Es braucht zwei Rezension: Teamwork lässt den Traum wahr werden

Es braucht zwei

It Takes Two-Rezension: Teamwork lässt den Traum wahr werden

UVP $40.00

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„It Takes Two ist ein bezauberndes Koop-Abenteuer, das die besten Ideen von Nintendo und Pixar vereint.“

Vorteile

  • Charmante Geschichte
  • Enge Plattform
  • Abwechslungsreiches Leveldesign
  • Durchdachter Koop-Modus
  • Freudige Interaktivität

Nachteile

  • Design einer Küchenspüle

Während Videospiele ein breites Spektrum an Genres abdecken können, gibt es eine Grenze, die weitgehend unerforscht bleibt: Die romantische Komödie. Koop-Plattformer Es braucht zwei zeigt, wie viel wir aufgrund der Angst der Gaming-Industrie vor Cooties verpasst haben.

Inhalt

  • Heiratsgeschichte
  • Zusammenarbeit!
  • „Keine glänzende Scheiße“
  • Unsere Stellungnahme

Das von EA veröffentlichte Abenteuer ist das neueste Projekt des Multiplayer-Studios Dunstlicht und Regisseur Josef Fares, der vielseitige Regisseur dahinter Ein Ausweg. Anstatt düstere Science-Fiction oder High-Fantasy auszuteilen, Es braucht zwei ist eine unverhohlene Liebeskomödie über die erholsame Kraft von Kommunikation und Teamarbeit. Stellen Sie sich eine 12-stündige Paartherapiesitzung vor

Astros Spielzimmer.

Es braucht zwei ist eine Liebesarbeit, die das Herz eines Pixar-Films und die Seele eines Nintendo-Plattformspiels hat. Sogar die hartgesottensten Spieler könnten sich in das einfallsreichste Koop-Spiel aller Zeiten verlieben Portal 2.

Heiratsgeschichte

Es braucht zwei beginnt nicht mit einem traditionellen Meet-Cute. Stattdessen beginnt es mit einem Paar, das kurz vor der Scheidung steht. Cody und May sind ein streitendes Ehepaar, das beschließt, Schluss zu machen. Als sie ihrer Tochter die Neuigkeit überbringen, tut sie, was jedes verwirrte Kind in dieser Situation tun würde: Mithilfe eines magischen Buches fängt sie ihre Eltern versehentlich im Körper zweier winziger Puppen ein.

It Takes Two – Offizieller Gameplay-Trailer

Was folgt, ist ein spannendes Abenteuer, in dem die ehemaligen Turteltauben ihre Probleme lösen müssen, die sich physisch in Plattform-Herausforderungen manifestiert haben. Das Spiel nutzt seine magisch-realistische Prämisse voll aus, um häusliche Streitereien spielerisch in clevere Videospiel-Tropen zu verwandeln. Das kaputte Vakuum, zu dem Cody zu faul war, es zu reparieren? Es ist ein Boss in Bowser-Größe geworden. Das lästige Wespennest im Hinterhof? Das kleine Paar hat keine andere Wahl, als in einem Mini-Third-Person-Shooter mit ihnen in den Krieg zu ziehen.

Der direkteste Vergleich des Spiels ist nicht ein anderer Plattformer, sondern der von Pixar von innen nach außen. Beide zeichnen sich durch die gleiche Art des illustrativen Geschichtenerzählens aus, bei dem cartoonartige Versatzstücke verwendet werden, um echte Erlebnisse zu unterstreichen. Wie ein großartiger Pixar-Film, Es braucht zwei verfügt über einprägsame Charaktere, bewegende, emotionale Beats und das gelegentliche komödiantische Augenzwinkern, von dem Eltern beten werden, dass ihre Kinder es nicht verstanden haben.

Das Spiel nutzt seine magisch-realistische Prämisse voll aus, um häusliche Streitereien spielerisch in clevere Videospiel-Tropen zu verwandeln.

Die Geschichte kann manchmal erzählerisch verwirrend sein. Auf allen Ebenen gibt es eine Menge rasanter Gameplay-Ideen, die nicht immer zu einer Parallelbeziehung passen. Die Handlungsstränge scheinen aus dem Nichts zu kommen und rechtfertigen die Verlagerung des Spiels auf ein Level mit Schneethema oder eine aufwändige musikalische Kulisse. Glücklicherweise macht jede neue Mechanik so viel Spaß, dass es kaum eine Rolle spielt, wie effektiv das Spiel als Therapiesitzung ist.

Zusammenarbeit!

Trotz der filmischen Vergleiche funktioniert das Spiel aufgrund seiner Interaktivität genauso gut. Viele Liebesgeschichten zeigen dem Publikum, wie wichtig Teamarbeit ist, aber „It Takes Two“ verleiht diesen Lektionen fürs Leben Körperlichkeit. Das Spiel kann nur mit einem anderen menschlichen Partner gespielt werden und erfordert daher tatsächliche Einigkeit. Gemeinsam mit May und Cody lernen die Spieler, miteinander zu kommunizieren und Vertrauen zueinander aufzubauen.

Es braucht zwei

Es handelt sich um eine konzeptionelle Idee, die mit Finesse umgesetzt wird. Als Plattformspiel fühlt sich das Laufen und Springen so gut an wie in einem Mario-Spiel. Die Rätsel sind selten herausfordernd, aber die Lösungen sind genial genug, um zu befriedigenden Heureka-Momenten zu inspirieren. Die Levels selbst bieten eine ständige Flut an lustigen Ideen, die nie zu lange auf sich warten lassen. Sobald den Spielern das traditionelle Plattform-Rätsel zu langweilig wird, wechselt es zu einem Mini-Dungeon-Crawler, der völlig anders und genauso unterhaltsam ist.

Am beeindruckendsten ist, wie viel Überlegung in die Entwicklung eines Koop-Spiels gesteckt wurde, das sich wirklich um beide Spieler kümmert. May und Cody erhalten in jedem Level völlig unterschiedliche Werkzeuge zum Spielen. Im Eröffnungskapitel bekommt Cody einen Satz Nägel, die in Holzwände geschossen werden können, während May einen Hammerkopf bekommt, mit dem sie auf diesen Nägeln schwingen kann. Die Mechanik und der Nutzen jedes Gegenstands sind völlig unterschiedlich und bieten jedem Spieler ein ganz eigenes, einzigartiges Erlebnis. Es kommt nie vor, dass es so aussieht, als hätte Spieler eins den „coolen“ Gegenstand und sein Partner wäre ein Kumpel.

Am beeindruckendsten ist, wie viel Überlegung in die Entwicklung eines Koop-Spiels gesteckt wurde, das sich wirklich um beide Spieler kümmert.

Das ist etwas, was viele tun Koop-Spiele Ich habe wirklich Probleme damit. Nintendo vernachlässigt Spieler zwei, indem es ihn entweder zu einem mechanischen Klon des Protagonisten oder zu einem Helfer mit eingeschränkter Funktionalität macht. Es braucht zwei ist vollständig auf beide Seiten des geteilten Bildschirms ausgelegt und stellt immer sicher, dass sich abwechselt, wer seinen großen Heldenmoment bekommt.

Das ist eine weitere Sache, die das Spiel in Bezug auf Beziehungen richtig macht. Sowohl Cody als auch May sind für die Dynamik gleichermaßen wichtig. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um die Charaktere zusammenzubringen, aber sie werden nie herumgelassen, während ihr Partner den ganzen Spaß hat. Das Geben und Nehmen geht nie auf Kosten einer einzelnen Person.

„Keine glänzende Scheiße“

Vor der Veröffentlichung des Spiels führte EA eine Frage-und-Antwort-Runde mit Regisseur Josef Fares. Als er nach seiner Herangehensweise an das Spieldesign gefragt wurde, wiederholte er einen Wahlspruch mehrmals: „Kein glänzender Scheiß.“

Fares führte eine seiner typischen Schimpftiraden gegen das Konzept der „Wiederspielbarkeit“ aus und betonte dies Es braucht zwei enthielt keine hohlen Sammlerstücke. Stattdessen war es sein Ziel, eine interaktive Welt zu schaffen, die ohne willkürliche Haken Spaß macht und Spaß macht.

Man hat das Gefühl, dass es Fares einfach Spaß macht, jede noch so kleine Interaktion zu gestalten.

Diese Philosophie wird in den neun verschiedenen Levels des Spiels deutlich. Wenn sich die Spieler hoch oben auf einem Baum befinden, können sie anhalten, um einen verirrten Papierflieger zu werfen. Es gibt keinen wirklichen Anreiz, dies zu tun; Es ist einfach aus Liebe zum Spiel. Das ist ein Hauch frischer Luft im Zeitalter des Open-World-„Kartenspiels“, bei dem den Spielern eine sich wiederholende Checkliste mit zu erledigenden Aufgaben vorgegeben wird.

Es braucht zwei

Was das Spiel „Sammlerstücken“ am nächsten kommt, sind die Minispiele, die über alle Level verteilt sind. Hierbei handelt es sich um einfache Wettbewerbsherausforderungen wie Tauziehen oder Schneckenrennen, die den Spielern eine kleine Pause von der Geschichte ermöglichen. Obwohl es sich nicht um komplexe Nebenquests handelt, bieten sie eine gute Ausrede, um das Tempo zu unterbrechen und den Partnern die Möglichkeit zu geben, mögliche Frustrationen, die sich zwischen kniffligen Fehlern im Koop-Modus zusammenbrauen, auszublenden.

Man hat das Gefühl, dass es Fares einfach Spaß macht, jede noch so kleine Interaktion zu gestalten. Der Regisseur ist besonders in seine eigenen Spiele verliebt und diese Einstellung ist ansteckend. Auch wenn seine bisherigen Arbeiten ein wenig zu selbsternst wirken können, Es braucht zwei ist eine umfassendere Darstellung sowohl seiner farbenfrohen Persönlichkeit als auch des immensen Könnensniveaus bei Hazelight. Er scherzt (wahrscheinlich), dass er jedem, der das Spiel nicht liebt, 1.000 Dollar geben wird. So sehr ich mich auch über das Geld freuen würde, ich werde ihn auf keinen Fall zur Zahlung auffordern. Er gewinnt diese Wette.

Unsere Stellungnahme

Es braucht zwei ist Hazelights und Josef Fares‘ bisher am weitesten verwirklichte Vision von Koop-Spielen. Es nutzt clevere Interaktivität, um die Bedeutung guter Kommunikation sowohl in Videospielen als auch in Beziehungen hervorzuheben. Mit Leveldesign in Nintendo-Qualität und einer bezaubernden Geschichte, die die Plattform-Action motiviert, ist es das seltene Multiplayer-Spiel, das Freundschaften stärkt, anstatt sie zu beenden.

Gibt es eine bessere Alternative?

NEIN. Es braucht zwei ist seitdem mit Abstand das beste Koop-Spiel seiner Art Portal 2.

Wie lange wird es dauern?

Das Abenteuer dauert überraschend lange 10-12 Stunden. Außerdem erhalten May und Cody in jedem Level völlig unterschiedliche Fähigkeiten, was ein zweites Durchspielen sehr verlockend macht.

Soll ich es kaufen?

Ja. Es ist von Anfang bis Ende eine freudige Zeit und dazu gehört ein Friend Pass, der einem Ihrer Freunde ein Exemplar des Spiels schenkt. Es handelt sich um einen Zwei-für-Eins-Deal, der sicherstellt, dass Sie jemanden zum Spielen haben.

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