidung der Charaktere ist in der Nahaufnahme schmutzig und hat mehr gezackte Linien als bei einem GameCube-Spiel. Das „Pop-in“-Problem von Schwert Und Schild ist auch zurück und viel frustrierender, wenn man bedenkt, dass der Spaß an einem Open-World-Spiel darin besteht, etwas in der Ferne zu sehen und dorthin zu reisen.

Ich nehme kein Blatt vor den Mund: Pokémon-Legenden: Arceus ist ein hässliches Spiel.

Auch das Open-World-Design selbst ist nicht inspiriert. Anstatt die Spieler in eine riesige Welt zu werfen, wird sie in fünf verschiedene Biome unterteilt. Jedes hat ein bestimmtes Motiv, was bedeutet, dass es keine große visuelle Vielfalt gibt. Wenn Sie sich in der Graszone befinden, gibt es kilometerweit nur Felder und Bäume mit wenig Abwechslung. Einige andere Bereiche sehen ehrlich gesagt gleich aus, weisen jedoch etwas andere Texturen oder Beleuchtung auf. Das ist eine Schande Schwert Und Schild’s überraschend gut designed Insel der Rüstung DLC, die eine komplexe, abwechslungsreiche Insel bietet.

Ein Trainer versucht in Pokemon Legends: Arceus einen Bidoof zu fangen.

Es gibt nicht viele Umweltgeheimnisse zu entdecken, die dazu geführt haben Atem der WildnisHyrule ist so befriedigend. Stattdessen handelt es sich um einen großen leeren Raum, der für die Aufnahme von Pokémon gebaut wurde – einer, der sich manchmal wie ein Testprototyp anfühlt.

Obwohl ich die Zeit mit dem Spiel wirklich genossen habe, ist es auch ein wenig frustrierend. Es zeigt, wie eiskalt das Franchise Veränderungen umsetzt. In den letzten sieben Jahren hat jedes einzelne Pokémon-Spiel (sowohl das Hauptspiel als auch das Spin-off) mit wirklich tollen Ideen experimentiert, aber alle schaffen es nicht, die beste Version davon zu präsentieren. Ich freue mich immer auf ein Follow-up, das wirklich alles zusammenbringt.

Mit Pokémon-Legenden: Arceus, ich bin genau an der gleichen Stelle. Ich stelle mir bereits vor, wie das nächste Pokémon-Spiel all diese neuen Mechaniken integrieren und das Spiel meiner Träume Wirklichkeit werden lassen kann. Aber bis dahin sind es noch ein paar Jahre, und das Franchise fühlt sich bereits so an, als ob es ständig fünf Jahre im Rückstand sei. Arceus ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber es gibt noch viel Nachholbedarf.

Unsere Stellungnahme

Pokémon-Legenden: Arceus erfordert viele experimentelle Umschwünge – und viele davon sind erfolgreich. Durch die Umstellung auf ein forschungsorientiertes Gameplay können Spieler besser für jede Kleinigkeit belohnt werden, die sie tun. Die damit einhergehenden Veränderungen in der Lebensqualität sind durchweg hervorragend und scheinen in Zukunft zum Standard in der Serie zu werden. Es wird lediglich durch einige erste Entwurfsideen und schwache visuelle Elemente gebremst, die die Ambitionen des Projekts nicht unterstützen können. Trotz aller Probleme habe ich immer noch die Hoffnung, dass die Serie endlich bereit ist, sich weiterzuentwickeln.

Gibt es eine bessere Alternative?

Für eher traditionelle Fans, greifen Sie zu Pokémon-Schwert Und Schild und seine heimlich guten DLCs. Diese Spiele enthalten neben den normalen Serien-Hooks einige der gleichen Open-World-Experimente.

Wie lange wird es dauern?

Ich habe die Hauptgeschichte in 15 Stunden abgeschlossen, nachdem ich etwa 50 % der Nebenquests abgeschlossen hatte. Ich kann mir vorstellen, dass es engagierte Fans mit der Recherche, dem Abschließen aller Quests und der Suche nach Sammlerstücken insgesamt Dutzende Stunden lang beschäftigen wird.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Obwohl es seine Warzen hat, Pokémon-Legenden: Arceus ist ein faszinierender und dringend benötigter Neustart für die alternde Serie. Es ist ein gemütliches Erlebnis, das perfekt zur Nintendo Switch passt.

Pokémon-Legenden: Arceus wurde an einem getestet Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem TCL 6-Serie R635 im angedockten Zustand.

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