Der Magiesucher verbindet die Überlieferungen von League of Legends mit der Action von Hades

Als ich mich hinsetzte, um eine Demo davon auszuprobieren Der Magiesucher: Eine League of Legends-Geschichte Bei der PAX East wurde ich direkt in eine Fluchtmission versetzt. Zuerst habe ich mich schwer getan, zwischen dem Wirken von Zaubersprüchen und dem Ausweichen vor Angriffen gegnerischer Magier zu wechseln. Am Ende jonglierte ich zwischen mindestens vier magischen Fähigkeiten, während ich um mein Überleben kämpfte. Es war eine hektische Erfahrung, aber eine, die das Geschichtenerzählen perfekt ergänzte.

Inhalt

  • Preiswürdige Aktion
  • Keine Liga notwendig

Der Magiesucher: Eine League of Legends-Geschichte | Offizieller Gameplay-Trailer

Im neuen League of Legends-Action-Rollenspiel des Entwicklers Digital Sun ist Magie verboten Demacia. Sylas, ein ehemaliger Magierjäger mit eigenen magischen Kräften, bricht aus dem Gefängnis aus und beginnt seine Suche nach Rache an denen, die ihn eingesperrt haben. The Mageseeker erkundet die Hintergrundgeschichte in einem Action-Rollenspiel, das getreu auf der Überlieferung von League of Legends aufbaut.

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Digital Sun ließ sich von Spielen wie inspirieren Hyper Light Drifter, Cross Code, Und Hades beim Erstellen, und das ist anhand des rasanten Gameplays, das ich bei PAX ausprobiert habe, sehr deutlich zu erkennen. Darüber hinaus ist es jedoch auch für Neulinge und Veteranen eine interessante Ergänzung des League-Universums. Magiesucher entwickelt sich zu einem der besten Actionspiele des Jahres – genug, dass ich versucht bin, es zu nennen Hades-Niveau gut.

Preiswürdige Aktion

MagiesucherDas komplexe Kampfsystem ist sein Kronjuwel. Sylas‘ charakteristische Fähigkeit stiehlt gegnerischen Magiern Kräfte und kann erst nach einer kurzen Abklingzeit erneut ausgelöst werden. Diese Beschränkung zwingt Spieler dazu, ihre Zauber sorgfältig auszurichten und sich neben der Magie auch auf andere Angriffe zu verlassen. Magie fällt in eines von sechs Elementen mit Typvorteilen und elementaren Schwächen, die die Entwickler einfach zu halten versuchten, wie zum Beispiel die Stärke von Feuer gegen Eis.

Nahkampfangriffe und Ausweichmanöver runden das System ab. Der Magiesucher erhält einen Sprint, einen leichten Angriff und einen schweren Angriff, die alle nur minimale Abklingzeiten haben. Bei den beiden Nahkampfangriffen handelt es sich nicht nur um dieselben Fertigkeiten mit unterschiedlichem Schadensausstoß. Sie unterscheiden sich sowohl in der Geschwindigkeit als auch in der Reichweite und verleihen den Schlachten eine weitere Ebene des strategischen Tempos.

Sylas greift mit Ketten an, umgeben von lila Magie

Zusätzlich zu den Basisangriffen können Spieler über vier Fähigkeiten verfügen, die über das Steuerkreuz frei genutzt werden können. Sie basieren jedoch auf einem Energiemesser, der die Ladung abhängig davon auflädt, wie oft Sie Feinde und Ziele angreifen. Ich schlug Sylas‘ Ketten wiederholt gegen ein Tor, das der gefangene NPC von mir aufzubrechen verlangte, was meinen gesamten Ladebedarf deckte. Während des Demo-Bosskampfs wechselte ich zwischen hektischem Sprinten, rechtzeitigen Nahkampfangriffen und Heilmagie, wann immer ich Zeit hatte.

Intelligente UI-Entscheidungen verbessern den Kampfablauf. Jedes Monster, dem ich gegenüberstand, hatte einen klaren visuellen Hinweis, der mich darauf aufmerksam machte, wann es angreifte, wann es sich erholen würde und wie ich sie auf einem geschäftigen Bildschirm unterscheiden konnte. Manchmal befand ich mich auf einem Bildschirm voller Feinde, die alle Magie ausübten, während ein Boss eine Welle verheerender Angriffe nach der anderen auslöste, die rot umrandet waren. Wenn ich es vermasselte, war ich mir immer sicher, dass es meine Schuld war und nicht das Ergebnis eines unklaren Spieldesigns.

Die gesamte Aktion reagiert, ohne das Gefühl zu haben, dass der Takt abweicht, und keine der Bedienelemente überlappte sich so stark, dass sie sich gegenseitig störten. Mit der Tastenanordnung war jedes Manöver einfach auszuführen, so dass ich an jedem Punkt des Kampfes meinen nächsten Angriff choreografieren und Gegner effektiv kombinieren konnte.

Keine Liga notwendig

Allerdings steht hier nicht nur die Action im Vordergrund. Digital Sun wusste, dass es ein Action-Rollenspiel statt eines geben wollte Roguelite-artig Schwarzarbeiter(sein vorheriges Spiel), dieses Mal, damit es sich auf die Geschichte konzentrieren konnte. Während Hades ein Beispiel für eine zufriedenstellende Geschichte mit einem Roguelite-Setup bietet, dachten die Entwickler, dass es für das Team einfacher wäre, die Erzählung auf einfachere Weise zu stärken. Das Team hatte die Idee für einen Protagonisten, der Fähigkeiten für sein neues Spiel kopieren konnte, ohne zu wissen, dass Sylas gleich um die Ecke sein würde. Durch einen Glücksfall trat der titelgebende Mageseeker dem Kader von League of Legends bei, kurz bevor das Team Riot Forge die Idee vorstellte.

Sylas greift elektrischen Feind mit Ketten an

Digital Sun hat das hervorgehoben Magiesucher sollte für jedermann geeignet sein, auch für diejenigen mit begrenzten League of Legends-Kenntnissen. Das Rollenspiel spielt nach den Ereignissen des Lux-Comic, das jeder kostenlos online lesen kann. Sie benötigen jedoch keinen Kontext, um die Geschichte oder das Gameplay zu genießen. Ich bin ein Anfänger in League und hatte während meiner Demo keine Probleme damit, es zu erlernen. Es hilft, dass eine einleitende Zwischensequenz die Umstände von Sylas erklärt, einschließlich der Gründe, warum er auf dem Mageseeker-Gelände eingesperrt wurde, und seiner Gründe für seinen Rachefeldzug.

Die Entwickler von PAX erklärten gegenüber Digital Trends, dass ihnen der respektvolle Umgang mit den von Riot geschaffenen Charakteren Priorität einräumte. Dazu gehörte auch ein intensives Studium der Charaktere, um glaubwürdige Szenarien und Dialoge zu schreiben. Sie wogen auch sorgfältig die Vorteile der Schaffung neuer Charaktere zur Ausarbeitung der Hintergrundgeschichte von Sylas gegenüber der Einbeziehung vorhandener Charaktere aus dem League-Universum ab. Das Endziel bestand darin, Charaktere zu erschaffen, die Sylas herausfordern und verschiedene Seiten seines Charakters hervorheben würden, von denen ich einige in der Demo kennengelernt habe.

Basierend auf dem, was ich bisher versucht habe, Magiesucher verspricht ein actiongeladenes Rollenspiel zu werden, das sowohl Liga- als auch Nicht-Liga-Spieler gleichermaßen ansprechen dürfte. Ich bin bereits bereit, die komplette 12- bis 15-stündige Kampagne zu spielen, wenn sie nächsten Monat erscheint.

Der Magiesucher: Eine League of Legends-Geschichte erscheint am 18. April 2023 für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S und PC über Steam.

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